Sivu 7/13

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Su 26.08.2007 18:37
Kirjoittaja samppuliini
Mutta sittenhän huulillemme alkaa muodostua sanat hive tyrant(?) ja carnifex(?) :D Tällä varmaan yritetään sumputtaa niitä juustotus listoja ja pelata kampanja hieman lightisti..

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Su 26.08.2007 19:27
Kirjoittaja togottaja
samppuliini kirjoitti:Mutta sittenhän huulillemme alkaa muodostua sanat hive tyrant(?) ja carnifex(?) :D Tällä varmaan yritetään sumputtaa niitä juustotus listoja ja pelata kampanja hieman lightisti..
niiimbää ;D

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Su 26.08.2007 19:33
Kirjoittaja Monolith
samppuliini kirjoitti:Mutta sittenhän huulillemme alkaa muodostua sanat hive tyrant(?) ja carnifex(?) :D Tällä varmaan yritetään sumputtaa niitä juustotus listoja ja pelata kampanja hieman lightisti..
LOL! Mutta suiteistahan ei sitten ollut puhetta :D

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Pe 31.08.2007 15:36
Kirjoittaja togottaja
Tuli mieleen, että jos figuja demoniarmeijalle(jos se nyt pysy sääntöpaketissa) ei löydy muualta, niin voisin lainaa mutantteja yms. kakkaa, jota löytyy jotain 80 figua+ GUkkeli siihen tarkoitukseen.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 11:10
Kirjoittaja Hartman
No miten on hetelmä? Tuleeko noihin ostettaviin skilleihin muutosta, näyttävät vieläkin minun simmuuni vieläkin aika nobrainer-kamalta.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 11:24
Kirjoittaja Hedelmäpeli
Sgt. Hartman kirjoitti:No miten on hetelmä? Tuleeko noihin ostettaviin skilleihin muutosta, näyttävät vieläkin minun simmuuni vieläkin aika nobrainer-kamalta.
Noh jos annat ehdotusta miten ois parempi niin sitten katellaan;)vai oliks se combat skill sun idea?

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 16:28
Kirjoittaja togottaja
Veteran skillit kuten

Counter attack(chargettuaan ryhmä saa liikuttaa kaikkia ukkojaan 6" saadakseen enemmän porukkaa lähikseen)
Furious Attack(Chargessa +1S & +1I)
Infiltrate
Move Trough Cover(3d6 difficultissa)
Night Vision(heittää ylimääräisen nopan night fightissa)
Siege specialists(+1 yrittäessään tuhota rakennuksia tai bunkkereita, suojan sisällä fearless)
skilled Riders (saa re-rollata dangerous terrainin)
Tank Hunters (+1 to armour penetrationiin)

suoraan kaaoskodeksista. +mitä henkinen johtajakin puhui että otettaisi sellaisia skillejä mitä voi oppia kuten BS, WS, Ld. Mutta joka tapauksessa noi järjettömät upgradet vex. Ja näitä saisi ottaa vain yhden per. yksikkö.

eli tohon listaan vois lisätä
+1 BS
+1 WS
+1 Ld

EDIT
Sitten, noi kaaosrelicin koskemistaulukon resultit on mielestäni aika vammasia. "muuttuu kaaos dreadnoughtiksi" tai "muuttuu obliteratoriksi" voisi vaihtaa esim. "muuttuu spawniksi"(mahdollisesti hieman parannetuilla statseilla?). Ehdottaisin että siinä taulukossa käytettäisi pohjana vanhan kaaoskodeksin Daemonic Giftejä, itse keksittyjen profiilin muutosten sijaan. + tietysti jotain miinuksia yms. haittoja.
Esimerkkejä gifteistä:

Daemonic Mutation hahmo saa ylimääräisen raajan +1A
-tähän voisi lisätä, että ylimääräinen raaja toimii välillä hahmon tahtomatta tai ei tottele: -1I

