Sivu 70/174

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 05.01.2010 23:55
Kirjoittaja Kolmastoista
Whoot. Lisää plastioneja Harbingerille!

Nättejä figuja, ilman muuta. Nuo lähtivät saman tien ostoslistalle.

Edit: Noiden ARM-value voi olla varsin miellyttävä. Kilpi + bastion-panssari kuulostaa hyvältä.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 15:02
Kirjoittaja nyyman
Argh! Noiden figujen takia tekisi mieli aloittaa mielummin Protectorate kuin Cygnar. Sen verran nättejä figuja kyllä on

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 15:39
Kirjoittaja Sopuli
Hyi hyi, tulevalla 4e päivärahallako noita pitäisi ostella, taitaapi jäädä munkit ostamatta pian. Harbi, ryhmä bastioneja, ryhmä noita, ai että tulee tyylikäs lista.

-Sopuli

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 17:21
Kirjoittaja Pariah
Sopuli kirjoitti:Hyi hyi, tulevalla 4e päivärahallako noita pitäisi ostella, taitaapi jäädä munkit ostamatta pian. Harbi, ryhmä bastioneja, ryhmä noita, ai että tulee tyylikäs lista.

-Sopuli
Parikymppiä viikolta, sullahan on parin leirin jälkeen jo armeija kasassa :P

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 20:49
Kirjoittaja Sopuli
Ja lisää tavaraa:

Madelyn Corbeau
Kuva

Tuohon vielä kunnollinen lierihattu päähän niin meillä on kunnon inkvisiittori.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 21:00
Kirjoittaja Pariah
Samoin PP:n newsletterissä oli sneak peekissä lisää uusia jaakkoja:

Kuva
While most of the warjacks that accompany Rhulic mercenaries into battle were designed with industrial uses as well as military service in mind, the Avalancher is a dedicated combat machine. The warjack bears the intimidating Avalanche Cannon, a weapon capable of obliterating man and mechanika alike from a tremendous range. A dedicated mobile artillery platform, the warjack’s huge Avalanche Cannon grants Rhulic forces excellent battlefield control as it fires powerful shells that detonate on impact, devastating the surrounding area.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 06.01.2010 21:07
Kirjoittaja Navdi
Hemmetti, noihan on oikeasti ihan makeen näköisiä noi rhulfolkin jaakot. Tämä ja myös se aiempi.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: To 07.01.2010 02:56
Kirjoittaja CaptusMente
Noniin, saadaan Durgenin fiitillekin viimein jotain käyttöä. Nätti jaakko, vaikka tykki onkin vähän tynkä.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 08.01.2010 02:53
Kirjoittaja Pariah
Ilmeisesti responssina sille että Mercenaryjen mk2-korttipakassa ei tullutkaan Mercenary-contractien tietoja, PP on julkaissut contractien tiedot pdf:nä kotisivuillaan.
Four-Star Syndicate
Army Composition
• An army constructed under the Four Star Syndicate contract can include any mercenary
models/units that will work for Cryx or Khador.
• The army can also include Captain Sam MacHorne & the Devil Dogs and/or Rupert Carvolo, Piper of Ord.
Special Rules
None.
Highborn Covenant
Army Composition
• An army constructed under the Highborn Covenant contract can include any mercenary models/units that will work for Cygnar.
• The army can also include one Arcane Tempest Gun Mage unit or Long Gunner unit. This unit is considered to be a friendly Mercenary unit instead of a Cygnar unit and can include attachments.
Special Rules
• Solos in this army gain Advance Deployment.
Searforge Commission
Army Composition
• An army constructed under the Searforge Commission contract can include Mercenary Rhulic and/or Ogrun models/units.
• Increase the FA of all non-character models and units included in the army by +1.
Special Rules
• Your deployment zone is extended 4˝ forward.
Talion Charter
Army Composition
• An army constructed under the Talion Charter contract can include Captain Phinneus Shae, any Privateer mercenary models and units, and/or any mercenary warjacks.
• The army cannot include the Commodore Cannon & Crew unless Captain Phinneus Shae is also included.
Special Rules
• You gain +1 to your starting roll for the game.
• You can redeploy solos after both players have deployed but before the first player’s first
turn. The redeployed models must be placed on the table in a location they could have been deployed initially
Vaikuttaa myös siltä että Magnuksen Agenda on kuollut ja kuopattu sopimuksena, ja siitä on sen sijaan tehty kaksi eri tierattua teemalistaa (molemmille Magnuksen versioille oma)
Mercenary Theme Forces

