Sivu 95/174

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 07.09.2010 01:13
Kirjoittaja Pariah
Näköjään Wrastlerin animuksella pääsemme näkemään taas "lentävän Drakhunin" paluun... tarkempaa keskustelua ja numeropeliä alkuperäisketjussa: Return of the Flying Drakhun mk2: Flying Karn

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 07.09.2010 08:58
Kirjoittaja The Captain
Pariah kirjoitti:Näköjään Wrastlerin animuksella pääsemme näkemään taas "lentävän Drakhunin" paluun... tarkempaa keskustelua ja numeropeliä alkuperäisketjussa: Return of the Flying Drakhun mk2: Flying Karn
Jepjep. On meinaan sen verran tarkkaan teoretisoitu avausgambiitti, että ei tuota varmaan ikinä nähdä käytännössä tapahtuvan. Kun "flying Karn" vaatii aloitusvuoron, vastapuoli saa deployata kakkosena. Jos naapuri tästä huolimatta välttämättä haluaa tällätä 'casterinsa tasan omaan etulinjaansa juuri Karnia vastapäätä, niin ei se vissiin pelata halunnutkaan.

Karnilla on ollut posketon threat range Mk2:n alusta asti, ei sen pitäisi kellekään yllätyksenä tulla. Kaikissa muissa tilanteissa kuin "flying Karn" -avauksessa vastustajan pitäisi joka tapauksessa jo osata sijoitella nappulansa niin, ettei Molik pääse casteria syömään. Minen edes ole kummoinen pelaaja, enkä ole ikinä Karn-assassinaatioon hävinnyt.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 07.09.2010 09:56
Kirjoittaja Celebdae
The Captain kirjoitti:
Pariah kirjoitti:Näköjään Wrastlerin animuksella pääsemme näkemään taas "lentävän Drakhunin" paluun... tarkempaa keskustelua ja numeropeliä alkuperäisketjussa: Return of the Flying Drakhun mk2: Flying Karn
Jepjep. On meinaan sen verran tarkkaan teoretisoitu avausgambiitti, että ei tuota varmaan ikinä nähdä käytännössä tapahtuvan. Kun "flying Karn" vaatii aloitusvuoron, vastapuoli saa deployata kakkosena. Jos naapuri tästä huolimatta välttämättä haluaa tällätä 'casterinsa tasan omaan etulinjaansa juuri Karnia vastapäätä, niin ei se vissiin pelata halunnutkaan.

Karnilla on ollut posketon threat range Mk2:n alusta asti, ei sen pitäisi kellekään yllätyksenä tulla. Kaikissa muissa tilanteissa kuin "flying Karn" -avauksessa vastustajan pitäisi joka tapauksessa jo osata sijoitella nappulansa niin, ettei Molik pääse casteria syömään. Minen edes ole kummoinen pelaaja, enkä ole ikinä Karn-assassinaatioon hävinnyt.
Kannattaa nyt kuitenkin huomata, että tuo on käytännössä +6" (tai oikein pelattuna +12") threat rangea mille tahansa Trollblood/Legion/Skorne/Circle/Cryx/4Star -listalle, eikä tämä edes tee listasta mitenkään käyttökelvotonta muutenkaan. Eli ei juttua ihan olankohautuksella voi ohittaa. Ei tota ekan vuoron temppua ole pakko tehdä, ellei sitten vihulainen tarjoa mahdollisuutta. Ja itse temppu on aika sama kuin eVladin ykkösvuoron assasinaatio mk1:ssä. Kyllä sen pystyi estämään, mutta kummasti sitä tapahtui.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 07.09.2010 10:13
Kirjoittaja Affo
Totta. Ei tuossa ketjussa varmaankaan haluta sanoa, että Molik Karnit alkaisivat hyökkiä ihan mahdottomasti vastustajan deplolle. Vaan Wrastlerin animus tuuppaa ohittamaan sen säännön, että pitää luovuttaa liike tai toiminto kun on KD omalla vuorolla vaikka olisi muuten sille immuuni. Eikös tuo sääntö MKII:teen tullut juuri sen takia ettei porukka heittelisi/slammaisi omia Steady säännön omaavia malleja saadakseen lisää thread rangea?

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 07.09.2010 16:22
Kirjoittaja TheEmu
Turku Fanatic 2010 -turnaus. Sääntöpaketti linjoilla ja ilmoittautuminen auki.

Tule kokemaan vuoden suurin figuturnaus Turussa!

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 08.09.2010 10:19
Kirjoittaja The Captain
Celebdae kirjoitti: Kannattaa nyt kuitenkin huomata, että tuo on käytännössä +6" (tai oikein pelattuna +12") threat rangea mille tahansa Trollblood/Legion/Skorne/Circle/Cryx/4Star -listalle, eikä tämä edes tee listasta mitenkään käyttökelvotonta muutenkaan. Eli ei juttua ihan olankohautuksella voi ohittaa.
eIrusk on osannut hyppyyttää omat joukot pystyyn Mk2:n alusta asti, eikä silloin kukaan huomannut pelin olevan broken. Luonnollisesti animusta on mahdollista käyttää useammin pelissä kuin eIruskin feattia, mutta jos pelinvoittomanööveriä tekee, niin ei se featin kertakäyttöisyys ongelmaksi muodostu kuitenkaan. Pitää vissiin ruveta pelaamaan "lentävällä Sprigganilla" ihan vain muistuttamaan ihmisiä tästä asiasta.