Daemonic Speed Hahmo saa ylimääräisen parin jalkoja tai tavattoman pitkät raajat Moves as cavalry (kaikissa tilanteissa)
lisäys: nämäkään eivät toimi täydellisesti: vuoron alussa D6, ykkösellä D6(fleet) vie scatter dicen suuntaan

Daemonic Visage hahmo on hurjan näköinen kaikki viholliset 6" säteellä -1 LD (ei miinuksia koska kyky ei ole niin voimakas)

Nurgles Rot hahmo alkaa mädäntyä ja erittää kaikenlaisia kaasuja ja vetää perässään aina parveittain kärpäsiä shooting Phasessa kaikki ukot 6" säteellä ottaa woundin D6 heiton tuloksella 6(ei psyykik power kuten uudessa kirjassa). AS sallittuja. + kaikki 6 säteellä - 1 WS lähiksessä, hahmolle -1T

Blood Frenzy
(vanhan kodeksin) Khornen Blood Frenzyn, eli joka vuoron alussa heitetään D6, tuloksella 1 hahmon on pakko liikkua lähintä vihollista kohti ja hyökätä jos mahdollistasaa. Liikkumiseen +1D6 . Jos hyökkääminen viholliseen ei onnistu, hän hyökkää omiin.

Magik Powerit
Tzeentch hyökkää hahmon mieleen ja jättää jälkeensä kauhean trauman ja kyvyn taikoa -1 LD ja kyky taikoa doom Bolt (psyykkeri koskien kaikkia tilanteita)

Daemonic strenght voimakas +1 S

Feel no pain hahmo sai voimakkaan iskun relicistä, joka sattui, ettei enää tunne kipua

Daemonic Fire hahmo syöksee tulta lasketaan omaavan Heavy Flamer(ei lasketa kannettuihin kamoihin), käytettäessä heitä D6, ykkösellä ampuu itseään

AArrgh!listan alapäähän Varomaton hölmö koski relicciä ja muuttui spawniksi jolla 3W, I4, WS4

Huhhuh! Tulipahan kirjoitettua! Olipahan hauskaa keksiä. :D
Sellasta, T. Togottaja

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 16:45
Kirjoittaja Hedelmäpeli
togottaja kirjoitti:Veteran skillit kuten

Counter attack(chargettuaan ryhmä saa liikuttaa kaikkia ukkojaan 6" saadakseen enemmän porukkaa lähikseen)
Furious Attack(Chargessa +1S & +1I)
Infiltrate
Move Trough Cover(3d6 difficultissa)
Night Vision(heittää ylimääräisen nopan night fightissa)
Siege specialists(+1 yrittäessään tuhota rakennuksia tai bunkkereita, suojan sisällä fearless)
skilled Riders (saa re-rollata dangerous terrainin)
Tank Hunters (+1 to armour penetrationiin)

suoraan kaaoskodeksista. +mitä henkinen johtajakin puhui että otettaisi sellaisia skillejä mitä voi oppia kuten BS, WS, Ld. Mutta joka tapauksessa noi järjettömät upgradet vex. Ja näitä saisi ottaa vain yhden per. yksikkö.

eli tohon listaan vois lisätä
+1 BS
+1 WS
+1 Ld

Sitten tosta kaaos relicistä toi "muuttuu kaaos dreadnoughtiksi" tai "muuttuu obliteratoriksi" vois vaihtaa vaikka "muuttuu spawniksi"(mahdollisesti hieman parannetuilla statseilla?).
kuulostaa hyvältä

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 19:23
Kirjoittaja Hartman
Hedelmäpeli kirjoitti:
Sgt. Hartman kirjoitti:No miten on hetelmä? Tuleeko noihin ostettaviin skilleihin muutosta, näyttävät vieläkin minun simmuuni vieläkin aika nobrainer-kamalta.
Noh jos annat ehdotusta miten ois parempi niin sitten katellaan;)vai oliks se combat skill sun idea?
Lukisit topicit läpi ajatuksen kanssa rrkele!
Siis, Oma ehdotukseni oli juuri tuo Tomin esittelemä, tai ehkä vaihtoehtoisesti Mustan Raamatun s.246 ja 248 battle honoursit.

