Sivu 2/2

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Pe 30.03.2012 15:53
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Hammerheart kirjoitti:
uhN kirjoitti: Sitten on niitä tilanteita joissa dokumentin puuttuessa vastustaja nopeasti selittää mitä kyseinen aparaatti osaa ja saattaa vahingossa tai vähemmän vahingossa unohtaa kertoa esim. jonkun erikoissääännön. Siinä sit pelin loppupuolella tulee tilanne joku päättyy eri tavalla kun mitä olisi ilman tätä sääntöä päättynyt. Siinä sitten tapellaan että mitä tapahtuu ja oletettavasti ainakin tässä tilanteessa häviävälle osapuolelle jää huono maku suuhun. Peliä ei ehditä jupakan takia pelata loppuun tms.
Kai nyt kaikkiin turnauksiin liittyy se, että omien nappuloiden säännöt pitää olla mukana? Kuulostaa kyllä aika teoreettiselta tilanteelta ja periaatteessa samalta kuin muukin epäurheilijamainen käytös (vaikkapa tahallinen viivyttäminen).
Kun hyväksyin ite oriveden turnauksiin nuo forgen vehkeet niin kirjoitin sinne että säännöt mukaan mikäli vastustaja niitä haluaa lukaista.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Pe 30.03.2012 17:30
Kirjoittaja Ratovaari
Mitä mieltä ihmiset on Kriegiläisten listasta/listoista?
Saavat sinne lentokoneita, super heavyjä ja normiryhmiin hidden fistejä. Unohtamatta hydran ja manticoren torneja ilman tankkia ja muuta vastaavaa mauttomuutta.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Pe 30.03.2012 17:48
Kirjoittaja Oberon
Ihan tasan ei mene noi modelit imperial armoureissa. Apocalypsen kakkoseditiossa IG saapi renkailla ajelevia sentinelejä ja valkyrien joka osaa kantaa niitä, marinet saa pari dreadia ja dreadille chargen mahdollistavan drop podin. Lojalistit yleensä saa kaks surkeaa lentsikkaa (arvus ja se toinen). Necronit saa semiok kalliin monsterin, deldarit vielä yhen lentsikan ja pari versiota ravagerista joista kumpikaan ei kestä tarpeeksi 200+ pinnan hintaan. Örkit saa squiggothin ~40 pinnalla dedicated transportiksi 10 pojan ryhmille, pikkutankkeja, erilaisia dreadeja ja autoja ;( Nidit ja csm sai kanssa jotain, en jaksanu selata niin pitkälle ku masennuin pikkusiin örkkiautoihin ja monstrous creature transport walkereihin.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Pe 30.03.2012 20:39
Kirjoittaja Brightstar
Forgen säännöt on ihan törkeessä epätasapainossa. Lisäksi kun kukaan ei ole kuullutkaan niistä niin sieltä voi tulla vähän ikäviä yllätyksia ala Landraider HyväVeto. Ai meltat ei toimi? Noh onneks mä pelaan elda- ai lancetkaan ei toimi? Noh kyl mä saan ehkä yhden penen siihen per peli. Ai -1 pene taulukkoon...

Katotaan sitten kun ne osaa kirjoittaa oikeasti sääntöjä :(.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: La 31.03.2012 12:52
Kirjoittaja jamovoima
Sama pätee kyllä valitettavasti yhä ihan tohon normi 40k:honkin...

Se land raider on kyllä aika hurja laite, mutten sitäkään nyt pitäisi mitenkään älyttömän mauttomana yksittäiskappaleena jossain perus marinearmeijassa. Siitä puuttuu kuitenkin assault ramp, joten se on käytännössä liikkuva bunkkeri hyvillä pyssyillä. Monoliitilla oli hyvin lähelle samat säännöt, eikä kukaan valittanut niitä mitenkään erityisen rikkinäisiksi. Se -1 osumataulukkoon on tosin kyllä jo vähän liioittelua. Silti pelaisin sellaista vastaan paljon mielummin kuin 8 psybolt razorbackia, ig:n hydrapatteristoa tai jotain 9 venomin dark eldar armeijaa.

