Re: KuoLan Ropekerho.
Lähetetty: Ti 21.10.2008 22:28
Tuonko siis ensi kerraksi DM säännöt, yksi kahden pelaajan pelialusta (Onko tämä tarpeellinen?) ja 3-5 pakkaa. Haluatte että tuo jotain enemmän jotta voimme pelata Duel Mastersia?
Ja aiommeko pelata Mordenheimia? Vai ovatko kerhonpitäjät sillä väsymystasolla turnauksen jälkeen että pelaamme DM:ää jolloin minä pidän huolta säännöistä suurimmilta osin varmaankin.
Luulisin, että teen pakan jokaiselle sivilisaatiolle (Valo, Pimeys, Tuli, Vesi ja Luonto (Ikäänkuin Magicin värit)) jotta jokainen pelaaja saa pelata sillä millä haluaa.
Eihän siellä tiloissa voi hävitä kortteja jos on noin 200 korttia mukana?
Jos kuitenkin en jaksa tehdä jokaiselle sivilisaatiolle pakkaa, voisitte sanoa pari noista (Valon lisäksi, pelaan nimittäin sillä luultavasti) yllä olevista joita haluaisitte kokeilla. Voin aloittaa DM selityksen jo nyt.
OFFTOPIC (Taas kerran, sanokaa vaan jos tämä massa off häiritsee, vaikka kyllä tämä jotenkin liittyy ropekerhoon):
Duel mastersissa on jotenkin samanlaiset säännöt kuin Magicissa, mutta niitä en nyt jaksa selittää. Ne voitte opetella sitten ropekerhossa.
DM:ässä kuitenkin käytetään Magicin maan sijasta manaa. Manaa voi lisätä kaikilla korteilla.
Sivilisaatiot.
Valon hyvä puoli on hyvä puolustus. Sen huono puoli on että sillä on suurimmilta osin sitten puolustukseen tarkoitettuja juttuja (Tietysti hyviä hyökkääjiä on, mutta harvemmassa kuin muilla).
Pimeys sitten keskittyy "jekkuiluun", ja hyökkäysvoimakin on suhteellisen hyvä hinta laatu suhteessa.
Pimeys kuitenkin voi olla itse-tuhoista ja monet halvat olennot yleensä tuhoavat itsensä hyökättyään/puolustettuaan.
Tuli on sitten raakaa voimaa, suuria määriä pikkuolentoja, ja nopeaa hyökkäystä, mutta ei mitään muuta, puolustusta ei ole ollenkaan, ja taktisia sääntöjä ei ole paljonkaan. Jos yhtään.
Vesi on sitten kohtalaisen hyvä kaikessa, sillä myöskin on helppo saada tarvittaessa kortteja käteen koska suurimmilla osalla korteilla jotain kortin nosto mahdollisuus sääntöjä. Vesi olennot ovat kuitenkin hitusen kalliimpia kuin muut, joten tästä voi koitua ongelmia. Eikä ihan yhtä mahtavia olentoja ole kuin muilla.
Luonto on sitten todella mainio manan hankkimisessa, ja juuri oikean hirviön saamisesta pakasta.
Hyökkäys voimakin on hyvä ja taktisia kortteja löytyy paljon. Puollustusta on vähän, mutta ainakaan sekään ei sitten puutu. Huono puoli on kuitenkin se että strategian monipuolisuutta ei ole ihan yhtä paljon kuin muilla, vaikka sitäkin on.
Nonih, toivottavasti jotakuta auttoi... Jotakin täällä tietysti voi olla väärin (Peliguru kun en ole, toisin kun Mr Cartier) mutta kyllä tässä on suurimmiltaosin kaikki oikein. Loppu sitten ropekerhossa.
Ja aiommeko pelata Mordenheimia? Vai ovatko kerhonpitäjät sillä väsymystasolla turnauksen jälkeen että pelaamme DM:ää jolloin minä pidän huolta säännöistä suurimmilta osin varmaankin.
Luulisin, että teen pakan jokaiselle sivilisaatiolle (Valo, Pimeys, Tuli, Vesi ja Luonto (Ikäänkuin Magicin värit)) jotta jokainen pelaaja saa pelata sillä millä haluaa.
Eihän siellä tiloissa voi hävitä kortteja jos on noin 200 korttia mukana?
Jos kuitenkin en jaksa tehdä jokaiselle sivilisaatiolle pakkaa, voisitte sanoa pari noista (Valon lisäksi, pelaan nimittäin sillä luultavasti) yllä olevista joita haluaisitte kokeilla. Voin aloittaa DM selityksen jo nyt.
OFFTOPIC (Taas kerran, sanokaa vaan jos tämä massa off häiritsee, vaikka kyllä tämä jotenkin liittyy ropekerhoon):
Duel mastersissa on jotenkin samanlaiset säännöt kuin Magicissa, mutta niitä en nyt jaksa selittää. Ne voitte opetella sitten ropekerhossa.
DM:ässä kuitenkin käytetään Magicin maan sijasta manaa. Manaa voi lisätä kaikilla korteilla.
Sivilisaatiot.
Valon hyvä puoli on hyvä puolustus. Sen huono puoli on että sillä on suurimmilta osin sitten puolustukseen tarkoitettuja juttuja (Tietysti hyviä hyökkääjiä on, mutta harvemmassa kuin muilla).
Pimeys sitten keskittyy "jekkuiluun", ja hyökkäysvoimakin on suhteellisen hyvä hinta laatu suhteessa.
Pimeys kuitenkin voi olla itse-tuhoista ja monet halvat olennot yleensä tuhoavat itsensä hyökättyään/puolustettuaan.
Tuli on sitten raakaa voimaa, suuria määriä pikkuolentoja, ja nopeaa hyökkäystä, mutta ei mitään muuta, puolustusta ei ole ollenkaan, ja taktisia sääntöjä ei ole paljonkaan. Jos yhtään.
Vesi on sitten kohtalaisen hyvä kaikessa, sillä myöskin on helppo saada tarvittaessa kortteja käteen koska suurimmilla osalla korteilla jotain kortin nosto mahdollisuus sääntöjä. Vesi olennot ovat kuitenkin hitusen kalliimpia kuin muut, joten tästä voi koitua ongelmia. Eikä ihan yhtä mahtavia olentoja ole kuin muilla.
Luonto on sitten todella mainio manan hankkimisessa, ja juuri oikean hirviön saamisesta pakasta.
Hyökkäys voimakin on hyvä ja taktisia kortteja löytyy paljon. Puollustusta on vähän, mutta ainakaan sekään ei sitten puutu. Huono puoli on kuitenkin se että strategian monipuolisuutta ei ole ihan yhtä paljon kuin muilla, vaikka sitäkin on.
Nonih, toivottavasti jotakuta auttoi... Jotakin täällä tietysti voi olla väärin (Peliguru kun en ole, toisin kun Mr Cartier) mutta kyllä tässä on suurimmiltaosin kaikki oikein. Loppu sitten ropekerhossa.