Sivu 8/19
Lähetetty: Ke 20.09.2006 15:19
Kirjoittaja Pseudok
Ithilmar two-handed weapon + strongman antaako inittibonuksen moukarin heiluttajalle? Tuntuisi siltä että kyllä, koska Heavy (tms) sääntö unohdetaan, jolloin th-weapon toimii kuten normaali ase. Mutta ajattelin varmistaa, koska periaatteessa init-arvoa ei tuolla aseella mihinkään käytetä.
Lähetetty: Ke 20.09.2006 21:10
Kirjoittaja Druzhina Captain
Pseudok kirjoitti:Ithilmar two-handed weapon + strongman antaako inittibonuksen moukarin heiluttajalle?
Kahden käden aseella varustettu ukko lyö aina viimeisenä ellei sillä ole strongman-kykyä. Silloin kun ukolla on strongman-kyky, silloin hän voi käyttää Initiativeä. Ase ei kuitenkaan hyödy aseen tyypistä (vasara, kirves yms.) ellei pelissä käytetään optionaalisia kriittisia taulukoita. Ithilmar ja Gromril aseista mitään tarkennusta sen suhteessa ei anneta, mutta kuvauksesta voi ymmärtää, että mikä tahansa ase voi olla tehty näistä erikoismateriaaleista, jolloin myös 2-käden aseet hyötyisivät näiden ominaisuuksista.
Summa summarum: säännön mukaisesti ukko jolla on kahden käden ithilmar ase ja strongman-kyky hyökkää omalla Initiativella +1.
Minusta tämä kyllä vaikuttaa melko oudolta. Ithilmar onkin kevyt metalli, miksi kukaan haluaisi tehdä siitä raskasta asetta? Mutta kuten sanoin, säännöt ovat melko selkeät.
Lähetetty: To 21.09.2006 10:20
Kirjoittaja The Captain
Druzhina Captain kirjoitti:
Ithilmar onkin kevyt metalli, miksi kukaan haluaisi tehdä siitä raskasta asetta? Mutta kuten sanoin, säännöt ovat melko selkeät.
High elffeillä esim. White lionien isot kirveet ja swordmastereiden kahdenkädenmiekat saattaisivat hyvinkin olla ithilmaria. Ehkä kyseinen ithilmar gw Mordheimissa onkin jokin tällainen mela.
Lähetetty: To 21.09.2006 22:50
Kirjoittaja johannes
Amatöörikysymys:
Brace of Pistols + Pistolier Skill
Jos ampuu vuorossa 2x, kestääkö lataus vuoron vai kaksi? Aiheutti hämmennystä viime pelisessioissa. Hieman hämäävä tuo "though normal reloading rules apply" mitä sääntökirja sanoo. Missään ei kyllä sanota et ei vois ladata ku yhen pyssyn vuorossa.
Lähetetty: Pe 22.09.2006 10:03
Kirjoittaja The Captain
Pahan pistit. Mutta. Missään ei sanota, että pistoolin lataaminen lisäksi ei voisi tehdä mitä tahansa muuta kuin ampua pistoolilla. Äijähän voi juosta, chargata, tapella, maata koomassa tai tehdä ylipäätään mitä tahansa, ja pistoolin saa vuorossa ladattua. Miksei sama pätisi kahdellakin pistoolilla? Eli joka toinen vuoro minä olen tupla-shottia ampunut.
Lähetetty: Pe 22.09.2006 11:02
Kirjoittaja johannes
Juu. Yhdellä pistoolilla kun voi kerta ampua joka vuoro kielisi kyllä tuosta et saa ampua 2x joka toisella. Muuten tuo skilli ois suht turha.
Lähetetty: To 19.10.2006 17:59
Kirjoittaja teepapu
jos otan beastmen chieftainille ja shamaanille cloven hoofs mutaation (+1 move) ja sprintin voinko juosta ja chargata mauttomat 18" ?
