[KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Sotavasara on nykyään ihan tyhmä kun kirjoittaa viestiä, sitten sen lähettää ja sitten se ilmoittaakin, että olet uloskirjaantunut. Mää kirjoitin vain 7min hirveän ihanaa proosatekstiä tähän luettavaksi päiväsaduksi.
En jaksa toistaa itseäni, joten joudutte etsimään ajatukseni bittiavaruudesta, jos kiinnostaa. Tässä mun lista, joka ei ole päkäpäinen vaan suippokorvainen. Ei ehkä se tyylikkäin, mitä olen ulkoiluttanut, mutta musta kuitenkin tekijänsä näköinen.
Tallspears (Horde) 250p
Hammer of Measured Force
+ Archers (Troop) 120p
Healing Brew
+ Bolt Thrower 90p
+ Army Standard 80p
Healing Charm
Palace Guard (Regiment) 165p
Pipes of Terror
+ Mage 115p
Bane-Chant(2), Shroud of the Saint
Hunters of the Wild (Regiment) 220p
Brew of Strenght
+ Master Hunter 80p
Piercing Arrow
Stormwind Cavarly (Regiment) 235p
Potion of Catepillar
+ Elven King 145p
Mounted, Blade of Slashing
Drop: 10
Total: 1500p
En jaksa toistaa itseäni, joten joudutte etsimään ajatukseni bittiavaruudesta, jos kiinnostaa. Tässä mun lista, joka ei ole päkäpäinen vaan suippokorvainen. Ei ehkä se tyylikkäin, mitä olen ulkoiluttanut, mutta musta kuitenkin tekijänsä näköinen.
Tallspears (Horde) 250p
Hammer of Measured Force
+ Archers (Troop) 120p
Healing Brew
+ Bolt Thrower 90p
+ Army Standard 80p
Healing Charm
Palace Guard (Regiment) 165p
Pipes of Terror
+ Mage 115p
Bane-Chant(2), Shroud of the Saint
Hunters of the Wild (Regiment) 220p
Brew of Strenght
+ Master Hunter 80p
Piercing Arrow
Stormwind Cavarly (Regiment) 235p
Potion of Catepillar
+ Elven King 145p
Mounted, Blade of Slashing
Drop: 10
Total: 1500p
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Listoja on tullut jo muutamia, rohkeimmat ovat omansa tuoneet tiettäviksi!
Päivitin taustatarinaa ensimmäiseen postaukseen samaten kuin armeijat.
Varapelaajan armeija (Näillänäkymin ei pääse kentälle)
Salamanders 1500pts
Ceremonial Guard Regiment 160
Gekkotah Skyraider Regiment 140
- Dwarven Ale
Ankylodon Battle Platform 250
Ceremonial Guard Regiment 160
Ankylodon Battle Platform 250
- FIrebolts
Salamander Primes Regiment 140
Clan Lord 170
- Mount
Gekkotah Warrior Regiment 100
Gekkotah Skylord 130
Päivitin taustatarinaa ensimmäiseen postaukseen samaten kuin armeijat.
Varapelaajan armeija (Näillänäkymin ei pääse kentälle)
Salamanders 1500pts
Ceremonial Guard Regiment 160
Gekkotah Skyraider Regiment 140
- Dwarven Ale
Ankylodon Battle Platform 250
Ceremonial Guard Regiment 160
Ankylodon Battle Platform 250
- FIrebolts
Salamander Primes Regiment 140
Clan Lord 170
- Mount
Gekkotah Warrior Regiment 100
Gekkotah Skylord 130
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Ehdin jo laittaa listani YV:llä, mutta laitetaan tännekin.
Armeija: Varangur
1500pts lista:
Chieftain on Direfang 235 pts.
-Gift of Korgaan: Brand of the Warrior (+10pts)
-Blade of Slashing (+5pts)
Magus 120 pts
-Inspiring Talisman (+20 pts)
-Bane Chant (2) (+15 pts)
Bloodsworn-Horde 270 pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Brew of Strength (+30pts)
Mounted Sons of Korgaan-Regiment 280pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Maccwar`s Potion of Catepillar (+20pts)
Reaver-Troop 140 pts.
Reaver-Troop 140 pts.
Cavern Dweller 205 pts.
Magus Conclave
-Famulus (+10pts)
2000 pts lista
King on Chimera 325 pts.
-Gift of Korgaan: Brand of the Warrior (+10pts)
-Blade of Slashing (+5pts)
Magus 100 pts
-Bane Chant (2) (+15 pts)
Skald 90 pts
-Diadem of Dragonkind +30 pts
Warband-Regiment 110 pts
Bloodsworn-Horde 270 pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Brew of Strength (+30pts)
Mounted Sons of Korgaan-Regiment 280pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Maccwar`s Potion of Catepillar (+20pts)
Reaver-Troop 145 pts.
-Fire Oil (+5pts)
Reaver-Troop 140 pts.
Tundra Wolves-Troop 140 pts
Tundra Wolves-Troop 145 pts
-Flying Hammer (+5pts)
Cavern Dweller 205 pts.
Magus Conclave
Famulus (+10pts)
Armeija: Varangur
1500pts lista:
Chieftain on Direfang 235 pts.
-Gift of Korgaan: Brand of the Warrior (+10pts)
-Blade of Slashing (+5pts)
Magus 120 pts
-Inspiring Talisman (+20 pts)
-Bane Chant (2) (+15 pts)
Bloodsworn-Horde 270 pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Brew of Strength (+30pts)
Mounted Sons of Korgaan-Regiment 280pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Maccwar`s Potion of Catepillar (+20pts)
Reaver-Troop 140 pts.
Reaver-Troop 140 pts.
Cavern Dweller 205 pts.
Magus Conclave
-Famulus (+10pts)
2000 pts lista
King on Chimera 325 pts.
