Nightwun kirjoitti:aina olisi hyvä miettiä jokainen armeija läpi ko skenussa, ja katsoa onko se epäreilu jollakin tietyllä yksiköllä varsinkin hyvien armeijoiden osalta (objektiivit ja kotkat jne.). Tosin, luulen että teittekin jo noin.
Turnauksessa skenaarioilla haen tällaisia asioita :
- yritetään vähän vaikuttaa siihen, ettei se kovin netistä löytyvä copy/paste armeija olisikaan ainoa oikea vaihtoehto. Vähän lisähaastetta armeijan tekemiseen, ja mahdollisuuksia pärjätä paremmin lukemalla ne skenaariot etukäteen.
- jos mahdollista, nopeuttaa pelaamista, eli koko armeija kerralla kentälle, tai yksinkertaisempi pistelasku
- tuoda vähän erilaista liikettä kentälle kuin normaalisti.
- Yksi tai useampi skenaario mielellään sellainen, että pelin tavoite on selvästi jokin muu kuin voittopisteiden erotuksesta tappelu.
Sekä kakkos-, että kolmosskenaarioilla pyrittiin antamaan mahdollisuutta armeijoille, joissa on vähän tavallista enemmän nopeita ja/tai kevyitä yksiköitä, lentäviä yksiköitä yms. Kummassakin haettiin myös liikettä kentälle, ja sitä että yksikön ja sankareiden arvo pelissä muuttuu pelitilanteen mukaan vahvasti. Kakkosskenaarion kaltaista olen pitänyt aika monessa turnauksessa hyvällä menestyksellä, yleensä neljännesten pito on ollut lipullisilla yksiköillä, mutta kun kasiedikassa lippuja uskaltaa pelata muutenkin, niin jätin tuon rajauksen pois. Kentän neljänneksistä pelaaminen ja diagonaalideployment on armeijan kasaamisessa ihan hyvä ottaa huomioon, muuten mahdollisuudet selvään voittoon ovat aika rajalliset. Kolmos skenaariota testattiin aika paljon, ja sitä on variaationa pelattu myös isommissa megapeleissä, ja homma on ollut hyvinkin toimiva. Taikakaivo -skenussa homman toimivuuteen vaikuttaa paljon se, ehtiikö pelin pelata viimeiseen vuoroon asti, koska viimeisellä vuorolla peli voi heilahtaa aika paljonkin.