Lähetetty: Pe 20.10.2006 10:48
Kirjoittaja The Captain
teepapu kirjoitti:jos otan beastmen chieftainille ja shamaanille cloven hoofs mutaation (+1 move) ja sprintin voinko juosta ja chargata mauttomat 18" ?
Mitä mautonta tuossa on? Skaveneille ihan arkipäivää tehdä noita 18+D6" chargeja.
Lähetetty: To 26.10.2006 00:20
Kirjoittaja wasara
Spell of Awakeningista pari kysymystä:
1) Miten käy zombieksi herätetyn sankarin muille varusteille kuin aseille ja panssareille? Katoavatko ne taistelukentälle vai saako necromanserin poppoo kerätä erikoisemman varustuksen (esim. lucky charm) talteen jaettavaksi omille sankareilleen?
2) Minkä verran hero-zombie nostaa team ratingiä? Olettaisin, että 5 pistettä plus ne expat, jotka herolla oli kuollessaan?
3) Käyttääkö hero-zombie edelleenkin kaikkia aseitaan samalla tavalla kuin eläessäänkin? Esim. jos herolla oli vaikkapa crossbow (ja tietenkin hyvä BS sitä käyttääkseen), ei pieni ikävä kuolemantapaus häiritse millään tavalla ampumaharrastuksen jatkamista toisen työnantajan leivissä?
Lähetetty: To 26.10.2006 00:36
Kirjoittaja Druzhina Captain
wasara kirjoitti:Spell of Awakeningista pari kysymystä:
Kaikkiin kysymyksiisi löytyy vastaukset säännöistä (oletan, että osaat englantia; korostukset ovat omiani).
Mordheim Rulebook, sivu 42 kirjoitti:If an enemy Hero is killed (ie, your opponent rolls 11-16 on the Serious Injury chart after the
battle) then the Necromancer may raise him to fight as a Zombie in his servitude.
The dead Hero retains his characteristics and all his weapons and armour but may not use any
other equipment or skills. He may no longer run, counts as a Henchman group on his own, and
may not gain additional experience. This spell always succeeds (rules for Henchmen and
experience are described later). The new Zombie follows all the normal Zombie rules (immune to
poison, causes fear) except for retaining his profile, weapons and armour.
Eli vastaukset kysymykseesi ovat:
1. "retains" tarkoittaa, että sankari pitää sekä varustuksensa että taitonsa.
2. Oletuksesi on oikea.
3. samaa kuin 1. kohta; saa käyttää sekä asensa että taitonsa.
Lähetetty: To 26.10.2006 05:15
Kirjoittaja wasara
Kiitoksia vastauksesta!
Specialist Gamesin foorumilta löytyikin tämmöistä tuohon ensimmäiseen kohtaan liittyen:
MOD_tkitch kirjoitti:Anything he is incapable of using does go into the warband's stash. He's still got it, but it's useless to him.
As for skills, he can't use any. The only skills that've been reasoned out to still be useful are weapons training and expert, as he still uses the weapon(s) he died with.
Lähetetty: To 26.10.2006 10:51
Kirjoittaja The Captain
wasara kirjoitti:Kiitoksia vastauksesta!
Specialist Gamesin foorumilta löytyikin tämmöistä tuohon ensimmäiseen kohtaan liittyen:
MOD_tkitch kirjoitti:Anything he is incapable of using does go into the warband's stash. He's still got it, but it's useless to him.
Tämä on itse asiassa hiukan ristiriiassa kuuluisan RAW-periaatteen kanssa, mutta sitähän ei Mordheimiin kannata muutenkaan yrittää soveltaa (esim. tämä kuuluisa "kaksi miekkaa + kaksi kilpeä samalle jätkälle"). Normaalistihan äijä menettää kuollessaan kaikki varusteensa. Loitsu antaa erikseen pitää aseet ja panssarit. Loogisesti olisi siis ollut oletettavaa, että muut varusteet menetettäisiin.
Kumminkin noin mekin olemme aina pelanneet, että muu rompe menee uusien isäntien jakoon.