EDIT: Ja nuo Tomin kaaosreliikkiefektit on mainiot, kannatetaan.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: La 01.09.2007 19:39
Kirjoittaja Hedelmäpeli
Sgt. Hartman kirjoitti:
Hedelmäpeli kirjoitti:
Sgt. Hartman kirjoitti:No miten on hetelmä? Tuleeko noihin ostettaviin skilleihin muutosta, näyttävät vieläkin minun simmuuni vieläkin aika nobrainer-kamalta.
Noh jos annat ehdotusta miten ois parempi niin sitten katellaan;)vai oliks se combat skill sun idea?
Lukisit topicit läpi ajatuksen kanssa rrkele!
Siis, Oma ehdotukseni oli juuri tuo Tomin esittelemä, tai ehkä vaihtoehtoisesti Mustan Raamatun s.246 ja 248 battle honoursit.

EDIT: Ja nuo Tomin kaaosreliikkiefektit on mainiot, kannatetaan.
elä hermoo pexi hyvä;)varmistin vaan mitä olit tarkottanu oli kyllä hämärä kuva asiasta. Joo noi on hyvit nuo efktit ja skillit, laittelin niitä ihan random settejä vaan ihan siltä pohjalta että ihmiset saa jotain ideaa asiasta mitästä sitten jalostaa omia juttuja[vähän vaikee selittää mut kuitenki];)

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Su 02.09.2007 20:09
Kirjoittaja Guardsniper
Siis nää kaamos reliikin komentaja bonukset koskee sitä komentajaa, joka löytää tän reliikin vai? Oisko mahdollista, et tää kaamos reliikki ei mutatois sitä komentajaa, joka päättää olla käyttämättä sitä reliikkiä. Tuntuu vähän hölmöltä kun kaamoksen jumala pyytää kääntymään kaamokseen, (mun) kappalainen käskee kaamoksen jumalan painumaan takas warppiin ja tämän jälkeen kappalainen kuitenkin saa lahjaks esim. spiidin tai strena buustin.

Asiasta toiseen. Noi tiimit vois mun mielestä pysyä kasas vaikka joku sen reliikin löytäiskin, mutta jos joku käyttää reliikkiä niin tämäpä lentääkin omaksi tiimikseen.

Ja asiasta kolmanteen. Jos mulla on esim. crusader squad (6 initiatee ja lascannon) niin voinko
A) ostaa pelien välissä vaikka lisää initiateja rymään tai vaikka muuttaa aseistusta (siis jos on pisteitä)?
B) "myydä" tämän ryhmä ja näin vapauttaa pisteitä muihin tärkeämpiin yksiköihin?
Ja mitäs jos ryhmä vähenee alle taisteluvahvuuden (crusader squad alle 5 initiatea). Voiko yksinäistä lascannon marsua käyttää vai pitääkö kenties pitää laatikon pohjalla kunnes on varaa vahvistaa minimi ryhmäkokoon?

Mielestäni olis ihan kiva nähä näitä yhdenmiehen ihmeitä kentällä. Eikä mitään last man standingejä jos alottaa pelin yksin.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Su 02.09.2007 21:55
Kirjoittaja samppuliini
Pitääkö armeijan pysyä samana 500p listana siirryttäessä 700p ja tähän vain lisätään tavaraa?

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 07:20
Kirjoittaja Henkinen Johtaja
Kannatetaan tuota pysyviä tiimejä. Ei mene homma vainoharhaiseksi (tyyliin Hartmani kattoo mua epäilyttävästi... sillä on ihan selvästi pahat mielessä...)

