Sivu 2/3

Lähetetty: Ke 12.05.2004 22:16
Kirjoittaja Puistokemisti
Necronit ovat yksi universumin vanhimmista roduista. Jos muisti ei ihan pätki niin Eldarit olivat yksi näitä vastaan sotimaan luoduista roduista.

Itsellä on kyllä sellainen käsitys tullut että Necronien teleportaatio ei ole mitenkään rajaton vaan vempele joka kutsuu vahingoittuneet soturit takaisin sijaitsee kiertoradalla olevassa Tomb Shipissä.
Eli jos ovat pistäneet ensin aluksen palasiksi niin ovat tainneet jäädä warrut rannalle ruikuttamaan samalla kun CSM painaa päälle =P.

Lähetetty: Ke 12.05.2004 22:25
Kirjoittaja Tybraal
Kannatetaan Puistokemistin kommenttia! :D Hmm... Miksi minulla tahtoo nousta mieleen Star Wars Episode I:n loppukohtaus, missä droidit simmahtavat kentälle? ;)

Lähetetty: To 13.05.2004 02:36
Kirjoittaja daider
itse asiassa necronien fluffista löytyy kohta jossa kerrotaan ettei nisitä koskaan jää mitään jäljelle kun taistelu on ohi
Imperiumin joukot ovat kokeilleet ampua eri kohtiin eri aseilla säännön mukaisesti, mutta eivät ole onnistuneet hajottaan teleporttaus laitetta...

ja harvemmin necronit varmaan lähtevät yhden tomb shipin kanssa liikenteeseen, eli ensin täytyisi voittaa koko laivasto

ja tosiaan SATBO säännön perustelu on hieman turhan heppoista. Mistä sitä tietää että ovatko nämä kyseiset sotilaat saaneet koulutusta nidejä vastaan? tai esim Imperiumin consript company? kaverit hädin tuskin osaavat pidellä asetta ja osaavat silti ampua tarkasti gauntti meren yli tyranttia.

Lähetetty: To 13.05.2004 04:26
Kirjoittaja Cacodemoni
Uzi-99 kirjoitti:Se mikä oikeasti häiritsee on Tyranidien "Shoot the Big Ones!" aka "Shoot Anything You Want!"-säännön fluffiperustelu... Koulutusta?
Tjaa, jos nyt epärealistisia sääntöjä ruvetaan hakemaan niin niitähän 40k on täynnä.

Lähetetty: To 13.05.2004 15:01
Kirjoittaja Tybraal
Mielstäni uuteen CodeX: Tyranidsiin voisi laittaa yksikön Special Ruleihin "kokokertoimen", esim. Gauntilla 1, 'Stealerilla 2, Warrulla 3, 'Zexillä 4 ja Tyrantilla 4 tai 5. Tyrant Guardilla olisi sitten varmaan 5 (eli suurin). Näin voisi järkeekäyvästi ampua Tyranttia gaunttien takaa, mutta ei Stealereita Warrujen takaa (eihän ne ees näe sinne! :D).

Lähetetty: To 13.05.2004 15:08
Kirjoittaja tneva82
Uzi-99 kirjoitti:Jos Necron otti niin paljon vauriota että PhaseOut-laite hajosi, jolloin raato jää kentälle...?
Necroni muuttuu sulaksi metalliksi, phase outtaa...

Millä ihmeellä hajotat tuot laitteen kun kestää sulaksi metalliksi muuttumisen?

Ja muuten. Tomb world on se minne phase outtaa, ei alukset. Eli tomb worldin ryöstö on ainut looginen ratkaisu miksi chaos rhinoissa roikkuu necron päitä. Tosin pitäisi ryöstön lisäksi tuhota koko rakennelma tai ryöstö päättyy pään uudelleen phase outtaamiseen :D

Lähetetty: To 13.05.2004 15:24
Kirjoittaja Mikki N
tneva82 kirjoitti:Ja muuten. Tomb world on se minne phase outtaa, ei alukset.
Missäs tämä lukikaan?
Ei muuten mutta kun olen Necron codekkia lukenut ja tuo ei muistu mieleen..

