Sivu 2/2

Lähetetty: Ma 02.02.2004 09:06
Kirjoittaja AnlaShok
JarLoz kirjoitti:Ei.. Katsos, Kun fabassa se regenerointi on on/off, eli se toimii tai ei toimi. Jos tämä toimii silkan todennäköisyyden varassa, elikkäs regeneroinnilla on 50% mahdollisuus toimia, niin silloinhan se onnistuu 50 prosenttisesti, elikkä äijä saa aina puolet menettämistään woundeista takaisin. Tämä johtaa siihen, että äijä saa aina jonkin desimaaliluvun verran woundeja takaisin, ja tappaminen on mahdotonta, toisin kuin FB:ssä.
Ei mahdotonta. Woundit voivat katsos mennä miinukselle. Täysin sama effekti (pitkällä aikavälillä) tuosta laskennallisesta regenaraatiosta tulee kuin heittämälläkin.
Ja FB:n Choppa toimii erilailla, se antaa chargessa 1+ bonuksen strenaan, ei mitään muuta. Onhan sillä muitakin erikoissääntöjä, jotka liittyvät kilpiin ja kahteen choppaan (ei mitään strenaboonusta, jos käyttää kahta choppaa), mutta niitä nyt on turha laittaa tuohon.
Juu, mutta tuo kyky tuntui olevan 40k-puolen kavereille niin tärkeä (ja nopea tehdä) että sen väkersin. Katsoo jos tänään vaikka sitä uutta chargetussysteemiä jaksaisin aloitella.

Lähetetty: Ma 02.02.2004 10:17
Kirjoittaja tneva82
AnlaShok kirjoitti:Ei mahdotonta. Woundit voivat katsos mennä miinukselle. Täysin sama effekti (pitkällä aikavälillä) tuosta laskennallisesta regenaraatiosta tulee kuin heittämälläkin.
Hahmolla 3 woundia. Aiheutetaan 7. Kuinka monta regeneration heittoa suoritetaan?

Vastaus. 3.

Lähetetty: Ma 02.02.2004 12:44
Kirjoittaja Alandor
Turn 7!

+++++HITTING+++++
a attacks 1 times
a's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against b's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
a has total of 1 wound rolls.
a inflicts 0 wounds with his strength of 3 against b's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
b uses his armour save of 6+.
b suffers 0 unsaved wounds and has 2 wounds left.

+++++HITTING+++++
b attacks 1 times
b's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against a's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
b has total of 1 wound rolls.
b inflicts 0 wounds with his strength of 3 against a's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
a uses his armour save of 5+.
a suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left.

End of turn 7:
a has 1 wounds left.
b has 2 wounds left.


Turn 8!

+++++HITTING+++++
a attacks 1 times
a's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against b's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
a has total of 1 wound rolls.
a inflicts 0 wounds with his strength of 3 against b's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
b uses his armour save of 6+.
b suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left.

+++++HITTING+++++
b attacks 1 times
b's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against a's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
b has total of 1 wound rolls.
b inflicts 0 wounds with his strength of 3 against a's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
a uses his armour save of 5+.
a suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left.

End of turn 8:
a has 1 wounds left.
b has 1 wounds left.


Tälläinen ilmiö, laitoin desimaalit nollaan, jotta toimisi matkien noppia ( ne eivät tunne desimaaleja ).... Sitten ilmeni tälläinen kummallisuus.....

Lähetetty: Ma 02.02.2004 16:19
Kirjoittaja AnlaShok
Alandor kirjoitti:Tälläinen ilmiö, laitoin desimaalit nollaan, jotta toimisi matkien noppia ( ne eivät tunne desimaaleja ).... Sitten ilmeni tälläinen kummallisuus.....
Ei tuossa mitään kummallista ole. 0.5 pyöristyy 1:een (ja täten 100%:aan) ja 0.25 pyöristyy nollaan. Laskuri laskee kaiken kuitenkin 11:llä (iirc) desimaalilla. Noppien simulointi ei tuolla onnistu.
Hahmolla 3 woundia. Aiheutetaan 7. Kuinka monta regeneration heittoa suoritetaan?

Vastaus. 3.
Onnistuu sen tekeminen noinkin.

Lähetetty: Ma 02.02.2004 21:03
Kirjoittaja Alandor
AnlaShok kirjoitti:
Alandor kirjoitti:Tälläinen ilmiö, laitoin desimaalit nollaan, jotta toimisi matkien noppia ( ne eivät tunne desimaaleja ).... Sitten ilmeni tälläinen kummallisuus.....
Ei tuossa mitään kummallista ole. 0.5 pyöristyy 1:een (ja täten 100%:aan) ja 0.25 pyöristyy nollaan. Laskuri laskee kaiken kuitenkin 11:llä (iirc) desimaalilla. Noppien simulointi ei tuolla onnistu.
Eli siis se laskee kyllä ne puolikkaat mutta näyttää vain pyöristetyt muodot ? vai mitä... teen tässä todennäköisesti itse helposta asiasta vaikean.....