Jos nyt pysytään todellisuudessa, niin epäilen suuresti että forgekamaa näkyisi kauhean paljon turnauksissa vaikka se olisi sallittuakin, josta nuo Ylöjärven turnaukset on hyvä osoitus. Harvassa on ne jotka oikeasti sijoittavat montakymmentä euroa päästäkseen hyödyntämään pariin otteeseen jotain sääntöporsaanreikää. Silti kyllä ne muutamatkin yksiköt ihan mukavasti piristäisi. Sallisisn tietty myös vastaavat konversiot, mutta normaalia tiukemmalla wysiwyg käytönnöllä. Esim. sen superlandraiderin sietäisi sitten kanssa olla enemmän panssaroitu, etuluukuton ja aseetkin voisi mielellään olla tehtyjä jostain muusta kuin mehupilleistä.

Ja joo, yleensä se on ollut vaatimuksena että ne omien joukkojen säännöt on olleet mukana. Tosin nykyään kaikilla ei ole edes oman armeijan codexiakaan, niin voihan se olla aika mahdoton vaatimus. Silti kun kyseessä on lähinnä tankkeja joissa on erilaisia pyssyjä niin tuskin millään niistä niin yllättäviä erikoisominaisuuksia on, että niillä pääsisi kauhean usein pelejä voittamaan. Paljon suuremmat hämäysmahdollisuudet on jollain vähemmän käytetyillä special charactereilla. Kuka esim. tietää mitä joku Black templarien Helbrecht oikeasti tekee?

Kannattaa kuitenkin muistaa, että vaikka turnauksista puhutaankin, niin suurin osa niihinkään ei lähde hampaat irvessä hakemaan massacrevoittoja kaikinkeinoin. Taannoin tällä palstalla olleessa kyselyssä muistaakseni noin kolmasosa vastanneista piti tärkeänä kilpailuhenkisiä pelejä, suurimmalle osalle kuitenkin tärkeintä oli vaan mukava viikonloppu samanmielisten ihmisten ja tinasotilaiden parissa. Loppupeleissähän kutienkin koko pelissä on vaan kyse siitä, että se on hyvä tekosyy sille että aikuiset miehet saavat leikkiä sotaleluilla. :)

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Ma 02.04.2012 17:13
Kirjoittaja jamovoima
Sijoitin tänään heräteostoksena tohon paljon puhuttuun Imperial armour kirjaan. Täytyy myöntää et ei nyt ihan hirveesti silmään sattunut peliä rikkovia yksiköitä. Oikeastaan ainoat kovemmat oli tuo paljon puhuttu land raider achilles, joka sekin maksaa yli 300 pistettä ja toi assaultin mahdollistava dredi podi.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Ma 02.04.2012 21:16
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
jamovoima kirjoitti:Sijoitin tänään heräteostoksena tohon paljon puhuttuun Imperial armour kirjaan. Täytyy myöntää et ei nyt ihan hirveesti silmään sattunut peliä rikkovia yksiköitä. Oikeastaan ainoat kovemmat oli tuo paljon puhuttu land raider achilles, joka sekin maksaa yli 300 pistettä ja toi assaultin mahdollistava dredi podi.
Kyllä achilleenkin saa rikottua kuten muutkin...

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Ma 02.04.2012 22:24
Kirjoittaja Eöl the Dark Elf
No ei nyt ihan kuten muutkin, kun ei pure aseet samal lailla :D Mut kaippa sekin aina välillä hajoaa.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Ti 03.04.2012 14:40
Kirjoittaja Scythas
Lord of Carcassonne kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Sijoitin tänään heräteostoksena tohon paljon puhuttuun Imperial armour kirjaan. Täytyy myöntää et ei nyt ihan hirveesti silmään sattunut peliä rikkovia yksiköitä. Oikeastaan ainoat kovemmat oli tuo paljon puhuttu land raider achilles, joka sekin maksaa yli 300 pistettä ja toi assaultin mahdollistava dredi podi.
Kyllä achilleenkin saa rikottua kuten muutkin...
Toisaalta pari peliä tuolla pelanneena täytyy sanoa, että eipä silläkään kyllä paljoa mitään tee. Maksaa reippaat 300 pojoa siitä ettet voi kyydittää kuin kuutta ukkoa ilman assault rampia ja aseina on vain kaksi twin multimeltaa ja 4 pientä lättyä ampuva tykki. Osaisiko joku kertoa, miten tuo on parempi kuin esim. samalla rahalla AC-LC predatoreita tai rifle-dreadnoughteja?

