Sivu 10/25
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:05
Kirjoittaja Hammerheart
Noctifer on myös vähän omituinen noiden johdosta. No, Dogged aktiivisella ja Unconscious Automedikittia varten reaktiivisella vuorolla sitten varmaankin.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:09
Kirjoittaja Dr. Icchan
Regeneration on myös nykyään long skill ja vie yhen woundin jos sen rollin failaa :(
Toivottavasti Asawira saa kunnon alennukset, kun se ei ole enää niin uniikki.
Securitate on nyt ainoa hakkeri joka on myös repeater ja sixth sense antaa sille mahdollisuuden odottaa toisen short skillin ilmoitusta kun joku tunkeutuu sen ZoCiin loffin ulkopuolella. Aika kiva bonus.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:18
Kirjoittaja jamovoima
Dr. Icchan kirjoitti:Hmmm joo... ehkä se Dogged oliski ollu liian hyvä jos siitä olis voinu parantaa. Käytännössä toimii siis kuten nytkin, mutta Muyib doctorit ei enää pysty parantaa itteensä dogged tilassa kuten ennen.
Vastineeksi dogged on kyllä sitten nykyään huomattavasti parempi (ja selkeämpi), ettei itseäni ainakaan harmita.
Mitä eroa on muuten automedikitissä ja regeneroinnissa? Olen pitkään miettinyt miksei se voi olla sama sääntö.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:21
Kirjoittaja Jeijo
Berserkki voi käyttää myös Assaulttia (valiten), mutta Assault skillin omaava ei berserkkiä. Note to self.
Edit:
Automedikit parantaa vain Unconscious tilasta, Regeneration parantaa 1 woundin ja antaa Shock Immunityn. Hahmo voi käyttää kumpaakin samalla vuorolla, ensin automedikittiä ja sitten regeneraatiota.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:22
Kirjoittaja Dr. Icchan
Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.
Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:24
Kirjoittaja jamovoima
Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.
Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:27
Kirjoittaja Hammerheart
jamovoima kirjoitti:Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.
Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Infinitystä voisi ottaa n. 25% säännöistä ja equipmenteista ja yhdistää surutta (joka ainakin itselleni maistuisi erinomaisesti). Tämä on miljoonan pienen sääntövariaation peli.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:28
Kirjoittaja Dr. Icchan
Itse tykkäisin jos kaikki pesiytetyt skillit poistettais ja laitettais vaan erillisinä skilleinä yksikön profiiliin. Tämä sallis myös yksiköiden hienosäädön jos esim. halutaankin tehdä camo yksikkö jolla ei ole stealthiä (Cutter tulee mieleen...)
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:33
Kirjoittaja Jeijo
Noissa Special Skilleissä aikasemmat tasot sisältyvät aina korkeampiin ellei toisin mainita ja aika usein siellä juurikin mainitaan toisin. Saa olla tarkistelemassa noita kyllä ekoissa peleissä.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 12:33
Kirjoittaja jamovoima
Hammerheart kirjoitti:jamovoima kirjoitti:Dr. Icchan kirjoitti:Automedikit vaatii unconscious tilan, regeneroinnin voi tehdä esim. 2 woundin ukko joka on ottanut yhen woundin. Regeneration antoi myös shock immunityn.
Ennenhän regeneration oli short skill ja poisti woundin failatessa vain jos käyttäjä oli unconscious tilassa.
Njoo, ehkä olisin silti itse yhdistänyt ne yhdeksi säännöksi, mutta meneehän se näinkin.
Infinitystä voisi ottaa n. 25% säännöistä ja equipmenteista ja yhdistää surutta (joka ainakin itselleni maistuisi erinomaisesti). Tämä on miljoonan pienen sääntövariaation peli.
Joo olen ihan samaa mieltä.
Bostria muuten joskus jossain mainitsi, että N3:en yksi tavoite olisi luopua noista "maatuska"-säännöistä, mutta niitä tulikin sitten loppujenlopuksi lisää :)
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 13:03
Kirjoittaja Dr. Icchan
Se ei mua haittaa, että leveloidut skillit sisältää alemmat levelit, mutta se että esim. kaikki martial artsit antaa couragen, regeneration antaa shock immunityn, camo skillit antaa stealthin jne..
Tommoset olis voinu poistaa ja antaa ne ukoille erikseen jos siihen on tarvetta.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 13:23
Kirjoittaja Morze
Ilman sisäkkäisiä kykyjä taas niitä profiilissa olevia kykyjä tulee helposti hirveä kasa. Esim. jossain Helldoradossa on suunnilleen joka jannulla väh. puoli tusinaa universaalia erikoissääntöä. Menee ihan fanaticit ja furiousit sekaisin. Sekin olisi kiva huomata kymmenen pelin jälkeen, että omalla suosikkiyksiköllä ei ollutkaan stealthia, vaikka kaikilla muilla vastaavilla on.
Sentään Cutteri ei ole enää rivisankarin kokoinen camossa ollessaan. Toisaalta tulee huvittavia tilanteita, jos esim. Charontid hakkeri käyttää Cybermaskia (impersonaatiota). "Kuka toi iso kaveri oli?"