Lähetetty: Ma 02.02.2004 22:41
Kirjoittaja AnlaShok
Alandor kirjoitti: Eli siis se laskee kyllä ne puolikkaat mutta näyttää vain pyöristetyt muodot ? vai mitä... teen tässä todennäköisesti itse helposta asiasta vaikean.....
Aivan

Jos selventäisi:

Turn 7!

+++++HITTING+++++
a attacks 1 times |b]//1 hyökkäys[/b]
a's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against b's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits. // 0.5 osumaa
+++++WOUNDING+++++
a has total of 1 wound rolls.
a inflicts 0 wounds with his strength of 3 against b's toughness of 3. //0.25 woundia
Chance to wound was 100%. //mahdollisuus oli siis 0.5, joka pyöristyy yhteen ja täten 100%:aan
+++++SAVING+++++
b uses his armour save of 6+.
b suffers 0 unsaved wounds and has 2 wounds left. //kärsii .21 woundia, jäljellä on luultavasti 1.54 joka pyöristyy kahteen

toisinpäin samat savea lukuunottamatta

+++++HITTING+++++
b attacks 1 times
b's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against a's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
b has total of 1 wound rolls.
b inflicts 0 wounds with his strength of 3 against a's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
a uses his armour save of 5+.
a suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left. //oliko tällä yksi woundi vähemmän? täten siis 0.83 jäljellä

End of turn 7:
a has 1 wounds left. //0.83
b has 2 wounds left. //1.54


Turn 8!

+++++HITTING+++++
a attacks 1 times
a's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against b's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
a has total of 1 wound rolls.
a inflicts 0 wounds with his strength of 3 against b's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
b uses his armour save of 6+.
b suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left. //kärsii taas sen .21 ja jäljelle jää 1.33

+++++HITTING+++++
b attacks 1 times
b's chance to score was for a normal hit 50% with his weapon skill of 3 against a's weapon skill of 3.
He inflicted 1 normal hits.
+++++WOUNDING+++++
b has total of 1 wound rolls.
b inflicts 0 wounds with his strength of 3 against a's toughness of 3.
Chance to wound was 100%.
+++++SAVING+++++
a uses his armour save of 5+.
a suffers 0 unsaved wounds and has 1 wounds left. //jäljelle jää .6666

End of turn 8:
a has 1 wounds left. //.6666
b has 1 wounds left. //1.333



Nuo luvut olivat vain heittoja, mutta varmaankin lähellä oikeita. Helpoiten tuloksen voi tarkistaa laittamalla samat arvot laskuriin ja pistämällä enemmän desimaaleja : )

Lähetetty: Ti 03.02.2004 23:52
Kirjoittaja AnlaShok
Lisätty mahdollisuus muuttaa weapon skilliä, voimaa, intitiativea tai attackeja ekalla vuorolla. Toimii mm. lancet. Tarvitseeko tuo lisätä jollekin muulle ominaisuudelle vielä?

Lähetetty: Ke 04.02.2004 12:15
Kirjoittaja AnlaShok
Ulkoasua muutettu. Se on aika 40k-tyylinen, mutta koittakaa kestää. Koitan tehdä jonkinnäköisen valitsimen joskus.

//Edit
En saa checkboxien taustavärejä muutettua. Jos joku tietää kuinka sen voi toteuttaa, niin olisin kiitollinen. Kuulemma se on mahdotonta... :/

Lähetetty: To 05.02.2004 03:19
Kirjoittaja AnlaShok
"Double strength on to-hit roll of x+" lisätty. Ei uskoisi miten paljon työtä tuollainenkin simppeli juttu teettää.

Lähetetty: To 05.02.2004 20:49
Kirjoittaja Peltimarsu
Saisiko tästä Downloadattavan version?

Lähetetty: Pe 06.02.2004 12:02
Kirjoittaja AnlaShok
Peltimarsu kirjoitti:Saisiko tästä Downloadattavan version?
Ööh...ehkä? En tiedä saako php:lla koodatusta scriptistä compiloitua exen, mutta en usko että saa. Eli tuo pitäisi vaikkapa c++:lla tehdä kokonaan uusiksi :/ Ei hyvä juttu, koska sitten pitäisi jokainen bugi korjata kahteen kertaan. Katsotaan sitten kun tämä on valmis, mutta sanoisin että hyvin hyvin epätodennäköistä jos php:sta ei saa sitä exeä tehtyä.

Lähetetty: Su 08.02.2004 21:29
Kirjoittaja Sea~Horde
Aika mahtava härveli toi laskuri :D ton kanssa lekkiessä meni melkein tunti!

Lähetetty: Ma 09.02.2004 10:41
Kirjoittaja AnlaShok
Sea~Horde kirjoitti:Aika mahtava härveli toi laskuri :D ton kanssa lekkiessä meni melkein tunti!
Kiitoksia. On ilo kuulla että joku tuosta pitää.

Lähetetty: Su 04.04.2004 23:12
Kirjoittaja AnlaShok
Tämäpä päivittyi pitkästä aikaa. Nyt on nuo lisähyökkäykset lisätty, eli onnistuu esimerkiksi ritarien hevosten mallintaminen. Alasvetovalikosta valittava numero ilmaisee lisähyökkäystyyppien lukumäärän, eli vaikka sulla olisi 20 hevosta, valitset "1" ja pistät hevosten numeroksi 25.