"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tämmöinen 750 pisteen pohja (SM)

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Ilfierno
Viestit: 340
Liittynyt: La 12.07.2008 00:12

Re: Tämmöinen 750 pisteen pohja (SM)

Viesti Kirjoittaja Ilfierno »

Tulikin muuten mieleen, tuoko tämmöinen scout porukka allyna footguardille mitään? Tuli tässä mietittyä, että olisko hyvä pelata ally listaa näillä? Pelin ekalla vuorolla kentällä olisi CCS, kaksi veteraani ryhmää chimeroilla + pieni infantry platoon (pcs, 2x IS, HWS) ja nämä SM joukot. Myöhemmin pelissä Al'Rahem tulisi platoonansa kanssa outflankina, miesvoimaa 3x IS, 2x HWS, SWS(?).

EDIT//

Miten alliesin force organization chart toimii? Voiko vain yhen fast attackin ja heavy supportin ottaa?!?
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: Tämmöinen 750 pisteen pohja (SM)

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Ilfierno kirjoitti:Miten alliesin force organization chart toimii? Voiko vain yhen fast attackin ja heavy supportin ottaa?!?
Et. Siinä kohas jossa selitettään liittolaisista kerrotaan mitä pitää minimissään ottaa mukaan.

Mutta enpä näe tuolla setillä oikein mitään käyttöä kaartilistassa. Scoutit kun ovat vain jokseenkin parempia kaartilaisia, jotka eivät saa kunnon spessuaseita, niin ne eivät oikein tuo mitään uutta listaan kuin pientä lähistehoa, ja sitäkään ei oikein kunnolla. Siis joo voihan tuota pelata, mutta ei tuo läjä oikein tuo mitään kriittisesti hyvää lisäriä kaartille.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
JarkAira
Viestit: 1520
Liittynyt: Ke 27.02.2013 18:50
Paikkakunta: Kuopio

Re: Tämmöinen 750 pisteen pohja (SM)

Viesti Kirjoittaja JarkAira »

Raamatun sivu 109 (muun muassa) kertoo tuon ally FOC:in.

Pakollisia ovat siis HQ ja Troop valinta ja lisäksi saa ottaa vielä yhden Troopin, Eliten, Fast Attackin ja Heavyn.

Liittolaisten kanssa järkevintä on ottaa sellaisia yksiköitä, joiden toimintoja ei saa muuten omaan armeijaan. Samankaltaisista ja lähes samankaltaisista yksiköistä harvemmin on mitään hyötyä kokonaisuuden kannalta.

Itse olen peluuttanut GK:lla Kaartia siten, että GK hoitaa lähiksen, lyhyen kantaman ammunnan ja teräsmuurina toimimisen ja Kaarti paukuttaa takaa raskasta tykkitulta pitkälle sekä hoitaa ilmapuolustuksen. Nyt uuden TiuTau codexin myötä niistä tulee antitank ja anti-air osasto tuohon GK armeijan kylkeen kaartin sijasta. Joskus vaniljamariinejakin olen peluuttanut pelkkänä ilmapuolustuksena.

Liittolaisten kanssa saa hieman pähkäillä, jotta saa toimivan porukan aikaiseksi, josta on oikeasti jotain hyötyä. Ongelma on useasti siinä, että helposti tulee ajateltua jotain yksittäistä yksikköä jonka toisesta armeijasta ottaisi käyttöön. Nämä harvemmin ovat trooppeja tai hq:ta, jolloin esimerkiksi kivan heavy supportin saamiseksi joutuu kuitenkin ottamaan hq:n ja troopin, jotka valitaan mahdollisimman halvoiksi, eikä niillä ole välttämättä muuta käyttöä kuin tykinruokana oleminen. Lopputuloksena se yksittäinen heavy support maksaa 150 pistettä enemmän johtuen tuosta HQ+Troop verosta eikä kuitenkaan toimi yksinään hyvin.

Kannattaa mieluummin kasata toimiva minikokonaisuus niistä liittolaisista jonka jokainen osa täyttää sitä tarkoitusta, mikä sillä liittolaisporukalla on valittuna. Jos taas joku osa, esm. se pakollinen troop ei pysty hyödyttämään mitenkään sitä roolia joka muilla liittolaisarmeijan osilla on, kannattaa katsoa pystyykö se korvaamaan tai täydetämään jotain tiettyä yksikköä pääarmeijasta.

Esm. Taun Ethereal/Fireblade (HQ), Firewarriors (Troop), Pathfinders (Troop), Broadside (Heavy Support) muodostaa 500 pisteellä kokonaisuuden, joka tiputtelee lentsikoita tehokkaasti ja toimii myös tankkeja vastaan. Parhfinderit näyttävät tuossa ylimääräisiltä, mutta tuovat lisäarvoa muille yksiköille enemmän kuin mitä maksavat itse.

Scouttipainotteinen nopea armeija tarvinnee itselleen raskasta tulitukea, jota saisi IG:ltä. Kannattaa tosiaan pistää ylös oman armeijan plussat ja miinukset ja katsoa mistä armeijoista saisi tukea niihin heikkouksiin, joita pitää tärkeimpinä poistettavina.
7. edikan pelit:
IH 8W/1T/3L | Skitarii 3W/0T/1L | Cult Mechanicus 2W/0T/0L|
IH+INQ 24W/2T/9L | IH+Ski+CM 6W/0T/2L | Ski+CM 4W/0T/0L|
Orks 4W/1T/9L | Muut 7W/2T/13L|
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”