Re: Miten WMH-pelaajat parantaisivat 40k:ta?
Lähetetty: Ke 09.12.2015 16:53
Tämä on nyt se paikka, joten voidaanko jo keskustella aiheesta?
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=113030
Aivan varmasti onnistuu ihan samalla tavalla ku aivan kaikissa muissa peleissä.Hammerheart kirjoitti:Joo, mua harmitti etten päässyt Guildball-turnaukseen - olisi ollut hauska nähdä miten se toimii käytännössä. Tuo kysymyksenasettelu tuosta ylitsepääsemättömästä ongelmasta oli siis ihan aito eikä mitään kettuilua - en tiedä kuinka hankalaa se käytännössä olisi, kun en ole shakkikellolla koskaan figu- tai muitakaan pelejä pelannut.The_Edge kirjoitti:Kiltapallossa aktiivinen pelaaja vaihtoo koko ajan, ei ole millään tavalla ongelma.Hammerheart kirjoitti:40k:ssa sekin pelaaja, jonka vuoro ei ole, tekee joskus juttuja. Heittelee saveja, päättää Look out Sirejä ja ties mitä. Ja closis on aika semmoista, että se nopan heittäjä ja figujen osoittelija vaihtuu koko ajan tiheään tahtiin. En tiedä onko se ylitsepääsemätön ongelma kellotuksessa, mutta saattaa olla?
Voisiko joku kellon omaava ja 40k:ta osaava testata jonkun vähän haastavamman closiksen, että miten se onnistuu? Tai siis kun tuntuu, että siten varmaan parasta infoa saisi.
Kyllähän masiinassakin toinen pelaaja tekee välillä juttua ja keskeyttää aktiivisen pelaajan toimintaa. Free-striket, tough heitot (eli teidän feel no pain), damagen merkkaaminen etc. Normaalisti nämä tehdään rivakkaan tahtiin aktiivisen pelaajan kellolla, mutta jos tuntuu kestävän, niin kello vain toiselle pelaajalle, niin saa miettiä sitten rauhassa minkä värisellä nopalla tällä kertaa heittää. Kannustaa myös osaamaan oman armeijan statit ulkoa, niin ei tarvitse koko aikaa miettiä.Hammerheart kirjoitti:40k:ssa sekin pelaaja, jonka vuoro ei ole, tekee joskus juttuja. Heittelee saveja, päättää Look out Sirejä ja ties mitä. Ja closis on aika semmoista, että se nopan heittäjä ja figujen osoittelija vaihtuu koko ajan tiheään tahtiin. En tiedä onko se ylitsepääsemätön ongelma kellotuksessa, mutta saattaa olla?
Kelloja saa aika hyvin ladattua kaikille kännyköille, joten sellasen voi aika helposti ottaa testiin.Voisiko joku kellon omaava ja 40k:ta osaava testata jonkun vähän haastavamman closiksen, että miten se onnistuu? Tai siis kun tuntuu, että siten varmaan parasta infoa saisi.
Koodi: Valitse kaikki
Feel No Pain
Whether through force of will, bionic augmentation or foul sorcery, this warrior can fight despite fearsome wounds.
When a model with this special rule suffers an unsaved Wound, it can make a special Feel No Pain roll to avoid being wounded (this is not a saving throw and so can be used against attacks that state that ‘no saves of any kind are allowed’, for example those inflicted by Perils of the Warp).
Feel No Pain saves may not be taken against Destroyer attacks or against unsaved Wounds that have the Instant Death special rule.
Roll a D6 each time an unsaved Wound is suffered. On a 4 or less, you must take the Wound as normal. On a 5+, the unsaved Wound is discounted – treat it as having been saved.
If a unit has the Feel No Pain special rule with a number in brackets afterwards – Feel No Pain (6+), for example – then the number in brackets is the D6 result needed to discount the Wound.Koodi: Valitse kaikki
– When this model is disabled, roll a d6. On a 5 or 6, this model heals 1 damage point, is no longer disabled, and is knocked down.Höh, no ei se nyt kyllä ainakaan Malifauxissa kovinkaan hyvin ole kuulemma maailmalla toiminut. Ja en ihmettele, kun siinä ollaan ihan aidossa, tiukassa interaktiossa about koko ajan (molemmilla on käsikortit ja aina kun halutaan vaikuttaa vihuun molemmat flippaa pakasta kortin, jonka jälkeen voidaan käyttää käsikortteja ja sitten vielä kykyihin usein liittyy triggereitä, jotka aktivoituvat, jos vedetty kortti on sopivaa maata - siinä on aika monta päätöksenteon paikkaa pakattuna hyvin pieneen tilaan ja sitä kelloa saisi räplätä ihan alvariinsa, jos haluaisi, että homma olisi aidosti reilua).The_Edge kirjoitti:Aivan varmasti onnistuu ihan samalla tavalla ku aivan kaikissa muissa peleissä.
Hyvin.
