Sivu 2/3

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 18:59
Kirjoittaja Eduboy
Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:00
Kirjoittaja Meganiikko
Eduboy94 kirjoitti:Mitäs noi kaasut tekee necroneille? Immuuneja?
Korroosiota.
Muh metal is melting D:

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:02
Kirjoittaja WolfMan
Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:03
Kirjoittaja Meganiikko
WolfMan kirjoitti:Life eateria kehiin niin alkaa necrujakin kiinnostamaan kun piuhoista katoaa kuoret.
Jotenkin tuntuu että necronit ei käytä enää kaapeleja tiedon/tehonsiirtoon...
Edit: olen immuuni sarkasmille.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:16
Kirjoittaja WolfMan
Kävi mullakin mielessä. Perus warrioreilla näkyy aseessa ainakin jotain kaapelia, onko sitten mitä tavaraa, sitähän me emme taida tietää. Ja sarkasmia en ole ainakaan tietoisesti heitelly.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:31
Kirjoittaja Hello
Tällä voisi tietysti olla myös laite(kalliimpi) joka ei olisi one use only sillä ei ne WW1:sessäkään ollut kertakäyttöisiä :) ne kaasua ampuvat laitteet siis

Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä(kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)

Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?

Ja juu, unohin invoulnerablet, tietysti ne saisi heittää

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:35
Kirjoittaja Meganiikko
Rune Priest kirjoitti:Tämä kaasukanisteri(oikea käännös?) voisi tietysti olla myös pisteissä kalliimpi eikä one use only.
Mennään tilanteeseen jossa tykistöpatteri (noita saa 1-3) ampuu barragena koko homman, niin koko kenttä on sen jälkeen täynnä kaasua. Sama joka vuorolla niin tulee niin iso clusterfuck että siinä ei pelaa kukaan.
Rune Priest kirjoitti:Tässä tapauksessa(joka kuulosti myös järkevämmältä, mutta oliko pakko olla englanniksi :)) voisi olla poisoned 3+ tai jättää poisonin kokonaan pois ja nostaa vaan strenghtiä jotta olisi toughnesillakin merkitystä( kuinka hyvin elimistö sietää kaasua)
Poison on paras vaihtoehto, koska pyritään aina epäselvyyksien takia käyttämään USR'iä.
Rune Priest kirjoitti:Ja voisiko joku selittää minullekkin mikä on Vortex USR?
löytyy vikalla sivulla sääntiksen kohdasta Universal Special Rules (usr)

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 19:48
Kirjoittaja Hello
Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?

Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 20:04
Kirjoittaja Meganiikko
Rune Priest kirjoitti:Mistä siis löysit tiedon tästä gas ganister roundista?

Olisiko hyvä jos sen voisi ostaa johonkin heavy support vehicleihin myös kuten whirlwindiin? Ja millä pistemäärällä?
Siis pierasin (lol heheh) sen ihan itse. Laitoin sen ihan perus-HAC'iin ko DkoK saa niitä (ja DkoK on armeijana aika lailla WW1 saksalaista jalkaväkeä + grimdark).

DkoK saa kanssa gas grenadeja mitkä toimii melko lailla samalla periaatteella kuin nuo paukut, pl että ne ei jää kentälle pyörimään.

Kuuluu luokaan "Homebrew" ja "scenario special rules"

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 20:09
Kirjoittaja Omituinen
Niin noihan vois toimia Purplesun -tyylisinä hyrrinä pitkin maita ja mantuja.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 21:46
Kirjoittaja Marppuli
Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?

Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?