-Gift of Korgaan: Brand of the Warrior (+10pts)
-Blade of Slashing (+5pts)
Magus 100 pts
-Bane Chant (2) (+15 pts)
Skald 90 pts
-Diadem of Dragonkind +30 pts
Warband-Regiment 110 pts
Bloodsworn-Horde 270 pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Brew of Strength (+30pts)
Mounted Sons of Korgaan-Regiment 280pts
-Gift of Korgaan: Guise of the Deceiver (+10pts)
-Maccwar`s Potion of Catepillar (+20pts)
Reaver-Troop 145 pts.
-Fire Oil (+5pts)
Reaver-Troop 140 pts.
Tundra Wolves-Troop 140 pts
Tundra Wolves-Troop 145 pts
-Flying Hammer (+5pts)
Cavern Dweller 205 pts.
Magus Conclave
Famulus (+10pts)
Aloitettu 13.9.2011
Empire: W:19 L:8 D:1
Ogre Kingdom: W:36 L:21 D:6
Warriors of Chaos: W:11 L:14 D:4
Empire: W:19 L:8 D:1
Ogre Kingdom: W:36 L:21 D:6
Warriors of Chaos: W:11 L:14 D:4
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Laitetaan meikäläiseltäkin:
Kingdom of Men:
Footguard
- Horde 225
+Brew of Haste 15
Knights
- Regiment 195
+ Scrying Gem of Zellak 30
Heavy Pike Block
- Horde 270
+ Blade of Slashing 5
The Captain
- hero 150
Beast of War
-220
+ Ballista
Undead (allies)
Mummies
- Regiment 170
Vampire Lord
- Hero 220
yht. 1500
Alla lisät 2000 pisteeseen
Arquebusiers
- Horde 225
+ Blessing of the Gods 25
Footguard
- Great Weapons
- Horde 225
+ Chant of Hate 25
Kingdom of Men:
Footguard
- Horde 225
+Brew of Haste 15
Knights
- Regiment 195
+ Scrying Gem of Zellak 30
Heavy Pike Block
- Horde 270
+ Blade of Slashing 5
The Captain
- hero 150
Beast of War
-220
+ Ballista
Undead (allies)
Mummies
- Regiment 170
Vampire Lord
- Hero 220
yht. 1500
Alla lisät 2000 pisteeseen
Arquebusiers
- Horde 225
+ Blessing of the Gods 25
Footguard
- Great Weapons
- Horde 225
+ Chant of Hate 25
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Jahas juu.
Paavo Järvenpään rotat:
SKAVEN 1500
-Shock Troops - Horde 230pts
-Shock Troops - Horde 230pts
-Shock Troops - Horde 250pts - Caterpillar potion
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Brutes - Horde 185pts
-Brutes - Horde 185pts
-Hackpaws - Regiment 145pts
-Hackpaws - Troop 95pts
-(Commander Knit-Knit.. jemmassa jossain takarivissä - 0pts)
Paavo Järvenpään rotat:
SKAVEN 1500
-Shock Troops - Horde 230pts
-Shock Troops - Horde 230pts
-Shock Troops - Horde 250pts - Caterpillar potion
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Vermintide* - Regiment 60pts
-Brutes - Horde 185pts
-Brutes - Horde 185pts
-Hackpaws - Regiment 145pts
-Hackpaws - Troop 95pts
-(Commander Knit-Knit.. jemmassa jossain takarivissä - 0pts)
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Tästä vielä äkkiä tämä listani, näin viimeisenä mahdollisena hetkenä.
Skeleton Archers Horde 165 pts
Revenant Chariots Horde 175pts
Revenant Worm Riders Horde 210pts
Balefire Catapult 100pts
Balefire Catapult 100pts
Scorpion Husk 145pts
Bone Giant 190pts
Revenant Champion 85pts
- Mount 15pts
- Blade of Slashing 5pts
=105pts
Cursed High Priest 120pts
- Fireball (12) and Vicious 20pts
- Mount 15pts
=155pts
Cursed High Priest 120pts
- Fireball (12) and Vicious 20pts
- Mount 15pts
=155pts
=1500pts
Skeleton Archers Horde 165 pts
Revenant Chariots Horde 175pts
Revenant Worm Riders Horde 210pts
Balefire Catapult 100pts
Balefire Catapult 100pts
Scorpion Husk 145pts
Bone Giant 190pts
Revenant Champion 85pts
- Mount 15pts
- Blade of Slashing 5pts
=105pts
Cursed High Priest 120pts
- Fireball (12) and Vicious 20pts
- Mount 15pts
=155pts
Cursed High Priest 120pts
- Fireball (12) and Vicious 20pts
- Mount 15pts
=155pts
=1500pts
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: [KoW] gJMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Kaikki eksyneet lampaat, jos on huolia niin olkaa iikkaan yhteydessä 040 839 69 58. Mullekin saa soitella 050 46 93 041.
Anttia ainakin on ikävä.
Anttia ainakin on ikävä.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Mää en tiedä mitä asiaa tässä turnauksessa sanoisin parhaimmaksi, koska lauantaina oli niin paljon kaikkea kivaa ympärillä. Pelaajat olivat mahtavia ja tykkäsin myös heidän tuomistaan armeijoista. Ei yhtään tupla-armeijaa ja muutenkin niiden power level oli hyvin hillitty. Antti oli ainoa kova konkari, jota en tahtoisi pelikentillä kohdata, koska De4+ armeija vs CS2 armeija. Bunkkeri oli viihtyisä ja myö olen valmis esittämään Porin opiskelijatapahtumien DJ:ksi Heikkaa ihan koska tahansa. Voittaa kenet tahansa, jonka ollaan kutsuttu tänne päin maailmaa esiintymään.
