Sivu 2/3
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 10:53
Kirjoittaja JarkAira
Ite en siis sinänsä näe mitään isompaa ongelmaa, jos maasto on aseteltu ilman isompia pohdintoja ja se on BAO/LVO tyyppistä matto plus irtomaasto settiä.
Pitää vaan joko ottaa tuo huomioon turnausten maastojen kanssa tai sitten bännätä, ettei tule toisille epäreilusti etua.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 11:16
Kirjoittaja shiwan
Oskari kirjoitti:Shifting Worldscapes ei ole pelkästään typerä aivopieru, se tekee myös TO:n elämästä hankalaa, koska turnauksen pöydät on oikeesti aseteltu siten, että en on mahdollisimman tasapainoiset.
Minun kokemukseni turnausmaastosta on päinvastaista paitsi jos tasapainoisella tarkoitetaan nyt gun linen tukemista. Ei noita turnausmataeja ole kuin noin 20 alla, mutta näistä maastoa joka ei tue erityisesti perinteistä astran autokanuunaspämmin tyyppistä pelaamista on ollut neljällä pöydällä. Yleensä los blokit ovat olleet kulmissa tai vain ennalta määritellyllä depolla.
Tämänkin perusteella koen tämän hyväksi uudistukseksi kun voi edes vähän vaikuttaa siihen mitä toinen näkee. Vähän ironista on toki se, että powerit osuivat osoitteeseen jota tuo ei juuri kiinnosta, mutta silti.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 11:28
Kirjoittaja JarkAira
Pöytiähän on monenlaisia.
Tästä saa pätevän turnauspöydän liikuttelemalla lossiblockeja eri paikkoihin:
Tähänkään ei välttämättä perus gunlinea asetella ihan vapaasti:
Vähän ruuhkaa pelipöydällä:
Tollasilla oon ite tottunut pelaamaan ja keskeltä avonaisia on tullut nähtyä vaan muutamaan kertaan.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 11:33
Kirjoittaja shiwan
Ylimmässä kuvassa on sen tyyppistä mihin olen tottunut itse. Maasto depoilla, ehkä jotain laidoissa ja keskellä yleensä jokin mikä ei estä näkyvyyttä mitenkään. Jos pöytä on epämiellyttävän avoin niin terrainia liikuttamalla voi edes vähän rajata sitä mistä kipua tulee ja miten paljon.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 12:17
Kirjoittaja Hammerheart
JarkAira kirjoitti:Tollasilla oon ite tottunut pelaamaan ja keskeltä avonaisia on tullut nähtyä vaan muutamaan kertaan.
Viimeisestä pöydästä ei oikein ota selkoa, kun nappeja on niin paljon, mutta eikös nuo kaksi ensimmäistä ole nimenomaan semmoisia, joissa ei keskellä ole LOS blockia juuri ollenkaan?
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 12:31
Kirjoittaja Oskari
Tajusin just, että eikös tää maaston liikuttamis poweri salli myös maaston kääntämisen väärinpäin tai oikeestaan ihan maaston kolmeulotteisen rotaation miten vaan haluaa? Vähäks hienoo, mää ainakin rupeen niin käänteleen maastoa väärinpäin, hillit pystyyn, ruinit väärinpäin, for the sake of lols! Entä jos vastustajalla on vaikka hillin päällä unitti ja mää haluan kääntää sitä hilliä 90 astetta vertikaalisesti? Entä jos haluun kääntää hilliä vertikaalisesti 180 astetta ja sen päällä on nappeja, mitä tapahtuu?
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 12:49
Kirjoittaja Malkuth
Asioita, joita ei ole vielä kokeiltu, ei pidä koskaan kieltää turnaussäännöissä sen takia, että ne näyttää liian kovilta, mutta niitä ehdottomasti voi ja pitää kieltää jos ne näyttää ihan käytännön tasolla liian tyhmiltä tai hankalilta. Liikkuvat maastot menee tähän kategoriaan.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:01
Kirjoittaja Oskari
Juuri tuon hankaluuden ja tyhmyyden vuoksi ainoastaan shifting worldscapes päätyy ainakin mun järjestämissä tapahtumissa bannilistalle. On noista muutama muukin tosi kyseenalainen, mutta kokeillaan ensin ja mietitään sitten.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:06
Kirjoittaja JarkAira
Hammerheart kirjoitti:JarkAira kirjoitti:Tollasilla oon ite tottunut pelaamaan ja keskeltä avonaisia on tullut nähtyä vaan muutamaan kertaan.
