Sivu 2/3

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Pe 02.10.2015 08:41
Kirjoittaja Meganiikko
Okei. Kyselen jereltä tänään saakonä jengin pelikuntoon torstaiks, jos ei saa niin pelaillaan Perjantaina, niin saadaan kaikki 3 pelaajaa mukaan. Jos juu, niin pelaillaan torstaina jotta saadaan "uudelle" pelaajalle pari peliä expausta alle.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Su 04.10.2015 16:01
Kirjoittaja Meganiikko
Jere tulee.


Elikkä kamppanjapelipäivä on Torstaina 8. pvä klo 16-19 Fantasiapeleillä


Veikkaan että mahtuu masinistien sekaan pelailemaan


Sitten jos ilmenee että on kovakin kryysis silleensä viikolla 42 niin katotaan että Runekin pääsis pelailemaan moninpeliskenuja

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: To 08.10.2015 07:47
Kirjoittaja Varapalmus
Ja sit en pystykkään tulee D:

Unohin kokonaan että täähän on tänään, ja lupauduin ylitöihin jonka jälkeen pitäis mennä salille. Sori, sotkin taas vähän.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: To 08.10.2015 08:22
Kirjoittaja Meganiikko
asd

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: To 08.10.2015 08:57
Kirjoittaja Rune
9thAge116 kirjoitti:höh.

Mitens sitten tehtäisiin? Jos rune ja dark servant teille sopis tällane nopea siirto niin pelattas huomenna perjantaina klo 13-16?
ei tarvittis pelata taas 2 pelaajan kamppispeliä

(laittakaa viesti niin tietää että ootte saaneet tiedon)
Muutkin on tervetulleita jos tekee mieli necromundaa!
Heipä heipä. Vastoin ennakkoilmoitusta pääsisinkin tänöän, mutta en aiemmin kuin kello viisi suoraan töistä.

Huomenna taasen aikaisintaan 14 mutta kun muu päivä täyttyi jo aiemmin niin seniltapäivän puuhaisin perjantaina mieluusti muuta.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: To 08.10.2015 09:14
Kirjoittaja Meganiikko
Rune kirjoitti: Heipä heipä. Vastoin ennakkoilmoitusta pääsisinkin tänöän, mutta en aiemmin kuin kello viisi suoraan töistä.

Huomenna taasen aikaisintaan 14 mutta kun muu päivä täyttyi jo aiemmin niin seniltapäivän puuhaisin perjantaina mieluusti muuta.
komento sitte takas, pelataan sitten tänään klo 5.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Su 11.10.2015 11:47
Kirjoittaja Meganiikko
Seuraavan necromundan ajankohta:

Doodle-linkistä! Raksita sopivimmat ajat!

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Ke 14.10.2015 10:17
Kirjoittaja Meganiikko
Scenario 4: Asetehdas
Servitorit jatkavat tehtaiden purkamista ja uudelleenrakennusta.

Jengit on lähetetty etsimään servitorien jälkeenjättämiä aseita, joita voi sitten myydä eteenpäin. Tai kenties aseistaa jengiä....


Scenario length: 10 vuoroa

Deployment: Normaali, 8" depo kulmista.

Scenario special rules:
Asetehdas: Pelikentän keskelle rakennetaan monitasoinen Tehdas.
Tehtaan keskelle asetetaan 1 kpl Automaattitykkejä, ja ympäri tehdasta (pelaajien määrä + 2D3) loot countteria.
Lisäksi tehtaan sisälle asetetaan (pelaajien määrä +1) Asecountteria, ja D6 Konsolia.


Jengien tehtävä on kerätä counttereja ja estää vastapuolen jengiläisiä keräämästä rahaa itselleen.



Automaattitykki Automaattitykki on Autocannon. Mikäli modelli onnistuu Operointiheitossa, se saa tehdä 1 täyden ampumahyökkäyksen automaattitykillä normaaleja ampumasääntöjä käyttäen. Kun Automaattitykkiä on kerran käytetty, siitä loppuu panokset ja se muuttuu 3'ksi Loot Countteriksi. Modelli joka käytti asetta voi ottaa loot countterit heti haltuunsa.