Ei tästä puutu mitään muuta enää kuin hyvät pelit, niin tämähän voisi olla yksi parhaimpia turneita, missä on saanut pelailla.
Olipa Kerran Heikka
Heikkahan on tosi kova jätkä. Aina halunnut tapella hänen kääpiöitään vastaan ihan muistakin syistä kuin siitä, että nättiä armeijaa vastaan olisi kiva pelailla. Tällä kertaa pisteenä I:n päällä toimi hänen tuomansa armeija. Liekö kukaan koskaan aikaisemmin koko universumissa peluuttanut Night Stalkkersseja, niin tottahan toki niitä vastaan olisi kiva päästä pelaamaan.
Mitä itse olen armeijaan tutustunut, niin yllätyin iloisesti siihen, että Heikka ulkoilutti yksiköitä, joita itse en näe kovinkaan kustannustehokkaina ja hyödyllisinä. Mm. Nightmaret tuntuvat vain kalliimmilta Phantomeilta. Onhan ne parempia, mutta mieluummin käyttäisin säästyneet pisteet johonkin muuhun kuin yksikön upgradettamiseen. Peliin lähdittiin kuitenkin asenteella, että mitään ei aliarvioida. Ei edes ripper swarmeja... blood wormsseja.
Mulla on paha tapa joskus saada peleissäni päähän pinttymiä. Pelin aikana tulee vain joku asia ilmi, jonka mun on ihan pakko saada tehtyä. Tässä pelissä valitsin kohteekseeni Void Lurkerin, joka iskuvoimansa ja pistehintansa puolesta tulisi olemaan Heikan armeijan vasara, joka kylvää tuhoa ja hävitystä ilman mitään välttelemisen mahdollisuutta. Koska hän raivaa tietä tällä napillaan, myös minäkin voisin ottaa oman pelin pääpointiksi kyseisen nappulan. Peli aukeaa ihan erillä tapaa, kunhan sen ensin poistaa kentältä.
Suunnitelma luotiin ja depon jälkeen totesimme hymyillen, että muut ovat jo vuorolla 3 omassa pelissään. Tätä mää kutsun pelaamiseksi. Se alkaa heti ensimmäisten noppien heittojen jälkeen. Mää olen vielä sen verta n00bi, että en näe pelipöydän puolen valintaa niinkään pelaamiseksi. Mulle se on rng:tä.
Hienoa tässä pelissä oli se, että mulla on tosi hyvät suunnitelmat, joista pidettiin. Välissä sattui jotain kamalaa ja odottamatonta, mutta sitten puolestaan oma hyvä tuurini kompensoi toista epäonnistumista luoden tasapainon maailmankaikkeuteen. Jos bolttis ja arsut eivät tehneet mitään, niin sitten Master Hunter teki jotain. Jos Heikka waveroi mun yksikön, jonka piti satuttaa todella paljon, muu armeija teki satuttamisen todella paljon toisen ollessa estynyt. Tällä tavalla pelien pitää kulkea. Se on vain yksinkertaisesti maailman tyhmintä, kun joku D6 oikeassa paikassa asettaa selkeät raamit tulevalle. Jos sulla käy tuuri, mulla käy tuuri. Toivon mukaan yhtä merkittävissä asioissa.
Pelin luonnetta kuvasi hyvin sana "asemasota". Toinen kenttäpuolisko junnasi paikoillaan puolet pelistä ja juuri oikeaan aikaan taktinen valinta lähteä liikkeelle tuotti tulosta. Ratsuväki oli apuna juuri kun niitä tarvittiin ja haltioiden leiri pusikossa teki juuri sen, mitä siltä toivoinkin. Vähän hirvitti, että mun pitää lähteä sieltä liikkeelle, mutta tulihan se Heikka itse mun luokse lopulta. Ihan kuten pitikin. Mää otan vastaan, puollustan ja sitten counteroin ilman mitään modifireita.
Jännä peli loppuun saakka, joka olisi voinut olla vaikka millainen. Monta muuttuujaa matkan varrella, mutta koko ajan luottavaisin mielin taisteltiin. Tunteet eivät nousseet pintaan, mutta huoli oli kulman takana. Onneksi Heikalla ei ollut salaista kikka kutosta, että nurkan takaa ei huolet astuneet esiin. Haltiapuollustus kesti edestä löntystävän uhan.
Mitä pelistä opein:
- Heal-patteristo on paras patteristo.
- CS1 + Bane-Chant tekee paljon.
- Mihinkään ei ole kiire. Peli kuitenkin kestää vähintään 6 vuoroa.
- Master Hunter paras Hunter.
Olipa kerran Antti
Niin siis ketä vastaan mää en halunnutkaan pelata? Mitä mää oikeasti teen tämän pelin? Miten ihmeessä mää pelaan pelin, jossa en voita mitään yksi yhtä vastaan? Hajoitanko armeijani palasiin ja yritän jotain vai otanko pienen eliittiarmeijan yhtenä rysäyksenä pienessä nurkassa? "Mitä Hannibal tekisi", Henkka aina kysyy?
Sit mää kekkasin vastauksen kysymykseen. Eliitti on eliittiä, jos se saa mahdollisuuden lyödä. Sitähän Varangur ja Antin lista tekee paremmin kuin minun omani. Muutoinhan se on sitä ihan samaa tuttua ja turvallista rout-raja 20 joukkiota, joka sieltä tulee kimppuun. Mitä se Iikka aina sanoo fluffipalautteissaan? Liian vähän Korgaania, verta ja hävitystä. Tapa kaikki ilman turhia pohdintoja. Mää en tästä filosofiasta tykkää, niin mikä on keino estää Korgaanin, veren ja hävityksen?
