Sivu 9/9

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ma 29.06.2015 12:52
Kirjoittaja Rune
Kirjoittelen tässä sääntöjä ja semmosta.

Moninpeliskenaaroista:

Lähtökohtaisesti moninpeliskenaariot pelataan kuten Gang Fight, mutta lisätilpehöörillä. Vaan miten saadaan skenaario loppumaan järkevimmin?

a) Kuten Mordheimissa usein on tehty, eli kun yksi jengi bottlaa (yksi riittää!) tai jokin määrätty vuoromäärä on saatu umpeen. Voi olla myös erikoismääreitä.
b) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaavan jengin kamut katoavat kentältä sen siliän tien savuna ilmaan kuin kaasu ilmastointiventtiiliin taikaiskusta.
c) Vasta kun yksi jengi on enää jäljellä. Bottlaava jengi kääntyy pakosalle (aivan kuin kaikki modelit olisivat feilanneet nerve checkin), eivätkä he enää palaudu kentälle vaan juoksevat ulos kentältä hitaasti ja vaaralle alttiina. Ryömivät ryömivät. Ne jotka eivät osaa nervata (frenzy, lobo-chip, jne) jäävät jengin bottlattuakin vielä kentälle pyörimään ja aiheuttamaan pahennusta. Ne voivat tosin kävellä bottlauksen jälkeen ulos omin avuin.

Mielipiteitä?

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ma 29.06.2015 13:48
Kirjoittaja Salsa
Lisään tohon sen verran, että vaikka Mordheimissa yks pelaaja olisi routannut ja se lopettaisi pelin, kierros pelataan silti loppuun.
Objektiivien hallussapidosta yms. routatessa on aina määritetty skenaariokohtasesti, mutta rout ei koskaan mahdollista voittoa.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ke 01.07.2015 11:39
Kirjoittaja Pikku
Aika vähän on jengejä postailtu huomioiden, että tänään pitäisi olla eka peli.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ke 01.07.2015 11:41
Kirjoittaja Rune
Pikku kirjoitti:Aika vähän on jengejä postailtu huomioiden, että tänään pitäisi olla eka peli.
Mietin samaa. Mutta no, luotan siihen että porukalla on valmiit paperirosterit mukana tänään, ja porukka päivittelee omansa sitten pelin jälkeen.

Ehdotan ennen peliä tänään että lopetetaan ekaan bottle-rolliin näin ensimaistiaiseksi. Tämä lie kokeilukysymys. Hyvä malli löytyy ajallaan. Melko varmasti objektiivivetoisten skenaarioiden myötä.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ke 01.07.2015 13:08
Kirjoittaja Meganiikko
jaaaaaaaa tietenkin työ venyy iltaan. Muuttohommat on niin kivoja.

Eka pelikerta skippautuu miulta. Urgh.

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ke 01.07.2015 13:26
Kirjoittaja Gilaelin
Tulossa ollaan ja tonttutiimikin on nyt postattu asianmukaiseen ketjuun. =)

Re: Voi ei, Necromunda! [Heinäkuussa!]

Lähetetty: Ti 21.06.2016 11:47
Kirjoittaja Rune
Kävin nostalgiasoimassa Yaktriben sivuilla, ja NCE on saanut liudan muutoksia ja päivityksiä sitten viime kesän! Ihan kuriositeettinakin kannattaa tsekata:

http://caiysware.com/CE_Update_Log.txt
https://yaktribe.org/community/vault/ne ... ulebook.1/
https://yaktribe.org/community/threads/ ... tion.1385/

Siellä on mm. sellaisia korjauksia, että overwatchiin mennessä saa tosiaan käännähtää paikallaan (kuten taidettiin tehdäkin), pelottavan hyökkääjän edessä joutuu yhäkin taistelemaan taistelukierroksen (kuten taidettiin tehdäkin), ja monia vähän toisia voimakkaampia asioita kuten flamereita on muunnettu: hand flamerin glancet ei osu enää ikinä, kun taas heavy flamerin glancet osuu aina, ja hip shooting on korjattu toimimaan vain pistooleilla ja kivääreillä.

Paljon muutoksia vuoden sisään, ja kaikki näyttävät olevan kotiin päin. Go Yaktribe!