Lisäksi kaikissa muissa listoissa kuin Blindwaterissa tuo temppu on yhden 8-haavaisen soolon varassa ja viime kädessä rajoittuu Wrong Eyen control areaan. Krokolista taas lienee muilla tavoin rajoitetumpi - jos ei muuten, niin modelivalinnoissaan.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 08.09.2010 11:43
Kirjoittaja Celebdae
The Captain kirjoitti:
Celebdae kirjoitti: Kannattaa nyt kuitenkin huomata, että tuo on käytännössä +6" (tai oikein pelattuna +12") threat rangea mille tahansa Trollblood/Legion/Skorne/Circle/Cryx/4Star -listalle, eikä tämä edes tee listasta mitenkään käyttökelvotonta muutenkaan. Eli ei juttua ihan olankohautuksella voi ohittaa.
eIrusk on osannut hyppyyttää omat joukot pystyyn Mk2:n alusta asti, eikä silloin kukaan huomannut pelin olevan broken. Luonnollisesti animusta on mahdollista käyttää useammin pelissä kuin eIruskin feattia, mutta jos pelinvoittomanööveriä tekee, niin ei se featin kertakäyttöisyys ongelmaksi muodostu kuitenkaan. Pitää vissiin ruveta pelaamaan "lentävällä Sprigganilla" ihan vain muistuttamaan ihmisiä tästä asiasta.

Lisäksi kaikissa muissa listoissa kuin Blindwaterissa tuo temppu on yhden 8-haavaisen soolon varassa ja viime kädessä rajoittuu Wrong Eyen control areaan. Krokolista taas lienee muilla tavoin rajoitetumpi - jos ei muuten, niin modelivalinnoissaan.
Mulla ei ainakaan ole mitään sitä vastaan, että jollakin (tai parilla) yksittäisellä warcasterilla on tuo temppu repertuaarissaan. Esimerkiksi eIruskille se on kiva lisä. Kaikille sitä ei kuitenkaan pidä antaa ihan yksinkertaisesti siksi, ettei peli enää tarvitse lisää äärimmäisyyksiin vietyä threat rangea. Ja kyllähän myös PP on ollut tätä mieltä; Krayen feat osasi nostaa ukot pystyyn ja salli niille saman tempun kuin eIrusk aina viimeisessä field test -versiossa asti. Tämä mahdollisuus kuitenkin poistettiin lopullisista säännöistä yhtenä niistä vähäisistä muutoksista. Sanoisin syynä olevan se, että Krayen warjackien jo ennestään pitkää threat rangea ei haluttu kasvattaa. eIrusk kun on "hieman" eri luokassa. Ja Kraye toki ei kuitenkaan läheskään ykkönen ole.
Lisäksi kaikissa muissa listoissa kuin Blindwaterissa tuo temppu on yhden 8-haavaisen soolon varassa ja viime kädessä rajoittuu Wrong Eyen control areaan. Krokolista taas lienee muilla tavoin rajoitetumpi - jos ei muuten, niin modelivalinnoissaan.
8-haavaisen soolon, joka osaa transferoida vahinkoa ja jota ei voi targetoida ampumisella tai taikuudella =)

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: To 09.09.2010 08:49
Kirjoittaja The Captain
Celebdae kirjoitti:
Lisäksi kaikissa muissa listoissa kuin Blindwaterissa tuo temppu on yhden 8-haavaisen soolon varassa ja viime kädessä rajoittuu Wrong Eyen control areaan. Krokolista taas lienee muilla tavoin rajoitetumpi - jos ei muuten, niin modelivalinnoissaan.
8-haavaisen soolon, joka osaa transferoida vahinkoa ja jota ei voi targetoida ampumisella tai taikuudella =)
Juu, en toki väitä, että sen tappaminen automaattisesti onnistuisi. Kuitenkin tuplaheittotaktiikkaan tarvitaan 27 pisteen edestä rokotiilejä, mikä on 50 pisteen armeijasta jo kohtalaisen iso prosentti. Ja koska Wrong-eyen täytyy hengailla 8" sisällä omista pedoistaan, jotta nämä saisivat forcetella, ei tarvitse kovin isoa laskuvirhettä tehdä, että koko manööveri menee männikköön.

Toisaalta tulevissa turnauksissa keretään pelata useampia pelejä, kun matsit ratkeavat aloitusheittoon eli siihen, kenen lentävä Molik Karn/Typhon/Deathjack/Younameit assassinoi vastustajan Wrong-eyen...

