Sivu 2/3

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:28
Kirjoittaja Eraphion
Kauppias kirjoitti:Joku omiin skenuihin liittyvä juttu.
Helevetin valaiseva vastaus :D

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:33
Kirjoittaja Cython
Tämä vapaaehtoinen panikkitesti on siis sellainen, jossa molemmat pelaajat päätyvät testaamaan panikoiko yksikkö syystä, jota ei ole käsitelty sääntökirjassa, mutta on realistisuuden(?) kannalta järkevä.

Toivottavasti tämä nyt selventää vähän...

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:36
Kirjoittaja Eraphion
Missäköhän kirjassa tosta mainitaan?

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:41
Kirjoittaja Oberon
Cython kirjoitti:Tämä vapaaehtoinen panikkitesti on siis sellainen, jossa molemmat pelaajat päätyvät testaamaan panikoiko yksikkö syystä, jota ei ole käsitelty sääntökirjassa, mutta on realistisuuden(?) kannalta järkevä. jne---
vastahan Cython sanoi ettei ole käsitelty missään kirjassa... common sense ju nou ;)

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:44
Kirjoittaja Eraphion
Noh..lukutaito on yliarvostettu asia..

Lähetetty: Ma 23.02.2004 20:46
Kirjoittaja Murhe
Eraphion kirjoitti:Missäköhän kirjassa tosta mainitaan?
Psykologia osiossa paniikin kohdalla s.81.

Lähetetty: Ma 23.02.2004 22:26
Kirjoittaja Rishadan
I.C. Wiener kirjoitti:
Rishadan kirjoitti:Jaahas... taitaa olla snaking ja sit chargessa takasin lyömis mahollisuus juttu :P en osaa selittää paremmin
Takas lyömis mahdollisus? Que? Eikös Chargen jälkee aina lyödä?
siis se, että kuinka monta saa lyödä takas chargeejia jne. jne. siis oon aina pelannu niin että kaikki mun tyypit eturivistä(jos ei spearia) saa lyödä takas chargeajia vaikka ne olisivat kerenneet tappaa esim. 4 mun tyyppiä ja eturivissä on 5 tyyppiä......

Lähetetty: Ma 23.02.2004 22:34
Kirjoittaja Murhe
Rishadan kirjoitti:siis se, että kuinka monta saa lyödä takas chargeejia jne. jne. siis oon aina pelannu niin että kaikki mun tyypit eturivistä(jos ei spearia) saa lyödä takas chargeajia vaikka ne olisivat kerenneet tappaa esim. 4 mun tyyppiä ja eturivissä on 5 tyyppiä......
Eli mitä sitten, jos sinä tunnustat pelanneesi väärin tai huijanneesi? Kyllä me kaikki muut olemme vähentäneet hyökkäyksemme kuuliaisesti niin kuin säännöt sanovat. Tämä on _hyvin_ oleellinen sääntö.

Lähetetty: Ma 23.02.2004 23:09
Kirjoittaja MakeH
Murhe kirjoitti:
Rishadan kirjoitti:siis se, että kuinka monta saa lyödä takas chargeejia jne. jne. siis oon aina pelannu niin että kaikki mun tyypit eturivistä(jos ei spearia) saa lyödä takas chargeajia vaikka ne olisivat kerenneet tappaa esim. 4 mun tyyppiä ja eturivissä on 5 tyyppiä......
Eli mitä sitten, jos sinä tunnustat pelanneesi väärin tai huijanneesi? Kyllä me kaikki muut olemme vähentäneet hyökkäyksemme kuuliaisesti niin kuin säännöt sanovat. Tämä on _hyvin_ oleellinen sääntö.
Aamen, miten charge muuten ratkaisisi mitään... pelin taktisuus yhtäkkiä romahtaisi

Lähetetty: Ma 23.02.2004 23:18
Kirjoittaja MangaReaper
Itse asiassa mekään emme käyttäneet tuota "ruumiit ei lyö" sääntöä aikanaan. Voinette kuvitella haltiapelaajan suuren ilon kun huomasimme tämän lisäksi vielä initiativen merkityksen samoihin aikoihin (voi voi miten toivotonta tuo pelaaminen on joskus ollut).

