Lähetetty: Su 02.11.2003 20:56
AT aseet:
O&G: Giant, Tankin ollessa iso kohde thump with club on kiva sillä tankillahan ei ole initiativeä? Joten S6 soft spot +3d6 wound modifieristä ja perus d6:sesta. (6+3d6 keskiarvo 16,5)
Goblin bolttikset:
Koska nehän ei mitään maksa niitä on joka armeijassa 2-4.
Tankin ollessa iso kohde siihen osuvat goblinitkin melko usein, voima on vain kuusi ja wound modifier d3, mutta kyllä se tarpeeksi kirpasee jotta steam tank ei voi täysiä höyryjä keittää.
Black orcit: Characterit ja mokut GW:llä. 'Nuf said.
Big waagh: D3 rerollia yhdistettynä isoon jalkaan. Jalan S6 ja rerollit takaavat todennäköisesti usean osuman, S6 riittää raapaisua kovempaan tosin ei älyttömään tuhoon, mutta monen osuman kanssa sekin sattuu.
Empire: Tykki (!)
Hellblaster: Hieman tilannekohtainen, mutta jos sattumalta löytää oman helvetintykittäjän 12"-0" päässä tankista kannattaa kokeilla.
Inner circle ritarit: Hieman itsemurha isku, mutta jos mukana on hahmo tällä todennäköisesti saavutetaan tarpeeksi vahinkoa tankin tehon kriittiseen laskuun.
Toinen höyryjuna.
Kaaos:
Hahmot, kaikki taistelija hahmot flailin, GW:n tai taikalelun kanssa. Ei yleensä tarvi erityisesti toolatakkaan, kaaos on kova lähitaistelussa.
Nihdit: Vähintään chosen, mieluiten khornen valitut kosta rynnäkkössä voima vain 5, toisaalta hevosten S4 voi pelastaa päivän.
Isot mörököllit: Jätti (O&G) Shagotti GW:llä. Dragon Ogret/Ogret GW:llä.
Minot GW:llä. Paljon iskuja isolla voimalla, lisäksi aiheuttavat fearia tai terroria joten pääsevät usein iskuetäisyydelle. (Eivätkä ole kovin hitaitakaan).
Dwarffit:
Tykit (!)
Stone thrower: accuracy rune peliin niin osuminen on helppoa, tosin tykki hoitaa tämänkin helpommin.
Bolttikset: Jos ei ole tykkejä, tai pelkät tykit ei riittäneet.
Characterit: GW tai riimuase rampauttaa sigmarin vasarankin... aina välillä, parhaimmillaan viimeistelyssä tykistön jälkeen (parempi kumminkin pitää etäisyys). Dwarffien LD kuitenkin pitää rivit usein kasassa terroriakin vastaan.
VC:
Lähes ainoana vaihtoehtona toimii tehokas vampyyri, lisäksi mustat ritarit S6 rynnäkössä tekevät hyvää/pahaa jälkeä, vaihtoehtoja on ehkä vähiten verrattuna muihin rotuihin.
Khemri:
Kunkku: GW. (Ei luonnollisesti mikään pommin varma).
Prinssi: GW, mutta S vain 4 ja atackejakin vain 3, joten vahinkoa saa aikaan mutta tuhoa ei ainakaan kertaheitolla joten melko vaarallinen temppu.
Ushabtit: Mitä? Onko näille löydetty vihdoinkin sija warhammerin maailmassa, missä nämä voivat tehdä hyvää työtä. S6+3A+immune to psykology tekee näístä varsin tehokkaan tankin tappajan, ei silti kannata innostua sillä pisteisiinsä nähden nämä ovat yhä kuonaa muissa tehtävissä, mutta koska TK:lla on melko vähän tankin tuhoamiseen sopivia varusteita ja näiden siihen tehtävään sopiessa kuin nyrkki silmään voi näitä kolmisen ottaa jos tietää mitä tuleman pitää.
Skullchukka: Under the hole S8 +d6 wound modifier voi rampauttaa tankin helposti, ja parilla UtH osumalla tuhotakkin sen. Valitettavasti kallot lentelevät minne sattuu kahdella kolmesta laakista vaatii tämä melkoista pitkäjänteisyyttä (lue. tuuria).