Tappamalla jokaisen, joka tulee eteen! Ei tuu Korgaania sillä, että Korgaan tapetaan. Yksinkertaista, juonikasta ja mahtavaa kaiken kaikkiaan. Ei varmaan osaa tuo Savonpoika ajatellakkaan, että tulisin tämmöisellä taktiikalla häntä vastaan pelaamaan. Silleesti tää peli pelataan. Jokainen peli alkaa deposta ja niin myös tämäkin. Sotasuunnitelma oli valmis ja se sanoo hakkaa päälle!
Sellainen peli tämä oli. Antti tulee sieltä kyllä minun luokseni, niin josko sitä pehmittäisi kaikkea mahdollista tämän ensimmäisen vuoron, niin sitten sieltä omista asemistaan voi tulla rytinällä päälle. Satuttaminen oli heikonlaista, mutta sittenpähän sieltä tultiin. Jättiläinen on pelottava vastus. Tiedänhän minä sen hyvin, aina pelaan kuitenkin mörköä ja tiedän mihin siitä on. Minä myös tiedän mihin ritareistani on etenkin sen jälkeen kun sinne heittää Bane-chantin. Mää tiedän myös, että 25 CS1 TC2 hyökkäystä on ihan yhtä tyhjän kanssa De4+ Nerve 11/13 tyyppiä vastaan. Turha sitä on pelätä, koska sen jälkeen multa tulee kosto 25 Cs1 muodossa, jota voisin ehkä ja kenties vielä Bane-chantätä sitten seuraavalla vuorolla.
Mikä tässä pelissä oli todella hienoa, oli oma mielialan vaihteluni. Mua ei yhtään huvittanut tämä peli. Ei sitten niin oikeasti yhtään. Ihan kamala lista, kamala match up. Mun voimat olivat hajoitettu sinne tänne pienempiin kokonaisuuksiin siinä missä Antilla oli all eggs in one basket. Onhan molemmissa puolensa, mutta Heal-patteristo toimii ainoastaan silloin kun jotain parannettavaa on jäänyt jäljelle. Tämä huomioon ottaen pallo oli Antilla omasta mielestäni, mutta todella hyvin se otettiin mieheltä pois.
Murskavoittoa en missään vaiheessa osannut edes haaveilla, mutta tasapeliä senkin edestä. Olihan tämä peli tasan kuudennen vuoron lopussa. Valitettavasti peli jatkui ja aiheutti minulle huolia. Olin toiveikas kun tasapeli näytti edelleen hyvin vahvalta, koska voiton esteenä on onnistuessaan re-rollattava 8+ nerve heitto. Ei ole mikään helppo heitto edessä sanon minä.
Valitettavasti häviöni oli kuitenkin ment to be ilmeisesti. Kova yritys oli myös C-suunnitelmalla juosta arsuilla vastapuolen puolelle, mutta valitettavasti muutama tuuma jäi vielä kipittämättä.
Suoraviinainen ja raaka peli. Ei mennyt tunteisiin, huoli oli nurkan takana, mutta loppuun asti taisteltiin. Valitettavasti minun on pakko sanoa mielipiteeni siitä, että noppaan hävittiin. Vaikka kuinka yritti taistella vastaan. Otan moraalisena voittona kuitenkin, koska tapoin enemmän.
Mitä pelistä opein:
- Mounted Korgaaneilla on CS1, ei CS2. Ne on ihan hanurista.
- ATT ääretön CS4 on pelottava vain, jos se saa vuoron lyödä.
- Tapa kaikki -voi olla myös varteen otettava suunnitelma.
- Bane-Chant on hyvä silloin kun Heal-patteriston hyöty on kyseenalainen.
- Aina jotain pientä. Jotain pientä siihen eteen ostamaan se yksi arvokas vuoro.
Olipa kerran Okkim
Mää en oikeasti tiedä mitä mieltä olisin tästä pelistä. Nenittiavin D100 on vastustaja, jonka kohtaaminen ei ole mikään miellyttävä kokemus. Sieltä voi tulla ihan mitä tahansa odottamatonta vastaan. Niin sieltä myös tulikin. Ritariyksikkö otti ja lähti ja yksi objektiivi oli täysin minun hallinnassani. Mitä ihmettä tuo mies ajattelee, kun sillä on nihdit ja vamppyyri toisella puolella pöytää, missä mulla ei ole mitään? Mulla on hyvin turvaton olo kaiken tämän kummallisuuden keskellä. Miksi hän hymyilee mulle? Tämän on oltava ovela juoni.
Emmää tii mitä tästä pelistä olisi mieltä. Haltiapuollustus on kova, joka voi ottaa vastaan rynnäkön. Mää en tii mitä tuo yksi oikein suunnittelee kun päästää haltiakeihäiden horden hirviönsä kylkeen. Hänen speed buustattu jalkaväkihordekaan ei liiku mihinkään ja vaan ottaa Sp5 Wildien ja ratsuväen yhteisrynnäkön vastaan.
Vähän on kyllä sääli, että nyt muumiot hyökkäävät ratsujeni kimppuun, joka olisi niille täydellinen kohde tapeltavaksi vastaan. Aikaisemmin olin kuitenkin Kaulion kanssa käynyt keskustelun niiden pelottavuudesta ja oivalsinkin niiden suuret puutteet, jotka tasapainottavat kummasti. Me4+ Att12 ei tapa mitään yhdessä vuorossa. Se satuttaa kyllä, mutta kyllä tästä selvitään. Mää tosin en tii Nenittiavista, koska nyt nuo muumiot näyttää taas kylkeä mun keihäshordelle.
Me4+ ATT60 always wounds 4+ on kyllä sellainen yksikkö, että mää en tii miksei Okkim kunnioita sitä. Tämän on oltava ovela juoni, koska sen annettiin iskeä uudestaan. Kahtena vuorona peräkkäin! Huoli lähestyy nurkkaa.
