Veteran skillit kuten
Counter attack(chargettuaan ryhmä saa liikuttaa kaikkia ukkojaan 6" saadakseen enemmän porukkaa lähikseen)
Furious Attack(Chargessa +1S & +1I)
Infiltrate
Move Trough Cover(3d6 difficultissa)
Night Vision(heittää ylimääräisen nopan night fightissa)
Siege specialists(+1 yrittäessään tuhota rakennuksia tai bunkkereita, suojan sisällä fearless)
skilled Riders (saa re-rollata dangerous terrainin)
Tank Hunters (+1 to armour penetrationiin)
suoraan kaaoskodeksista. +mitä henkinen johtajakin puhui että otettaisi sellaisia skillejä mitä voi oppia kuten BS, WS, Ld. Mutta joka tapauksessa noi järjettömät upgradet vex. Ja näitä saisi ottaa vain yhden per. yksikkö.
eli tohon listaan vois lisätä
+1 BS
+1 WS
+1 Ld
EDIT
Sitten, noi kaaosrelicin koskemistaulukon resultit on mielestäni aika vammasia. "muuttuu kaaos dreadnoughtiksi" tai "muuttuu obliteratoriksi" voisi vaihtaa esim. "muuttuu spawniksi"(mahdollisesti hieman parannetuilla statseilla?). Ehdottaisin että siinä taulukossa käytettäisi pohjana vanhan kaaoskodeksin Daemonic Giftejä, itse keksittyjen profiilin muutosten sijaan. + tietysti jotain miinuksia yms. haittoja.
Esimerkkejä gifteistä:
Daemonic Mutation
hahmo saa ylimääräisen raajan +1A
-tähän voisi lisätä, että ylimääräinen raaja toimii välillä hahmon tahtomatta tai ei tottele: -1I
Daemonic Speed
Hahmo saa ylimääräisen parin jalkoja tai tavattoman pitkät raajat Moves as cavalry (kaikissa tilanteissa)
lisäys: nämäkään eivät toimi täydellisesti: vuoron alussa D6, ykkösellä D6(fleet) vie scatter dicen suuntaan
Daemonic Visage
hahmo on hurjan näköinen kaikki viholliset 6" säteellä -1 LD (ei miinuksia koska kyky ei ole niin voimakas)
Nurgles Rot
hahmo alkaa mädäntyä ja erittää kaikenlaisia kaasuja ja vetää perässään aina parveittain kärpäsiä shooting Phasessa kaikki ukot 6" säteellä ottaa woundin D6 heiton tuloksella 6(ei psyykik power kuten uudessa kirjassa). AS sallittuja. + kaikki 6 säteellä - 1 WS lähiksessä, hahmolle -1T
Blood Frenzy
(vanhan kodeksin) Khornen Blood Frenzyn, eli joka vuoron alussa heitetään D6, tuloksella 1 hahmon on pakko liikkua lähintä vihollista kohti ja hyökätä jos mahdollistasaa. Liikkumiseen +1D6 . Jos hyökkääminen viholliseen ei onnistu, hän hyökkää omiin.
Magik Powerit
Tzeentch hyökkää hahmon mieleen ja jättää jälkeensä kauhean trauman ja kyvyn taikoa -1 LD ja kyky taikoa doom Bolt (psyykkeri koskien kaikkia tilanteita)
Daemonic strenght
voimakas +1 S
Feel no pain
hahmo sai voimakkaan iskun relicistä, joka sattui, ettei enää tunne kipua
Daemonic Fire
hahmo syöksee tulta lasketaan omaavan Heavy Flamer(ei lasketa kannettuihin kamoihin), käytettäessä heitä D6, ykkösellä ampuu itseään
AArrgh!
listan alapäähän Varomaton hölmö koski relicciä ja muuttui spawniksi jolla 3W, I4, WS4
Huhhuh! Tulipahan kirjoitettua! Olipahan hauskaa keksiä.
Sellasta, T. Togottaja