Bone giant: Hirmu pääsee tekemään jotain hyödyllistä S6+5A immuuni ST:n terrorille ja hyvä move tekevät tästäkin tehokkaan tankin kaatajan, tosin ushabtit pystyvät siihen paremmin mutta jätillä voi tehdä muutakin. Jätin erikoisrynnäkkökyky ei tehoa tankkiin/tankkia vastaan taistellessa (faq x).
HE:
Bolttikset: Pystyvät pitämään etäisyyden ja raapimaan tankkia, valitettavasti maksavat 100 pistettä ja osuvat vain hieman useammin kuin goblin vastaavat joita saa lähes kolme yhden tälläisen hinnalla, vielä kun volley ei pääse etuihinsa tankkia vastaan. Lähinnä tankin tehojen vähentämiseen ei tuhoamiseen.
Hahmot:
Prinssi tai komentaja isolla aseella tai vaikka peitsellä, mutta vain epätoivon hetkellä tai jos on saanut jotain bolttereilla/jollain vippaskonsteilla aikaan.
Ritarit: Todellinen miehen valinta sillä S vain 5 rynnäkössä, myöskin vain yksi atacki per mies, ei suositeltavaa, mutta toisaalta nopeita ja hyvä LD, hädän hetkellä tai yhdistettynä hahmoon.
White lionit:
S6, vain yks laaki per mies, toimii vain taikakäden käsittelyssä/jonkun tukemana. Mutta toisaalta kenelläpä ei olisi rare slotissa mieluummin bolttiksia tai kotkia.
DE:
Bolttikset (HE)
Möröt: Koska DE saa hieman HE:tä enemmän mörköjä niin ainakin jos tietää mitä on tulossa voi hieman valikoida. Ward hydrallakin on paikka tankkia vastaan, S5 A5 M6 ja ei välitä tankin terrorista, bolttereiden pehmittämänä voi tuhota tai lamauttaa tankin. Myös Beastmaster+manticore jonka voi ottaa pienemmässäkin pelissä voi bolttereiden pehmityksen jälkeen tai muun mörön tai ritarien kanssa hoitaa tankin, jälleen immuuni terrorille. Lohikäärme taas on todella tehokas.
Hahmot: Highborn hanskalla, lohikäärmeen tai manticoren selässä ehkä isommassa pelissä, mutta ilmankin pystyy hoitamaan tuurilla täyskuntoisen sigmarin vasarankin vuorossa parissa. Mieluiten yhteisrynnäkkö tai bolttereilla pehmitetty tankki kohteena. Epätoivoissaan voi noblen GW:llä tai peitsellä uhrata.
Ritarit: Hahmon tukemana, voivat itsekkin tehdä jotain ja vielä kun CO:illa on S4, aiheuttavat fearia joten terror ei niin paha uhka.
Exet: Heikkoa tankkia vastaan, tai yhteis rynnäkköön, S on kuitenkin vain 5 ja hyökkäyksiä yksi per mies.
WE:
Acorn of the ages: Tästä ei antitankki parane, tosin hyvin epävarma scatterin takia, massamagialla ja kahdella puupäällä voi kuitenkin pitää tankin poissa pelistä suurimman osan ajasta metsien liikkumisen avulla.
Lohhari: 5 S6 atackia ja tietenkin forest lord päällä, hyvät mahdollisuudet.
Puupäät: Treewhack, S10 wound modifier d6 eli joko 2d6+2 tai 2d6 hull pointtia pois riippuen osuuko softiin vai hardiin, lisäksi immuuni terrorille, hyvä move, ja kestää tankin murjomistakin jossain määrin. Kaksin aina kaunihimpi, yhteisrynnäkkö toisen puupään kanssa on jo liian helppo tapa hoitaa tankki.
Skaven:
Warlordi: Fellblade käteen ja tankki tuhoutuu, GW:llä varusteltu voi viimeistellä tankin.
Loitsut: Warplightning, tämän kun saa varmasti engineereille, ja siinä on S5 niin tankin tuhoamisen ei luulisi olevan vaikeaa.
