Warhammer armies: Far North
Lisää muokkausehdotuksia minulta: Hevosoptiot pois sankareilta. jos kenelläkään muulla listassa ei ole hevosia, niin sanoisin, ettei niitä tarvitse sankareillekaan antaa. Sen sijaan tuollainen karhu olisi hyvä ratsu Lordille, jos vaikka Harmlander Warchief voisi ratsastaa karhulla (selitykseksi, että ainoastaan Harmlanderit ovat tarpeeksi vahvatahtoisia kesyttääkseen karhun ratsuksi).
Shamaaneiden velholeveleitä ei mainita, varmaan typo. Braven haarniskojen hinnaksi vaan kumpaankin se 2 pojoa, nyt siellä on jotain ihme lukemia. Lisäksi Farlanderin keihäs voisi maksaa sen 2 pojoa kuten muillakin roduilla.
Susille ja karhuille kyky liikkua metsissä, tuleepahan jokin käyttötarkoitus karhuillekin. Miksi muuten Hiking Equipmentissa mainitaan nuo difficult ja very difficult terrainit? Skirmaajat ja jalkahahmot liikuvat niissä normaalisti muutenkin. Lisäksi myös Horndeer riderit voisivat mielestäni saada taikalipun. Saataisiin joku käyttö tuolle 'Deer bannerillekin.
Shamaaneiden velholeveleitä ei mainita, varmaan typo. Braven haarniskojen hinnaksi vaan kumpaankin se 2 pojoa, nyt siellä on jotain ihme lukemia. Lisäksi Farlanderin keihäs voisi maksaa sen 2 pojoa kuten muillakin roduilla.
Susille ja karhuille kyky liikkua metsissä, tuleepahan jokin käyttötarkoitus karhuillekin. Miksi muuten Hiking Equipmentissa mainitaan nuo difficult ja very difficult terrainit? Skirmaajat ja jalkahahmot liikuvat niissä normaalisti muutenkin. Lisäksi myös Horndeer riderit voisivat mielestäni saada taikalipun. Saataisiin joku käyttö tuolle 'Deer bannerillekin.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Ehdotuksia Loreen:
Frostwindsin voisi muuttaa yksinkertaisempaa muitoon eli:
9+ cast, tekee 2d6 str 2-3(??) hittiä no armour saves
Song of Great Swamps: Remains in play!
Kaikkien templaden alla olevien on otettava 1 str3 hittiä, sen jälkeen yksikkö tekee I testin määrällisesti suurimmalla I:lla. Cavalryn tapauksessa Steedien I:lla jos koslaa ei voi liikkua ja ottaa seuraavalla (omalla tai vastustajan) taika vuorolla uudet hitit (templade ei liiku) ja ottaa jälleen hittien jälkeen I testiä kunnes:
I testi onnistuu ja suo katoaa,
yksikkö tuhoutuu kokonaan,
templade ei enää kosketa ketään yksikössä,
taikoja päättää lopettaa spellin tai pakotetaan siihen (tuhoutuu jne..),
tai taika dispellataan.
EDIT: Fluffisesti tuo suo menis:
Suon henki kutsutaan maapalstalle ja maa herää henkiin. Puut tönivät uhrejaan ja maa alkaa liikkua näiden jalkojen alla vetäen näitä syviin kuoppiin, suon silmiin.
Suon henki pyrkii pitämään otteen uhreistaan ja vetämään näitä syvälle maan sisään. Nopeat yksiköt väistävät tämän helposti, mutta hitaat ja kömpelöt voivat joutua suuriin vaikeuksiin.
Semmosia... sanokaas mielipiteitä.
Frostwindsin voisi muuttaa yksinkertaisempaa muitoon eli:
9+ cast, tekee 2d6 str 2-3(??) hittiä no armour saves
Song of Great Swamps: Remains in play!
Kaikkien templaden alla olevien on otettava 1 str3 hittiä, sen jälkeen yksikkö tekee I testin määrällisesti suurimmalla I:lla. Cavalryn tapauksessa Steedien I:lla jos koslaa ei voi liikkua ja ottaa seuraavalla (omalla tai vastustajan) taika vuorolla uudet hitit (templade ei liiku) ja ottaa jälleen hittien jälkeen I testiä kunnes:
I testi onnistuu ja suo katoaa,
yksikkö tuhoutuu kokonaan,
templade ei enää kosketa ketään yksikössä,
taikoja päättää lopettaa spellin tai pakotetaan siihen (tuhoutuu jne..),
tai taika dispellataan.
