Juu, unohdettu.
Tähän viestiin lisään Nirnaeth Arnoediad-skenaario sarjaani jahka se valmistuu.
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 1, Rise Up And Follow Me!:
"Huono onni oli asettanut vastapäätä sitä paikkaa etuvarustuksille Gwindorin Gelmirin veljen Nargothrondista. Hänen vihansa läikkyi hulluuteen ja hän hyökkäsi hevosen selkään ja sai mukaansa monta ratsumiestä; ja he ottivat kiinni airuet ja tappoivat ne ja karauttivat pääjoukon keskeen."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kentän toisessa päässä on Angband ja sen edestä mistä tahansa koko kentän leveydeltä aloittavat pahikset, kuitenkin 12" sisällä Angbandin muurista.
Hyvikset aloittavat toisesta päästä kenttää 12" ikään.
Muurin keskellä on Angbandin portti, joka on 8" leveä. Sitä vartioi 5 Angband Gatekeeperia, jotka eivät voi lähteä 4" kauemmas portilta. Airuet (heralds) aloittavat 24" kohdalta, eli ovat kentän puolessa välissä.
Angband Gatekeepers
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/5 4 6 2 1 4 1/1/1
Unknown, heavy armor, 2-handed axe, axe, shield
Cost: 16
Heralds of Angband
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/5 4 5 1 1 3 0/0/0
Orc, heavy armor, orc banner, sword
Cost: 34
Joukot:
Hyvikset: Gwindor of Nargothrond (eli ensimmäinen profiili)(hevosella), Captain of Noldor (harmour, shield, lance, horse), 11 Elven Cavalry (Noldoreita, Harmour, Shield, Lance, Bow),
1 Elven Cavalry (Banner).
Pahikset: 1 Orc Overseer, 2 Orc Captains, 2 Trolls, 12 Orcs of Dor Daedeloth, 20 Angband Orcs, 30 Orcs (20 Miekka+kilpi, 10 keihäs), 5 Angband Gatekeeper,
Heralds (banners, hw, harmour), Heralds Bodyguard: 5 Orcs of Dol Daeloth.
Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Murtautua vihollisjoukkojen läpi Angbandin porteille. Riittää kun Gwindor ja vähintään 3 muuta ratsumiestä aloittavat kierroksensa 4" säteellä portista.
2) Tappaa jokainen Angband Gatekeeper.
3) Tappaa airuet (eli kaikki 4 bannerörkkiä).
Pahikset:
1) Vangita Gwindor (Eli kun voittaa Gwindorin tappelussa ja hänellä on viimeinen haava menossa, niin tappamisen sijaan Gwindor onkin vangittu.. Tällöin Gwindoria voi kantaa 1 örkki puolet liikkumisestaan ja 2 örkkiä täydet. Peikko voi kantaa yksin täydet liikkumiset. Gwindor on vietävä sisään Angbandin portissa olevasta pienestä ovesta.
2) Tappaa loput.
Kumpi suorittaa molemmat tavoitteensa ensin voittaa.
Special Rules: They Killed My Brother! Jokaisen kierroksen alussa Gwindor heittää C-testin, ja noppien tulokseen tulee -2 säätö, sillä Gwindor on hullu raivosta. Jos Gwidor ei läpäise, niin hänen miehineen on pakko hyökätä lähimmän/lähimpien vastustajan kimppuun. Tällöin he saavat kuitenkin +1 haavoittamiseen.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 2, Utúlien Aurë!:
"Kun noldor paljastivat miekkansa oli säihke kuin kulon loimu kaislikossa; ja niin kauhea ja nopea oli heidän hyökkäyksensä, että Morgothin suunnitelmat olivat vähällä jäädä toteutumatta"
Haldir, Lord of Haladin
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 7 2 2 4 3/1/1
Man Hero, heavy armor, shield, sword
Cost: 65
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kentän toisessa päässä on Angband, jonka portit ovat auki Gwindorin jäljiltä.
Muuten kenttä on tasankoa (onhan se Anfauglith!), pari kiveä ehkä siellä täällä.
