Sivu 71/174
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 12:16
Kirjoittaja TheEmu
Aikarajat on ihan hemmetin hyvä idea WM/H:ssa, mutta ei mikään ihan ongelmaton. Juurikin nämä, että kuinka nopeasti vastustaja kertoo jotain statteja yms on vähän vaikeita.
Samaten itellä on ainakin toistaiseksi liian vähän MKII-pelejä alla, jotta uskaltaisi aikarajaa kokeilla. MKI-pelejä tuli pelattua MKIn elinkaaren loppupäässä melkeen pelkästään kellon kanssa.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 12:35
Kirjoittaja Celebdae
Siis tosiaan aikarajoilla on pelattu masiinaturnauksissa jo pitkään ja MkI:ssä oli vielä paljon out-of-turn liikkeitä, joilla periaatteessa vastustaja saattoi viedä sinulta peliaikaa. Jos todellisista HC-pelaajista puhutaan, niin ne kyllä tietävät vastustajienkin statit ulkoa =) Eivät aikarajat niin tiukkoja ole, että vastustajan pieni hidastelu stattien katsomisen suhteen vaikuttaisi merkittävästi.
Tuo TempleConin idea siis on kehitetty versio tästä aikarajasysteemistä. Kun tavallisesti aikaa on ollut 10min/vuoro/pelaaja niin tuolla aikaa onkin esim. 60min/peli/pelaaja. Käytä vaikka kahteen ekaan vuoroon pari minsaa ja jätä 55min assasinaatiovuorolle. Jos se sitten kosahtaa, niin no ehkä olisit hävinnyt pelin joka tapauksessa =)
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 12:42
Kirjoittaja Jackal
Celebdae kirjoitti:TheEmu kirjoitti:En tiiä onko tää ihan oikee paikka, mutta on tää varmaan parempi ku uusi topicci kokonaan. (Ja jos ei oo niin äkkiäkös joku admin tätä rupeaa pilkkomaan :).
Ei täällä ketjuja oo pilkottu varmaan koskaan, vaikka ainakin mun mielestä eri asiat sopisi ihan hyvin eri ketjuihin. Tämä muun muassa.
Mutta niin 35 pinnaa MkII:ssa on käytännössä sama kuin 500 pinnaa vanhoilla säännöillä. Jos pelaa aikarajoilla ja kellolla, niin joku 1h45min - 2h lienee järkevä aika kierrokselle. Jos taas ei aikarajoja käytä, niin jotkut pelit saattavat venyä paljonkin, joten ainakin jonkinlaiset aikarajat on turnaukseen hyvä valinta. Voihan niistä tehdä löysemmät kuin mitä vaikka Steamroller ehdottaa.
Muuten TempleConissa Jenkkilässä vaikuttaisi olevan hieman uudenlainen tapa kellon kanssa pelaamiselle. Siellä on käytössä pelaajakohtainen kokonaisaika shakkikellolla, eli voit hidastella jollakin vuorolla jos vaan pelaat muuten nopeammin. Saattaisi olla kokeilemisen arvoinen juttu tuokin. Pelaajakohtaiseksi kokonaisajaksi oli laitettu 60% Steamrollerin kierroksen ajasta.
Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 13:17
Kirjoittaja Merimetsä
Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Kukaan ei varmaankaan
pidä kelloa vastaan pelaamisesta. Kuitenkin turnauksen käytännönjärjestelyt vaativat pelien pitämisen joissain aikarajoissa ja reiluuden nimissä on vaadittava molemmille pelaajille yhtäpaljon aikaa käytettäväksi. Vielä pitää huomioida ettei kierroksiin kuluva aika ei ole vakio.
Shakkikello voi olla hyvä vaihtoehto, mutta siihen tottumattomille se voi tuottaa ylimääräistä stressiä. Herrasmiesten välisessä turnauksessa en usko ajan olevan ongelma varsinkaan kun pelataan skenaarioita.
Vaihtoehtona kellolle voisi olla DBM:stä tuttu Bliz: Pelaajilla on esim. 45min aikaa pelata miten tykkäävät ja tämän jälkeen siirrytään bliziin, jossa kierroksen pituutta kellotetaan se. kummallakin on 5 min per kierros. Kellottaja (jo pelinsä päättänyt) tuomaroi passiivisen pelaajan ajankäyttöä, jottei sen def-statin etsiminen kestä kummallisen kauaa. 5min kuluttua pelaajan kierros päättyy ja sillä hyvä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 14:14
Kirjoittaja CaptusMente
Merimetsä kirjoitti:Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Kukaan ei varmaankaan
pidä kelloa vastaan pelaamisesta.
Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 15:51
Kirjoittaja TheEmu
CaptusMente kirjoitti:Merimetsä kirjoitti:Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Kukaan ei varmaankaan
pidä kelloa vastaan pelaamisesta.
Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.
Kuin myös minä. Tuo enemmän "sodantunnetta" mukaan, kun ei oo tuntikaupalla aikaa nyhvätä jotain yhtä liikettä kun kello tikittää taustalla. Samaten pelaajille tulee jotain mokia, kun kiireessä ei ehdi ajattelemaan kaikkea läpi, mikä on ihan positiivista pelille IMO.
Sosiaalisena tapahtumana peli toki kärsii, kun ottaa aikarajat mukaan. Kun molemmat pelaa aikarajoilla, ei pelin aikana oikeen oo aikaa höpötellä hauskoja.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 16:50
Kirjoittaja Jackal
TheEmu kirjoitti:CaptusMente kirjoitti:Merimetsä kirjoitti:Jackal kirjoitti:Tälläisellä kellolla voin jo pelata vaikka yleisesti ottaen ei aika rajalla pelaaminen minusta se vie pelistä hauskuuden.
Kukaan ei varmaankaan
pidä kelloa vastaan pelaamisesta.
Minä pidän. Hardcorea en ole kokeillut, mutta MkI Steamrollerin aikarajat tekivät peleistä paljon mielenkiintoisempia.
Kuin myös minä. Tuo enemmän "sodantunnetta" mukaan, kun ei oo tuntikaupalla aikaa nyhvätä jotain yhtä liikettä kun kello tikittää taustalla. Samaten pelaajille tulee jotain mokia, kun kiireessä ei ehdi ajattelemaan kaikkea läpi, mikä on ihan positiivista pelille IMO.
Sosiaalisena tapahtumana peli toki kärsii, kun ottaa aikarajat mukaan. Kun molemmat pelaa aikarajoilla, ei pelin aikana oikeen oo aikaa höpötellä hauskoja.
itse inhoan juuri tuota kiirettä ja sitä että ei saa rauhassa suunitella asioita, jos haluan realiaikaisempaa strategia matsia pelaan boksilla/koneella tai vaihtoehtoisesti nappaan slatterin kerään porukan ja menen metsään.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Ti 12.01.2010 16:58
Kirjoittaja JArrow
Itsekin aluksi epäilin kellon toimivuutta, mutta pidän kyllä sen tuomasta lisästä peliin. Kello tuo virheitä, joista toinen pelaaja voi helpommin iskeä takaisin. Mitä taas shakkikello-tyyppiseen ajanottoon tulee, niin se vähentää tätä efektiä. Ensimmäinen vuoro on kuitenkin niin mekaaninen, että sen voi pelata hyvinkin nopeasti. Tämän jälkeen suurin osa skenaarioista ratkeaa viimeistään neljännne tasoittavalla, joko assasinaatioon tai skenaarioon. Näin ollen aikaa on enemmän käytössä kuin vuoropohjaisella ajanlaskulla. Näen myös miten jotain epätoivoisia ammuntoja jätetään tekemättä, koska ajan voi käyttää joskus muulloin, eikä Drachoon otakaan ekan tasoittavalla 5 haavaa sisään hyvän deviaation takia. Itse olen siis sitä mieltä, että turnausympäristössä hieman kasvatettu steamroller kellotus toimii kaikkein parhaiten.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Pe 15.01.2010 12:27
Kirjoittaja Pseudok
Hillitön läjä uusia figuja!
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... mreaver-ua
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... yth-issyen
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... ard-bearer
http://privateerpress.com/warmachine/ga ... od-witches
Oikeasti... Bane Thrallit saivat UA:n... mitään muuta en ole koskaan pyytänytkään ja nyt rukouksiini on vastattu...