Most Wanted

Warcaster
Magnus the Traitor
Warjacks
Mercenary non-character warjacks
Units
Idrian Skirmishers, Steelhead units, Greygore Boomhowler & Co., Croe’s
Cutthroats
Solos
Gorman di Wulfe, Kell Bailoch, Orin Midwinter, Saxon Orrik, Steelhead solos

Tier 1
Requirements: The army can include only the models listed above.
Benefit: Reduce the point cost of each Renegade warjack by 1. Additionally,
this army can include one Cygnar Long Gunner Infantry unit or one Cygnar
Trencher Infantry unit. This unit is considered to be a friendly Mercenary unit
instead of a Cygnar unit and can include attachments.

Tier 2
Requirements: The army includes two or more Steelhead units.
Benefit: Small-based Steelhead units gain Advance Move. (Before the start of
the game but after both players have deployed, a model with Advance Move
can make a full advance.)

Tier 3
Requirements: Magnus’ battlegroup includes three or more warjacks.
Benefit: For each warjack in Magnus’ battlegroup, place one wreck marker of
the corresponding size anywhere within 20˝ of the back edge of Magnus’
deployment zone after terrain has been placed but before either player deploys
his army. Wreck markers cannot be placed within 3˝ of a terrain feature.

Tier 4
Requirements: Magnus’ battlegroup includes two Renegade warjacks.
Benefit: Models in Magnus’ battlegroup can begin the game affected by his
upkeep spells. These spells and their targets must be declared before either
player sets up models.

.....................................................................................................

Magnus' Agenda

Warcaster
Magnus the Warlord
Warjacks
Mercenary non-character warjacks
Units
Idrian Skirmishers, Steelhead units, Greygore Boomhowler &   Co., Croe’s
Cutthroats
Solos
Gorman di Wulfe, Kell Bailoch, Orin Midwinter, Saxon Orrik, Steelhead solos

Tier 1
Requirements: The army can include only the models listed above.
Benefit: Reduce the point cost of each Mangler warjack by 1. Additionally, this
army can include one Cygnar Long Gunner Infantry unit or one Cygnar
Trencher Infantry unit. This unit is considered to be a friendly Mercenary unit
instead of a Cygnar unit and can include attachments.

Tier 2
Requirements: This army includes Croe’s Cutthroats.
Benefit: You can redeploy one unit/model after both players have deployed
but before the first player’s first turn. The redeployed models must be placed
on the table in a location they could have been deployed initially.

Tier 3
Requirements: The army includes two or more Idrian Skirmisher units.
Benefit: Models/units in this army gain Pathfinder XICONX during your first
turn of the game.

Tier 4
Requirements: Magnus’ battlegroup includes two or more Mangler warjacks.
Benefit: Your deployment zone is extended 2˝ forward.
Lisätietoja itse pdf:ssä http://privateerpress.com/company/blood ... -for-mk-ii

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 08.01.2010 12:25
Kirjoittaja Pseudok
Itse asiassa varsin hyvä veto tuo Magnuksen agendan muuttaminen theme-listaksi.