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: Ke 11.04.2012 21:23
Kirjoittaja jamovoima
Scythas kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Sijoitin tänään heräteostoksena tohon paljon puhuttuun Imperial armour kirjaan. Täytyy myöntää et ei nyt ihan hirveesti silmään sattunut peliä rikkovia yksiköitä. Oikeastaan ainoat kovemmat oli tuo paljon puhuttu land raider achilles, joka sekin maksaa yli 300 pistettä ja toi assaultin mahdollistava dredi podi.
Kyllä achilleenkin saa rikottua kuten muutkin...
Toisaalta pari peliä tuolla pelanneena täytyy sanoa, että eipä silläkään kyllä paljoa mitään tee. Maksaa reippaat 300 pojoa siitä ettet voi kyydittää kuin kuutta ukkoa ilman assault rampia ja aseina on vain kaksi twin multimeltaa ja 4 pientä lättyä ampuva tykki. Osaisiko joku kertoa, miten tuo on parempi kuin esim. samalla rahalla AC-LC predatoreita tai rifle-dreadnoughteja?
Totta tuokin.

Tuota kirjaa kun tarkemmin lukee niin löytyy kyllä hienoja juttuja. Kuten se, että 666 pisteen super Keeper of Secretsillä on vähemmän hyökkäyksiä kuin perus demonikirjan Kössillä...

Pitänee kyllä hankkia warp hunter tai wraihtseer kokoelmiin, ihan vaan siksi että saa D-Cannoneja joilla tekeekin jotain. Jo kakkosedikan sääntökirjan ensimmäisellä lukukerralla se oli ehdottomasti siistein ase pelissä.

Re: Forge World yksikköjen/vehkeiden salliminen turnauksissa

Lähetetty: To 12.04.2012 12:38
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
jamovoima kirjoitti:
Scythas kirjoitti:
Lord of Carcassonne kirjoitti:
jamovoima kirjoitti:Sijoitin tänään heräteostoksena tohon paljon puhuttuun Imperial armour kirjaan. Täytyy myöntää et ei nyt ihan hirveesti silmään sattunut peliä rikkovia yksiköitä. Oikeastaan ainoat kovemmat oli tuo paljon puhuttu land raider achilles, joka sekin maksaa yli 300 pistettä ja toi assaultin mahdollistava dredi podi.
Kyllä achilleenkin saa rikottua kuten muutkin...
Toisaalta pari peliä tuolla pelanneena täytyy sanoa, että eipä silläkään kyllä paljoa mitään tee. Maksaa reippaat 300 pojoa siitä ettet voi kyydittää kuin kuutta ukkoa ilman assault rampia ja aseina on vain kaksi twin multimeltaa ja 4 pientä lättyä ampuva tykki. Osaisiko joku kertoa, miten tuo on parempi kuin esim. samalla rahalla AC-LC predatoreita tai rifle-dreadnoughteja?
Totta tuokin.

Tuota kirjaa kun tarkemmin lukee niin löytyy kyllä hienoja juttuja. Kuten se, että 666 pisteen super Keeper of Secretsillä on vähemmän hyökkäyksiä kuin perus demonikirjan Kössillä...

Pitänee kyllä hankkia warp hunter tai wraihtseer kokoelmiin, ihan vaan siksi että saa D-Cannoneja joilla tekeekin jotain. Jo kakkosedikan sääntökirjan ensimmäisellä lukukerralla se oli ehdottomasti siistein ase pelissä.
Mikäli saat itellesi Forge world juttuja kuten warp hunter tai hornetteja esimerkiksi niin tervetuloa oriveden turnaukseen pelaamaan niil :) . Kun sais ton 6. edikan sääntiksen jossain vaiheessa niin saan ton Härski Cup 4:sen suunnitteluun.