Re: WH: Ravening Hordes
Lähetetty: Su 21.04.2019 23:31
Pelasimme tänään Runen kanssa taas testipelin - kumpikin noilla viimeisimmillä postaamillamme listoilla, eli Mäntymannun kääryle pääsi kentälle! Runella on enemmän kuvia ja hän varmaankin kirjoittaa tarkemman kuvauksen pelistä, joten tyydyn kertaamaan tässä vain lyhykäisesti: peli oli täynnä tiukkaakin tiukempaa nopanheittoa ja draamaa. Monta kertaa voitto ja tappio häilyivät veitsen terällä noppien ottaessa ja antaessa kriittisissä paikoissa. Tykit tekivät parhaansa kaataakseen kääryleen, mutta magialla ja kääryleen terrorilla onnistuin juoksuttamaan ja hidastamaan vastustajaa sen verran, että sain tilaa ja aikaa ampua kriittiset kohteet pois laudalta tai sen verran heikoiksi, että niitä uskalsi lähteä siivoamaan skirmareilla. Menetin pelin loppuun mennessä haltiaherran kääryleen päältä, puolet tanssijoista, puolet dryadeista, (taas) pakoon juosseen puumiehen, yhdet ampujat ja yhdet scoutit. Empiren menetykset olivat kaikki sankarit, keihäsboksi, suurmiekat, puolitoista ritariyksikköä, jätit, sekä molemmat jousimiehet. Lopulta haltiat hallitsivat myös kolmea neljästä pöydänneljänneksestä, mikä lie teki lopputuloksesta solid victoryn haltioille. Kaoottista, hämmentävää, hauskaa ja ajoittain semisti ahdistavaa. Aitoa Warhammeria siis, sanoisin! Parit huomiot:
Welffeistä:
RH-listalla on tosiaankin pelattava metsähaltioilla vahvaa ampumisvuoroa - niin ilmiselvää, kuin se nyt onkin. Oikeastaan kaikki tonttujen lähisyksiköt käärylettä ja kärryjä lukuunottamatta toteuttavat jonkinlaista lasikanuunan, tarpitin tai näiden kahden yhdistelmän roolia. Hurjista stateistaan huolimatta mikään niistä ei oikein tahdo pärjätä (edes) ihmisten bokseille reilussa lähitaistelussa. Toisaalta haltiat maksavat myös sen verran, että käytännössä aina vihollisella on nappeja ja yksiköitä enemmän pöydällä, joten combo-chargejen tekeminen on haastavaa ja vaatii tarkkaa suunnittelua. Tässä kääryleen, ampumisen ja magian osuus korostuu. Käytännössä vihollinen on onnistuttava jumittamaan keskikentälle tarpeeksi pitkäksi aikaa, jotta omat jousimiehet ehtivät pippuroida yksiköitä sen verran, että linjaan muodostuu aukkoja, joiden avulla vihollisyksiköitä on mahdollista eristää ja motittaa tanssijat+entti tai dryadit+entti comboilla. Koska listaan ei saa itsenäisiä kotkia, jää marssin blokkaaminen scouttien työksi. Halpoja scouttiyksiköitä täytyy agressiivisesti tunkea vastustajan naamalle ja niiden mukaan life-maagin työntäminen voi näemmä olla ihan validi optio. Muistaakseni koko kutoslaitoksen ajan ylenkatsomani lifen ykkösloitsu on nyt kahdessa pelissä osoittautunut, jos ei nyt hyväksi, niin varsin käyttökelpoiseksi kapineeksi. Tänään peli olisi voinut mennä hyvin eri tavalla, jos en olisi onnnistunut hidastamaan Mistress of Marchilla sivusta koukkaamista koettaneita ritareita. Lohikäärme puolestaan antaa option haastaa (melko) reilusti jotain, mutta vielä tärkeämpänä option levittää terroria. Sen merkitystä ei voi vain painottaa tarpeeksi.
Itse pelistä:
Sääntökirjan sisällyksen suunnittelu on toisinaan aivan kamalaa. Sieltä kirjasta ei tahdo löytää välillä mitään. :D Lisäksi nyt parin pelin jälkeen alkaa nousta pintaan sääntökysymyksiä (joista Rune varmaankin kirjoittaa enemmän), joihin sääntökirja ei oikein tarjoa ratkaisua, joka ei vaarantaisi mielenterveyttä. Osaan nyt keksii nopeasti jonkinlaisen DI:tä kunnioittavan ratkaisun ja joskus 4+ heittäminen on aivan hyvä, mutta osa ongelmista on ihan oikeasti sellaisia, että niihin pitäisi saada joku järkevä vastaus, jotta pelaaminen onnistuu. Olen melko varma, että muinaisessa muinaisuudessa meillä oli erratat suurinpaan osaan näistä sääntöongelmista, mutta ne ovat kadonneet jo neljään tuuleen joskus 15 vuotta sitten. Jotain gnoosista saattaisi saada chronicleseista ja annualeista, mutta tärkeämpää lie ehkä olisi, että siellä kesän riennoissa olisi sitten joku sääntösetä tai -täti, joka voi sanoa miten milloinkin pelataan. Tuskin tarvitsee olla turhan tarkkoja ja tuskin ketään oikeasti kiinnostaa, menikö nyt joku tulkinta aivan oikein vai ei, mutta helpottaa varmaankin kaikkien fiilistelypelaamista, kun ei tarvitse yrittää kaivaa sääntökirjasta vastausta sille, saako challengessa ratsu lyödä, jos ratsastaja on jo murhastanut haasteen toisen osapuolen - vastausta kun ei kirjasta löydy.