Lähetetty: To 13.05.2004 15:30
Kirjoittaja Puistokemisti
Sellainen pointti vielä että Phase Out laite ei sijaitse Necroneissa vaan tosiaankin Tomb Shipissä/Tomb Worldissä/C'Tanin nenässä.
Necroneilla taas on ruumiissan vempele joka estää kyseisin tapahtuman. Kun laite ottaa tarpeeksi iskua ja lähtee tauolle, teleportaatio iskee päälle ja nykii Necron ruhon mukaansa.
Ja jos vaikka on yksittäinen Tomb World tipahtanut Eye of Terroriin jossain vaiheessa. Siellä ei varmaan C'Tanit ja Phase Out-vempeleet hirveästi rellestä =P.

Lähetetty: To 13.05.2004 18:11
Kirjoittaja Froggy
En tiedä miten necronin pää on kiini koneessa, mutta jos se piiki (näin ainakin ymmärsin) on isketty läpi siitä päästä, niin silloin necron on vahingoittunut ja phase outtaa.
Toisaalta taas Necronin pää on irroitettu ruumiista ja vietytombworldin ulkopuolelle, niin necron on hajonnut ja sen pitäisi phase outata.

Jos se on vaan metallinkappale, joka on muovattu necronin pään muotoiseksi (eli siis ei necroni) ja tökätty siihen kiusaamaan vihulaista ("OOoo! Nuo ovat tarpeeksi voimakkaita estämään necronejen phase outtaamisen!!! Lähdetään pakoon!") ja siinä sivussa meitä pelaajia.

Lähetetty: To 13.05.2004 23:46
Kirjoittaja Cacodemoni
Hihii, vanhaa WD:tä selaillessani osui silmiini kuva Bolterilla tulittavasta Grey Knightista, vaikka kaikkihan tietää että näiden tyyppien perus-aseistus on gauntleted Storm Bolter ynnä Nemesis Force Weapon. Kyseessä oli Eye of Terror -artikkeli jossa kerrottiin mille puolelle kukin armeija sijoittuu tulevassa konfliktissa.

Lähetetty: Su 16.05.2004 13:22
Kirjoittaja Huuhkaja
No ainoa jonka keksin on Necorien War scythe. Sehän ignooraa invut? Mutta jos vastaan tulee vaikka DE wyche, jonka invu on fluffiliseste se, että se väistää tulevan iskun, niin mitenkäs tuo ase ignooraa sen? Sanooko se necro että "Epistä. Et sä voi väistää tätä, kun tää ignooraa sun invus." Tai jotain vastaavaa.

Lähetetty: Su 16.05.2004 13:33
Kirjoittaja Deetwo
Edelleenkään fluffilliset syyt ovat täysin eri asia kuin pelitekniset syyt.

Jos se warscythe vaikka kattaa niin laajan alueen heilahtaessaan ettei sitä pääse väistämään.

Lähetetty: Su 16.05.2004 13:50
Kirjoittaja daider
Q. Do psycannon bolts and the psychic power Scourging, which ignore
Invulnerable saves, also ignore Invulnerable dodge saves? If so, why?

A. Yes indeed. An Invulnerable save is an Invulnerable save, there are no
subcategories. If you need a background explanation, these powerful psychic
detonations destroy the mental acuity of the target, affecting psychic powers and
supernaturally fast reflexes alike. So there.

Lähetetty: Su 16.05.2004 14:15
Kirjoittaja Rokottaja
Invusaven ignorointi on aivan järjetöntä. Invuhan voi olla hyvää tuuria, taitoa taikka tietoa.
Jos jollakin kaverilla on vain pöyristyttävä moukan tuuri, elikkä vihu ryysii päin, mutta kompastuu kiveen, tai sitten se tuurihaukka kumartuu poimimaan kolikon juuri, kun miekka/luoti viuhahtaa siitä kohdin, missä kari pää juuri oli.
Tai sitten lyöjä/ampuja saa yksinkertaisesti päähänsä olla ampumatta/lyömättä ilman mitään järkevämpää syytä. Sellaista se tuuri on.

Lähetetty: Su 16.05.2004 14:19
Kirjoittaja daider
Keisarin Pyhittämät öljyt huumaavat kohteen niin että hänen uskomaton tuurinsa lakkaa toimimasta????

Lähetetty: Su 16.05.2004 19:32
Kirjoittaja Guruhoro
Esimerkiksi War Scythen voi ajatella olevan Kuoleman symboli (viikate kun on), eikä mikään onni voi huijata Kuolemaa.