P.S. eIruskin lentävällä Behemothilla on 36" threat range kahden sirkus-Kodiakin avustuksella (6" heitto + 6" heitto + 3" energizer + 7" trample + 14" bombard). Jos viitsii riskeerata Kodiakkien chain attackien tekevän damageakin, ensimmäinen Kodiak ei tarvitse edes focusta (back strike bonuksen kanssa missaa vain tuplauunoilla), toiselle voi antaa Koldunin power boosterilla focuksen chargeen (jota seuraa auto-hit chain attack pötköttävään Behemöttiin), joten Iruskin 7 Focusta riittävät mainiosti yhteen focukseen Behemothin cortexiin ja kolmeen Sub-cortexiin ja vielä kolme Focusta Energizeriin.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: To 09.09.2010 23:05
Kirjoittaja death from shadows
Uusia nappeja legioonalle:
Kuva
Vähän olisin toivonut enemmän nyssimäisiä mutta, kun modaa noita leukoja hieman eiköhän noista saa siedettäviä.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 10.09.2010 02:07
Kirjoittaja Pariah
Niinno PP:n mielestä Nysseille kuuluu isot leuat, ja se onkin pääsyy miksi olen itsekin pitäytynyt pedoissa omassa Legioonajoukossani... tosin noilla on jo niin isot leuat että saisivat antaa ylimääräisen hyökkäyksen jo.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 10.09.2010 10:31
Kirjoittaja Seraphi
Jopa ruattin rinsessan leuka kalpenee noitten rinnalla :P

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Pe 10.09.2010 22:40
Kirjoittaja Sopuli
Nuala the Huntress
Kuva

Tulee joku Kromacin nais-versio lähinnä mieleen...

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 11.09.2010 17:22
Kirjoittaja Da Big Boss
hetken jo luulin, että Nuala olisi minionien jokin ihmiscasteri, kun väriteema tuntuu olevan niin possumaisen ruskea. Ihan oiva figu tuo tosin on. Kalloja on tosin ehkä vähän liikaa hänelle tahdottu antaa.

Legioonan lepakkonyssit tosin ovat ihan nättejä figuja. Ei nuo leuat nyt niin pahoja ole, sillä figut ovat muuten todella onnistuneita.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 11.09.2010 19:07
Kirjoittaja Pseudok
En voinut välttyä muistamasta tätä kamaluutta vuosien takaa nähtyäni nuo nyssit...

Kuva

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 11.09.2010 21:05
Kirjoittaja Nummi
Pseudok kirjoitti:En voinut välttyä muistamasta tätä kamaluutta vuosien takaa nähtyäni nuo nyssit...

Kuva
Tuo - Elokuva - Ja - Sen - Hahmot - Ovat - Ahdistavia - Ja - Oksettavia

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ti 14.09.2010 23:31
Kirjoittaja Pariah
Tämäkin kaipaisi Voodoo-hattua :)

Kuva
http://privateerpress.com/hordes/galler ... r-arkadius

Yllättävän hillity figuuri kyllä ollakseen Warlocki, mutta tuo hullu tiedemies on ilmeisesti kaikkien tähän mennessä nähtyjen puolimekaanisten possujen takana, joten pitää jäädä odottelemaan antaako se niille kovempia bonuksia kuin mitä tuo edellinen Possu-locki. Ehkä tuon reuhkan voisi laittaa Arkadiuksellekin...

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: Ke 15.09.2010 20:51
Kirjoittaja Pseudok
Tykkään liikaa hulluista tiedemiehistä :(

Järkevät ei ole niin kivoja mutta hullut on jees. Senpä takia Cryxikin niin kiehtoi (okei, no, sen lisäksi että ne ovat nekromantteleita)

Siksipä odotan kauhulla sääntöjen vuotelua, koska saattaa päätyä ostoslistalle myyttiseksi "toiseksi" warlockiksi 100 pisteen peleihin.Ikään kuin sellaisia ikinä tulisi pelattua.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 18.09.2010 17:17
Kirjoittaja Sopuli
Hirvee kasa uutta tavaraa ilmestynyt PP:n sivuille:

Janissa Stonetide
Kuva

Bull snapper
Kuva

Reeve hunter
Kuva

Calaban the Grave Walker
Kuva

Siistehä nappeja, etenkin krokot. Pelkästään Calaban laittaa jo mietittymään, että pitäisikö sitä aloittaa uusi factioni... Ja circle sai uuden soolon, ihan tyylikkään sellaisen, toivon mukaan myös osaa jotain.

-Sopuli

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 18.09.2010 17:32
Kirjoittaja Pseudok
Bull Snapper ja Calaban ovat kyllä taas kerran tyylikkäitä nappeja. Jos Calabanilla näyttää toimivan Bull Snapper -spämmi niin... niin...

Miten hitossa tämä meni tähän että kuolaan lähes jokaista uutta julkaisua melkein faktiosta riippumatta?

En kyllä ole niin innoissani Circlen soolosta, jos se osaa hommansa hyvin niin voi sitä ehkä listaan harkita mutta tylsähkön näköinen eikä tekstinpätkäkään anna olettaa säännöiltään kivaa ja jännittävää nappia.

Re: WARMACHINE/HORDES, kootut keskustelut.

Lähetetty: La 18.09.2010 20:18
Kirjoittaja Sotahullu
Hmm... mistähän Caliban pölli necronin pään?