Vaan niin tai näin, hauskaa on ollut palata myös kutoshammerin ja RH:n pariin. Myös maalausproggis etenee ja enköhän ala kevään mittaan päivittelemään taas maalausblogiani tämän turnauksen armeijani edistymisen tiimoilta!
Welffeistä:
RH-listalla on tosiaankin pelattava metsähaltioilla vahvaa ampumisvuoroa - niin ilmiselvää, kuin se nyt onkin. Oikeastaan kaikki tonttujen lähisyksiköt käärylettä ja kärryjä lukuunottamatta toteuttavat jonkinlaista lasikanuunan, tarpitin tai näiden kahden yhdistelmän roolia. Hurjista stateistaan huolimatta mikään niistä ei oikein tahdo pärjätä (edes) ihmisten bokseille reilussa lähitaistelussa. Toisaalta haltiat maksavat myös sen verran, että käytännössä aina vihollisella on nappeja ja yksiköitä enemmän pöydällä, joten combo-chargejen tekeminen on haastavaa ja vaatii tarkkaa suunnittelua. Tässä kääryleen, ampumisen ja magian osuus korostuu. Käytännössä vihollinen on onnistuttava jumittamaan keskikentälle tarpeeksi pitkäksi aikaa, jotta omat jousimiehet ehtivät pippuroida yksiköitä sen verran, että linjaan muodostuu aukkoja, joiden avulla vihollisyksiköitä on mahdollista eristää ja motittaa tanssijat+entti tai dryadit+entti comboilla. Koska listaan ei saa itsenäisiä kotkia, jää marssin blokkaaminen scouttien työksi. Halpoja scouttiyksiköitä täytyy agressiivisesti tunkea vastustajan naamalle ja niiden mukaan life-maagin työntäminen voi näemmä olla ihan validi optio. Muistaakseni koko kutoslaitoksen ajan ylenkatsomani lifen ykkösloitsu on nyt kahdessa pelissä osoittautunut, jos ei nyt hyväksi, niin varsin käyttökelpoiseksi kapineeksi. Tänään peli olisi voinut mennä hyvin eri tavalla, jos en olisi onnnistunut hidastamaan Mistress of Marchilla sivusta koukkaamista koettaneita ritareita. Lohikäärme puolestaan antaa option haastaa (melko) reilusti jotain, mutta vielä tärkeämpänä option levittää terroria. Sen merkitystä ei voi vain painottaa tarpeeksi.
Itse pelistä:
Sääntökirjan sisällyksen suunnittelu on toisinaan aivan kamalaa. Sieltä kirjasta ei tahdo löytää välillä mitään. :D Lisäksi nyt parin pelin jälkeen alkaa nousta pintaan sääntökysymyksiä (joista Rune varmaankin kirjoittaa enemmän), joihin sääntökirja ei oikein tarjoa ratkaisua, joka ei vaarantaisi mielenterveyttä. Osaan nyt keksii nopeasti jonkinlaisen DI:tä kunnioittavan ratkaisun ja joskus 4+ heittäminen on aivan hyvä, mutta osa ongelmista on ihan oikeasti sellaisia, että niihin pitäisi saada joku järkevä vastaus, jotta pelaaminen onnistuu. Olen melko varma, että muinaisessa muinaisuudessa meillä oli erratat suurinpaan osaan näistä sääntöongelmista, mutta ne ovat kadonneet jo neljään tuuleen joskus 15 vuotta sitten. Jotain gnoosista saattaisi saada chronicleseista ja annualeista, mutta tärkeämpää lie ehkä olisi, että siellä kesän riennoissa olisi sitten joku sääntösetä tai -täti, joka voi sanoa miten milloinkin pelataan. Tuskin tarvitsee olla turhan tarkkoja ja tuskin ketään oikeasti kiinnostaa, menikö nyt joku tulkinta aivan oikein vai ei, mutta helpottaa varmaankin kaikkien fiilistelypelaamista, kun ei tarvitse yrittää kaivaa sääntökirjasta vastausta sille, saako challengessa ratsu lyödä, jos ratsastaja on jo murhastanut haasteen toisen osapuolen - vastausta kun ei kirjasta löydy.
Vaan niin tai näin, hauskaa on ollut palata myös kutoshammerin ja RH:n pariin. Myös maalausproggis etenee ja enköhän ala kevään mittaan päivittelemään taas maalausblogiani tämän turnauksen armeijani edistymisen tiimoilta!


