Siis ihan oikeasti, huoli on nurkan takana koko ajan. Arsut ja ritarit edelleen tanssivat piiritansseja omassa pöydän nurkassaan ja vuorot alkavat loppua kesken. Mää tapan koko ajan, mutta tässä on skenaario ja se on menossa tasan. Minä olen pakkovoiton edessä, niin tässä on tapahduttava vielä jotain. Miksi olin luottavainen ja pelasin suhteellisen riskillä taktiikalla?
Nyt olisi pitänyt hakea objektiiveja varmalla tavalla eikä hakea sitä niin, että tuhoan tuon yksikön ja nappaan siltä itselleni obejktiivin oikealle omistajalleen. Nyt jälkikäteen en ala miettimään, olisiko yksiköt olleet sitten toistensa tiellä vain ei, mutta tämä oli oikeasti niin herkullinen suunnitelma onnistuakseen, että pakkohan sitä pienen lapsen oli työntää kätensä karkkipussiin.
Sitten se tapahtui taas. Okkim heittää 2d6:lla 11 ja peli meni tunteisiin. Tämä on niin väärin. Siis ihan oikeasti. Kaikki meni kuten pitikin koko pelin ajan. Mää tiesin, että Turunmiehellä oli juoni pelissään. Antaa vain merkityksettömien joukkojen tuhoutua kun tärkeät jäävät eloon objektiiveineen. Enkö minä hetki sitten tajunnut tätä jälkiviisaudellani?
Onneksi mullakin kävi säkä. Heh heh. Mutta hetkinen, niillä on headstrong? Onko mun voittoni jälleen 4+:n varassa? Oliko headstrong oikeasti buustin tarpeessa, että sen oli nostettava 3+:aan? Niinpä niin…
Enitenhän mua ärsyttää se, että mun piti overrunnata vain 3”, niin olisin kantamalla. Nyt pitää kävellä vika vuoroni lähemmäs.
Jos tää peli ei jatku 7 vuorolle, niin mää kyllä… Emmää tii. Huoli tuli nurkan takaa. Suljin silmäni ja heitin noppaa. Pyysin Okkimia kertomaan minulle mikä tuli ja mies taisi sääliä mua ja käänsi luvun ylösalaisin.
Peli jatkui ja mä tapoin kaikki. Voitin. Jee. Olen onnellinen.
Mitä pelistä opein:
- Varman päälle. Aina. D100 ei ole tarpeeksi iso rng, että juonta ei mahtuisi mukaan.
- ATT60 <3
Lopputulos:
23/30 pelipistettä ja 7/10 maalauspistettä. Todella hyvä saavutus omasta mielestäni ja hopeaahan tässä ansaittiin.
Jäi kuitenkin harmittamaan todella paljon, että ero voittajaan, Paavoon, oli vain 2p eli siis toisin sanoin Anttia vastaan epäonnistunut tasapelini. Mitä kaikkia asioita siellä tapahtui, joka esti minulta tuon?
Palatsikaartin tuhoutuminen. ATT10 Me3+ CS2 ei pitäisi syödä 15/17 nerveä vuorossa. Mitä olisi seurannut tästä? Keihäshorde olisi syönyt demoniratsun vuorossa ja saanut aloittaa hordejen välisen kamppailun. Olisin saattanut tuhota koko horden kokonaan pois.
Mutta oikeastaan, jos ihan rehellisiä ollaan. Mitä, jos peli olisi päättynyt 6:s vuorolla. Peli olisi ollut tasan ja keihäshorde jäänyt tuhoutumatta. Minä tuhosin jo valmiiksi enemmän joukkoja ja Antilta oltaisiin vähennetty tuhottujen yksiköiden määrää, minä olisin saanut extrapisteen tästä erotuksesta. Mitä, jos pelisi olisikin jatkunut? Re-roll heitto meni tasan rout-rajaan, jolloin yksikön tuhoutuminen ei olisi ollut paljosta kiinni. Kahden vuoron hyökkäyksistä 1:n iskun olisi tarvinnut mennä huti. Me4+:lla puhutaan todella todennäköisestä asiasta. Tai vastapainona, 1:n Healin olisi vielä pitänyt onnistua ja rout-raja olisi jäänyt saavuttamatta. Tai sitten vielä parempi ja kaikista todennäköisin varmaankin. Onnistuessaan re-rollattava 8+ heitto epäonnistuu.
Vaihtoehtoisesti voin myös hyväksyä, että se mikä erottaa voittajan toisen sijan henkilöstä on se pieni hippunen enemmän hyvää onnea. Tärkeintä kuitenkin, että jokainen peli oli hyvä ja loppuun asti tapeltiin. Molemmin puolin.
Mikään ei ole tyhmempää kuin peli, joka päättyi alkavalla 3:lla vuorolla. Mää sain 3 hyvää pelikaveria ja yhtä monta hyvää peliä. Mitä ikinä olisinkaan ollut mieltä edes listastakaan, niin ei se loppujen lopuksi mihinkään vaikuttanut.
Tapa kaikki -toimii Korgaaniinkin. Kumpa vain se toimisi Iikkaankin, niin maailmassani olisi kaikki hyvin.
Ps. En jaksa oikolukea ajatuksen juoksuani. Menkööt sellaisenaan iltasaduksi.
Ei tästä puutu mitään muuta enää kuin hyvät pelit, niin tämähän voisi olla yksi parhaimpia turneita, missä on saanut pelailla.
Olipa Kerran Heikka
Heikkahan on tosi kova jätkä. Aina halunnut tapella hänen kääpiöitään vastaan ihan muistakin syistä kuin siitä, että nättiä armeijaa vastaan olisi kiva pelailla. Tällä kertaa pisteenä I:n päällä toimi hänen tuomansa armeija. Liekö kukaan koskaan aikaisemmin koko universumissa peluuttanut Night Stalkkersseja, niin tottahan toki niitä vastaan olisi kiva päästä pelaamaan.