Mikä toki on paskaa ja kuuluukin moderoida pois.116 kirjoitti:Mielenkiintoista tosissaan että WM/H pelaajat ainakin omissä silmissä tykkää käydä 40k-keskusteluissa pätemässä kuinka wm/h on parempi peli. Sitten kun pitäis miettiä miksi se peli on parempi (ja sitäkautta miten 40k'ta voisi parantaa) niin "tuli paha mieli :("
Just jotain tollasta "en suosittele ku ei se saleen toimi koska plaa."116 kirjoitti:Kellon käyttöä en kyllä rohkaisisi nelkkarissa, vaikka toki se "nopeuttaa" peliä- Pelin pelaamiseen kuuluu usein niin paljon aikaa figujen siirtelyjen takia (eKreoss pelaajat tietää 3'n errantunitin ja 2'n Knightunitin siirtelyn nopeuden) koska 1850p pelissä (warmachinen 50p) saattaa olla se n. 100 figua puolellaan.
Kello saattaisi vaan hajoittaa tilannetta liikaa.
*kärjistys*Eli keskustellaan masinistien ja parin 40k tyypin kanssa, jotka vahingossa eksyy lukemaan saakuli ja väärä uskosten figupelin alafoorumia?A.M€nen kirjoitti:Tämä on nyt se paikka, joten voidaanko jo keskustella aiheesta?
Eikö se ukkojen liikuttelu ole tyypillisesti just se kohta, jota halutaan nopeuttaa? Yleisen pohtimisen lisäksi siis? Noppia tyypillisesti heitellään kuitenkin suht vakiovauhdilla ja joka tapauksessa niissä kohdissa on usein jotain interaktiota.116 kirjoitti:Kellon käyttöä en kyllä rohkaisisi nelkkarissa, vaikka toki se "nopeuttaa" peliä- Pelin pelaamiseen kuuluu usein niin paljon aikaa figujen siirtelyjen takia (eKreoss pelaajat tietää 3'n errantunitin ja 2'n Knightunitin siirtelyn nopeuden) koska 1850p pelissä (warmachinen 50p) saattaa olla se n. 100 figua puolellaan.
Kello saattaisi vaan hajoittaa tilannetta liikaa.
Mielenkiintoisesti kello on ihan mahdollinen valinta- pelaajien keskeinen interaktio ei sinänsä ole liian isoa. Omasta mielestä ehkä eka joka tulisi siihen tielle on figujen määrä ->liikutteluun kuluva aika mikä pakottaa hätiköityjä päätöksiä.The_Edge kirjoitti: Liittyen nelkytkoohon ja kelloihin meillä on ollu mun näkökulmasta ihan asiallista keskustelua, en ymmärrä miksi tästä on tullut näin iso haloo. Asenne mikä sieltäpäin on tullut on ollut "ette te tiiä mitään kokeilematta paska"
Lähinnä siis silleensä että kun pelin "dominoivat" faktiot on sellaisia jotka liikuttaa figunsa tosi nopeasti ('darit, SM jne), niin se epäsuorasti nerffaisi heikompia faktioita (Nidit, AM, Orks, Kaaos).Hammerheart kirjoitti: Eikö se ukkojen liikuttelu ole tyypillisesti just se kohta, jota halutaan nopeuttaa? Yleisen pohtimisen lisäksi siis? Noppia tyypillisesti heitellään kuitenkin suht vakiovauhdilla ja joka tapauksessa niissä kohdissa on usein jotain interaktiota.
Kyse on siitä että ne kellot saa laittaa niin löysäks ku haluaan. Jos 1,5h ei riitä per pelaaja ni voi laittaa toki enemmän.116 kirjoitti:Mielenkiintoisesti kello on ihan mahdollinen valinta- pelaajien keskeinen interaktio ei sinänsä ole liian isoa. Omasta mielestä ehkä eka joka tulisi siihen tielle on figujen määrä ->liikutteluun kuluva aika mikä pakottaa hätiköityjä päätöksiä.The_Edge kirjoitti: Liittyen nelkytkoohon ja kelloihin meillä on ollu mun näkökulmasta ihan asiallista keskustelua, en ymmärrä miksi tästä on tullut näin iso haloo. Asenne mikä sieltäpäin on tullut on ollut "ette te tiiä mitään kokeilematta paska"
Tietenkin se riippuu miten paljon aikaa peliin annetaan, joten ihan varteenotettava idea, olen koitenkin pikkuisen skeptinen varsinkin tiukkoihin aikarajoihin.
Lähinnä siis silleensä että kun pelin "dominoivat" faktiot on sellaisia jotka liikuttaa figunsa tosi nopeasti ('darit, SM jne), niin se epäsuorasti nerffaisi heikompia faktioita (Nidit, AM, Orks, Kaaos).
Varteenotettava idea, toki.The_Edge kirjoitti: Kyse on siitä että ne kellot saa laittaa niin löysäks ku haluaan. Jos 1,5h ei riitä per pelaaja ni voi laittaa toki enemmän.
