Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]
Lähetetty: Ma 29.06.2015 12:52
Kirjoittelen tässä sääntöjä ja semmosta.
Moninpeliskenaaroista:
Lähtökohtaisesti moninpeliskenaariot pelataan kuten Gang Fight, mutta lisätilpehöörillä. Vaan miten saadaan skenaario loppumaan järkevimmin?
a) Kuten Mordheimissa usein on tehty, eli kun yksi jengi bottlaa (yksi riittää!) tai jokin määrätty vuoromäärä on saatu umpeen. Voi olla myös erikoismääreitä.
b) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaavan jengin kamut katoavat kentältä sen siliän tien savuna ilmaan kuin kaasu ilmastointiventtiiliin taikaiskusta.
c) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaava jengi kääntyy pakosalle (aivan kuin kaikki modelit olisivat feilanneet nerve checkin), eivätkä he enää palaudu kentälle vaan juoksevat ulos kentältä hitaasti ja vaaralle alttiina. Ryömivät ryömivät. Ne jotka eivät osaa nervata (frenzy, lobo-chip, jne) jäävät jengin bottlattuakin vielä kentälle pyörimään ja aiheuttamaan pahennusta. Ne voivat tosin kävellä bottlauksen jälkeen ulos omin avuin.
Mielipiteitä?
Moninpeliskenaaroista:
Lähtökohtaisesti moninpeliskenaariot pelataan kuten Gang Fight, mutta lisätilpehöörillä. Vaan miten saadaan skenaario loppumaan järkevimmin?
a) Kuten Mordheimissa usein on tehty, eli kun yksi jengi bottlaa (yksi riittää!) tai jokin määrätty vuoromäärä on saatu umpeen. Voi olla myös erikoismääreitä.
b) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaavan jengin kamut katoavat kentältä sen siliän tien savuna ilmaan kuin kaasu ilmastointiventtiiliin taikaiskusta.
c) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaava jengi kääntyy pakosalle (aivan kuin kaikki modelit olisivat feilanneet nerve checkin), eivätkä he enää palaudu kentälle vaan juoksevat ulos kentältä hitaasti ja vaaralle alttiina. Ryömivät ryömivät. Ne jotka eivät osaa nervata (frenzy, lobo-chip, jne) jäävät jengin bottlattuakin vielä kentälle pyörimään ja aiheuttamaan pahennusta. Ne voivat tosin kävellä bottlauksen jälkeen ulos omin avuin.
Mielipiteitä?