Mitä itse olen armeijaan tutustunut, niin yllätyin iloisesti siihen, että Heikka ulkoilutti yksiköitä, joita itse en näe kovinkaan kustannustehokkaina ja hyödyllisinä. Mm. Nightmaret tuntuvat vain kalliimmilta Phantomeilta. Onhan ne parempia, mutta mieluummin käyttäisin säästyneet pisteet johonkin muuhun kuin yksikön upgradettamiseen. Peliin lähdittiin kuitenkin asenteella, että mitään ei aliarvioida. Ei edes ripper swarmeja... blood wormsseja.
Mulla on paha tapa joskus saada peleissäni päähän pinttymiä. Pelin aikana tulee vain joku asia ilmi, jonka mun on ihan pakko saada tehtyä. Tässä pelissä valitsin kohteekseeni Void Lurkerin, joka iskuvoimansa ja pistehintansa puolesta tulisi olemaan Heikan armeijan vasara, joka kylvää tuhoa ja hävitystä ilman mitään välttelemisen mahdollisuutta. Koska hän raivaa tietä tällä napillaan, myös minäkin voisin ottaa oman pelin pääpointiksi kyseisen nappulan. Peli aukeaa ihan erillä tapaa, kunhan sen ensin poistaa kentältä.
Suunnitelma luotiin ja depon jälkeen totesimme hymyillen, että muut ovat jo vuorolla 3 omassa pelissään. Tätä mää kutsun pelaamiseksi. Se alkaa heti ensimmäisten noppien heittojen jälkeen. Mää olen vielä sen verta n00bi, että en näe pelipöydän puolen valintaa niinkään pelaamiseksi. Mulle se on rng:tä.
Hienoa tässä pelissä oli se, että mulla on tosi hyvät suunnitelmat, joista pidettiin. Välissä sattui jotain kamalaa ja odottamatonta, mutta sitten puolestaan oma hyvä tuurini kompensoi toista epäonnistumista luoden tasapainon maailmankaikkeuteen. Jos bolttis ja arsut eivät tehneet mitään, niin sitten Master Hunter teki jotain. Jos Heikka waveroi mun yksikön, jonka piti satuttaa todella paljon, muu armeija teki satuttamisen todella paljon toisen ollessa estynyt. Tällä tavalla pelien pitää kulkea. Se on vain yksinkertaisesti maailman tyhmintä, kun joku D6 oikeassa paikassa asettaa selkeät raamit tulevalle. Jos sulla käy tuuri, mulla käy tuuri. Toivon mukaan yhtä merkittävissä asioissa.
Pelin luonnetta kuvasi hyvin sana "asemasota". Toinen kenttäpuolisko junnasi paikoillaan puolet pelistä ja juuri oikeaan aikaan taktinen valinta lähteä liikkeelle tuotti tulosta. Ratsuväki oli apuna juuri kun niitä tarvittiin ja haltioiden leiri pusikossa teki juuri sen, mitä siltä toivoinkin. Vähän hirvitti, että mun pitää lähteä sieltä liikkeelle, mutta tulihan se Heikka itse mun luokse lopulta. Ihan kuten pitikin. Mää otan vastaan, puollustan ja sitten counteroin ilman mitään modifireita.
Jännä peli loppuun saakka, joka olisi voinut olla vaikka millainen. Monta muuttuujaa matkan varrella, mutta koko ajan luottavaisin mielin taisteltiin. Tunteet eivät nousseet pintaan, mutta huoli oli kulman takana. Onneksi Heikalla ei ollut salaista kikka kutosta, että nurkan takaa ei huolet astuneet esiin. Haltiapuollustus kesti edestä löntystävän uhan.
Mitä pelistä opein:
- Heal-patteristo on paras patteristo.
- CS1 + Bane-Chant tekee paljon.
- Mihinkään ei ole kiire. Peli kuitenkin kestää vähintään 6 vuoroa.
- Master Hunter paras Hunter.
Olipa kerran Antti
Niin siis ketä vastaan mää en halunnutkaan pelata? Mitä mää oikeasti teen tämän pelin? Miten ihmeessä mää pelaan pelin, jossa en voita mitään yksi yhtä vastaan? Hajoitanko armeijani palasiin ja yritän jotain vai otanko pienen eliittiarmeijan yhtenä rysäyksenä pienessä nurkassa? "Mitä Hannibal tekisi", Henkka aina kysyy?
Sit mää kekkasin vastauksen kysymykseen. Eliitti on eliittiä, jos se saa mahdollisuuden lyödä. Sitähän Varangur ja Antin lista tekee paremmin kuin minun omani. Muutoinhan se on sitä ihan samaa tuttua ja turvallista rout-raja 20 joukkiota, joka sieltä tulee kimppuun. Mitä se Iikka aina sanoo fluffipalautteissaan? Liian vähän Korgaania, verta ja hävitystä. Tapa kaikki ilman turhia pohdintoja. Mää en tästä filosofiasta tykkää, niin mikä on keino estää Korgaanin, veren ja hävityksen?
Tappamalla jokaisen, joka tulee eteen! Ei tuu Korgaania sillä, että Korgaan tapetaan. Yksinkertaista, juonikasta ja mahtavaa kaiken kaikkiaan. Ei varmaan osaa tuo Savonpoika ajatellakkaan, että tulisin tämmöisellä taktiikalla häntä vastaan pelaamaan. Silleesti tää peli pelataan. Jokainen peli alkaa deposta ja niin myös tämäkin. Sotasuunnitelma oli valmis ja se sanoo hakkaa päälle!
