Sivu 8/16

Lähetetty: To 11.08.2005 12:54
Kirjoittaja Findalf
Minullapas on Khazadi jolla on moukari :D Lähetän kuvia sitten kun jaksan. :)

Lähetetty: To 11.08.2005 12:59
Kirjoittaja Averren
Hmm, ruoskasta tuli mieleen. Sillä voi taktikoida. Lisäisin ruoskaan säännön, että kaikkien örkkien jotka ovat sen vaikutuksen alla on lopetettava liikkeensä myös sen vaikutuksen alle.
Muutenhan liikutan jokaisen örkin mahdollisimman kauas ruoskasta välttääksei mahdollisen kapteenin mukiloimisen.

Lähetetty: To 11.08.2005 13:20
Kirjoittaja tahtoi
Minun mielestäni lumottu nuoli on ihan ok nimi. Johtuu ehkä siitä, että kun on perehtynyt Keskimaan velhot -korttipeliin niin tuollaiset suomennokset alkavat kuulostaa hyvin Lotrimaisilta. Se että hahmot ampuisivat mithriliä kuulostaa vain niin... elokuvamaiselta,
vaikka onkin aivan totta että
Tästä pelistä kiinnostuneille termi Mithrilnuoli rajaa mielleyhtymän paremmin, kuin lumottu nuoli.


Moukari on hyvä. Overseerille ennemmin 2 hyökkäystä.
mitämitä, eihän minun pitänyt osallistua kotisääntösäätöhommiin yhtään

Lähetetty: To 11.08.2005 13:30
Kirjoittaja makkarafolio
Erittäin vaikeaa, vihaan heroic movessa sitä, että pitää tarkkailla jäävätkö kaikki vaikutuksen alle. Mielluummin vain katsoo, että montako liikkui. Liikkui ne sitten minne tahansa he katsovat, että ruoskijaa mukiloidaan tarpeeksi tai vaikka heittävät kiviä tai lyövät jo alussa. Näin olisi yksinkertaisempaa.

Uudet jutut lisätty. Kaikki taitaa olla ookoo? [Paitsi tnevan ja Khamulin mielestä Mithrilnuolet]

Kohtahan weapons otsikko alkaa olla valmis. Onko muut yhtymässä soitin ideaani, josta tämä idea oikeastaan alunperin lähti? Onko vielä muita aseita ja oikeastaan equipmenteja?

EDIT:Ainiin, Overseerien atakkijuttu on kesken. Menen laittamaan kysymysmerkit sinne. Minä kannatan A1, W2 Perustelut ovat siinä, että yksiwoundinen ei uskalla ottaa ruoskansa alle kuin ehkä kuusi henkeä, jos sitäkään. Kasvattaisin tuota silti vähän tai sitten laskisin pistearvoa vaikka kymmenellä pisteellä. Ja A1, koska overseerin ei kuulu olla kummoisempi taistelija kuin rivimiehenkään.

Lähetetty: To 11.08.2005 13:38
Kirjoittaja Averren
Hmm, miten vain. Itse en vain tekisi epelin statteja siltä pohjalta, että kuinka paljon sen olisi idea kestää kavereiden mukilointia :).

Lähetetty: To 11.08.2005 13:42
Kirjoittaja makkarafolio
Totta tuokin, mutta välillä pitää muistaa hahmojen järkevyyskin, ainakin jossain määrin. Olen kyllä valmis tulemaan vastaan ja alentamaan woundeja, mutta se kyllä varmaan vaatisi, että pisteitä vähennettäisiin 5-10p pistettä. Miten on?

edit: Näin hahmon pistevievyys pysyisi alhaisena ja kynnys ottaa overseer olisi pienempi.

Lähetetty: To 11.08.2005 13:45
Kirjoittaja Averren
Eli sekä 1 Attack, että Wound? Tämän hyväksyisin. Näin olisi helppo ottaa näitä usemapia. Tässä tulen myös minä vastaan. Silloin näillä on jopa järkeä eikä ole iso menetys, jos yksikkö nyt jannun repii kappaleiksi.

Lähetetty: To 11.08.2005 13:57
Kirjoittaja makkarafolio
Jep näin olkoon. Onko hinta nyt sitten:
20/25/35
vai
15/20/30?

Ekassa vaihtoehdossa säälin sitä urukkiseerin, toisessa vaihtoehdossa kauhistelen goblinseerin halpuutta. Pitäisikö Urukkiseerin hintaa laskea? Toisaalta siinä maksaa myös se, että se pääsee piiskaamaan tappavampia yksiköitä. Tai no, onhan mordorissakin urukkeja. Laittaisin ehkä pistehinnat:
20/25/30

Onko ok?

Lähetetty: To 11.08.2005 14:01
Kirjoittaja Averren
Kannatan. Lisää nuo :).

