Amazing Slug kirjoitti:Risto.Salonen kirjoitti:
Steamin heikkous on nimen omaan lähitaistelu, ja se että se ei kykene tekemään mitään, ellei pelaajalla käy jatkuvaa käsittämätöntä säkää.
mitä tämä on, enhän minä edes
Seuraavassa oletan, että halusit jonkin perustelun, miksi katson parhaan tavan taistella tankkia vastaan, on mennä lähitaisteluun:
Lähdetään siitä, että minä menen taisteluun vapaaehtoisesti. Tankilla ei minun vuorollani ole yhtään höyrypistettä, joten se ei taistele. Jokainen läpi mennyt woundi heikentää tankin mahdollisuuksia taistella tehokkaasti yhdellä d3 impactillä tai höyrytykin liekkitemplatella.
Tällöin empireläinen pakotetaan käyttämään life loitsujaan, jos meinaa että tankki tekee hänenkään vuorollaan mitään. Jos läpi on saanut vain yhden vamman, voin toki odottaa myös kutosen loitsua, ja ehkä muutakin loitsua, varsinkin jos taikatuulet suosii.
Useamman vamman läpimeno käytännössä pakottaa käyttämään pienempiä loitsuja muutamia, mutta tällöin disspell mahdollisuudet kasvaa. Jokainen disspelli on yksi woundipalautus pois. Riittävän pieni uhriyksikkö, niin sitä yksikköä itseään ei kannata loitsuilla alkaa tuhoamaan.
Impactejä voidaan tuottaa periaatteessa maksimissaan 4d3, joista heitetään noin 8, joista haavoja 6. -3 save poistaa useimpien järkevien uhriyksiköiden saven. Melko OK vaihtoehto. Tällä yksiköllä toivonmukaan on icon of rust, mutta jos ei ole, niin täyteen voimaan jäädessään kykenee steam tank jyräämään pienen uhriyksikön melko pahasti. Tosin onneksi pääsee ensin lyömään kaikki viimeisen kostonsa, ja pitävät tällöin tankkia yhden vuoron irti kaikesta hyödyllisestä. Varsin tehokas taktiikka malleilla, joille saa Regeneraation (esim lore of lifellä, empire, bretonnia, Lizardmen, Wood Elf ja HIgh Elf, tai esim peikko yksikkö tms) Raju panostus rare yksiköihin usein syö taikasuojia, tai sitten special yksiköitä. Todennäköisyys heikkoon magia defenceen on iso, joten myöskin toughness 7 life loresta on melko kätevä. Tällöin impactit haavoittaa 5:lla, ja niihin saa pelastusta, joten pienikin yksikkö pidättelee tankkia 3-4 vuoroa sitä kertaakaan edes haavoittamatta.
Iso tykki voi ampua vain eteenpäin, joten jos menen vapaaehtoisesti lähitaisteluun, varsinkin moniwoundi modeleilla, menen siis kylkeen. Tykin heikko kantama, ja mahdottomuus kääntyä tappelun aikana tekee isosta tykistä käytännössä hyödyttömän muun taistelun kannalta.
Höyrytykki osuu riveistä riippuen vaihtelevaan määrään modeleita. VÄhemmän rivejä on vähemmän osumia. Pieni voima rajoittaa haavoja, mutta haarniskaa ei saa. Tämä on impactejä tehokkaampaa vain todella massiivisia, tai stead fast yksiköitä kohtaan. Tosin Tankkia vastaanhan jo yhden rankin yksikö tsaa stead fastin, mutta siis monirankkiset unitit nyt tarkoituksen alla. Tälläiset tuppaa muutenkin keräämään paljon huomiota, joten niiden tankkia vastaan viemisessä ei suurempaa mieltä ole.
Jos siis en kykene loitsujen/ampujien avulla tuhoamaan tankkia, kykenen helposti sitomaan tankin taisteluihin, joilla ei saavuteta mitään, ja tämä saattaa ohjata myös vastustajan loitsintaa tankin vapautuksen toivossa, jolloin armeijani saa vapauden toimia niin kuin haluan, ja magiaa tarvitsee pelätä vähemmän.