Toinen pahisjoukko aloittaa kentän keskeltä 24" kohdalta. Toinen joukko aloittaa Angbandin muurien edestä 6" sisältä muurista.
Angbandin muurien päällä on tilaa örkkijousiampujille. Niin korkeat ovat Angbandin muurit, että jos örkkejä sen päältä mielii ampua, kilpistyvät nuolet Angbandiin, ellei heitä 5+. Tästä tarkemmin Special Ruleissa.
Joukot:
Hyvikset: Fingon, Húrin, Huor, Haldir Lord of Haladin, 8 Noldor Kings Guard, 15 Noldor (10 Miekka+kilpi, 5 keihäs), 15 Last of Haladin (10 miekka+kilpi, 5 bows), 8 Haladin Royal Guard, 10 Men of Brethil (Men with axes, Shields and armours. 2 Elves and 2 Last of Haladin can have banner.
Pahikset: 2 Orc Overseer, 5 Orc Captains, 4 Trolls, 2 Were Wolves, 15 Orcs of Dor Daedeloth, 10 Angband Orcs, 40 Orcs (20 Miekka+kilpi, 10 spear, 10 Two-handed wpns). 5 Orcs can have banners.
Tavoitteet:
Hyvikset: Tämä on perinteinen "tapa kaikki"-peli. Hyvisten pitää tappaa 75% kaikista pahiksista. Fingonin kuollessa hyvikset voivat saavuttaa enää tasapelin.
Pahikset: Tappaa hyviksistä 75%. Maedhrosin joukkoja on hyvä odotella ylivoimalla.
Special Rules: Angband: Angbandin muurin päällä on yhteensä 10 Örkkijousimiestä.
Jos heitä siis mielii ampua, tarvitsee hyvisten heittää normaalin 4+ sijaan 5+ Angbandin muurien korkeuden tähden. Lisäksi on heitettävä tietty osuminen.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 3, The Air´s Filled With Tears:
"Silloin alkoi Anfauglithin tasangolla sodan neljäntenä päivänä taistelu jonka nimi on Nirnaeth Arnoediad, se on Lukemattomat Kyyneleet, sillä mihinkään lauluun tai taruun ei kaikki sen murhe mahdu. Fingonin armeija vetäytyi hiekka-aavikon yli ja Haldir Haladinin herra sai jälkijoukossa surmansa..."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Alue on Anfauglith, joten siellä ei ole kuin harvakseltaan kiviä.
Hyvikset aloitavat 14" sisältä Angbandista, ei kuitenkaan 8" lähempänä Angbandia. Pahikset aloittavat 6" sisältä Angbandin muureista hyvisjoukon takaa, sekä kentän oikealta ja vasemmalta reunalta 12" sisältä reunoista. Tämä joukko saa ulottua Angbandista 14" päähän.
Tämä kuvio on ikäänkuin I_I, mutta toisinpäin, ja hyvikset siellä vapaalla rajalla ja vähän taaempana, sillä tilaa ei ole paljoa.
Joukot: (tällä kertaa selkeämmin sijoitettuna)
Hyvikset:
Fingon
Húrin
Huor
Haldir, Lord of Haladin
1 Captain of Men (Brethil)
5 Noldor Kings Guard
15 Noldor (10 Sword+shield, 5 Spear)
15 Last of Haladin (6 Sword+Shield, 4 Spear, 5 Bow)= Húrinin ja Huorin miehet.
5 Haladin Royal Guard
10 Men of Brethil (Men with Axes (or any hw), Armours and Shields)
2 Elves, 2 Last of Haladin and 1 Man of Brethil can have banners.
Pahikset:
Troll Chieftain
2 Balrogs
3 Trolls
2 Werewolves
2 Orc Overseer
3 Orc Captains
12 Orc of Dor Daedeloth
12 Angband Orcs
50 Orcs (20 Sword+shield, 10 Spear, 10 Bows, 10 Two-handed wpns.
Tavoitteet:
Hyvikset: Saada 50% joukoistaan hengissä pois pelilaudan vastakkeisesta päädystä (vastakkaisessa päässä Angbandin muureista). 3/4 nimetyistä heroista on selvittävä. Jos tätä tavoitetta ei saavuteta, voivat hyvikset 50% selviytyessäkin saavuttaa vain tasapelin.