Lähetetty: To 11.08.2005 14:28
Kirjoittaja Klonkku
mun mielestä overseerillä vois olla attack 1 ja wound 2 ja jos special rulee joku kaipaa niin mä oon yhä sen knoked to the groundin kannalla(et se overseeri kiskasis sillä ruoskalla vastustajalta jalat alta) ja bambukepistä se on hauska lisä ja ehdottaisin et sen strena ois 1 ja 2 attakkia ja ilman toista asetta(se bambukeppi ois niinkun vaikka eliittijoukoilla ikäänkuin aseman symboli)ja sit vie siitä lingosta et mun mielestä se on ihan hyvä ei kyllä millekkään rider of rohaneille vaan vaikka hobiteille ja ruffiansseille. ja sen strena vois olla 2 tai 1. ja sit vie moukarist et se on kans kiva lisä mut eks se -2 siihen fight heittoon oo aika rankka ku paras heitto on sillon 4...mut se kyllä korvataan woundauksessa jos pääsee voundaan ku fight-heitto on niin epävarma.

Lähetetty: To 11.08.2005 14:41
Kirjoittaja tneva82
klonkku kirjoitti:.mut se kyllä korvataan woundauksessa jos pääsee voundaan ku fight-heitto on niin epävarma.
Sen kanssa harrastetaankin samaa kuin kahdenkäden aseen kanssa. Kaveri käsiaseella voittaa taistelun ja sitten iso miekka niittaa vihollisen maahan.

Lähetetty: To 11.08.2005 14:45
Kirjoittaja makkarafolio
Instrument

War music is likely to have the effect of increasing fighting morale and strenght reminding warrior of the people and culture they are fighting for. Every people have their own instruments which they use in war.

Tästä voisi lähteä liikkeelle. Kysymys olisi vaikka bannerin tapaisesta muutaman tuuman säteellä olevasta hyödystä. Toisaalta voisi ajatella, että musiikki kuuluu halki pelikentän, mutta se olisi suht tylsää. Parempi ajatella, että musiikin tuoma hyöty auttaa merkittävästi vasta jos olet todella lähellä ja musiikki pauhaa korvissasi.

Vaikutuksesta en tiedä muuta kuin sen, että olisi todella tylsää peruskauraa laittaa mitään couragejuttua, joten joku personallinen vaikutus taisteluun tai sellaiseen olisi ainakin minun mieleeni.


Klonkulle, piiskan knocked to the ground voisi olla ihan mielenkiintoinen. Esimerkiksi
If overseer doesn't use his whip on move phase, he can use his whip as a bow with range of 6". If he hits, the target is knocked to the ground. This is possible only if target warrior has S3 or less.
Näin minä sen pukisin, jos tuosta on tehtävä sääntö. En kyllä tiedä, aika epäolennainen, mutta aika hauska. Ajattelin tosin jotain sääntöä, joka vaikuttaisi hänen lähellä oleviin örkkeihin myönteisesti.

Tneva, niin, se voi osoittautua isojen mörköjen kohtaloksi, mutta en usko, että joku konvaa armeijansa vain yhtä balrogia vastaan.

Lähetetty: To 11.08.2005 14:59
Kirjoittaja Averren
Sopiiko että jatkan?

Instrument

War music is likely to have the effect of increasing fighting morale and strenght reminding warrior of the people and culture they are fighting for. Every people have their own instruments which they use in war.

In a raging waves of battle a warrior may feel lonely. When a tide turns against own side and it feels more than comfortable to run and fight another day, it is refreshing to hear a sound from home.

When it's time to take couragetests for army reduced under 50%, all models within 12" of the instrument can re-roll failed courage throws.

Jepjee, eli olisiko kantama enemmän kuin 12"? Torvihan se soitin aina on Keski-Maassa ja suuren taistelutorven luulisi kantavan laajalle. Olisko 12" tai 18"?

Lähetetty: To 11.08.2005 16:25
Kirjoittaja Klonkku
toi averrenin juttu tosta pieleen menneen courage-testin uusinnasta on musta hyvä, ja se kantama vois musta olla hyvinkin se 18", sillä kyllähän esimerkiks rummuistakin lähtee aika kova ääni.

Lähetetty: To 11.08.2005 16:35
Kirjoittaja Klonkku
mut eks toi ruoskan kantama oo aika pitkä kun muutenkin tarkotin silleen et se overseeri lyö sillä ruoskalla ja se ruoskan pää kietoutuu vihun jalkojen ympärille ja sit se kiskasee sitä ruoskaa jollon se irtoo mut vihu kaatuu myös maahan. siis edestäpäin kiskastuna kaatuu selälteen ja takaapäin rähmälleen. eli kiskastaan jalat alta=) eks se kantama vois olla esim. 2" 4cm, kun täytyyhän siitä ruoskan toisesta päästä kii pitää et voi kiskasta vastustajan kumoon.

Lähetetty: To 11.08.2005 16:39
Kirjoittaja makkarafolio
Mietteitäni:

Courage sääntöön takertuminen ei mielestäni ole hyvä ratkaisu, vaikka se olisi helpoiten perusteltavissa. Couragen kanssa ei hyvilä, varsinkaan kääpiöillä ja haltioilla [jotka kipeimmin kaipaisivat väriä kokoonpanoihinsa] ei ole ikinä mitään ongelmia couragen kanssa. Siksipä kääpiösäkkipilliä ja haltia...pasuunaa ei suurella todennäköisyydellä tultaisi ikinä näkemään pelikentällä.

