Pelasin yhden pelin uusimmilla 9th Agen & Aurinkoteräksen Keisarikunnan säännöillä. Vastassa kääpiöt. Nyt tulee tekstimuuri. :)
2500 pojon lista oli tällainen:
Kokenut marsalkka,
Härpäkkeitä; AS 3+, 5++
Kapteeni lippuineen,
Härpäkkeitä; AS 2+
Pikkuvelho,
Rulla
Saarnaaja,
Härpäkkeitä; AS 1+, MR 1
Nikkari,
Räpätin
34x Kokeneita hilparimiehiä,
FC (lippumies tänne)
11x Musketöörejä
(nikkari tänne)
10x Varsijousimiehiä
10x Militia,
jouset & skirmish (velho tänne)
10x Militia,
pistoolit & skirmish, hanuristi
26x Kaartin isomiekkoja,
FC (marsalkka tänne)
5x Reiter pisoolein,
kaikki mausteet
5x Reiter pisoolein,
kaikki mausteet
6x Partiolaisia
20x Flagellantteja
(pappi tänne)
Volley Gun
(nikkari lähellä)
Tykki
Muinainen koje: defenssi
(Jalo periaatteeni on, etten pelaa höyrytankilla. Enkä niillä kasiedikan kanoilla. Koska olivat Kasiedikassa liian itsestäänselviä. Ja koska en ole maalannut yhtään lentoratsastavaa sankaria, ei näitäkään listoissa näy.)
N. 150 miestä kentällä, depo täyttyi nätisti eikä aukkoja linjaan jäänyt. Näyttää kivalta.
Kääpiöillä oli iso ja pieni Longbeard-osasto erilaisilla aseilla, iso ja pieni ampujaosasto (isompi rangereita varsijousin, pienempi musketöörejä), n. 15 Seekeriä, pari boltteria, yksi katapultti, kuningas, taani, riimumestari ja demonintappaja. Taktiikkana oli pistää kuningas ison rangeriosaston kanssa sivustaan ja vyöryttää, mutta tämä ei onnistunut oman deponi leveyden vuoksi. Tämän seurauksena kuningas oli koko pelin vähän sivussa (mutta tuki kyllä Ld-kuplallaan).
Deposin kaikki yksiköt kerrallaan. Hyötynä se, että en mokannut depoa suhteessa omaan taktiikkaani (niinkuin paljoilla joukoilla usein käy, kun homma menee tukkoon). Lisäksi sain päättää aloituksesta. Kiitos käskyjen (ks. alla), olin myös varsin luottavainen, että ehtisin sinne, minne vastustaja laittaisi oman painopisteensä. (Kääpiöitä vastaan tämä on helppoa, muita armeijoita vastaan ei ollenkaan niin itsestäänselvää. Lopulta oma painopisteeni pelotti vastustajaa niin paljon, että hän laittoi oman painopisteensä sitä vastaan - mikä sopi minulle hyvin.)
Vastassa oli kääpiöitä, skenuna perusmättö parilla lisäpäämäärällä. Vastapelaaja oli vähän kokematon ja mokasi deponsa joltisestikin. Koska täytin oman puoliskoni ja sain laittaa scoutitkin ensin, kääpiöscoutit eivät päässeet pois omalta kenttäpuoliskoltaan. Kääpiöillä ei ollut gyrocopteria tai kaivosmiehiä, ja sotakoneitakin vain kolme (katapultti, pari boltteria), joten mikään ei oikeastaan uhannut minua omalla kenttäpuoliskollani. Saatoin keskittyä ampumaan rauhassa ja hyökkäämään painopisteessä. Lisäksi vastustaja arasteli tulla Volley Gunin kantomatkan sisälle, ehkä ihan syystäkin. Se kone jauhoi kappaleiksi kaiken, mihin osui (oli tuuria siinä, että kone toimi läpi pelin).
Armeijoiden rakenne ja depo oikeastaan ratkaisivat taistelun kulun aika pitkälti. Sitten kaadettiin noppaa.
Pelin kulku meni niin, että ammuin ja hyökkäsin, sain pitkälti päättää mitä ja milloin tein, ja siten voitin. Kummatkin vasta harjoittelivat, joten sääntöjen suhteen tehtiin monia mokia (ks. alla). Kaiken kaikkiaan oikein pelattuna olisin ollut vielä huomattavasti vahvempi. Tuuri meni sillä lailla tasan, että minä heittelin huonosti ratkaisevassa meleessä, mutta hyvin ampumisessa. Vastustajalla toisinpäin. Lopussa vastustajalla oli kentällä kolme kääpiösankaria (yritin korkata kahta näistä kuuden kierroksen ajan, mutta ei onnistunut) ja yksi tai kaksi Longbeardia. Valitettavasti sankarit ovat pistearvoltaan niin kovia, ettei edes tällainen lopputulos riitä kuin tavalliseen voittoon. Joka tapauksessa loppuun asti pelattu ja 5. kierrokselle asti jännä peli.