Pahikset: Estää hyviksiä saavuttamasta tavoitteitaan.
Special Rules: Fall back! : Skenaario kuvaa Hithlumin sotajoukkojen perääntymistä.
Hyvikset saavat ensimmäisen prioriteetin.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 4, Surrounded:
"Mutta kun viidennen päivän ilta tuli ja Hithlumin armeija oli yhä kaukana Ered Wethrinistä, örkit saarsivat sen ja he taistelivat aamuun asti ja joutuivat yhä ahtaammalle."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Hyvikset sijoittavat itsensä kentän keskelle 12" x 12" alueelle.
Viholliset saavat asettua koko kentän leveydelle heidän ympärilleen, ei kuitenkaan kauemmas kuin 12" reunoista. Joku voikin näppärästi laskea matkan joukkojen välissä olevan 24".
Joukot:
Hyvikset:
Fingon
Húrin
Huor
4 Noldor Kings Guard
20 Noldor (8 Bows, 6 Sword+shield, 6 spear)
12 Last of Haladin (6 Sword+shield, 3 Spear, 3 Bows)
4 Haladin Royal Guard
4 Men of Brethil (two-handed axes)
2 Elves and 2 Last of Haladin can have Banners.
Pahikset:
Troll Chieftain
1 Balrogs
2 Trolls
2 Werewolves
1 Orc Overseer
3 Orc Captains
12 Orc of Dor Daedeloth
12 Angband Orcs
40 Orcs (16 Sword+shield, 8 Spear, 8 Bows, 8 Two-handed wpns.
Tavoitteet:
Hyvikset: Kestää 16 Vuoroa niin, että 50% joukoista, mukaanlukien Húrin ja Huor ja Fingon ovat hengissä. Jos jokin nimetyistä sankareista kuolee, hyvikset voivat saavuttaa enää tasapelin.
Pahikset:
Tappaa jokin nimetyistä sankareista riistääkseen hyviksiltä voiton. Tappaa yli 50 % hyvis joukoista voittaakseen.
Special Rules:
Ready to make the Final Show: Hyvikset eivät ota Courage testiä mistään.
Exhausted: Taistelu on ollut pitkä. Hyvisten nimetyt sankarit aloittavat taistelun 1 vähemmän kaikkia heroic statteja kuin normaalisti. Pahiksilla ei tätä tapahdu, kuvaten joukkojen kierrättymistä ja edellisten heerosten kuolemista.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 5, Friend in Trouble:
"Aamu toi toivon, kun kuultiin Turgonin torvet ja Turgon marssi esiin Gondolinin pääjoukon kanssa...--Nyt hän kiirehti veljensä avuksi, ja vahva oli Gondolindrimin haarniska pukuinen joukko..."
Peli pelataan vanhalla kunnon 48"x48" alueella. Kentän keskeltä 10" x 10" alueelta aloittaa Fingon joukkoineen. Heistä 6"päästä aloittaa kaikki pahikset jokapuolelta ympäriltä, kuitenkin 8" alueelta. Eli heidän takanaan on tilaa väh. 24" ennen kentän reunaa.
Kentän jokaiselta reunalta aloittavat Turgonin joukot, 6" sisällä kentän reunasta. Hyvispelaaja saa itse päättä joukkojensa jaon kullekkin reunalle.