Skryren koneet: WLC, kärsii tosin voiman epävarmuudesta, kuitenkin melko hyvä ase. Jezzail tiimit, S6, voi pitää etäisyyttä, ja tankki on Large target joten osumatarkkuuskin melko hyvä. Lisäksi jezzailit ovat melko halpoja tähän hommaan ja niillä on muutakin käyttöä, hyviä pehmittämiseen tai viimeistelyyn.
Ratling gun: Jos olet 15" sisällä tankista olet pulassa, ei hätää, roppakaupalla todella hyvää tuuria voit tehdä jotain tälläkin lelulla, S vain 4, vain epätoivon hetkinä.
Taikalelut: Brass orb, 3d6 hull pointtia damaa. Riskaabeli vaihtoehto koska voi scatteroida, ja on 'one use only' kuitenkin varsin tehokas lelu.
Warppi tähdet: S5 d3 wound modifier, assassin voi heittää näitä kolme vuorossa ja osuu tankkiin 2+:lla, lisäksi on melko vikkelä veikko ja voi usein heittää niitä tankin kylkeen tai perään.
Rat ogret: Vaarallinen valinta, kuitenkin aiheuttavat fearia joten terror ei yhtä paha uhka, nopeita ja paljon S5 atackeja.
Lizardmen:
Saurus herot: Isolla aseella tai vaikka oldblood jaguaaripöksyillä ja yhdeksällä S5 atackilla, LD 8 ja cold blood joten terror ei paha uhka, valitettavan hitaita, ellei aseta old bloodia ylihintaisen ja heroslotin vievän carnosaurin päälle, neljä/viisi S6 d3 wound modifier atackia + oldblood on varma tuho jopa sigmarin vasaralle. (Ei sisällä käsittämättömän huonoa tuuria).
Kroxigorit: 3 S7 atackia per nenä, nopeita, aiheuttavat pelkoa joten terror ei suuri uhka, sekä LD 7 cold-blooded.
Stegadon: Impactit + S5 atackit tekevät melko pahaa jälkeä, nopea ja immuuni terrorille + giant bow. Mieluiten yhteisrynnäkköön jonkun toisen kanssa, ei yksin pärjää ellei valmiiksi heikennetty.
Lisää asiaa jos keksin...
O&G: Giant, Tankin ollessa iso kohde thump with club on kiva sillä tankillahan ei ole initiativeä? Joten S6 soft spot +3d6 wound modifieristä ja perus d6:sesta. (6+3d6 keskiarvo 16,5)
Goblin bolttikset:
Koska nehän ei mitään maksa niitä on joka armeijassa 2-4.
Tankin ollessa iso kohde siihen osuvat goblinitkin melko usein, voima on vain kuusi ja wound modifier d3, mutta kyllä se tarpeeksi kirpasee jotta steam tank ei voi täysiä höyryjä keittää.
Black orcit: Characterit ja mokut GW:llä. 'Nuf said.
Big waagh: D3 rerollia yhdistettynä isoon jalkaan. Jalan S6 ja rerollit takaavat todennäköisesti usean osuman, S6 riittää raapaisua kovempaan tosin ei älyttömään tuhoon, mutta monen osuman kanssa sekin sattuu.
Empire: Tykki (!)
Hellblaster: Hieman tilannekohtainen, mutta jos sattumalta löytää oman helvetintykittäjän 12"-0" päässä tankista kannattaa kokeilla.
Inner circle ritarit: Hieman itsemurha isku, mutta jos mukana on hahmo tällä todennäköisesti saavutetaan tarpeeksi vahinkoa tankin tehon kriittiseen laskuun.
Toinen höyryjuna.
Kaaos:
Hahmot, kaikki taistelija hahmot flailin, GW:n tai taikalelun kanssa. Ei yleensä tarvi erityisesti toolatakkaan, kaaos on kova lähitaistelussa.
Nihdit: Vähintään chosen, mieluiten khornen valitut kosta rynnäkkössä voima vain 5, toisaalta hevosten S4 voi pelastaa päivän.
Isot mörököllit: Jätti (O&G) Shagotti GW:llä. Dragon Ogret/Ogret GW:llä.
Minot GW:llä. Paljon iskuja isolla voimalla, lisäksi aiheuttavat fearia tai terroria joten pääsevät usein iskuetäisyydelle. (Eivätkä ole kovin hitaitakaan).