EDIT: Fluffisesti tuo suo menis:
Suon henki kutsutaan maapalstalle ja maa herää henkiin. Puut tönivät uhrejaan ja maa alkaa liikkua näiden jalkojen alla vetäen näitä syviin kuoppiin, suon silmiin.
Suon henki pyrkii pitämään otteen uhreistaan ja vetämään näitä syvälle maan sisään. Nopeat yksiköt väistävät tämän helposti, mutta hitaat ja kömpelöt voivat joutua suuriin vaikeuksiin.
Semmosia... sanokaas mielipiteitä.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Mutta ymmärtääkö englantilainen että ne tarkoittavat samaa asiaa?The Senator kirjoitti:En minä ainakaan huomaa siinä mitään outoa, Kanteletta voi sanoa myös kannel:iksi.The Swordmaster kirjoitti:Once in a magic phase, the Shaman may play the Kannel
Onko toi typo vai tahalteen tehty?
Ja miksei kukaan kommentoi minun ehdotuksiani? Puolet runefangin ehdotuksista mainittiin minunkin listassani... *närkästynyt hymiö*
Ja runefangin kanssa olen muuten myös samaa mieltä että nuo special unitit voisivat olla vähän spesiaalimpia ja saada tuon Ld kasin. Mutta kyllä +1 Ws, T, I, Ld on enemmän kuin tuon 3 pistettä, ehkä 4 tai 5.
kuulostaa hyvältä, saisi olla tuo strength 3.ChildGamez kirjoitti:Ehdotuksia Loreen:
Frostwindsin voisi muuttaa yksinkertaisempaa muitoon eli:
9+ cast, tekee 2d6 str 2-3(??) hittiä no armour saves
Tuosta en nyt tiedä, hieman hankalalta kuulostaa minusta.Song of Great Swamps: Remains in play!
Kaikkien templaden alla olevien on otettava 1 str3 hittiä, sen jälkeen yksikkö tekee I testin määrällisesti suurimmalla I:lla. Cavalryn tapauksessa Steedien I:lla jos koslaa ei voi liikkua ja ottaa seuraavalla (omalla tai vastustajan) taika vuorolla uudet hitit (templade ei liiku) ja ottaa jälleen hittien jälkeen I testiä kunnes:
I testi onnistuu ja suo katoaa,
yksikkö tuhoutuu kokonaan,
templade ei enää kosketa ketään yksikössä,
taikoja päättää lopettaa spellin tai pakotetaan siihen (tuhoutuu jne..),
tai taika dispellataan.
nynnyt ei tohdi humpata!

En nyt tiedä. T on 1 pisteen arvoinen, kuten myös Ld. Ws ja I ovat yhdessä tuon yhden pisteen arvoiset, joten kyllä se 3 pojoa minusta olisi sopiva.Buhani kirjoitti:Ja runefangin kanssa olen muuten myös samaa mieltä että nuo special unitit voisivat olla vähän spesiaalimpia ja saada tuon Ld kasin. Mutta kyllä +1 Ws, T, I, Ld on enemmän kuin tuon 3 pistettä, ehkä 4 tai 5.
Ja ohoh, tosiaan puolet mainitsemistani asioista oli jo sinun ehdotuksissasi. Taidat olla vaan niin huomaamaton tyyppi, ettei kukaan huomioi sinua.
Älä välitä, on sitä sattunut minullekin, kerran kiistelivät sääntöfoorumilla 20 minuuttia, kunnes huomasivat, etä olin kirjoittanut ratkaisun jo 20 min sitten...
Viimeksi muokannut Ropetus, La 25.09.2004 21:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Varmaan kohensi itsetuntoa.Runefang kirjoitti: Ja ohoh, tosiaan puolet mainitsemistani asioista oli jo sinun ehdotuksissasi. Taidat olla vaan niin huomaamaton tyyppi, ettei kukaan huomioi sinua...
Oli ihan pakko sanoa. Olen seurannut nyt tuota FN projektia alusta asti. Tosin mitään kirjotellut siihen. Ihan mielenkiintoiselta näyttää.
Keep up the good work!
Olen kohta aikuinen, mutta en ihan vielä.
Ostetaan Lizardmenejä! Pistä YV! Ja tarjoa figujasi!