Lähetetty: To 26.10.2006 12:08
Kirjoittaja teepapu
Nostaako Beastmenien minotaurin palkkaaminen ratingia nollan verran vai kuten ogret ynnämuut isot örmyt?
Lähetetty: To 26.10.2006 12:24
Kirjoittaja wasara
Specialist gamesin Mordheim Rules discussion -foorumilta löytyi:
A Hero or Henchmen model increases warband rating by 5 + Experiance
A Large model increases warband rating by 20 + Experiance
A Hired Sword increases warband rating by (Specifice to HS) + Experiance
Eli minotauri nostaa team ratingia 20 pistettä plus expat.
Lähetetty: La 25.11.2006 22:24
Kirjoittaja Gorkiporki
Eikös tuolla seikalla että jengiin ei voi palkata uutta johtajaa viitata siis esim. witchuntereilla WH kapteeni heroon joka on oltava alussa, eli ei voi ostaa uutta kapteenia kuolleen tilalle.
Halusin vain varmistaa kun tuo leaderin ominaisuushan periytyy uudelle johtajalle ja minunkin jengistä johtajana toiminut hahmo on kuollut jo 3 kertaa. Ensin kapteeni, sitten soturipappi nro 1 ja nyt soturipappi nro 2.
Lähetetty: Su 26.11.2006 13:06
Kirjoittaja xxxxxxx
Gorkiporki kirjoitti:Eikös tuolla seikalla että jengiin ei voi palkata uutta johtajaa viitata siis esim. witchuntereilla WH kapteeni heroon joka on oltava alussa, eli ei voi ostaa uutta kapteenia kuolleen tilalle.
Halusin vain varmistaa kun tuo leaderin ominaisuushan periytyy uudelle johtajalle ja minunkin jengistä johtajana toiminut hahmo on kuollut jo 3 kertaa. Ensin kapteeni, sitten soturipappi nro 1 ja nyt soturipappi nro 2.
Jep, eli sitä 0-1 rajoituksella varustettua johtajatyyppiä ei voi ostaa uudelleen (poikkeuksena epäkuolleet, jotka saavat uuden vampyyrin), muut sankarit ovat ns. expendable-kamaa.
Lähetetty: Su 26.11.2006 19:31
Kirjoittaja Gorkiporki
Jep, eli oikein on mennyt.
Parrysta sen verran vielä että jos esim. vihollinen lyö tikarilla että miekalla saaden miekan osumatulokseksi 5 ja tikarin 4, niin nythän torjuva opponentti joutuu heittämään tuota vitosta vastaan. Jos parry onnistuu niin eikö se olekin juuri tuo miekan isku joka torjutaan ja tikari tulee läpi?
Kun bucklerin ja miekan parry-säännössähän on että "... the model has parried the blow, and that attack is discarded"
Lähetetty: Su 26.11.2006 19:53
Kirjoittaja Tezze
Jep noinhan se menee. Tain näin olen itseni ainakin antaa ymmärtää.
Lähetetty: Pe 08.12.2006 21:11
Kirjoittaja ale
Saako skaven hero, jolla on fighting clawit käyttää toista asetta jos ottaa tail fighting -skillin? Kun clawien säännöt sanovat, ettei koko pelin aikana voi käyttää muita aseita, mutta skillin säännöt sanovat, että hännässä voi pitää kilpeä, puukkoa tai miekkaa.
Lähetetty: Pe 08.12.2006 21:28
Kirjoittaja Tezze
No itse ainakin ajattelisin että siihen häntään saa laittaa sen ylimääräisen aseen/kilven, mutta en sitten sen tarkempaa tiedä, mutta jos ihan itse ajattelee niin ei ne clawit siinä käsissä oikein mitään haittaa, jos tietenkin ymmärtää laittaa sen aseen sinne ennen clawien laittamista, koska clawit kädessä mahtaa olla ärsyttävää avustaa sen aseen laittamista.