Sivu 2/4
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 12:15
Kirjoittaja TheEmu
Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina? Just eilen tuli vastaan tilanne jossa mun äijä oli 4,5" päässä kohteesta, eli blästi devioituis 2,25". Muistin että kakkonen osuu aina, mutta en muistanut, osuuko tommonen just karvan yli 2"...
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 12:27
Kirjoittaja Merimetsä
TheEmu kirjoitti:Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina?
Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 2.1 2.3 2.4
4" 2.6 2.8 2.98
5" 3.1 3.3 3.5
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 12:28
Kirjoittaja TheEmu
Kiitos. Ihanaa, Sampo, ihanaa!
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 13:02
Kirjoittaja Celebdae
Merimetsä kirjoitti:TheEmu kirjoitti:Jos oot tota laskeskellu, voisiko ton "minkä verran voi devioitua että vielä klippaa" -matkan saada ihan tuumina?
Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 2.1 2.3 2.4
4" 2.6 2.8 2.98
5" 3.1 3.3 3.5
Saisko saman vielä kahella desimaalilla niin päin laitettuna, että kuinka lähellä pitää olla, että AOE osuu varmasti?
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 13:26
Kirjoittaja Merimetsä
Celebdae kirjoitti:Saisko saman vielä kahella desimaalilla niin päin laitettuna, että kuinka lähellä pitää olla, että AOE osuu varmasti?
Etäisyys, jolta klippaa varmasti kahdella desimaalilla. Tämä tai lähempää
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 4.18" 4.57" 4.97"
4" 5.18" 5.57" 5.97"
5" 6.18" 6.57" 6.97"
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 13:54
Kirjoittaja Celebdae
Hyvähyvä!
Oon ihan varma, että Tero haluaa vääntää näistä vielä jossain vaiheessa jonkun kokoomaläystäkkeen =)
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 13:59
Kirjoittaja Prkl
Ei ihan paska idea. Sit ku on töitä ni siel ehtii taas käyttää työajan tämmösiin.
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 21:20
Kirjoittaja TheEmu
Ainaki nää vois kaikki koota topicin ekaan viestiin niin löytyis nopeesti kun myöhemmin etsii?
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 21:30
Kirjoittaja Der Dexter
tää on sen verta mehevä topicci, mitäs muita asioita me haluttais taulukoida masiinan puolella?
etenkin toi AOE deviaatio on erittäin yleishyödyllinen, onko jotain muita vastaavia, ei välttämättä kovin tarkkoja yksittäisille modeleille/komboille.
esmes matikka, kuinka paljon liikettä menee kiertää base B2B kontaktissa, vois olla ihan hyvä pyörittää auki, kuten esmes Balduria työnnettäessä metsään.
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 21:39
Kirjoittaja Temppu
Heihei.
Tuli tällanen viikonloppuna Samin kanssa pelatessa vastaan, eli pystyykö skenu nro.10 Rally Pointissa siirtämään objektiivin vastustajan alueelle yhellä liikkellä. Siinä vähän mittailtiin ja todettin, että voi, mutta nyt vähän laskeskelin ja totesin ettei pysty.
X-akselilla etäisyys on 10", Y-akselilla saman, eli objektiivin keskipisteen ja alueenkeskipisteen välillä on sqrt(10^2+10^2) ~= 14,1421"
14,142"-6"(alueen säde)-5"(within placementti)-1,969"(large base)-0,9845"(puolikas largebase)=0,189"
Eli väliin jää se alle 0,2" kolo.
Helppohan tämä on missata, esim. siihen ettei ota lyhyttä pöytää huomioon ja silleen.
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 21:40
Kirjoittaja Merimetsä
Der Dexter kirjoitti:esmes matikka, kuinka paljon liikettä menee kiertää base B2B kontaktissa, vois olla ihan hyvä pyörittää auki, kuten esmes Balduria työnnettäessä metsään.
Nou problem. En kyllä ymmärrä miten tuo liittyy balduriin, mutta ehkä tämä on syy.
Koodi: Valitse kaikki
pieni medi iso
pieni 3.71" 4.33" 4.95"
medi 4.33" 4.95" 5.57"
iso 4.95" 5.57" 6.18"
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 22:22
Kirjoittaja Prkl
Rankasti OT:
Toi Baldurin kiertäminen on siis super circle techi jota käsiteltiin jo siellä foorumeilla ja päädyttiin tohon sadasosia vaille viiteen tuumaan. Kiinnostuneille tiedoksi niin liittyy siis siihen, että jos Baldur ja Woldwarden aloittaa BSB, niin warden voi laittaa metsällään animuksen,jossa Baldur ei kokonaan sillä hetkellä ole, koska matematiikka:
Woldwarden voi sen jälkeen kävellä täysin Baldurin ympäri, tehdä ilmaisen pushin, koska Baldur ja laittaa Baldurille vielä stone skinin päälle. Näin Baldur säästää kaksi furya ja saa paljon varmemman assassinaation.