Dwarffit:
Tykit (!)
Stone thrower: accuracy rune peliin niin osuminen on helppoa, tosin tykki hoitaa tämänkin helpommin.
Bolttikset: Jos ei ole tykkejä, tai pelkät tykit ei riittäneet.
Characterit: GW tai riimuase rampauttaa sigmarin vasarankin... aina välillä, parhaimmillaan viimeistelyssä tykistön jälkeen (parempi kumminkin pitää etäisyys). Dwarffien LD kuitenkin pitää rivit usein kasassa terroriakin vastaan.
VC:
Lähes ainoana vaihtoehtona toimii tehokas vampyyri, lisäksi mustat ritarit S6 rynnäkössä tekevät hyvää/pahaa jälkeä, vaihtoehtoja on ehkä vähiten verrattuna muihin rotuihin.
Khemri:
Kunkku: GW. (Ei luonnollisesti mikään pommin varma).
Prinssi: GW, mutta S vain 4 ja atackejakin vain 3, joten vahinkoa saa aikaan mutta tuhoa ei ainakaan kertaheitolla joten melko vaarallinen temppu.
Ushabtit: Mitä? Onko näille löydetty vihdoinkin sija warhammerin maailmassa, missä nämä voivat tehdä hyvää työtä. S6+3A+immune to psykology tekee näístä varsin tehokkaan tankin tappajan, ei silti kannata innostua sillä pisteisiinsä nähden nämä ovat yhä kuonaa muissa tehtävissä, mutta koska TK:lla on melko vähän tankin tuhoamiseen sopivia varusteita ja näiden siihen tehtävään sopiessa kuin nyrkki silmään voi näitä kolmisen ottaa jos tietää mitä tuleman pitää.
Skullchukka: Under the hole S8 +d6 wound modifier voi rampauttaa tankin helposti, ja parilla UtH osumalla tuhotakkin sen. Valitettavasti kallot lentelevät minne sattuu kahdella kolmesta laakista vaatii tämä melkoista pitkäjänteisyyttä (lue. tuuria).
Bone giant: Hirmu pääsee tekemään jotain hyödyllistä S6+5A immuuni ST:n terrorille ja hyvä move tekevät tästäkin tehokkaan tankin kaatajan, tosin ushabtit pystyvät siihen paremmin mutta jätillä voi tehdä muutakin. Jätin erikoisrynnäkkökyky ei tehoa tankkiin/tankkia vastaan taistellessa (faq x).
HE:
Bolttikset: Pystyvät pitämään etäisyyden ja raapimaan tankkia, valitettavasti maksavat 100 pistettä ja osuvat vain hieman useammin kuin goblin vastaavat joita saa lähes kolme yhden tälläisen hinnalla, vielä kun volley ei pääse etuihinsa tankkia vastaan. Lähinnä tankin tehojen vähentämiseen ei tuhoamiseen.
Hahmot:
Prinssi tai komentaja isolla aseella tai vaikka peitsellä, mutta vain epätoivon hetkellä tai jos on saanut jotain bolttereilla/jollain vippaskonsteilla aikaan.
Ritarit: Todellinen miehen valinta sillä S vain 5 rynnäkössä, myöskin vain yksi atacki per mies, ei suositeltavaa, mutta toisaalta nopeita ja hyvä LD, hädän hetkellä tai yhdistettynä hahmoon.
White lionit:
S6, vain yks laaki per mies, toimii vain taikakäden käsittelyssä/jonkun tukemana. Mutta toisaalta kenelläpä ei olisi rare slotissa mieluummin bolttiksia tai kotkia.
DE:
Bolttikset (HE)
Möröt: Koska DE saa hieman HE:tä enemmän mörköjä niin ainakin jos tietää mitä on tulossa voi hieman valikoida. Ward hydrallakin on paikka tankkia vastaan, S5 A5 M6 ja ei välitä tankin terrorista, bolttereiden pehmittämänä voi tuhota tai lamauttaa tankin. Myös Beastmaster+manticore jonka voi ottaa pienemmässäkin pelissä voi bolttereiden pehmityksen jälkeen tai muun mörön tai ritarien kanssa hoitaa tankin, jälleen immuuni terrorille. Lohikäärme taas on todella tehokas.