Sellainen peli tämä oli. Antti tulee sieltä kyllä minun luokseni, niin josko sitä pehmittäisi kaikkea mahdollista tämän ensimmäisen vuoron, niin sitten sieltä omista asemistaan voi tulla rytinällä päälle. Satuttaminen oli heikonlaista, mutta sittenpähän sieltä tultiin. Jättiläinen on pelottava vastus. Tiedänhän minä sen hyvin, aina pelaan kuitenkin mörköä ja tiedän mihin siitä on. Minä myös tiedän mihin ritareistani on etenkin sen jälkeen kun sinne heittää Bane-chantin. Mää tiedän myös, että 25 CS1 TC2 hyökkäystä on ihan yhtä tyhjän kanssa De4+ Nerve 11/13 tyyppiä vastaan. Turha sitä on pelätä, koska sen jälkeen multa tulee kosto 25 Cs1 muodossa, jota voisin ehkä ja kenties vielä Bane-chantätä sitten seuraavalla vuorolla.
Mikä tässä pelissä oli todella hienoa, oli oma mielialan vaihteluni. Mua ei yhtään huvittanut tämä peli. Ei sitten niin oikeasti yhtään. Ihan kamala lista, kamala match up. Mun voimat olivat hajoitettu sinne tänne pienempiin kokonaisuuksiin siinä missä Antilla oli all eggs in one basket. Onhan molemmissa puolensa, mutta Heal-patteristo toimii ainoastaan silloin kun jotain parannettavaa on jäänyt jäljelle. Tämä huomioon ottaen pallo oli Antilla omasta mielestäni, mutta todella hyvin se otettiin mieheltä pois.
Murskavoittoa en missään vaiheessa osannut edes haaveilla, mutta tasapeliä senkin edestä. Olihan tämä peli tasan kuudennen vuoron lopussa. Valitettavasti peli jatkui ja aiheutti minulle huolia. Olin toiveikas kun tasapeli näytti edelleen hyvin vahvalta, koska voiton esteenä on onnistuessaan re-rollattava 8+ nerve heitto. Ei ole mikään helppo heitto edessä sanon minä.
Valitettavasti häviöni oli kuitenkin ment to be ilmeisesti. Kova yritys oli myös C-suunnitelmalla juosta arsuilla vastapuolen puolelle, mutta valitettavasti muutama tuuma jäi vielä kipittämättä.
Suoraviinainen ja raaka peli. Ei mennyt tunteisiin, huoli oli nurkan takana, mutta loppuun asti taisteltiin. Valitettavasti minun on pakko sanoa mielipiteeni siitä, että noppaan hävittiin. Vaikka kuinka yritti taistella vastaan. Otan moraalisena voittona kuitenkin, koska tapoin enemmän.
Mitä pelistä opein:
- Mounted Korgaaneilla on CS1, ei CS2. Ne on ihan hanurista.
- ATT ääretön CS4 on pelottava vain, jos se saa vuoron lyödä.
- Tapa kaikki -voi olla myös varteen otettava suunnitelma.
- Bane-Chant on hyvä silloin kun Heal-patteriston hyöty on kyseenalainen.
- Aina jotain pientä. Jotain pientä siihen eteen ostamaan se yksi arvokas vuoro.
Olipa kerran Okkim
Mää en oikeasti tiedä mitä mieltä olisin tästä pelistä. Nenittiavin D100 on vastustaja, jonka kohtaaminen ei ole mikään miellyttävä kokemus. Sieltä voi tulla ihan mitä tahansa odottamatonta vastaan. Niin sieltä myös tulikin. Ritariyksikkö otti ja lähti ja yksi objektiivi oli täysin minun hallinnassani. Mitä ihmettä tuo mies ajattelee, kun sillä on nihdit ja vamppyyri toisella puolella pöytää, missä mulla ei ole mitään? Mulla on hyvin turvaton olo kaiken tämän kummallisuuden keskellä. Miksi hän hymyilee mulle? Tämän on oltava ovela juoni.
Emmää tii mitä tästä pelistä olisi mieltä. Haltiapuollustus on kova, joka voi ottaa vastaan rynnäkön. Mää en tii mitä tuo yksi oikein suunnittelee kun päästää haltiakeihäiden horden hirviönsä kylkeen. Hänen speed buustattu jalkaväkihordekaan ei liiku mihinkään ja vaan ottaa Sp5 Wildien ja ratsuväen yhteisrynnäkön vastaan.
Vähän on kyllä sääli, että nyt muumiot hyökkäävät ratsujeni kimppuun, joka olisi niille täydellinen kohde tapeltavaksi vastaan. Aikaisemmin olin kuitenkin Kaulion kanssa käynyt keskustelun niiden pelottavuudesta ja oivalsinkin niiden suuret puutteet, jotka tasapainottavat kummasti. Me4+ Att12 ei tapa mitään yhdessä vuorossa. Se satuttaa kyllä, mutta kyllä tästä selvitään. Mää tosin en tii Nenittiavista, koska nyt nuo muumiot näyttää taas kylkeä mun keihäshordelle.
Me4+ ATT60 always wounds 4+ on kyllä sellainen yksikkö, että mää en tii miksei Okkim kunnioita sitä. Tämän on oltava ovela juoni, koska sen annettiin iskeä uudestaan. Kahtena vuorona peräkkäin! Huoli lähestyy nurkkaa.
Siis ihan oikeasti, huoli on nurkan takana koko ajan. Arsut ja ritarit edelleen tanssivat piiritansseja omassa pöydän nurkassaan ja vuorot alkavat loppua kesken. Mää tapan koko ajan, mutta tässä on skenaario ja se on menossa tasan. Minä olen pakkovoiton edessä, niin tässä on tapahduttava vielä jotain. Miksi olin luottavainen ja pelasin suhteellisen riskillä taktiikalla?