Ostetaan Lizardmenejä! Pistä YV! Ja tarjoa figujasi!
-
Scar-Veteran
- Viestit: 288
- Liittynyt: La 18.10.2003 17:05
Minä en oikein näe mitään järkevää syytä sille, miksi niiden pitäisi antaa 3d6 pursuit/flee move. Se liikehän ei kuvaa välitöntä nopeutta juosta esim. pois taistelusta, vaan vaikkapa ritareiden taitoa kääntää hevoset karkuun ennenkuin vastustaja pääsee leikkelemään ratsujen jänteet paloiksi. Yritä kääntyä suksilla taistellessa nopeasti vastakkaiseen suuntaan niin, että pidät pääsi paikoillaan kahta sekuntia pidempään.
Eli korjaan tuon mainintahomman jossain välissä, mutta 3d6 juoksujen takana en ole.
edit\\ Huomasinpas muuten, että Warchief Warchief's Bladella voi tehdä maksimissaan 12 combat resoa yksistään. Aika julma äijä.
edit\\ Huomasinpas muuten, että Warchief Warchief's Bladella voi tehdä maksimissaan 12 combat resoa yksistään. Aika julma äijä.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Mitäs jos tehtäis Border rangereista hieman specialimpi?
BS pudotettais kolmoseen ja lisättäis border ranger rule:
Border rangers are experts at hit&run combat, because they have to hold enemy in place waiting for an backup.
(eli idea oli se, että siel rajoilla ei pahemmin joukkoja ole ja border rangerit usein joutuu hit&runia tekemällä hidastamaan vastustajaa kunnes omat joukot tulevat ne löylyttämään. Tämän mun huono englanti pilas äskösestä jutusta, ja koska täällä on kielitaitoisia en jaksa alkaa miettimään miten sen vääntäisin
).
Sääntö sinänsä olisi yksinkertainen:
Rangers may shoot their bow's while marching and may march up to 3" from enemy unit.
Eli kuvittele yksikkö joka scouttaa, scirmishaa ja ampuu vihujen keskellä juostessaan
. Näiden hinta tietenkin hieman vaivaa, mutta olisivathan specialeja 
BS pudotettais kolmoseen ja lisättäis border ranger rule:
Border rangers are experts at hit&run combat, because they have to hold enemy in place waiting for an backup.
(eli idea oli se, että siel rajoilla ei pahemmin joukkoja ole ja border rangerit usein joutuu hit&runia tekemällä hidastamaan vastustajaa kunnes omat joukot tulevat ne löylyttämään. Tämän mun huono englanti pilas äskösestä jutusta, ja koska täällä on kielitaitoisia en jaksa alkaa miettimään miten sen vääntäisin
Sääntö sinänsä olisi yksinkertainen:
Rangers may shoot their bow's while marching and may march up to 3" from enemy unit.
Eli kuvittele yksikkö joka scouttaa, scirmishaa ja ampuu vihujen keskellä juostessaan
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Nyt kun horndeerit ovat niin isoja ja pahoja, niin niitten S:ää voisi nostaa. 4+1 tai 3+2. Nyt kun ovat samanlaisia kuin possut, mutta huonompi strena chargessa ja ei lisää savea niin paljon. Toisaalta voisi nostaa niitten wsää ja iniä. Kunhan tulisivat vähän julmemman oloisiksi.
Hiking equipmentiin voisi lisätä, että ei tule penaltyä ampumiseen, vaikka liikkuukin.
Hiking equipmentiin voisi lisätä, että ei tule penaltyä ampumiseen, vaikka liikkuukin.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Horndeerit ovat minusta ihan hyviä tuollaisinaan. S4 chargessa toimii ihan hyvin, ja jo kuvauksessa sanottiin, etteivät nämä ole hevosten tasoisia suorassa taistelussa. Possut ovat ehdottomasti paljon kovempia kuin horndeerit, ja julmempia. Horndeereista ei ole ollut tarkoitus tehdä mitään yybermäystejä, toivottavasti en antanut sellaista kuvaa.
Hiking equipment on yhäkin minusta ihan hyvä tuollaisenaan.
Lapsenpeleille: Olisihan tuo jännä, muttei muuttaisi Border rangereita kovin ratkaisevasti. Skirmaajat voivat marssia muutenkin aina, ainut uutuus olisi tuo, että voivat ampua marssiessaan. Mutta kun niiden m on nytkin jo 5, niin minusta tuo ei ole niin tarpeellinen. Ajavat samaa asiaa nytkin jo aika nätisti.