Ja tuntuu jopa vähän siltä että kaikkien merc-castereiden kohdalla juuri teemalistat ovat sitä mitä pelaajat ovat halunneetkin, ei niinkään nuo contractit. Tai mietin vain miten paljon miellyttävämpää on esim. pelata Ashlynnillä joka minun mielestäni on ollut aina vähän orpo piru contracteissa, mutta teemalista lienee juuri hänen tarinalleen passeli.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 08.01.2010 12:39
Kirjoittaja Agamemnon2
Pariah kirjoitti:
Highborn Covenant
Army Composition
• An army constructed under the Highborn Covenant contract can include any mercenary models/units that will work for Cygnar.
• The army can also include one Arcane Tempest Gun Mage unit or Long Gunner unit. This unit is considered to be a friendly Mercenary unit instead of a Cygnar unit and can include attachments.
Special Rules
• Solos in this army gain Advance Deployment.
Tuohan vaikuttaa ihan hauskalta. Oletan että tuolle gun magejen officerille voi antaa Covenant-listassa marshalloiduksi ainoastaan Mercenary-jaakkoja jos se kerran lakkaa olemasta Cygnarin modeli.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 08.01.2010 12:41
Kirjoittaja Celebdae
Memnon kirjoitti:
Pariah kirjoitti:
Highborn Covenant
Army Composition
• An army constructed under the Highborn Covenant contract can include any mercenary models/units that will work for Cygnar.
• The army can also include one Arcane Tempest Gun Mage unit or Long Gunner unit. This unit is considered to be a friendly Mercenary unit instead of a Cygnar unit and can include attachments.
Special Rules
• Solos in this army gain Advance Deployment.
Tuohan vaikuttaa ihan hauskalta. Oletan että tuolle gun magejen officerille voi antaa Covenant-listassa marshalloiduksi ainoastaan Mercenary-jaakkoja jos se kerran lakkaa olemasta Cygnarin modeli.
Mule riittää =)

Ei tää ainakaan vähennä kiinnostusta hankkia Ashlynnia ja muutamaa vahvistusta todella pelikelpoisen mercenary-listan kasaamiseksi...

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 08.01.2010 13:25
Kirjoittaja Pariah
Niille jotka jo suunnittelivat Black 13:sta käyttöä merccilistassaan:
PPS_MrSoles kirjoitti:
Rosicrucian kirjoitti:
So. The Highborn rules appear to let you use the B13th since their name includes "Gun Mage" and their type line includes "Arcane Tempest", making them an "Arcane Tempest Gun Mage" unit. Is this intentional?
That is not intentional. And good catch. I would expect the final rules to read "non-character".

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 09.01.2010 01:14
Kirjoittaja Pariah
Seuraavat resculpt-herkut ovat Menothille, jopa kaksi samana iltana!

Kuva

http://privateerpress.com/warmachine/ga ... aimer-2010

Kuva

http://privateerpress.com/warmachine/ga ... flame-2009

Samoin Bell of Lost Soulsissa ollaan päästy jo korkkaamaan uusia muovisia jaakkokittejä, ja täytyy myöntää että hyvältä vaikuttaa laatikoiden sisällöt esimulgasun perusteella. Viimeinkin Feora uskaltaa näyttää vähän säärtä, kun se oli vielä ennenvanhaan vain eeppisen version erikoisuutena... naamassa tosin tökkii jokin, ehkä osittain se että se tuntuu olevan maalattu samanlaiseksi torson panssarin kanssa. High Reclaimer tuntuu saaneen lähinnä vain reposen ja vähän suoremman selän vanhaan kumaraan versioon verrattuna.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 09.01.2010 01:31
Kirjoittaja Navdi
Prime Mk. 2 näyttää muuten myös aika hyvältä:

http://www.youtube.com/watch?v=HwcJ1h5fByQ

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 12.01.2010 01:26
Kirjoittaja TheEmu
En tiiä onko tää ihan oikee paikka, mutta on tää varmaan parempi ku uusi topicci kokonaan. (Ja jos ei oo niin äkkiäkös joku admin tätä rupeaa pilkkomaan :).

Kuitenkin, paljonko WM/H MKII -peli vie aikaa? Lähinnä mietin nyt turnausaikataulun kannalta. 25/35/50p on kiintoisat pelikoot, todennäköisimmin 35p. Riittääkö 1h45min 35p turnauskierrokselle? (Huom. että kierroksessa tulisi kaikkien ehtiä pienellä hoputtamisella ehtiä pelaamaan pelinsä loppuun). 2h? Enemmän? Vähemmän?

Onko aikarajat vielä liian raju MKII-turnaukseen?

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 12.01.2010 02:39
Kirjoittaja Pariah
TheEmu kirjoitti:En tiiä onko tää ihan oikee paikka, mutta on tää varmaan parempi ku uusi topicci kokonaan. (Ja jos ei oo niin äkkiäkös joku admin tätä rupeaa pilkkomaan :).