Asecountteri: Asecountteri kannetaan samalla tavalla kuin loot countteri. Kun modelli ensimmäisen kerran nostaa Asecountterin, heitetään D3 ja modellin inventorioon lisätään taulukon mukainen ase:

1-2: Flamer
3-4: Meltagun
5-6: Plasma Gun

Pelin lopussa (tai jengin bottlatessa) ase sekä asecountteri poistetaan, ja modelli saa 2 loot countteria. Vaikka juvet tai gangeri ei normaalisi saa käyttää Special-aseita, niin tässä tapauksessa ne saa.

Konsolit: Konsolia Operoimalla voi liikuttaa yhtä Siltaa siten, että sillan toinen pää pysyy samalla paikalla millä se aloitti, ja toinen pää liikkuu uuteen paikkaan.

Sillalla olevat modellit joutuvat ottamaan I-testin, tai tippuvat (samalla tavalla kuin jos olisi Pinnaantunut 1" reunasta). Jos testi onnistuu, modellit liikkuvat sillan mukana. Konsoli kestää vain yhden onnistuneen operoinnin, jonka jälkeen se tuhoutuu.

Loot Countterit:
Ks. Scavengers mission. Normaalista poiketen Loot Countteri antaa vain 5 crediittiä. Nämä tulevat suoraan jengin inventorioon ja täytyy käyttää aseisiin ja varusteisiin. Creditit mitä ei käytetä aseisiin tai varusteisiin ovat menetettyjä.

Voittaminen: Voittaja on jengi joka on viimeisenä kentällä, ja mikäli jengejä on useita, voittaja on se jolla on enemmän loot counttereja hallussa. Mikäli countterejen määärä on sama, jengi joka on laittanut eniten vastapuolen jengiläisiä Down tai Out of Action on voittaja.

Exp:
+5 exp/wounding hit
+D6 exp/not dead after scenario,
+10/voittanut johtaja.

+5 exp/ operoi Automaattitykkiä onnistuneesti.
+1 exp/ kantaa bottatessa/pelin lopussa 1 Loot Countteria (maksimissaan +4 exp)
+2 exp/ kantoi Asecountteria pelin lopussa/bottlautuessa.




Pelaillaan Lauantaina klo 10-13!

Palataan tehtaaseen!

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 17.10.2015 15:28
Kirjoittaja Meganiikko
Hai!

Mitens tänään kävi? Mie ja jere bottlattiin pois aika äkkiä, mutta teillä kahella oli aika kovat rähinät päällä. Vat happen?
Ja 2. asia: Oliko skenaario hyvä?



Seuraavan viikon Doodle!
Ilmoita itsesi mukaan peleihin!

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 17.10.2015 15:48
Kirjoittaja Rune
Aivan hyvä.

Katotaan joudanko ensi kerralla. Alkaa aika intensiivinen kausi nyt taas hetkeksi.

Mie sen lopulta bottlen vedolla vein - ja tahkosin miljoona ekspaa, ja kiristin Timolta rahaa ja kaikkea. En vaan tiedä mitä tuolla kaikella ryönällä tekisi! Heiteltiin bottleja, ja onnistuin kolmessa 7+:ssa. Timokin viimeistä tasoittavaa vaille omissa 8+ testeissään, ja fislasi viimeisen 'adding insult to injury' - olisin voittanut ryönämerkeillä pelin päätteeksi joka tapauksessa. Kuumotuksen henki oli ilmassa, mutta onneksi vain yksi juve heitti veivinsä! Loputtomat rivistöt märkäkorvia vartioiduista asuinkeskuksista tosin korvaavat noita menetyksiä tasaista tahtia.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 17.10.2015 16:55
Kirjoittaja Meganiikko
Muista että skenusta tulleet loot countter-rahat voi käyttää vain ryönän ostoon :D


Edit:

Jees, sikipataan tää viikko kun kaikilla tuntuu olevan kiireitä.
Laitan perjantaina uuden doodlelinkin peleihin, sekä skenaarion.
ps. varatkaa sinitarraa.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Pe 23.10.2015 23:35
Kirjoittaja Meganiikko
Ens viikon Necromunda peliin ilmoittautuminen!

Tästä linkistä, klik klik!

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 00:02
Kirjoittaja Dark Servant
116 kirjoitti:Ens viikon Necromunda peliin ilmoittautuminen!

Tästä linkistä, klik klik!
Ei taida voida lauantaina pelata, pyhäinpäivä.

Lisäksi perjantaille omalle kohdalle hieman tarkennusta: En pääse yhdeksi, vaan kahdeksi jos pelataan tuolloin.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 00:04
Kirjoittaja Meganiikko
Aivan totta, disregardoidaan lauantai.

Katotaan. Ittellä ainakin kävis pe 14->
Päivitin kyselyyn

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 08:51
Kirjoittaja Sutenööri
Dark Servant kirjoitti:
116 kirjoitti:Ens viikon Necromunda peliin ilmoittautuminen!

Tästä linkistä, klik klik!
Ei taida voida lauantaina pelata, pyhäinpäivä.

Lisäksi perjantaille omalle kohdalle hieman tarkennusta: En pääse yhdeksi, vaan kahdeksi jos pelataan tuolloin.
Ei taida vaikuttaa Joensuussa, liike on avoinna normaalisti. Pitää vielä varmistaa kimmolta.

-Juha-

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 11:10
Kirjoittaja Dark Servant
Minä voisin pelata viikkopelin sitten noina muina aikoina, mitä olen tuonne doodleen merkannut (eli ti, ke ja to 13->). Löytyykö haastajia?

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 11:35
Kirjoittaja Sutenööri
Sutenööri kirjoitti:
Dark Servant kirjoitti:
116 kirjoitti:Ens viikon Necromunda peliin ilmoittautuminen!

Tästä linkistä, klik klik!
Ei taida voida lauantaina pelata, pyhäinpäivä.

Lisäksi perjantaille omalle kohdalle hieman tarkennusta: En pääse yhdeksi, vaan kahdeksi jos pelataan tuolloin.
Ei taida vaikuttaa Joensuussa, liike on avoinna normaalisti. Pitää vielä varmistaa kimmolta.

-Juha-
Taitaa liike olla kuitenkin suljettuna, no höh!

-Juha-

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: La 24.10.2015 21:08
Kirjoittaja Rune
Siivosin ketjun asiattomaan sävyyn käydyistä viesteistä. Asiasta on keskusteltu asianomaisten kanssa. Jokainen ottakoon siis vastuun sekä teoistaan, että diskurssistaan tulevaisuudessa, ja puhutaan ongelma-asiat läpi kuten aikuiset ihmiset. Tämä lie tällä selvä.

Jatketaan Necromundailua.

Itellä on aika paha ensiviikko, mutta katsotaan.

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Ma 26.10.2015 20:08
Kirjoittaja Meganiikko
Scenario 5: Kaato
Sillä aikaa kun kiltojen huomio on keskittynyt tehtaisiin, jengit kulkevat alemmilla kerrostasoilla keräämässä tarvittavaa polttoainetta jota syöttää lämmitys-ja voimayksikköihin. Polttoaineen loppuminen on jokaiselle jengille elämän tai kuoleman kysymys, sillä ilman käyttövoimaa ilmafiltterit lopettavat toimintansa, vesipisteiden (niiden, joiden toiminta vielä jatkuu, tarkasti valvottuna ja annosteltuna) virtaus lakkaa ja pimeys kattaa hubin osat...
Alemmalla tasolla elämä on vallannut hubit: Vahvat, teräksenharmaat ja lehdettömät puut kasvavat metallista ja rakenteista, imien itseensä kaiken mihin niiden juuret koskevat. Nämä puut usein imevät sisäänsä muovin ja muiden aineiden palavat osat, ja tuottavat voimakkaasti lämpöä poltettuna.


Scenario length: 8 vuoroa

Deployment: Normaali, 8" depo kulmista.

Scenario special rules:
Puisto: Pelikentän alueelle asetellaan (pelaajien määrä + 3D3) Puuta. Puut asetellaan kerroksille sekä rakennusten sisään, niitä ei voi laittaa silloille.