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 14:31
Kirjoittaja togottaja
Pysyvät tiimit? Tarkottaen, että koko kamppanja pelataan tiiminä? No way! Tiimien hajoaminenhan vaan saa aikaan pientä lisäjännitystä ja silleen!@ Guard Sniper: tietysti noi mutaatiot tulee vaan jos kappalainen päättää käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on se 500 pistettä kamppanjan lopussa.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 16:02
Kirjoittaja Anaheim
togottaja kirjoitti:Pysyvät tiimit? Tarkottaen, että koko kamppanja pelataan tiiminä? No way! Tiimien hajoaminenhan vaan saa aikaan pientä lisäjännitystä ja silleen!@ Guard Sniper: tietysti noi mutaatiot tulee vaan jos kappalainen päättää käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on se 500 pistettä kamppanjan lopussa.
Toisaalta jos liittoutumista ja tiimien muodostusta ei rajoiteta, syntyy pahimmillaan "kolme kaikkien, ja yhtä turpaan, puolesta"-tilanne.

Onhan se tietenkin lisädraamaa, mutta tässä tuppaavat yleensä IRL suhteet nousemaan pintaan, eli tämä pitäisi järkätä jonkun NPC henkilön duunaamina tämä diplomatia.

Toisaalta jos joukkueiden miehitys ei vaihdu, jää peli tylsäksi kun yhdellä on se übercheddar warrior lordi joka pwnaa kaikki, ja tietenkin mukanaan se miljoona assaultcannonia ja conskript lauma. Jos sisällön vaihtoa tapahtuu, toimii peli tasaisemmin. Ja toinen tapa olisi jonkinlaiset "lojaaliuus" pisteet, joita saa kirjaimellisesti lahjomalla toista, ja tämä myös laskee toisen rispektejä...

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 16:44
Kirjoittaja togottaja
Anaheim kirjoitti:
togottaja kirjoitti:Pysyvät tiimit? Tarkottaen, että koko kamppanja pelataan tiiminä? No way! Tiimien hajoaminenhan vaan saa aikaan pientä lisäjännitystä ja silleen!@ Guard Sniper: tietysti noi mutaatiot tulee vaan jos kappalainen päättää käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on se 500 pistettä kamppanjan lopussa.
Toisaalta jos liittoutumista ja tiimien muodostusta ei rajoiteta, syntyy pahimmillaan "kolme kaikkien, ja yhtä turpaan, puolesta"-tilanne.

Onhan se tietenkin lisädraamaa, mutta tässä tuppaavat yleensä IRL suhteet nousemaan pintaan, eli tämä pitäisi järkätä jonkun NPC henkilön duunaamina tämä diplomatia.

Toisaalta jos joukkueiden miehitys ei vaihdu, jää peli tylsäksi kun yhdellä on se übercheddar warrior lordi joka pwnaa kaikki, ja tietenkin mukanaan se miljoona assaultcannonia ja conskript lauma. Jos sisällön vaihtoa tapahtuu, toimii peli tasaisemmin. Ja toinen tapa olisi jonkinlaiset "lojaaliuus" pisteet, joita saa kirjaimellisesti lahjomalla toista, ja tämä myös laskee toisen rispektejä...
No siis, alustavat tiimithän on jo olemassa. Noita lyhenteitä en tajua, enkä myöskään lojaalipisteitä. :)

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 20:31
Kirjoittaja Guardsniper
Anaheim kirjoitti:
togottaja kirjoitti:Pysyvät tiimit? Tarkottaen, että koko kamppanja pelataan tiiminä? No way! Tiimien hajoaminenhan vaan saa aikaan pientä lisäjännitystä ja silleen!@ Guard Sniper: tietysti noi mutaatiot tulee vaan jos kappalainen päättää käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on se 500 pistettä kamppanjan lopussa.
Toisaalta jos liittoutumista ja tiimien muodostusta ei rajoiteta, syntyy pahimmillaan "kolme kaikkien, ja yhtä turpaan, puolesta"-tilanne.