Hahmot: Highborn hanskalla, lohikäärmeen tai manticoren selässä ehkä isommassa pelissä, mutta ilmankin pystyy hoitamaan tuurilla täyskuntoisen sigmarin vasarankin vuorossa parissa. Mieluiten yhteisrynnäkkö tai bolttereilla pehmitetty tankki kohteena. Epätoivoissaan voi noblen GW:llä tai peitsellä uhrata.
Ritarit: Hahmon tukemana, voivat itsekkin tehdä jotain ja vielä kun CO:illa on S4, aiheuttavat fearia joten terror ei niin paha uhka.
Exet: Heikkoa tankkia vastaan, tai yhteis rynnäkköön, S on kuitenkin vain 5 ja hyökkäyksiä yksi per mies.
WE:
Acorn of the ages: Tästä ei antitankki parane, tosin hyvin epävarma scatterin takia, massamagialla ja kahdella puupäällä voi kuitenkin pitää tankin poissa pelistä suurimman osan ajasta metsien liikkumisen avulla.
Lohhari: 5 S6 atackia ja tietenkin forest lord päällä, hyvät mahdollisuudet.
Puupäät: Treewhack, S10 wound modifier d6 eli joko 2d6+2 tai 2d6 hull pointtia pois riippuen osuuko softiin vai hardiin, lisäksi immuuni terrorille, hyvä move, ja kestää tankin murjomistakin jossain määrin. Kaksin aina kaunihimpi, yhteisrynnäkkö toisen puupään kanssa on jo liian helppo tapa hoitaa tankki.
Skaven:
Warlordi: Fellblade käteen ja tankki tuhoutuu, GW:llä varusteltu voi viimeistellä tankin.
Loitsut: Warplightning, tämän kun saa varmasti engineereille, ja siinä on S5 niin tankin tuhoamisen ei luulisi olevan vaikeaa.
Skryren koneet: WLC, kärsii tosin voiman epävarmuudesta, kuitenkin melko hyvä ase. Jezzail tiimit, S6, voi pitää etäisyyttä, ja tankki on Large target joten osumatarkkuuskin melko hyvä. Lisäksi jezzailit ovat melko halpoja tähän hommaan ja niillä on muutakin käyttöä, hyviä pehmittämiseen tai viimeistelyyn.
Ratling gun: Jos olet 15" sisällä tankista olet pulassa, ei hätää, roppakaupalla todella hyvää tuuria voit tehdä jotain tälläkin lelulla, S vain 4, vain epätoivon hetkinä.
Taikalelut: Brass orb, 3d6 hull pointtia damaa. Riskaabeli vaihtoehto koska voi scatteroida, ja on 'one use only' kuitenkin varsin tehokas lelu.
Warppi tähdet: S5 d3 wound modifier, assassin voi heittää näitä kolme vuorossa ja osuu tankkiin 2+:lla, lisäksi on melko vikkelä veikko ja voi usein heittää niitä tankin kylkeen tai perään.
Rat ogret: Vaarallinen valinta, kuitenkin aiheuttavat fearia joten terror ei yhtä paha uhka, nopeita ja paljon S5 atackeja.
Lizardmen:
Saurus herot: Isolla aseella tai vaikka oldblood jaguaaripöksyillä ja yhdeksällä S5 atackilla, LD 8 ja cold blood joten terror ei paha uhka, valitettavan hitaita, ellei aseta old bloodia ylihintaisen ja heroslotin vievän carnosaurin päälle, neljä/viisi S6 d3 wound modifier atackia + oldblood on varma tuho jopa sigmarin vasaralle. (Ei sisällä käsittämättömän huonoa tuuria).
Kroxigorit: 3 S7 atackia per nenä, nopeita, aiheuttavat pelkoa joten terror ei suuri uhka, sekä LD 7 cold-blooded.
Stegadon: Impactit + S5 atackit tekevät melko pahaa jälkeä, nopea ja immuuni terrorille + giant bow. Mieluiten yhteisrynnäkköön jonkun toisen kanssa, ei yksin pärjää ellei valmiiksi heikennetty.
Lisää asiaa jos keksin...