Lähetetty: Ma 23.02.2004 23:25
Kirjoittaja Murhe
Näitä välähdyksiä sarjassamme: "Oletteko huomanneet, että käsiaseesta ja kilvestä saa +1 bonuksen lähitaistelussa?", joita tapaa aina silloin tällöin (Tällä karmalla joku vielä herää kysymään, että pitääkö tämä paikkansa, jotta siitä saa sen bonuksen).

Lähetetty: Ti 24.02.2004 09:04
Kirjoittaja blurred
We've all been noobs once... ;)

Lähetetty: Ti 24.02.2004 11:14
Kirjoittaja Vieras
snaking: ei. rangereilla tulee käytettyä kun ovat scoutteja muttei skirmishereitä. ainakin rakennuksissa.

change formation/reform jne: ei. joskus fast cavarly pääsee flankkiin (siis ei closikseen vielä) ja silloin pitää valmistautua jos ei vihuja ole missään muualla.

ai mikä sitten unohtuu? no minereiden kentälle tulo testi.... [moni varmaan nauraa]

Lähetetty: Ti 24.02.2004 14:33
Kirjoittaja Chade
Saattaisin hyvinkin antaa ääneni Very Difficult Terrainille tai sitten rakennuksiin sisään menemiselle. Näihin ei paljonkaan ole törmännyt. Snaking sen sijaan on yleistä fast cavalrylle. Näin ne voi esimerkiksi ahtaa tiukasti pakattujen yksiköiden väliin alussa tai tehdä muuta mukavaa.

Tähän "ai täällä on tälläinenkin sääntö" sarjaan: Pelasimme useita pelejä uutta laitosta, ennenkuin huomasimme, että kenraalin kuolemisesta ei tarvitse ottaa paniikkitestiä...

Lähetetty: Ti 24.02.2004 15:58
Kirjoittaja Eraphion
Se kenraalin kuolemisen paniikkitesti oli just hieno systeemi =)

Lähetetty: Ti 24.02.2004 16:01
Kirjoittaja I.C. Wiener
Eraphion kirjoitti:Se kenraalin kuolemisen paniikkitesti oli just hieno systeemi =)
Oli aika ankeeta huonon LD omaavilla armeijoilla. Örkkini juoksivat melkein aina karkuun. :|

Lähetetty: Ti 24.02.2004 16:06
Kirjoittaja Eraphion
I.C. Wiener kirjoitti:
Eraphion kirjoitti:Se kenraalin kuolemisen paniikkitesti oli just hieno systeemi =)
Oli aika ankeeta huonon LD omaavilla armeijoilla. Örkkini juoksivat melkein aina karkuun. :|
Umm taas kerran vihjaan tähän stooriin karl franz vs örkkipomo jossa örkit murtuvat kun bossi kuolee.. Eikä örkeillä ole huono Ld! =P

Lähetetty: Ti 24.02.2004 16:16
Kirjoittaja I.C. Wiener
Eraphion kirjoitti: Umm taas kerran vihjaan tähän stooriin karl franz vs örkkipomo jossa örkit murtuvat kun bossi kuolee.. Eikä örkeillä ole huono Ld! =P
Ei ei örkeillähän on aiva loistava Ld :b. Etenkin kun vertasi pelikavereiden armeijoihin. Käävät, Kaamos ja Lissut. Mutta ei sillä ollut oikeestaan mitään merkitystä. Yritä siinä jollain örkki herolla tappaa juusto kaaoslordia tai slannia :(
Ja miten joku fluffi liittyy mihinkään? Eihän niillä ole mitään tekemistä itse pelin kanssa. ;)

Lähetetty: Ke 25.02.2004 11:14
Kirjoittaja blurred
Jep...kenraalin kuolemisesta aiheutuva paniikki oli aivan liian iso tekijä edellisessä editiossa. Hyvä, että poistivat mokoman säännön...

Lähetetty: Ke 25.02.2004 17:21
Kirjoittaja Wanderer
Kiva vaan, että DoWeilla on se yhä: Jos Paymasterin teilaa, koko armeija ottaa panic-testejä (okei, BSB ei ole kentsu, mutta muutoin sama), tosin sen jälkeen kaikki vihaavat Paymasterin tappanutta yksikköä.