Re: Math machine
Lähetetty: Ma 18.03.2013 22:49
Kirjoittaja Der Dexter
enpä nyt sanoisi että OT, ihan pätevää matikkaahan tässä harjoitetaan kuitenkin. Eikä tämän kikan tietäminen kenellekään varmasti ole pahitteeksi...
Re: Math machine
Lähetetty: Ti 19.03.2013 11:26
Kirjoittaja Ihme_apina
Temppu kirjoitti:Heihei.
Tuli tällanen viikonloppuna Samin kanssa pelatessa vastaan, eli pystyykö skenu nro.10 Rally Pointissa siirtämään objektiivin vastustajan alueelle yhellä liikkellä. Siinä vähän mittailtiin ja todettin, että voi, mutta nyt vähän laskeskelin ja totesin ettei pysty.
X-akselilla etäisyys on 10", Y-akselilla saman, eli objektiivin keskipisteen ja alueenkeskipisteen välillä on sqrt(10^2+10^2) ~= 14,1421"
14,142"-6"(alueen säde)-5"(within placementti)-1,969"(large base)-0,9845"(puolikas largebase)=0,189"
Eli väliin jää se alle 0,2" kolo.
Helppohan tämä on missata, esim. siihen ettei ota lyhyttä pöytää huomioon ja silleen.
Mutta jos alue/tolppa on laitettu pelaajien toimesta väärään paikkaan niin sanooko SR13kin vielä että pelataan niillä paikoilla missä ne on?
Re: Math machine
Lähetetty: Ti 19.03.2013 20:50
Kirjoittaja MaSSacRe
Eikös tolpat pysy siinä missä ne on asetettu ku 1. pelaaja aloittaa pelin? Vaikka ois kuinka väärässä paikassa?
Re: Math machine
Lähetetty: Ti 19.03.2013 22:31
Kirjoittaja Ihme_apina
No kyl ne vähän liikkuu pelin tiimellyksessä kun Figuja tuupitaan ympäriinsä
Re: Math machine
Lähetetty: Ke 20.03.2013 20:13
Kirjoittaja MaSSacRe
juu, ja toki ne siirretään aina samaan paikkaan...Mutta pitääkö ne tällöin mitata? Ehkä oma threadi tälle jos kiinnostaa, sillä alkaa mennä pahasti offtopicin puolelle?
Re: Math machine
Lähetetty: Ke 20.03.2013 20:27
Kirjoittaja Der Dexter
kyllähän tämäkin on vieläkin matematiikkaa, ei siitä hätä.
Ja jos kentät kusee, niin kyllä silti vielä sanoisin, että jos skenussa annetaan mitat, joilla jokin ei ole matemaattisesti mahdollista, niin pelaajien epätarkkuuden pitäisi tämä silti ottaa huomioon, että jokin ei vain voi olla mahdollista.
Jos matikka sanoo, ettei se kenttä anna myöten sen tolpan sijoitusta, niin kyllä sillä mun mielestä pitäis mennä, ja hyväksytään että niin se ei vaan mene.
Re: Math machine
Lähetetty: Ke 20.03.2013 20:34
Kirjoittaja MaSSacRe
Juu, ja kysehän on ainoastaan siitä ensimmäisestä liikkeestä, joka on "helppo" matemaattisesti määrittää todeksi tai epätodeksi. Toisen liikkeen kohdalla muuttujia onkin jo senverran, ettei oikeen matikka enää pelasta. Varsinkin jos "varmasti" yltää 2lla liikkellä. Mut lähinnä suitsin tuossa, ettei lähe raiteille, jossa kyseenalaistetaan objektiivien laittaminen oikein.
Re: Math machine
Lähetetty: To 21.03.2013 11:15
Kirjoittaja The Captain
Merimetsä kirjoitti:Tässä on. Maksimietäisyydet, jonka voi devioida.
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 2.1 2.3 2.4
4" 2.6 2.8 2.98
5" 3.1 3.3 3.5
Merimetsä kirjoitti:Etäisyys, jolta klippaa varmasti kahdella desimaalilla. Tämä tai lähempää
Koodi: Valitse kaikki
30mm 40mm 50mm
3" 4.18" 4.57" 4.97"
4" 5.18" 5.57" 5.97"
5" 6.18" 6.57" 6.97"
Merimetsä kirjoitti:Nou problem. En kyllä ymmärrä miten tuo liittyy balduriin, mutta ehkä tämä on syy.
Koodi: Valitse kaikki
pieni medi iso
pieni 3.71" 4.33" 4.95"
medi 4.33" 4.95" 5.57"
iso 4.95" 5.57" 6.18"
Olet ihana, Sampo. Olisitko niin ihana, että saisit näihin vielä 120 mm baset laskettua mukaan?