Tämä saattaa olla vaan minun kantani ja jos on, jättäydyn vain pois tästä säännöstä. Teen sitten oman sääntöni, joka toimisi ehkä samaan tapaan kuin banneri eli olisi yhtä arvokas joka rodulle.

On myös sellainen vaihtoehto että tämä couragepilli tulisi vain pahoille, joille couragererolli tulee oikeasti tarpeeseen. Hyville voisi keksiä jotain mitä he kaipaavat.

[edit:] Tai sitten siinä voi olla couragevaikutus ja pelilinen vaikutus päällekkäin, kuten goblinrummussa, mutta paljon miedompana. En tiedä voidaan mennä kokonaan tuolla ideallasi, jos se saa kannatusta.

Klonkku, en tiedä onko knocked to the ground -säännölle ruoskan yhteyteen vientiä. Aika epäolennainen ja monimutkaistava lisä loppujen lopuksi emmekä saaneet tukea muilta. Eli eiköhän haudata se.

Lähetetty: To 11.08.2005 17:03
Kirjoittaja Klonkku
onhan se totta etteivät haltsut ja kääpät courage rerollia juuri tarvi, mutta pahiksille se tosiaan olisi enemmän kuin tarpeellinen. hyviksille jotain muuta siis, mutta mitä esim. kääpät tarvivat? ja eikö mustainmaalaisille voisi kehitellä kapun, bannerin ja myös jotain soittimia. ja myös rulet kapulle.

ps. olen myös valmis luopumaan siitä knocked to the ground-säännöstä;)

Lähetetty: To 11.08.2005 17:47
Kirjoittaja makkarafolio
Ei ehkä kannata miettiä sääntöjä sen pohjalta mitä joku tarvitsee vaan enemmin muuttaa sellaisia sääntöjä, joilla ei tee laisinkaan mitään. Kuitenkin tuntuu tyhmältä ajatella, että mitäköhän ne kääpät tahtoo?

Odotetaan kuitenkin muiden mietteitä asiasta ja katsotaan, että josko tuo menisi ilman muita kapinoitsijoita läpi sellaisenaan. Esitän kuitenkin vastaehdokkaan:


instruments

War music is likely to have the effect of increasing fighting morale and strenght reminding warrior of the people and culture they are fighting for. Every people have their own instruments which they use in war. The effect of music depends on the instrument.

horn

In a raging waves of battle a warrior may feel lonely. When a tide turns against own side and it feels more than comfortable to run and fight another day, it is refreshing to hear an encouraging sound of familiar horn.
When it's time to take couragetests for army reduced under 50%, all models within 12" of the horn can re-roll failed courage throws.

drum

Sounds can also be used to terrify enemy and make them feel beaten and lonely. The effect is often welcome and enemy forces split easily up when outnumbered.
When it's time to take couragetests for army reduced under 50%, all models within 6" of an enemy drum gets -1 to their courage value.

national instrument
???


Tuo kansallinen soitin voisi olla vähän mediaseksikkäämmälläkin nimellä, mutta idea olisi saada vielä yksi soitin, joka riippuisi kansasta [taitaa olla kääpiösäkkipillipäähänpinttymä;)]. Tämän vaikutus voisi sitten olla jotain vähän persoonallisempaa kuin courageen liittyvät. En ole vielä työstänyt ideaani loppuun. Aatteita? Tähän malliin voisi saada vähemmistökansoillekin vähän persoonaa. [Mustainmaalaiset, ne metsäkaverit siinä Minas Tirithin pohjoispuolella, yms.]

Re: Kotisääntöpaketti [nuolet&ruoskat, asetyyppejä]

Lähetetty: To 11.08.2005 18:15
Kirjoittaja TrollChieftain
makkarafolio kirjoitti:In order to set arrows on fire there have to be a torch in the army.
Torch[one/army]..................................................................20pts
Tuossa pitäisi olla "one/every 750 pts on an army".

On tyhmää, kun 3000 pisteen listassa saa olla vain yksi soihtu, kun 100 pisteen listassa saa olla myös.

Re: Kotisääntöpaketti [nuolet&ruoskat, asetyyppejä]

Lähetetty: To 11.08.2005 18:18
Kirjoittaja Pollari
Troll Chieftain kirjoitti:
makkarafolio kirjoitti:In order to set arrows on fire there have to be a torch in the army.
Torch[one/army]..................................................................20pts
Tuossa pitäisi olla "one/every 750 pts on an army".

On tyhmää, kun 3000 pisteen listassa saa olla vain yksi soihtu, kun 100 pisteen listassa saa olla myös.
Niin ja siinä mielessä on "tyhmää" pelata 3000 pisteenpeli.

Sitten, Huomenna olisi [Ehkä] minulla sekä Sisiuksella mahis pelata testipelejä, olisiko mitään testattavaa näin aluksi?