Nyt olisi pitänyt hakea objektiiveja varmalla tavalla eikä hakea sitä niin, että tuhoan tuon yksikön ja nappaan siltä itselleni obejktiivin oikealle omistajalleen. Nyt jälkikäteen en ala miettimään, olisiko yksiköt olleet sitten toistensa tiellä vain ei, mutta tämä oli oikeasti niin herkullinen suunnitelma onnistuakseen, että pakkohan sitä pienen lapsen oli työntää kätensä karkkipussiin.
Sitten se tapahtui taas. Okkim heittää 2d6:lla 11 ja peli meni tunteisiin. Tämä on niin väärin. Siis ihan oikeasti. Kaikki meni kuten pitikin koko pelin ajan. Mää tiesin, että Turunmiehellä oli juoni pelissään. Antaa vain merkityksettömien joukkojen tuhoutua kun tärkeät jäävät eloon objektiiveineen. Enkö minä hetki sitten tajunnut tätä jälkiviisaudellani?
Onneksi mullakin kävi säkä. Heh heh. Mutta hetkinen, niillä on headstrong? Onko mun voittoni jälleen 4+:n varassa? Oliko headstrong oikeasti buustin tarpeessa, että sen oli nostettava 3+:aan? Niinpä niin…
Enitenhän mua ärsyttää se, että mun piti overrunnata vain 3”, niin olisin kantamalla. Nyt pitää kävellä vika vuoroni lähemmäs.
Jos tää peli ei jatku 7 vuorolle, niin mää kyllä… Emmää tii. Huoli tuli nurkan takaa. Suljin silmäni ja heitin noppaa. Pyysin Okkimia kertomaan minulle mikä tuli ja mies taisi sääliä mua ja käänsi luvun ylösalaisin.
Peli jatkui ja mä tapoin kaikki. Voitin. Jee. Olen onnellinen.
Mitä pelistä opein:
- Varman päälle. Aina. D100 ei ole tarpeeksi iso rng, että juonta ei mahtuisi mukaan.
- ATT60 <3
Lopputulos:
23/30 pelipistettä ja 7/10 maalauspistettä. Todella hyvä saavutus omasta mielestäni ja hopeaahan tässä ansaittiin.
Jäi kuitenkin harmittamaan todella paljon, että ero voittajaan, Paavoon, oli vain 2p eli siis toisin sanoin Anttia vastaan epäonnistunut tasapelini. Mitä kaikkia asioita siellä tapahtui, joka esti minulta tuon?
Palatsikaartin tuhoutuminen. ATT10 Me3+ CS2 ei pitäisi syödä 15/17 nerveä vuorossa. Mitä olisi seurannut tästä? Keihäshorde olisi syönyt demoniratsun vuorossa ja saanut aloittaa hordejen välisen kamppailun. Olisin saattanut tuhota koko horden kokonaan pois.
Mutta oikeastaan, jos ihan rehellisiä ollaan. Mitä, jos peli olisi päättynyt 6:s vuorolla. Peli olisi ollut tasan ja keihäshorde jäänyt tuhoutumatta. Minä tuhosin jo valmiiksi enemmän joukkoja ja Antilta oltaisiin vähennetty tuhottujen yksiköiden määrää, minä olisin saanut extrapisteen tästä erotuksesta. Mitä, jos pelisi olisikin jatkunut? Re-roll heitto meni tasan rout-rajaan, jolloin yksikön tuhoutuminen ei olisi ollut paljosta kiinni. Kahden vuoron hyökkäyksistä 1:n iskun olisi tarvinnut mennä huti. Me4+:lla puhutaan todella todennäköisestä asiasta. Tai vastapainona, 1:n Healin olisi vielä pitänyt onnistua ja rout-raja olisi jäänyt saavuttamatta. Tai sitten vielä parempi ja kaikista todennäköisin varmaankin. Onnistuessaan re-rollattava 8+ heitto epäonnistuu.
Vaihtoehtoisesti voin myös hyväksyä, että se mikä erottaa voittajan toisen sijan henkilöstä on se pieni hippunen enemmän hyvää onnea. Tärkeintä kuitenkin, että jokainen peli oli hyvä ja loppuun asti tapeltiin. Molemmin puolin.
Mikään ei ole tyhmempää kuin peli, joka päättyi alkavalla 3:lla vuorolla. Mää sain 3 hyvää pelikaveria ja yhtä monta hyvää peliä. Mitä ikinä olisinkaan ollut mieltä edes listastakaan, niin ei se loppujen lopuksi mihinkään vaikuttanut.
Tapa kaikki -toimii Korgaaniinkin. Kumpa vain se toimisi Iikkaankin, niin maailmassani olisi kaikki hyvin.
Ps. En jaksa oikolukea ajatuksen juoksuani. Menkööt sellaisenaan iltasaduksi.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
Mainiota analyysia!
Järjestäjän roolissa en päässyt varapelailemaan vaan istuskelin enimmäkseen tyhjänpanttina koko päivän.
Pelit rullasi nätisti, aikataulutkin pitivät enimmäkseen ja hauskaa tuntui väellä olevan.
Missäs seuraava järjestetään?
Järjestäjän roolissa en päässyt varapelailemaan vaan istuskelin enimmäkseen tyhjänpanttina koko päivän.
Pelit rullasi nätisti, aikataulutkin pitivät enimmäkseen ja hauskaa tuntui väellä olevan.
Missäs seuraava järjestetään?
-
Zymeth Salkir Dkhan
- Viestit: 1750
- Liittynyt: Pe 05.07.2002 00:12
- Paikkakunta: Turku
Re: [KoW] JMG ry Kings of War-turnaus "Blood and Glory" 27.10.2018 (6/10)
No Turku lupaili ensi keväällä järkätä....
We will march, until whole world is in his colours, his glory and his madness.