Täytyy pistää idea korvan taakse ja kysyä muilta porukan pelaajilta mielipiteitä.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 21:54
Kirjoittaja Meganiikko
Marppuli kirjoitti:Näin itsekin kaartia pelaavana tämä idea kuulostaa todella hyvältä, olematta mitenkään överi. Vortex-sääntöön sisältynee heitto blast templaten häviämisestä, ettei jää poukkoilemaan koko pelin ajaksi ainakaan varmuudella?
Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USR
Marppuli kirjoitti: Kaasukanisterien profiili vaikutaa käyttökelpoiselta olematta mitenkään ylilyövä, pistehintakin on kohdillaan. Mietin että voisiko samaiset kanisterit olla ammuttavissa Earthshakerin lisäksi ihan perinteisellä Heavy Mortarilla (kantama 48")?
Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ti 19.05.2015 23:20
Kirjoittaja Marppuli
warhamer116 kirjoitti:Tuplat scatterin matkan heitossa poistaa blast templaten as per Vortex USR.
Jotain tuon suuntaista muitelinkin, kiitos selvennyksestä.
warhamer116 kirjoitti:Veikkaisin että jos tiputtaa rangen 48" ja muuttaa pistekoon 15'sta pisteeseen (koska tehon suhteellinen ero earthshaker/HM on suurempi) niin olisi ookoo.
+15pts (+10pts sijaan) per kanisteri kieltämättä on ehkä paikallaankin, kun vertailee Earthshakerin ja HM:n pisteitä ja ihan raakaa tehoa. On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana. Ja siinä on vasta nsimmäinen Heavy Mortar-yksikkö... :D

Samaa säätöä sovellettaisiin varmaankin myös Griffonien Heavy Mortareihin, sama ase kuitenkin kyseessä, telat vaan alla ja pellit ympärillä.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 20.05.2015 07:40
Kirjoittaja Hello
Milläs tämä ase modelloitaisi vai onko kuin kranaatit? Ei näy missään?

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 20.05.2015 09:36
Kirjoittaja Meganiikko
Upgrade ammuksiin. Eli sanotaan vastustajalle että on ammustyypit x y ja z ennen pelin alkua ja kerrotaan vähän mitä se tarkoitaaa.

Armored battlegroupin Vanquisherit, Battle Tankit ja Conquerorit saa erilaisia panosvaihtoehtoja joita ne saa ampua normipanosten sijaan jos haluavat niin samalla tavalla esim esim.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 20.05.2015 10:34
Kirjoittaja Hello
Pitää testata tätä ideaa pelissäkin

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 20.05.2015 19:44
Kirjoittaja Hello
Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: Ke 20.05.2015 20:11
Kirjoittaja Brightstar
FW:n Vraksin nurglemaisessa "The Purge"-detachmentissa on kuvattu ja taistelukaasut ja vastaavat kemialliset aseet. Kaikki blastit jättävät vuoroksi hengailemaan blast templatensa osumakohtaansa ja ei-nurglen hepuille alueet ovat dangerous terrainia.

(The Purgella saa myös hassusti tehtyä armeijan missä onkin sitten pelkkää tykistöä, yli sata blastia vuorossa helposti)

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: To 21.05.2015 09:12
Kirjoittaja Marppuli
Rune Priest kirjoitti:
Marppu kirjoitti:On siinä kuitenkin jo 4 large blast templatea vaivaisella +60pts sijoituksella kentällä pyörimässä vihollisen kiusana.
Ei ne pyöri vain vihollisen kiusana. Kyllä ne tulee tappamaan omia tyyppejäsikin, niin arvaamaton tämä 2d6 scatteri on. Ja niin olla pitääkin kun tuuli liikuttaa markkeria.
Onhan se tietty mahdollisa että "tuuli" lennättää kaasut omien sotilaidenkin niskaan jossain vaiheessa peliä, mutta en usko että aseet pelin aikana aiheuttaisivat mitenkään merkityksellistä vahinkoa omalle armeijalle, olettaen että kaasukanisterit ammutaan vihollisen niskaan ensimmäisen vuoron aikana. Keskimääräisellä 7" liikkeellä per vuoro satunnaiseen suuntaan ja 1/6 mahdollisuudella haihtua ilmaan se ei kauhean nopeasti ole puskemassa oman jalkaväen niskaan.

Tietty jos pelaa kaartin kaverina mobiilimpia allyja kuten podi- tai mopomariineja, tai blobivyörytyskaartia niin riskit tietty kasvaa heti.

Tarkoitukseni ei ole sanoa että olisit väärässä, olen vain eri mieltä väitteesi kanssa. Osoittamasi skenaario on toki potentiaalinen lopputulos kyseisen aseen käytöstä, mutta itse näe että se kykenisi aiheuttamaan merkityksellisiä tappioita aseen käyttäjille kovin helposti.

Re: Taistelukaasut

Lähetetty: To 21.05.2015 14:54
Kirjoittaja Hello
Se nähdään pelitestissä