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 13:25
Kirjoittaja jamovoima
40k:ssa on vähän sama vika, parhaimmillaan (vai pahimmillaan?) yksiköillä voi olla toistakymmentä erikoissääntöä, plus aseistus.
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 13:27
Kirjoittaja Dr. Icchan
Morze kirjoitti:
Sentään Cutteri ei ole enää rivisankarin kokoinen camossa ollessaan. Toisaalta tulee huvittavia tilanteita, jos esim. Charontid hakkeri käyttää Cybermaskia (impersonaatiota). "Kuka toi iso kaveri oli?"
"Tarik Mansuri, se on ihan mukava ja rento heppu, mee juttelee sille."
Edit: Discoverissa on taas penalty coverista. Ehkä helpompi muistaa näin päin.
Camo markerin alle ei saa laittaa enää useampia ukkoja. Ehkä sen takia ettei Cutter tai Tikbalangit saa piilotettua mosureita isomman markerinsa sisään. Ja onhan toi siistimpää noin.
Sensor ei toimi AROna :(
Re: N3
Lähetetty: To 18.12.2014 22:23
Kirjoittaja Morze
Hurr, baggagella varustettu yksikkö saa täydentää unloaded-statuksella kirotun kaverin ammusvaraston shortskillillä. Unlimited Panzerfausts.
Re: N3
Lähetetty: Pe 19.12.2014 00:52
Kirjoittaja Jeijo
Taitaa vaatia FAQ päivitystä tai selvennystä ainakin kourallinen asioita.
Bikes & ladders
Silent & Stealth (cc)
Defensive Hacking Device (gadgets 1 or 1 and 2)
Engage ARO (mopo lähtee vierestä ja raahaudut sen mukana, vastustaja käyttää super-jumppia)
Prone siluetti (S0)
Varmaan samanverran lisää.
Re: N3
Lähetetty: Pe 19.12.2014 07:20
Kirjoittaja Eelo
Löytääkö kukaan sääntökirjoista mitä Umbra legaten advanced deployment tekee? En itse löydä sitä mistään, eikä ctrl+f auta ollenkaan.
Re: N3
Lähetetty: Pe 19.12.2014 08:00
Kirjoittaja Morze
Yleinen konsensus taitaa olla, että se tarkoittaa forward deploymenttia. Antaa deplota 4" deployment zonen ulkopuolelle.
Re: N3
Lähetetty: Pe 19.12.2014 10:01
Kirjoittaja Dr. Icchan
Jeijo kirjoitti:Taitaa vaatia FAQ päivitystä tai selvennystä ainakin kourallinen asioita.
1. Bikes & ladders
2. Silent & Stealth (cc)
3. Defensive Hacking Device (gadgets 1 or 1 and 2)
4. Engage ARO (mopo lähtee vierestä ja raahaudut sen mukana, vastustaja käyttää super-jumppia)
5. Prone siluetti (S0)
Varmaan samanverran lisää.
1. Ei ole ongelma pelkästään prätkillä, vaan periaatteessa kaikilla. Jos halutaan että prätkät ei kiipeile tikkailla, niin täytyy soveltaa liikkumisen sääntöä, eli basen täytyy mahtua kokonaan liikuttavan pinnan sisälle. Mutta sitten on kaikki ukotkin isommalla basella ongelmissa, remotet, ajax, tarik, doget, TAGit jne... Helpointa taitaa olla vain kieltää prätkät, mutta siihen tosiaan olis joku FAQ kiva saada. Mm. Warsenalin virallisissa taloissa tikkaat on liian kapeat jopa 25mm baseille.
2. tästä en tienny, mikä tää oli?
3. Faqia odotellessa
4. Tässä ei sääntöjen puolesta ole mitään epäselvää, jos engage onnistuu niin pääset base contactiin liikkeen loppupisteessä, riippumatta kuljetusta etäisyydestä tai reitistä.
5. Basen kokoinen pronessa olis ehkä helpompi, mutta 40mm ja 55mm kaverit vois kyllä kans saada omat prone siluetit. Vai onko yhtään 55mm kaveria joka pystyy menemään proneen?
Lisätääs oma:
6. Reverend Healerillä on Icestorm profiilissa Breaker Pistooli, mutta uudessa sääntökirjassa ei. Tämähän sinänsä ei ole mikään sääntöristiriita, koska sääntis ohittaa Icestormin (koska on uudempi julkaisu) ainakin kunnes Army5 ilmestyy, mutta kun hintakaan ei muuttunut. Onko se Breaker Pistooli vain unohtunut laittaa Reverendille ja se maksaa siitä ylimääräisiä pisteitä vai eikö sille alunperin kuulunutkaan sitä?
Re: N3
Lähetetty: Pe 19.12.2014 11:26
Kirjoittaja Jeijo
Miten toimii skenaario jossa figuuri Stealth ja Silent aseen kanssa liikkuu selkään ja lyö? Lähinnä siis mahdolliset Arot. Vastustajalla ei ole LoS, mutta meleessä b2b on 360 asteen LoS.
Edit: Ei se niin vaikeaa ollutkaan. Voi reagoida sellaisella Arolla mitä voi käyttää Engaged tilassa, Silent Siirtää muiden vastustajien (ZoC, no LoS) mahdollisen AROn loppuun, joten saavat AROn vain jos selviää iskusta.