Toinen satyxis-yksikkö on toki myös kiva mutta jotenkin eivät iske. Eihän niillä ole edes ruoskia. Sen puuttuessa koppalakki olisi saattanut pelastaa tilanteen vaan puuttuu myös sekin, ja ominaisuudet kuulostaa liian paljon Tharn Bloodweaversien jutuilta.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Pe 15.01.2010 13:06
Kirjoittaja Draike
Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Pe 15.01.2010 13:47
Kirjoittaja Pariah
Runic kirjoitti:Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!
His will is exerted through this dark artifact, restraining the Doomreavers from murdering one another when they rip into the enemy. He channels that rage to provide a necromantic imperviousness to the effects of injuries. Gaping wounds close of their own accord...
Tuo kuulostaa siltä että antaisi Tough-kyvyn Reavereille ja omaisi myös Silence-kyvyn jolla se estää Reavereitä lyömästä kavereita Berserkillä.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Pe 15.01.2010 15:53
Kirjoittaja Datsi
Bane thrall UA:ta onkin jo odotettu. Vihdoin joku lipunkantaja cryxillekkin :P
Lisää satyxiksiä kans, jes.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: La 16.01.2010 01:10
Kirjoittaja tneva82
Pariah kirjoitti:Runic kirjoitti:Uijui, mie sytyn kanssa tohon joulupukkiin joka kaveeraa Doomreavereiden kanssa. Niitä vois hommata Butcherille kaveriksi. Mitähän se tekee!
His will is exerted through this dark artifact, restraining the Doomreavers from murdering one another when they rip into the enemy. He channels that rage to provide a necromantic imperviousness to the effects of injuries. Gaping wounds close of their own accord...
Tuo kuulostaa siltä että antaisi Tough-kyvyn Reavereille ja omaisi myös Silence-kyvyn jolla se estää Reavereitä lyömästä kavereita Berserkillä.
Kuulostaa hyvältä :) Viellä ku saisin doom reaveritkin ostettua.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: La 16.01.2010 14:36
Kirjoittaja Pseudok
The_Edge kirjoitti:Bane thrall UA:ta onkin jo odotettu. Vihdoin joku lipunkantaja cryxillekkin :P
Paitsi että niiden minifiitti on että antavat yksikölle kierroksen ajaksi Terrorin, ja lipusta on hyötyä ainoastaan Alexiaa vastaan ja command range kasvaa yhdellä. Näinhän se aina menee.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 16:57
Kirjoittaja The Captain
Näköjään menivät tekemään uudet figut battlebox-castereistakin. PP:n omilta sivuilta ei näytä (ainakaan helposti) vielä kuvia löytyvän, mutta Mk2-sääntiksen galleriassa näkyvät.
Lienevätköhän nekin muovia? Kuvista päätellen (kun vertaa PP:n tähänastiseen muoviin) se ei ole mitenkään poissuljettu mahdollisuus.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 17:25
Kirjoittaja Pseudok
Yleinen konsensus taitaa olla että warcasterit ynnä muut characterit tulisivat säilymään metallisina aina kaukaiseen tulevaisuuteen asti.
Mutta toisaalta, uudet, kokonaan muoviset battle boxit? Ei voi tietää.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 17:38
Kirjoittaja Navdi
Koetin löytää tietoa aiheesta uudet battleboxit. Ei löytynyt niin yhtään mitään. Osaako joku sanoa tulevatko tekemään kokonaan uudet, vanhat, mutta uusin kortein, vanhat, mutta uuden muoviheavyn ja uusien korttien kanssa vai mitä?
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 17:43
Kirjoittaja Pariah
Navdi kirjoitti:Koetin löytää tietoa aiheesta uudet battleboxit. Ei löytynyt niin yhtään mitään. Osaako joku sanoa tulevatko tekemään kokonaan uudet, vanhat, mutta uusin kortein, vanhat, mutta uuden muoviheavyn ja uusien korttien kanssa vai mitä?
Tästä ei ole mitään muuta tietoa kuin juuri se että uudet versiot vanhoista boksi-castereista on tulossa. Pitää jäädä odottelemaan toiveikkaana koska tähän asti nuo boksit ovat kuitenkin olleet niin kustannustehokkaita paketteja.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 18:51
Kirjoittaja Lassek
Uudessa sääntiksessä on boksicastereista kuvat. On hyviä figuja, Sorsa ja Kreossi varsinkin pesevät entiset sata-muna.
Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.
Lähetetty: Su 17.01.2010 19:44
Kirjoittaja Pariah