Lähetetty: Su 16.05.2004 19:56
Kirjoittaja Anki
Guruhoro kirjoitti:Esimerkiksi War Scythen voi ajatella olevan Kuoleman symboli (viikate kun on), eikä mikään onni voi huijata Kuolemaa.
Eihän viikate kuolemaa kuvasta, päinvastoin, sillähän hankittiin ennen ruokaa.
Ja onnihan voi huijata kuolemaa, eikös invussa onnistuminen ole juuri tätä?

Lähetetty: Su 16.05.2004 20:46
Kirjoittaja Viikate
Blackmane kirjoitti:
Guruhoro kirjoitti:Esimerkiksi War Scythen voi ajatella olevan Kuoleman symboli (viikate kun on), eikä mikään onni voi huijata Kuolemaa.
Eihän viikate kuolemaa kuvasta, päinvastoin, sillähän hankittiin ennen ruokaa.
Ja onnihan voi huijata kuolemaa, eikös invussa onnistuminen ole juuri tätä?
No kyllähän viikate juuri kuolemaa kuvastaa. Viikatemies hahmona on hyvin vahva (ja vanha) kuoleman symboli, viikate niittää elävät ja kuolema korjaa ne kuin heinän pellolta. Tähän voidaan vielä lisätä C'Tanien fluffista se pätkä, jossa kerrotaan kuinka Nightbringer jätti geneettisenä muistijälkenä kuolemanpelon kaikkiin eläviin. Ihmisille hän näyttäytyi viikatemiehen hahmossa (kuten figustakin voi päätellä). Näin GW selittää tutun mielikuvan olemassaolon. Viikate on kuoleman symboli ja kuolemahan tulee kaikille, siinä ei lopulta onnikaan auta.

Takaisin asiaan. Warscythe sinänsä ei välttämättä ketteryyteen vaikuta, mutta asialle voidaan keksiä monelaista selitystä. Esimerkiksi Necronien kyky manipuloida aikaa. Ehkä sotaviikatteessa onkin nopeutuskenttä, jonka ansiosta sitä on turha väistellä hyvilläkään reflekseillä. Tai jotain vastaavaa, näitähän riittää. Pelitekniset jutut eivät vastaa fluffia, se on todettu jo monesti.

Lähetetty: Su 16.05.2004 20:47
Kirjoittaja Ari
Blackmane kirjoitti:
Guruhoro kirjoitti:Esimerkiksi War Scythen voi ajatella olevan Kuoleman symboli (viikate kun on), eikä mikään onni voi huijata Kuolemaa.
Eihän viikate kuolemaa kuvasta, päinvastoin, sillähän hankittiin ennen ruokaa.
Ja onnihan voi huijata kuolemaa, eikös invussa onnistuminen ole juuri tätä?
Mikähän sillä Kuolemalla on käsissään...
Viikate on sadonkorjuun symboli, ja jotain satoahan se kuolemakin kerää...
(EDIT: Damnit! Viikate (sopivaa vai mitä?) ehti ensin)

Ja Necroneista, ainoa keino saada "voitonmerkki" on tosiaan mennä Tomb Worldiin ja sieltä käsin aiheuttaa niin paljon tuhoa että teleporttaus järjestelmä menee epäkuntoon.sen jälkeen voi oman halun mukaan lastata voitonmerkkejä joilla brassailla.

Mutta asiaan! Boltterihan ampuu hylsyttömiä ammuksia, mutta kuitenkin lähes kaikissa kuvissa pultteri sylkee ulos hylsyjä!

Lähetetty: Ti 18.05.2004 09:38
Kirjoittaja SirKaarlo
Yksi mikä mietityttää on Valhallanit ja Ice worldit ylipäätään. Valhalla fluffissa kerrotaan että siellä olevan niin kylmä, että hengitys jäätyy saman tien ja kaikki paljaat ihon osat jäätyvät heti pakkasessa. Kuitenkin kaikki Valhalla IG-miehet ovat avokäsin ja osa jopa ilman hattua. Naama ja kaula paljaana... minä en kärsi kulkea noin edes Suomen talvessa, kuten nuo painavat menemään tuolla.
Toisekseen, olen nähnyt monia kuvia joissa örkit painavat Valhallassa avoautoilla hihattomissa t-paidoissa! :D