Hiking equipment on yhäkin minusta ihan hyvä tuollaisenaan.
Lapsenpeleille: Olisihan tuo jännä, muttei muuttaisi Border rangereita kovin ratkaisevasti. Skirmaajat voivat marssia muutenkin aina, ainut uutuus olisi tuo, että voivat ampua marssiessaan. Mutta kun niiden m on nytkin jo 5, niin minusta tuo ei ole niin tarpeellinen. Ajavat samaa asiaa nytkin jo aika nätisti.
Armeijalista tehdessäni huomasin, että jalkaväki on pahasti ylihintaista. Sanoisin, että ainakin Peasanttien hinnan voisi laskea neljään pisteeseen, ei se Northern Tradiions ole mielestäni niin vahva sääntö kuin vaikka Empiren Detachment, sanoisin, että saman arvoisia kun peasanteille laskee vielä nuo klaanit. Myös maajussien keihäsupgraden voisi alentaa +1pts, kuten muillakin T3 joukoilla, kuten klaanirotilla, gobboila, ihmisillä yms.
Näyttää kyllä siltä, että myös Axemenit ja Rangerit kaipaisivat hinnanalennusta. Axemenien Stubbornista ei pitäisi maksaa niin plajoa kuin muilla, sillä näillähän on jo valmiiksi Northern Traditions, joka on 50% stubborn. Sanoisin 12pts olisi sopiva Axemeneille: vertaa Empiren Greatswordiin: Greatswordilla 4+ save, detachment sääntö ja voivat saada +3 rank bonusta - Axemeneilla optio kahteen aseeseen, hatred ja northern traditions. Rangerit 12-13pts. Horndeerit voisivat olla Ld8 ja 18pts.
Näyttää kyllä siltä, että myös Axemenit ja Rangerit kaipaisivat hinnanalennusta. Axemenien Stubbornista ei pitäisi maksaa niin plajoa kuin muilla, sillä näillähän on jo valmiiksi Northern Traditions, joka on 50% stubborn. Sanoisin 12pts olisi sopiva Axemeneille: vertaa Empiren Greatswordiin: Greatswordilla 4+ save, detachment sääntö ja voivat saada +3 rank bonusta - Axemeneilla optio kahteen aseeseen, hatred ja northern traditions. Rangerit 12-13pts. Horndeerit voisivat olla Ld8 ja 18pts.
Tällaista listaa ajattelin kokeilla:
Harmlander Warchief – 190
Hand weapon
Harmland’s Pride, Pikescale Armour, Jaw of Wolverine
Kenraaliksi hullu mättäjä. Tällä tarkoitus mennä tuonne Axeman-blokkiin antamaan "hieman" tukea taisteluun. S7 pitäisi saada ihan hyvin porukkaa kumoon. 1+ seivin pitäisi suojata kohtuu hyvin ja ainahan niitten petojen huonolla Ld:llä voi fear-testi epäonnistua, suojaa myös autobreikiltä jos sattuu eksymään jonnekin yksinään.
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield, rides horndeer
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield, rides horndeer
Hieman tukea noille Horndeer ridereille. Liittyvät ryhmiin tuomaan tappoja.
Farlander Shaman – 115
Hand weapon
Two Dispel Scrolls
Rullakuski. Tarkoitus oli nyt kokeilla yksiköitä, ei magiaa.
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
Tällaiset pienet blokit tuomaan resoa taisteluihin. Toivon mukaan metsäliikkeestä on hyötyä.
10 Pinelander Peasant Bowmen – 70
Hand weapon, bow
Skirmish
Tarkoitus liikkua metsässä ja ampua huonosti panssaroituja joukkoja/ suojata jalkaväen sivustoja.
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
Hieman tulitukea armeijalle.
16 Wolf Pack – 117
Moon Howler
18" rynnäköivä US 32 ryhmä, jolla +3 rank bonus? Kyllä kiitos.
5 Wolf Pack – 40
Moon Howler
5 Wolf Pack – 40
Moon Howler
Ärsytysjoukkoja.
15 Axemen of Harmland – 250
Hand weapon, great weapon, light armour, shield
Full Command
Wolf banner
Pääblokki. Tarkoitus hakata niin paljon kuin mahdollista. Wolfbannerilla tarkoitus päästä hyviin asemiin, mahdollisesti flankkiin, jolloin vastustaja voi joko kääntyä ja tulla rynnäköidyksi tai jättää kääntymättä ja tulla rynnäköidyksi sivustaan.