Kuitenkin, paljonko WM/H MKII -peli vie aikaa? Lähinnä mietin nyt turnausaikataulun kannalta. 25/35/50p on kiintoisat pelikoot, todennäköisimmin 35p. Riittääkö 1h45min 35p turnauskierrokselle? (Huom. että kierroksessa tulisi kaikkien ehtiä pienellä hoputtamisella ehtiä pelaamaan pelinsä loppuun). 2h? Enemmän? Vähemmän?

Onko aikarajat vielä liian raju MKII-turnaukseen?
Ilmeisesti virallisen kannan mukaan 35 pisteen turnaukset menevät 10 minuutin vuoroilla, kuten vanha 500 pisteen formaatti, 50:lle pisteelle sitten ne 12-15 minuutin vuorot. Tuohon normaali yksi 5 minuutin aikalisä per pelaaja per peli, eli normaalin skenaariopohjaisen pelin olettaisi kestävän n. 80-90 minuuttia enintään tuolla pistemäärällä (jos skenaarion voitto edelleen aloitetaan tarkastamaan vasta kolmannesta vuorosta lähtien). Tietenkin skenaariosta riippuen voi eri kierroksille varata hieman eri määrän aikaa mutta kuitenkin varmistua siitä että hitaammatkin pelaajat ja tasaiset vääntäjät ehtivät pelata kohtuullisen lähelle lopputilannetta.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 12.01.2010 11:12
Kirjoittaja Celebdae
TheEmu kirjoitti:En tiiä onko tää ihan oikee paikka, mutta on tää varmaan parempi ku uusi topicci kokonaan. (Ja jos ei oo niin äkkiäkös joku admin tätä rupeaa pilkkomaan :).
Ei täällä ketjuja oo pilkottu varmaan koskaan, vaikka ainakin mun mielestä eri asiat sopisi ihan hyvin eri ketjuihin. Tämä muun muassa.

Mutta niin 35 pinnaa MkII:ssa on käytännössä sama kuin 500 pinnaa vanhoilla säännöillä. Jos pelaa aikarajoilla ja kellolla, niin joku 1h45min - 2h lienee järkevä aika kierrokselle. Jos taas ei aikarajoja käytä, niin jotkut pelit saattavat venyä paljonkin, joten ainakin jonkinlaiset aikarajat on turnaukseen hyvä valinta. Voihan niistä tehdä löysemmät kuin mitä vaikka Steamroller ehdottaa.

Muuten TempleConissa Jenkkilässä vaikuttaisi olevan hieman uudenlainen tapa kellon kanssa pelaamiselle. Siellä on käytössä pelaajakohtainen kokonaisaika shakkikellolla, eli voit hidastella jollakin vuorolla jos vaan pelaat muuten nopeammin. Saattaisi olla kokeilemisen arvoinen juttu tuokin. Pelaajakohtaiseksi kokonaisajaksi oli laitettu 60% Steamrollerin kierroksen ajasta.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 12.01.2010 11:20
Kirjoittaja Diogenes
Shakkikellollinen ajanotto kuulostaa itse asiassa hyvältä. Sitten voisi alkaa kokeilla pikashakin tapaan myös 15+15 min masiina-turnauksia, shakin 5+5 -pikapelit saattaisivat masiinassa olla jo liian raakoja :D.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 12.01.2010 12:05
Kirjoittaja Navdi
Tuo shakkikello on teoriassa muuten hyvä idea, mutta toisin kuin shakissa, myös vastustajan nopeus vaikuttaa sun vuoron kestoon, eli kuinka nopeaa se kertoo statin jota kysyt. "Ammun tota. Paljon sen deffa on?" "Oota, katson." *plärää kirjaa/papereita/kortteja* En sano, että tätä tapahtuisi, ainakaan tarkoituksella, mutta voisin kuvitella, että jossain hard core -turnausympäristössä pienikin kilpailuetu on sellainen, joka houkuttaisi ottaa jos mahdollista, vaikka sitten vitkuttelu vastustajan kustannuksella.