Viimeisestä pöydästä ei oikein ota selkoa, kun nappeja on niin paljon, mutta eikös nuo kaksi ensimmäistä ole nimenomaan semmoisia, joissa ei keskellä ole LOS blockia juuri ollenkaan?
Siksipä siinä ensimmäisessä oli tarkennus lossiblockien liikuttamisesta, jotta tulisi omasta mielestä järkevä yleispöytä. Tossa ekassa oli imperiumi puolustamassa kahta vastustajaa vastaan, jonka takia siellä suunnalla oli enempi ehjiä ja korkeita rakennuksia.
Pointtina lisäksi se, että maastonkappaleiden liikuttelu on vähän ongelmallista, sillä suurin osa paloista on kiinni pohjalevyssä.
Keskimmäisessäkin oli isohko rakennus, mutta se pamahti ja jätti pelkän perustuksen jäljelle :)
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:09
Kirjoittaja Gintonic
Oskari kirjoitti:Juuri tuon hankaluuden ja tyhmyyden vuoksi ainoastaan shifting worldscapes päätyy ainakin mun järjestämissä tapahtumissa bannilistalle. On noista muutama muukin tosi kyseenalainen, mutta kokeillaan ensin ja mietitään sitten.
tuleeko kyseinen loitsu olemaan bannassa, vai että sitä ei voi vaan castaa mihinkään? Tässä se ero, että saako kyseisen loitsun rerollii ilmatteeksi kunnes saa jotain muuta, jos sen sattuu psyykkisiä powereita heitettäessä saamaan?
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:20
Kirjoittaja JarkAira
Omasta mielestä sen saisi rerollia uudelleen kunnes tulee jotain muuta. Muutoinhan kyseisessä tablessa menee mahollisesti poweri hukkaan, jonka takia siitä ei kannata heittää.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:20
Kirjoittaja Oskari
Gintonic kirjoitti:
Tuleeko kyseinen loitsu olemaan bannassa, vai että sitä ei voi vaan castaa mihinkään? Tässä se ero, että saako kyseisen loitsun rerollii ilmatteeksi kunnes saa jotain muuta, jos sen sattuu psyykkisiä powereita heitettäessä saamaan?
Saa rerollia powereita generoidessa, olisi aika julmaa jos ei saisi.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 13:32
Kirjoittaja JarkAira
Juu ei sitä viitsi koko focukselle banna bullaa heittää.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 14:54
Kirjoittaja Oskari
Tässä on mun uus lista:
Eldar CAD:
Farseer, Skyrunner, Warlord
Baharroth
Windriders, Scatterlasers
Windriders, Scatterlasers
Wraithknight, Scatterlasers
Seer Council:
Farseer, Skyrunner
Farseer, Skyrunner
Warlock Conclave, 4 additional warlocks, skyrunners
UM Librarius Conclave:
Tigurius
Librarian, Jump pack, Meltabombs, Mastery Level 2
Librarian, Jump pack, Meltabombs, Mastery Level 2
Librarian, Jump pack, Meltabombs, Mastery Level 2
Librarian, Jump pack, Meltabombs, Mastery Level 2
Siirretään kanslia, konklaavi ja wk metsään/ruiniin, konklaavi siirtää sen vihollisen eteen. Profit!