Ja tosiaan, Purple Sun loitsun saavia armeijoita vastaan tankki on käytönnössä pelkästään ilmaisia pisteitä (läpi mennessään automaattinen kentältä poisto), joten en oikeastikaan usko, että kukaan fiksu niitä armeijaansa ottaa turnauksiin, ainakaan kahta. High elffien, empiren, Beastmenien, Vampire Counttien ja Lizardmenien ollessa kuitenkin melko suuressa määrin edustettuina, jotka saavat kaikki death listan käyttöönsä (jollen nyt ihan väärin jonkun kohdalta muista), ja melko todennäköistä on, että jo kolmessa pelissä vähintään yhdessä vastassasi on Purple sun. Tällöin onkin vain tuurista kiinni, montako vuoroa tankit saa tehdä mitään ennen kuin ne poistuu kentältä. Purppura aurinko kun kykenee poistamaan kaksikin tankkia laakista, ja läjän kaikkea muuta niiden välistä siinä matkalla.
Little Waaghin "mork wants ya" toimii sekin automaattisesti, mutta ei välttämättä maailman tehoin loistu, kuiten d6 4+ woundia ilman haarniskaa on ihan kohtuullinen.
Tneva82:
Toughness testit ei toimi, tai sillai tankin erikosisäännöistä olin lukevinani, jotta kaikki paitsi initti ja ld testit onnistuu aina automaattisesti.
Loitsuja: cracks call: empire pelaajan pitää hittää 5+ tai tankki poistetaan pelistä, ja loitsulla voi tarketoida molempia tankkeja yhtä aikaa, jos ovat alle 4d6" päässä toisistaan, ja välissä olijat kuolee inittitestiin.
Bestilent breath: läjä voima 2 NASA iskuja (no armorsave allowed) lähiksessä, esim slave yksikön johtaja ykköstason maagi.
Cloud of corruption: läjä voima 5 NASA iskuja kauempaa. (11+ joo, mutta nykyisin tarvitset saman heiton, kuin ennen vanhaa 7+ loitsuun, joten ei se niin kamalaa ole).
niitä muita on:
- Slavit: jos ymmärsin "uhrattavissa" säännön oikein yhdessä template aseiden kanssa, niin parin kymmenen slaven ryhmä tankkiin kiinni, sitten paljon templatea slave yksikköön, ja esim 20 osumasta noin 10 tankkiin ja 10 orjiin. Tätä voi jatkaa niin kauan kuin orjia riittää, ja niitähän usein rotta armeijassa riittää. Näihin templateihin voi käyttää mitä vain mitä skaveneilta löytyy, mutta ne jotka ei anna haarniskaa on toki parhaat. Poisoned wind mortarit on yksi todella hyvä vaihtoehto 4+ woundituksensa ansiosta. 3 tälläistä aiheuttaa keskimäärin yhden täysosuman ja yhden sivuosuman per vuoso, mikä on noin 20 hittiä, eli 5 woundia läpi tankkiin, keskimäärin.
- Plague claw catapult ampuu melko vähän ja aiheuttaa vähän osumia, mutta iso lätty osuu milloin mihinkäkin, joten ei siitä haittaakaan ole, jos sillä tankkiin scatteroi. Ja slave ryhmän kanssa tämä tuottaa helposti 20 hittiä lähikseen, eli 10 tankkiin, joista 2 haavoittaa tankkia.
- poisoned wind globadierit, 8" heittoaseet, wounditta 4+ ja no armorsaves (minun mielestäni melko pakollinen mihin tahansa skaven armeijaan. Toimivat hyvinä skirmishereinä, tuhoavat raskaimmankin vihollisen, ja kohtuu halpoja. sekä kykenevät ampumaan lähitaisteluihin. Ehdottomasti yksi parhaita yksiköitä koko armeijassa, mahdollisesti kakkonen heti jessail teamin jälkeen).
-Warp lightning thrower. Melko tuuri ase, mutta 1/6 ammuksista on voima 10, joka tarkoittaa 4+ haavoja ilman haarniskaa.
- hellpit abomination. Kun mitään muuta ei ole, on hellpitt. Se hyökkii tarpeeksi, jotta jotain saa aikaiseksi, ja hyvällä säkällä kestää koko pelin, ja huonommallakin sitoo useammaksi vuoroksi. Lisäksi omaa paljon hyökkäyksiä (2d6+1, tai 3d6 tai 1kpl no armorsave multi d3), jolloin ihan oikeasti voi tuhotakin steamin jos hengissä pysyy.