Olen pääosin erittäin tyytyväinen siihen, miten Ysiedikan jalkaväki-Empire toimii.
KÄSKYT: Ihanaa taktiikkaa. Jalkaväkipainotteinen Empire pystyy pelin alussa liikkumaan muutamalla yksiköllä 6 (marssi 12) tuumaa, joten ei mene kökkimiseksi ja ratsuväen puute ei niin paljon haittaa. Musketöörien kantomatkan sai 30 tuumaan, joten ampuivat koko pelin paikoiltaan. Taistelun alkaessa isojen yksiköiden ei tarvinnut olla Hordessa, koska käskyllä sai lisäränkin. Koska hordejen leveys on ollut itselleni usein ongelma, tämä helpotti. Lisäksi sain pidettyä rynnäkköjoukot kapeina kiiloina, jolloin jätin ampujille laajemman ampumasektorin. (Tietenkin horde + lisäränkki olisi tehoisaa. Mutta siitä ei ole mitään hyötyä, jos vihulainen pääsee kylkeen.)
KOKEMUS: Kokeneet hilparimiehet ja musketöörit osuivat tyydytystä tuottaen. Pisteidensä väärtejä. Kivaa, kun Empirelle voi saada lyömisen ja ampumisen sinne neljään.
TYKKI: Olen aina naukunut, että miehistön - ei pelaajan - pitäisi käyttää tykkiä. Nyt näin on. Hyvänä mittaajaana osuin ennen vähän paremmin, mutta silti viihdyn tämän uuden säännön kanssa. Se on myös nopeampi. Tietenkin ekan osuman jälkeen kuula menettää niin paljon tehoaan, että sen varsinkin kääpiö voi kopata sen kilpeensä. Todennäköisyys on pieni, mutta näinkin kävi. Mutta kaiken kaikkiaan koen, että tykkiä kannattaa silti pitää mukana listassa. Voisin edelleen kokeilla kahtakin. Ja nythän Empiren sotakoneet eivät räjähtele (anna ilmaisia pisteitä vastustajalle), joten ne eivät ole sikäli hazardi. (Vaikka voivat kyllä hajota ja kököttää turhina tukkeina loppupelin.)
ISOMIEKAT*: Toimivat mielestäni mainiosti 0.99:ssä. Otin tosiaan ne isomiekat, jolloin tämä sakki löi Strena kuutosella. Eipä kääpelöitä paljon naurattanut. Toki huolehdin siitä, että nämä kaunokaiset saivat kaikki mahdolliset buffit. Unohdin Bodyguardin, jonka takia nämä sitten murtuivat. Muuten olisin voittanut tosi komeasti, paljolti pelkästään Isomiekkojen ja ampumisen turvin. (Nyt siis voitin siitä huolimatta, että Isomiekat murtuivat ja kuolivat.)
REITERIT: Olen aina rakastanut (platonisesti) Pistooli-Eeroja (kuten tästäkin ketjusta voi tarkastaa). Otin kaksi pikkuyksiköllistä kaikilla mausteilla. Pelasin niitä rinnakkain, eli aikamoinen arsenaali S4 AP (1) laukauksia siedettävällä kyvyllä. (24, osuvat kaukaa 4+, satuttavat kääpiöitä 4+. Kyllä siinä kalliinpuoleisia rasvapatteja kumoutuu.) Kääpiöt ampuivat toisen yksiköistä pois, mutta toiseen jäi neljä. Nämä kaverit sitten tappoivat kaikki kääpiöiden sotakoneet ja iskivät vielä pienen jalkaväkiyksikön selustaan. En tiedä, paljonko ne kääpiökoneet maksoivat, mutta katapultissa ainakin oli riimuja. Luulen, että yhden vajaan Reiter-yksikön läpimurto toi molempien yksiköiden pisteet mulle takaisin, ehkä pienen koronkin kera. Ja tosiaan, se aseet paukkuen meleeseen on upea juttu. Kutosedikan jälkeenhän nämä olivat meleessä ihan paperia. Nyt näillä on tuplarooli hyvinä lähiampujina ja pelottavina kevyiden yksiköiden murskaajina.
MILITIA PISTOOLEILLA: Vihdoinkin Mordheim-ukot kentällä rietastelemassa Mordheim-tyyliin! Bängbäng. Skirmaavat pistoolimiehet ovat siistejä, ja tuovat pistoolin Quick to Fire-edun täysillä käyttöön, koska nämä voivat aina kirmata sinne, missä tukea tarvitaan, ja laukoa. Okei okei, eiväthän nämä saaneet aikaan juuri mitään, kun vastustajat loppuivat ennen kantomatkalle pääsyä, tai kun eivät osuneet, tai kun kääpiöt seivailivat. Täytyy miettiä parempia taktiikoita. Jotain häiriintyneitä comboja vois suunnitella näille. Fiksumpi depo vois saada näistä enemmän irti: sinne, missä ollaan lähellä ja missä ruuti palaa kuumana!