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
Flankkijoukkoja. Urhojen kanssa kykeneviä myös mahdollista haastaa pienempiä ryhmiä yksinään.
6 Border Rangers – 78
Two hand weapons, bow, light armour
Scoutteja häiritsemään liikeitä.
4 Snow Fiends – 200
Hieman iskuvoimaa.
Brown Bear – 90
Lisää iskuvoimaa. Tarkoitus käyttää yhdessä susien kanssa.
Total: 2000
Harmlander Warchief – 190
Hand weapon
Harmland’s Pride, Pikescale Armour, Jaw of Wolverine
Kenraaliksi hullu mättäjä. Tällä tarkoitus mennä tuonne Axeman-blokkiin antamaan "hieman" tukea taisteluun. S7 pitäisi saada ihan hyvin porukkaa kumoon. 1+ seivin pitäisi suojata kohtuu hyvin ja ainahan niitten petojen huonolla Ld:llä voi fear-testi epäonnistua, suojaa myös autobreikiltä jos sattuu eksymään jonnekin yksinään.
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield, rides horndeer
Farlander Brave – 86
Hand weapon, spear, light armour, shield, rides horndeer
Hieman tukea noille Horndeer ridereille. Liittyvät ryhmiin tuomaan tappoja.
Farlander Shaman – 115
Hand weapon
Two Dispel Scrolls
Rullakuski. Tarkoitus oli nyt kokeilla yksiköitä, ei magiaa.
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
16 Pinelander Peasants – 137
Hand weapon, light armour, shield
Full Command
Tällaiset pienet blokit tuomaan resoa taisteluihin. Toivon mukaan metsäliikkeestä on hyötyä.
10 Pinelander Peasant Bowmen – 70
Hand weapon, bow
Skirmish
Tarkoitus liikkua metsässä ja ampua huonosti panssaroituja joukkoja/ suojata jalkaväen sivustoja.
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
10 Farlander Peasant Bowmen – 85
Hand weapon, crossbow
Musician
Hieman tulitukea armeijalle.
16 Wolf Pack – 117
Moon Howler
18" rynnäköivä US 32 ryhmä, jolla +3 rank bonus? Kyllä kiitos.
5 Wolf Pack – 40
Moon Howler
5 Wolf Pack – 40
Moon Howler
Ärsytysjoukkoja.
15 Axemen of Harmland – 250
Hand weapon, great weapon, light armour, shield
Full Command
Wolf banner
Pääblokki. Tarkoitus hakata niin paljon kuin mahdollista. Wolfbannerilla tarkoitus päästä hyviin asemiin, mahdollisesti flankkiin, jolloin vastustaja voi joko kääntyä ja tulla rynnäköidyksi tai jättää kääntymättä ja tulla rynnäköidyksi sivustaan.
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
5 Horndeer Riders – 97
Hand weapon, spear, light armour, shield, ride horndeers
Musician
Flankkijoukkoja. Urhojen kanssa kykeneviä myös mahdollista haastaa pienempiä ryhmiä yksinään.
6 Border Rangers – 78
Two hand weapons, bow, light armour
Scoutteja häiritsemään liikeitä.
4 Snow Fiends – 200
Hieman iskuvoimaa.
Brown Bear – 90
Lisää iskuvoimaa. Tarkoitus käyttää yhdessä susien kanssa.
Total: 2000
Viimeksi muokannut Ropetus, Su 26.09.2004 14:21. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Hemmetti, tuo näyttää pelottavalta... Katsotaan miten käy. Tottakai saattaa olla että porukka kärsii huonosta savesta. Olitko menossa beasteja vastaan? Ampumista luojan kiitos näkyy vähän vähemmän. No mutta katsotaan. Kunhan pääset itse chargemaan niin hyvä on. Mutta muistat kai sitten testausraportinteko-ohjeen? 
Pitää olla Runen kanssa samaa mieltä, pelottavalta näyttää. Mukavasti olet laittanut erilaisia yksiköitä tuonne. Odotamme raporttia...