Epäreilun edun? Eikö se etu tule vastapuolelle jolla on aikaa miettiä omia liikkeitään samalla aikaa kun toinen puoli käytttää aikaansa ja liikuttaa 100+ figuaan?Emmä tiiä onks se sit hyvä juttu et kyseiset hordepelaajat käyttää enemmän aikaa ja täyen saa epäreilun edun.
Ah, joo, okei. 200:n örkin hitsaaminen muodostelmaan, jossa ne minimoi lättyjen vaikutukset on toki pitempi urakka kuin 20 Jetbiken ja 20 Spiderin. Mutta toisaalta kai se pointti olikin, että hitaat pelaajat/armeijat on ongelma, kun niiden vastustajatkin saa pelata vähemmän vuoroja? Eli siis että vaikka se olisikin isompi ongelma footslogga-örkeille, niin kai sen tavallaan "kuuluisikin" olla?116 kirjoitti:Lähinnä siis silleensä että kun pelin "dominoivat" faktiot on sellaisia jotka liikuttaa figunsa tosi nopeasti ('darit, SM jne), niin se epäsuorasti nerffaisi heikompia faktioita (Nidit, AM, Orks, Kaaos).
Mittaa saman tein se miten pitkään sun vuoroihin kuluu (ja sitä kautta vastustajankin vuorot). Koska se erotushan se mielenkiintoinen seikka on. Ja siis karkealla oletuksella, että savejen heittely ja closiksissa arpominen menee about fifty-fifty - tuskin se oikeasti noista jutuista on kiinni kuitenkaan (no, monimutkaisiin closiksiin menee kyllä joskus aika kauan).116 kirjoitti:Pitää kokeilla seuraavan kerran kun pelaa nelkkaria, silleensä että laittaa vapaasti lepäävän kellon, ja katsoo pelin jälkeen miten paljon aikaa meni pelatessa. Sitten vähän kiristää ja kokeilee uudestaan seuraavassa pelissä-
I see what you're getting there, vastaisin että tavallaan joo. Tosin sinänsä se vähän flippaa päälaelleen silleensä että jos faktion tai armeijatyypin pelaaminen aiheuttaa itsessään ongelmaa, niin niitä pitäisi jotenkin buffata että se "tasapainottaisi" asioitaHammerheart kirjoitti: Ah, joo, okei. 200:n örkin hitsaaminen muodostelmaan, jossa ne minimoi lättyjen vaikutukset on toki pitempi urakka kuin 20 Jetbiken ja 20 Spiderin. Mutta toisaalta kai se pointti olikin, että hitaat pelaajat/armeijat on ongelma, kun niiden vastustajatkin saa pelata vähemmän vuoroja? Eli siis että vaikka se olisikin isompi ongelma footslogga-örkeille, niin kai sen tavallaan "kuuluisikin" olla?
Will do, itse pelailen hordearmeijalla ja tavallisesti vastustajat ei pelaile hordea niin saisi ihan mielenkiintoista dataa.Mittaa saman tein se miten pitkään sun vuoroihin kuluu (ja sitä kautta vastustajankin vuorot). Koska se erotushan se mielenkiintoinen seikka on. Ja siis karkealla oletuksella, että savejen heittely ja closiksissa arpominen menee about fifty-fifty - tuskin se oikeasti noista jutuista on kiinni kuitenkaan (no, monimutkaisiin closiksiin menee kyllä joskus aika kauan).
Enemmän pisteitä Örkeille?116 kirjoitti:I see what you're getting there, vastaisin että tavallaan joo. Tosin sinänsä se vähän flippaa päälaelleen silleensä että jos faktion tai armeijatyypin pelaaminen aiheuttaa itsessään ongelmaa, niin niitä pitäisi jotenkin buffata että se "tasapainottaisi" asioitaHammerheart kirjoitti: Ah, joo, okei. 200:n örkin hitsaaminen muodostelmaan, jossa ne minimoi lättyjen vaikutukset on toki pitempi urakka kuin 20 Jetbiken ja 20 Spiderin. Mutta toisaalta kai se pointti olikin, että hitaat pelaajat/armeijat on ongelma, kun niiden vastustajatkin saa pelata vähemmän vuoroja? Eli siis että vaikka se olisikin isompi ongelma footslogga-örkeille, niin kai sen tavallaan "kuuluisikin" olla?
(Orkit maksaa ajalla siitä että niitä on enemmän, mutta on huonompia kuin eldarit jotka ei joudu maksamaan omaa liikkumistaan ajalla ja ovat silti parempia)
Mitenkähän sen tekisi?
Ei sinänsä paha idea. Joissain turnauksissa on pidetty sellaista juttua että nidipelaajat/örkkipelaajat saa x00 pistettä jotka laittaa vain ja ainoastaan trooppeihin.Hammerheart kirjoitti: Enemmän pisteitä Örkeille?
...
;)