FLAGELLANTIT: Kovia poikia, vaikka unohdin, että Strena viisi säilyy jatkovuoroillakin. Nämä vahtivat sivustaani ja heittivät itsensä kääpiöiden Seekereitä vastaan, joten hullut hakkasivat hulluja. Seekerit tietenkin tappoivat kaikki parissa vuorossa, mutta eipä heistäkään jäänyt kuin sankari jäljelle. Enpä tiedä, mitä olisin tehnyt, jos Seekerit olisivat tulleet läpi omaan sivustaani ja päässeet käsiksi ampujiin. Taktisesti toimiva uhraus, ja varmasti tappoivat pisteensä takaisin. Joukossa oli pappi, joka antoi sen Vihan ekalla vuorolla, mutta ei saanut rukouksia onnistumaan, joten oli aika hyödytön muuten.
PERUSAMPUJAT: Jos ampujilla ei ole kokemusta, ja jos heille ei riitä käskyjä, Empiren jalkaväki ampuu edelleen huonosti. Tähän vaikutti hieman sekin, että oma deponi oli leveä ja vastustajalla ei ollut antaa kohteita kaikille mun ampujilleni (tai siis vältteli niitä). Olin ottanut toisen ampujayksikön Gyrocopterin ja koukkaajien varalle, mutta näitä ei näkynyt. Joten yksikkö ampui huonosti ja taisi saada yhden tai kaksi kääpiötä maihin koko pelin aikana. Tuntuu siltä, että Empirellä voi pelata erittäin mielekkäästi sitä yhtä kokenutta ampujayksikköä, jolle haluaa antaa ampumiskäskynkin, mutta muuten nämä tyypit eivät paljon pelin kulkuun vaikuta. Toinen ampujayksikkö uhkaa nyt jäädä hyllylle. Ongelmaksi tulee vain Coren täyttäminen. Elektoraatin ratsuväkeä?
Yhden pelin pohjalta ei nyt voi paljoa sanoa. Mutta jalkaväki-Empireä voi pelata, ja se tuntuu tosi kiinnostavalta erilaisten yksiköiden ja käskyjen ansiosta. Tuntuu siltä, että mahdollisuuksia vaihteluun ja virittelyihin on, ja niitä haluaa kaikkia kokeilla. Kun armeija on vuosien varrella maalautunut valmiiksi, nyt voisi vihdoin ruveta pelaamaan. :)
Käskyjen vuoksi mietin toisen marsalkan ottamista. Tykistön ja ampujien vuoksi mietin toisen nikkarin ottamista. Eliittiratsuväki houkuttelee hirvittävän iskukykynsä ansiosta - ja koska näillekin löytyisi maalattuja figuja. Kumpi tahansa ratsuväki toisi heti paljon maustetta varsin jalkaväkikeskeiseen listaan. Sankareiden varusteet täytyy kaikki miettiä uudelleen.
Ja nyt kun höyrytankki sai nerffivasarasta oikein olan takaa, se ei ole enää niin ilmeinen valinta, että vältteleisin sitä. :) Pitäisi konffata jonkinlainen kärrypeli kuvaamaan tätä. Höyryllä toimiva hussilais-tyyppinen sotavaunu varmaan olisi se juttu. Harmi, ettei hevosia millään saa mahtumaan samalle chariot-baselle pitkänpuoleisen vaunun kanssa. Eikun täähän vois olla ihmiskäyttöinen kokonaansa. Se myös selittäisi, miksi sattuminen hidastaa kaikkia osa-alueita: jengiä kuolee, joten työntäjiä ja ampujia on vähemmän. Hmmm.... Tai sitten se kolmen ogren lauma valtavilla kilvillä ja käsitykillä.... Hmmm....
Lateksimajava kirjoitti:greatswordien hinta on noussut melko paljon. Varsinkin kun great weaponeilla on vielä 2pts kalliimpi kuin kilvellä!
*Isomiekkojen hinnat 0.99-edikassa, täysi command:
10 kpl 115pts (ennen 120pts?)
20 kpl 225pts (ennen 210pts?)
30 kpl 335pts (ennen 300pts?)
40 kpl 445pts (ennen 390pts?)
Pienimmillään pistehinta on jopa halventunut edellisestä betaiteraatiosta. Horde maksaa edelleen paljon ja vähän entistä enemmänkin. Oma sweet spottini on n. 25, jolloin hinta on sen 1p/ukko enemmän kuin ennen. Vertaan kasiedikkaan, ja huomaan halpuuden. Vertaan seiskaedikkaan, ja huomaan tehon. (Ja Championin WS5, S4(6) ja A2 tekee siitä jo semiherooisen ihmisten skaalalla. Äijähän voi oikeasti tappaa vastapuolen Championin!) Suurin Lateksimajavan murehtima muutos onkin Lightning Reflexes -säännön määritelmässä yksiköille, joiden I on 0. Ja tämän ja Miasman yhdistelmä oli niin kinkkinen, että se on nyt säännöissä varta vasten selvitetty. Summa summarum: ostan.
-ile