Tuo pisti silmään
Tuo pisti silmään
Vaikkakin sudet ovat vain keskinkertaisia taistelemaan niin niitten pisteitä pitäisi varmaan säätää. Sudet ovat nopeita joten flankkiin/reariin pääsee helposti ja noilla rankeilla + massalla useimmat taistelut kyllä voitetaan. Ehkä +2pts/nappi.Runefang kirjoitti:16 Wolf Pack – 117
Moon Howler
18" rynnäköivä US 32 ryhmä, jolla +3 rank bonus? Kyllä kiitos.
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Siis noilla farlander-sankareilla on varmaankin tarkoitus olla horndeerit? Pistehinnassa nuo näkyvätkin, paitsi se on 86 eikä 85. Mutta ei haittaa, saa ne 2 pistettä tuosta täytettyä. Ihan kelpo lista, itsekin suunnittelin aika pitkälle samanlaista. Pitää vain katsoa, ettei kaikista FN-listoista tule samanlaisia.
Susille kannattaisi kyllä laittaa se fast cav, juuri tuollaisten isojen blokkien välttämiseksi. Tai onko se nyt niin huono asia, päättäkää te.
Niin, ja karhut ja fiendit voisi laittaa saman rajoituksen alle. että yhdellä shamaanilla saa karhun/fiendit, ei molempia. Myös ancienteille voisi laittaa samanlaisen rajoituksen. Tietysti voisi myös laittaa, että rarepaikkoja on yhtä monta kuin armeijassa shamaaneita, riippumatta armeijan koosta, mene ja tiedä.
Susille kannattaisi kyllä laittaa se fast cav, juuri tuollaisten isojen blokkien välttämiseksi. Tai onko se nyt niin huono asia, päättäkää te.
Niin, ja karhut ja fiendit voisi laittaa saman rajoituksen alle. että yhdellä shamaanilla saa karhun/fiendit, ei molempia. Myös ancienteille voisi laittaa samanlaisen rajoituksen. Tietysti voisi myös laittaa, että rarepaikkoja on yhtä monta kuin armeijassa shamaaneita, riippumatta armeijan koosta, mene ja tiedä.
Me ei olla kotipoikia
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Kysykää vaikka meidän äideiltä
Sitä heron keihästä ei ollutkaan halvennettu? Kyllä se minun mielestäni saisi maksaa sen 2pts kuten muillakin. Tuossa listassani näkyy tuo syy, miksi susista pitäisi tehdä fast cavalrya. Jotenkin minusta tuntuu, että nuo "1 karhu per shamaani", "1 fiend ryhmä per shamaani" ei toimi kunnolla. Yhden noista voisi pitää shamaanin vaativana optiona, mutta jos kaikki raret ovat tällaisia, lista suorastaan pakottaa panostamaan magiaan. Sanoisin, että joko Ancestors tai Fiends vaativat shamaanin.
Jotenkin minusta tuntuu, että Harmland-teemainen armeija ei saa riittävästi optioita: Farlandilla on Keihäsmaajussit, varsijouset, sudet ja horndeerit sekä Snowfiendit. Pinelandilla kahden aseen maajussit, skirmishjousimiehet, rangerit sekä Forest fiendit ja karhut. Harmlandilla vain great weapon maajussit, longbowt, cavefiedit ja Axemenit, jotka ovat vielä 0-1, lisäksi Harmlandille ei ole edes shamaaneja. Ancestorit taitavat olla enemmän universaaleja, eli eivät kuulu erityisesti mihinkään heimoon. Sanoisin, että ei olisi pahitteeksi, jos Harmland saisi jonkin oman yksikön, esim. frenzyttäjiä tai jotain tyyliin Doomseekers/Fanatics/Flamers.
Jotenkin minusta tuntuu, että Harmland-teemainen armeija ei saa riittävästi optioita: Farlandilla on Keihäsmaajussit, varsijouset, sudet ja horndeerit sekä Snowfiendit. Pinelandilla kahden aseen maajussit, skirmishjousimiehet, rangerit sekä Forest fiendit ja karhut. Harmlandilla vain great weapon maajussit, longbowt, cavefiedit ja Axemenit, jotka ovat vielä 0-1, lisäksi Harmlandille ei ole edes shamaaneja. Ancestorit taitavat olla enemmän universaaleja, eli eivät kuulu erityisesti mihinkään heimoon. Sanoisin, että ei olisi pahitteeksi, jos Harmland saisi jonkin oman yksikön, esim. frenzyttäjiä tai jotain tyyliin Doomseekers/Fanatics/Flamers.
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku