Sivu 2/2

Lähetetty: Ke 21.07.2004 21:22
Kirjoittaja Deetwo
NightShade kirjoitti:Mutta Deetwo!!! hyihyi!! eihän noita Biovoreja saa edellenkään ottaa kuin maksimissaan kolme, joten mites otat noin paljon pommeja mukaas?? :D :D
Jokaiselle biovorelle saa vaikka kaikki eri miinatyypit ostettua, sitä ei ole rajoitettu.
Ix kirjoitti:Biovoret ovat lähes hyödyttömiä tankintappajina verrattuna korkeaan pistehintaansa, ainoastaan
poison-miina on hyvä ajoneuvoihin, sekin lähinnä vain paria armeijaa kuten orkkeja vastaan.
Perustelut:
1) Scatteraavat aina ihan minne sattuu. Vain 1/3 osuu minne halutaan
2) Vaikka osuisivat, on aikamoista tuuria jos menevät läpi
Suurellakin kokemuksella moista väitettä esittämässä?
Poison miinoilla tekee hyvin harvoin yhtään mitään vehiclejä vastaan, eivätkä kyllä kovin usein mitään muutakaan tapa.
Olethan huomannut että bio-acidin 3+2d6 on keskiarvolta 10?
Miinat kyllä osuvat jos vaan pelaaja osaa ampua ne oikeisiin paikkoihin, esim. vehiclen keskelle acidia, yms.
Itse käytän kahta WB hiveä ja kahta VC fexiä sekä näitä kolmea biovorea, jotka ovat EHDOTTOMASTI parhaita tuhoamaan vehiclejä muutamasta syystä:
- Indirect
- Pisin kantama
- Open-toppedeihin tuplahittejä
- Ei hulldowneja

Lähetetty: To 22.07.2004 20:44
Kirjoittaja Uzi-99
Deetwo kirjoitti:kolmea biovorea, jotka ovat EHDOTTOMASTI parhaita tuhoamaan vehiclejä muutamasta syystä:
---
- Ei hulldowneja
---
--- Hmmm... Tässäpä muuten mielenkiintoinen pulma: Flamer Template- aseet nollaavat Cover saven, mutta kuinkas on ajoneuvojen Hull Downin laita?

Jos miina osuu keskelle tai on kosketuksessa niin eihän ajoneuvo mitään HD:tä saa, mutta on mahdollista että Synapse räjäyttää happomiinan siten että sen ja ajoneuvon välissä on suojaa... Kuinka siis toimia?

Jos sääntöjä tulkitsee tiukasti, niin ongelmaahan ei ole koska flame template-säännöt eivät sanallakaan viittaa HD:n nollaamiseen.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 09:57
Kirjoittaja Deetwo
Uzi-99 kirjoitti:Jos sääntöjä tulkitsee tiukasti, niin ongelmaahan ei ole koska flame template-säännöt eivät sanallakaan viittaa HD:n nollaamiseen.
Minä olen itse aina käsittänyt Hull Downin vehiclen "coversaveksi"... jos tiukasti tulkitsee, niin suoraan ei tietysti sanota, mutta sitten taas _loogisesti_ voisi olettaa että HD on coversave.. Varsinkin kun tiedetään minkälaiseksi se on muuttumassa kuukauden päästä :)
Kuitenkin flametemplate käytännössä ignoraa väliin jäävän maaston, joten miksi ihmeessä maasto sitten vehiclejen kohdalla vaikuttaisi? :)

Fakta on kyllä, että harvemmin kannattaa ryhtyä pamauttelemaan synapsella miinoja, ellei ole *gasp* closiswarruja :D

Lähetetty: Su 25.07.2004 22:31
Kirjoittaja Black scars
Flamer ei poista hull downia, sen osumiin ei vain saa ottaa cover saveja.

Listaa onkin käsitelty, 2 x hive, 2 x carni, 3 x biovore, lopuilla sälää...

Taktiikkana kannattaa kokeilla painopisteen valintaa, eli uhkaat vastustajan armeijaa tasaisesti, mutta isket ja putsaat valitsemasi alueen keskitetysti, ylivoima on poikaa. Tietysti jätät mahdollisimman pitkään avoimeksi sen mihin ensimmäinen aalto menee, turha hosuminen kostautuu, ellei ole avoin kenttä, jolloin ei ole vaihtoehtoja.

Mikäli vastustaja tekee "bunkkerin" johonkin kulmaan, eli hirvittävän tulivoiman omaavan läjän vaikka mariineista, niin "hiivi" lähistölle pitäen tappiot minimissä ja isket sitten koko roskalla kerralla. Pieninä aaltoina meneminen vain kostautuu ja helpottaa vihun pelaamista. Jos lähelle ei pääse, niin pelaa omaa peliäsi äläkä vastustajan ehdoilla. Toisin sanoen kyttää piilossa tilaisuuttasi ja/tai ota varma tasuri.

Kaikki perustuu maastoon, jos sitä ei ole, niin ainoa keino on voittaa aloitus ja toivoa parasta.

Biovoret pakottavat vihollisen hajauttamaan joukonsa, jolloin painopisteen määritys toimii parhaiten. Ilman indirectiä annat viholliselle mahdollisuuden pakkautua metsien yms. taakse.

Kaikkea voisi löpistä, mutta pelaa paljon ja kokeile, siten oppii parhaat taktiikat. Ekat matsit yleensä häviää aina uudella armeijalla, mutta niissäkin peleissä siperia opettaa varmalla kädellä.

-E-