Onhan se tietenkin lisädraamaa, mutta tässä tuppaavat yleensä IRL suhteet nousemaan pintaan, eli tämä pitäisi järkätä jonkun NPC henkilön duunaamina tämä diplomatia.

Toisaalta jos joukkueiden miehitys ei vaihdu, jää peli tylsäksi kun yhdellä on se übercheddar warrior lordi joka pwnaa kaikki, ja tietenkin mukanaan se miljoona assaultcannonia ja conskript lauma. Jos sisällön vaihtoa tapahtuu, toimii peli tasaisemmin. Ja toinen tapa olisi jonkinlaiset "lojaaliuus" pisteet, joita saa kirjaimellisesti lahjomalla toista, ja tämä myös laskee toisen rispektejä...
IRL?
NPC?
pwanaa?
Voisitko nyt selventää tosta yllä olevasta tekstistä alleiivattun osan?

Nii sii jos meinaat et käytettyäsi reliikin saat turpaan muilta tiimiläisiltä? Vähän luulen et niil on omaaki tekemistä (eiköhän ne 8 muuta pelaajaa pidä ne kiireisinä). Ja voishan tohon kehittää jotain tasotusta yksinäiselle pelaajalle (ylimääräsen armeijan, jota ei kuitenkaan lasketa loppupisteisiin tai jotain).

Oon aatellu et voitas kattoo, mikä tiimi (imperium, traitorit vai bugit) voittaa kampanjan sillä perusteela millä tiimillä on eniten yhteispisteitä kampanjan lopussa.
Muuten miten kauan tai miten monta siirtovuoroa (siis kartalla) toi kampanja tulee kestään?

Noo mut jos nyt menee liian hankalaks ni ei väkisin, mut vois sit koko tiimisysteemin pudottaa alkaa muuten menee vähän liikaa survivor:iksi. Ite pidän enemmän peleistä missä heti aluksi tietää ketä pitää lahtaa ja missä se/ne on.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 21:20
Kirjoittaja Anaheim
IRL = In Real Life
NPC= Non Playable/Playing Character (eli ulkopuolinen)
pwnaa= Hallitsee peliä, käytetään yleensä halventavassa muodossa jonkun käyttäessä saamaansa ominaisuutta väärin.

Olisi hyvä jos jotenkin saataisiin rajoitettua juustolistojen mahdollisuutta, jos ei muulla niin herrasmies sopimuksella.

Niin, yksittäinen voisi muuten toimia, mutta menee turhan eeppiseksi Arnold Vartsinikkari vastaan Suck Norris. Ja vapaa liittoutuminen on paitsi epäfluffikasta, myös helposti kuppikuntiin johtavaa.

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ma 03.09.2007 23:02
Kirjoittaja Hedelmäpeli
omasta mielestäni kirjotin jo yhen tälläsen viestin mutta se katos mystisesti webin warppiin. eli en oo kerenny päivittää tahi jaksanu 10h+ työpäivien takia, enkä maalata toisaalta tuota alustaakaan loppuun. mutta katotaan yhessä läpi säännöt keskiviikkona ja kastaan alustaa etc, niin saadaan homma käyntiin ens viikolla.

vuorojen lukumäärää en osaa sanoa mut kaippa se siinä 10-16 on? ite kannatan tuota liittouma juttua alussa ja sit haloomista jo pelkästään tarinan takia, siistiä ku jengillä(komentajilla) alkaa päässä napsua ku jollain "kaverilla"on jotain ylivertasempaa, joten hankitaan se itelle[eli perinteinen sarana puolelta ryskyen sisään kateus efekti :D]

Re: Remote world war 07 Riihimäki

Lähetetty: Ti 04.09.2007 21:40
Kirjoittaja samppuliini
Juu tota noin ilmoitanpahan itseni pois kampanjasta, kun sattuu juuri tuolloin olemaan aina lentopallo harkat. Toivottavasti nyt saataisiin se toinen kerho päivä, että minäkin pääsisin tuonne häröilemään. Mega peliin kuitenkin huomenna vielä tulen.