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 15:21
Kirjoittaja JiimK
Jos halusit trollaa ihan kiva. Jos meinasit voittaa jotain ihan helvetisti huonompi ku esim mono eldarit.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 15:28
Kirjoittaja Oskari
Täysin mahdollista, että on huonompi. Aion silti testata.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 15:38
Kirjoittaja JiimK
Toi konklaavi hengaa keskenään jollon sen voi ampuu pois ihan millä.vaan? Miks kanslian pitää chargee vuorol yks ku se voi tehä sen varmasti vuorol kaks ilman yhtään powerii? Noitten powerien kans on arpomist ja maastospelli on varmaan lähes kaikkialla bannissa. Tol ei oo kauheen kiva pelaa eikä sitä vastaan ainakaan. Käyttää etc:n kaks parasta kirjaa. Dont see the point but go ahead :D
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 15:42
Kirjoittaja Brightstar
Olenko muka ainoa kenen mielestä Phase Shift on ihan jäätävän kova? Jos maastosurffaus bännätään ja pistetään rerolliksi niin mahdollisuus saada Phasis on jollain Tiguriuksella todella hyvä. Ja sitten vaan annetaan se sun lempi superheavylle ja paskotaan 2-3 yksikköä vuorossa riippumatta missä ne on. Ja todellakin riippumatta, Phase Shift antaa Vehicleille oikeuden haistattaa vitut LOS:ille myös aseidensa fire arccien suhteen. Jokin Stormlord max sponsoneilla, rerolleilla osumiseen ja Preferred enemyllä viittävaille sooloaa jotain armeijoita aika vaivatta.
Deathstarit ehkä tuosta vielä jylläisivät päältä mutta voidaan kysyä - oliko se sitten kivaa kaikille muille? Phase Shift on kuin Ignores Cover mutta astetta rankempi ja vie melkein kokonaan yhden taktisen aspektin pois pelistä. Ja tää ei ole musta ainakaan kauhean kiva asia.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 16:17
Kirjoittaja Black scars
Oskari kirjoitti:Entä jos haluun kääntää hilliä vertikaalisesti 180 astetta ja sen päällä on nappeja, mitä tapahtuu?
Figut putoaa (jos et usko, niin älä kokeile, ainakaan omilla figuilla).
Oskari kirjoitti:Tajusin just, että eikös tää maaston liikuttamis poweri salli myös maaston kääntämisen väärinpäin tai oikeestaan ihan maaston kolmeulotteisen rotaation miten vaan haluaa? Vähäks hienoo, mää ainakin rupeen niin käänteleen maastoa väärinpäin, hillit pystyyn, ruinit väärinpäin, for the sake of lols! Entä jos vastustajalla on vaikka hillin päällä unitti ja mää haluan kääntää sitä hilliä 90 astetta vertikaalisesti?
Jännä tulkinta, tekee rhinoistakin melkoisia ninjoja.
Ainoa järkevä syy bannia tuo maastonsiirto on se, että turnausjärjestäjä ei halua maastoa siirreltävän, esimerkiksi rikkoitumisen, teemakenttien, tms. takia. Peliteknistä syytä ei ole, tai on tietysti nerffinäkökulmasta, mutta siltä kantilta löytyy paljon muutakin -> eri aihe.
Oskari kirjoitti:Hienosti pelattu eldar-kortti. Eldar-kortti on kyl kans yks uus Hitler-kortti.
Mulle ei oikein synny mielenyhtymää Eldar-pelaajista ja Hitleristä, mutta voi tuollaisenkin tulkinnan tehdä. Enemmänkin kyse on siitä, että on pelin kannalta kivaa, jos überjuttuja on kaikilla.
Re: Angels of Death
Lähetetty: To 21.04.2016 16:33
Kirjoittaja shiwan
Brightstar kirjoitti:Olenko muka ainoa kenen mielestä Phase Shift on ihan jäätävän kova? Jos maastosurffaus bännätään ja pistetään rerolliksi niin mahdollisuus saada Phasis on jollain Tiguriuksella todella hyvä. Ja sitten vaan annetaan se sun lempi superheavylle ja paskotaan 2-3 yksikköä vuorossa riippumatta missä ne on. Ja todellakin riippumatta, Phase Shift antaa Vehicleille oikeuden haistattaa vitut LOS:ille myös aseidensa fire arccien suhteen. Jokin Stormlord max sponsoneilla, rerolleilla osumiseen ja Preferred enemyllä viittävaille sooloaa jotain armeijoita aika vaivatta.
Deathstarit ehkä tuosta vielä jylläisivät päältä mutta voidaan kysyä - oliko se sitten kivaa kaikille muille? Phase Shift on kuin Ignores Cover mutta astetta rankempi ja vie melkein kokonaan yhden taktisen aspektin pois pelistä. Ja tää ei ole musta ainakaan kauhean kiva asia.
No mutta, defaulttinahan ne staratkin siellä pyörii. Ei pitäisi olla ongelma jos stara menee tuosta läpi.