Jengien tehtävänä on kerätä Puita. Koska puut ovat kallisarvoisa polttoainetta, on tärkeää että puista saadaan niin paljon materiaa kuin vaan mahdollista.
Puulla on 2 tilaa: Pystyssä ja Kaatunut. Kun puu on Pystyssä, se on Rakennus jolla on T3 ja 2W. Kun puu on menettänyt viimeisen haavansa, se on Kaatunut ja toimii Loot markkerina (ks. scavengers). Kun Puu on Kaatunut, se otetaan pois kentältä ja loot marker laitetaan puun tilalle.
Kaikki jengiläiset voivat targetoida ampuma-charge ja lähitaisteluhyökkäyksillään puita vastustajan jengiläisten sijasta, ja toisinpäin.

Jos puu kaadetaan hyökkäyksellä jolla on High Impact tai Catch Fire- erikoissäännöt, puun tekemä loot marker antaa pelin lopussa kantavalle jengille 5 crediittiä.
Jos puu kaadetaan ampumahyökkäyksellä, puun tekemä loot marker antaa pelin lopussa kantavalle jengille 10 crediittiä.
Jos puu kaadetaan lähitaisteluhyökkäyksellä, puun tekemä loot marker antaa pelin lopussa kantavalle jengille 15 crediittiä.

loot countterit pysyvät jengillä jengin bottlautuessa.

Puiston Vartijat Mikäli jengiläinen pysyy paikoillaan koko vuoronsa ajan ja ei ammu, heitetään D6: 1-4 mitään ei tapahdu, 5-6 jengiläinen heittää D6 ja katsotaan alla olevasta taulukosta mitä tapahtuu:
1-2: jengiläinen joutuu ottamaan Ammo rollin (valitsemallaan aseella) tai on Pinned
3-4: Jengiläinen säikähtää pimeästä kuuluvia ääniä, ja joutuu ottamaan Nerve-testin
5: Jengiläinen liikkuu D6 tuumaa scatter dicen näyttämään suuntaan (hit-markerin pientä nuolta käytetään) kun jokin nappaa jengiläisen nilkasta
6: Jengiläinen ottaa D6 S8 hittiä kun talo sortuu jengiläisen niskaan. Kaikki modellit D6" päässä jengiläisestä ottaa Nerve-testin

Mikäli jengiläinen kantaa Loot Markkeria kun heittää taulukosta tapahtumaa, heittoon tulee +1 modifier (ie, nopan tulos 4 olisikin 5)

Operointi: Kentälle asetetaan D6 konsolia. Konsolia Operoimalla voi liikuttaa yhtä Siltaa siten, että sillan toinen pää pysyy samalla paikalla millä se aloitti, ja toinen pää liikkuu uuteen paikkaan.

Sillalla olevat modellit joutuvat ottamaan I-testin, tai tippuvat (samalla tavalla kuin jos olisi Pinnaantunut 1" reunasta). Jos testi onnistuu, modellit liikkuvat sillan mukana.

Voittaminen: Voittaja on jengi joka on viimeisenä kentällä, ja mikäli jengejä on useita, voittaja on se jolla on eniten puita hallussa. Jos puiden lukumäärä on tasan, se jengi joka on laittanut eniten vastustajan jengiläisiä down/OoA on voittaja.

Exp:
+5 exp/wounding hit
+D6 exp/not dead after scenario,
+10/voittanut johtaja.
+2 exp kaatoi puun
+1 exp: Kantoi Loot markkeria pelin lopussa
Pelataan Torstaina klo 16!

Re: [Necromunda] Sektorit, season 2 - Keskustelu

Lähetetty: Ma 02.11.2015 02:27
Kirjoittaja Meganiikko
Tämän viikon pelejen ilmoittautumislinkki!

Tämän viikon pelin teema tulee olemaan jokin muu kuin "mene sinne, kerää x, saa rahea"....
Myöskin! voidaan aloitella siellä klo 18 maissa joinain päivinä (miten ihmisille ajat sopii) jotta vältettäisiin ruuhkaa ja päällehuutamista joka tuntuu olevan enemmän ja vähemmän "teema" klo 16-17 aikaan