Joukot:
Hyvikset:
Fingon
Húrin
Huor
3 Noldor Kings Guard
8 Noldor (3 Bows, 3 Swords+shields, 2 Spear)
3 Haladin Royal Guard
8 Last of Haladin (2 Bows, 4 Swords+Shields, 2 Spears).
1 Noldor and 1 Last of Haladin can have banners.
Turgon
Ecthelion
Glorfindel
8 Noldor Kings Guard
8 Gondolin Fountain Guard
20 Gondolindrim (10 Sword+shield, 10 Spear)
10 Gondolindrim (bows)
Pahikset:
1 Troll Chieftain
4 Trolls
2 Werewolf
10 Orcs of Dor Daedeloth
10 Angband Orcs
45 Orcs (20 Sword+shield, 15 spear, 10 two-handed wpns)
Tavoitteet:
Hyvikset: Fingonin täytyy selvitä hengissä Turgonin tuloon asti.
Turgonin joukkojen pitää tappaa örkit alle 25%, mukaanlukien Troll Chieftain, ennekuin Fingon kuolee. Lisäksi Turgonin on oltava pelin loppuessa 6" päässä Fingonista.
Eli hyvisten kannalta pelin voittaminen edellyttää sekä Fingonin että Turgonin selviämistä.
Pahikset: Tappaa Turgon tai Fingon, ennen kuin joukkojen lukumäärä laskee alle 25%.
Special Rules: Exhausted: Fingonin joukoilla, kuten edellisessä skenaariossa.
Grim Determination: Turgon näkee veljensä olevan pulassa. Turgonin joukot saavat +1 haavoittamiseen ensimmäisellä taistelikierroksella.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 6, Red Sun Rises (true megabattle!)
"Toivo syttyi haltioiden sydämissä; ja juuri silloin, aamun kolmannella hetkellä, kuultiin Maedhrosin torvien toitotus idästä ja Fëanorin poikien liput vyöryivät kohti vihollisen selustaa. On sanottu, että Eldar olisivat ehkä perineet voiton tuona päivänä jos heidän joukkonsa olisivat oleet kaikki uskolliset; sillä örkit horjuivat ja niiden hyökkäys heikkeni...--...silloin Morgoth päästi valloilleen viimeiset voimansa, ja Angband jäi tyhjäksi."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kentän toisessa päädyssä on Maedhrosin ja Fëanorin poikien joukot. He saavat deployata 6" sisälle Angbandin vastakkaiseen päätyyn.
Vastakkaisessa päädyssä on Angbandin portit, jossa Morgothin reservit odottavat.
Kentän keskellä 24" kohdalta 6" päässä toisistaan aloittavat Fingonin ja Turgonin joukot ja Melkorin joukot. Siis örkit ovat saavat deploytata 18" päähän Maedhrosista ja Fingon ja Turgon 18" päähän Angbandista. Fingon ja Turgon aloittavat selkä Angbandia vasten, pahikset selkä Maedhrosia kohden.
* Huom. tämä on todella iso taistelu. Voit pilkkoa sen halutessasi osiin.
Joukot:
Hyvikset:
Fingon
Húrin
Huor
3 Noldor Kings Guard
6 Noldor (3 Swords+shields, 3 Spear)
3 Haladin Royal Guard
6 Last of Haladin (4 Swords+Shields, 2 Spears).
1 Noldor and 1 Last of Haladin can have banners.
Turgon
Ecthelion
Glorfindel
5 Noldor Kings Guard
5 Gondolin Fountain Guard
15 Gondolindrim (8 Sword+shield, 7 Spear)
8 Gondolindrim (bows)
Maedhrosin joukkojen komentajat ovat Fëanorin pojat. Kunkin perään on lisätty heidän yksikkönsä.
Maedhros
8 Noldor Kings Guard
12 Noldor (6 Sword+Shield, 6 spear)
1 Noldor (banner)
Maglor
10 Noldor (5 spear, 5 sword+shield)
1 Banner
Celegorm
8 Noldor (bows)
Curufin
8 Noldor (sword+shield)
Caranthir
8 Noldor (sword+shield)
Amrod
6 Noldor (bows)
Amras
6 Noldor (bows)
Pahikset:
Kentältä aloittavat:
2 Trolls
Werewolf
8 Orcs of Dor Daedeloth
8 Angband Orcs
30 Orcs (15 Sword+shield, 15 spear)
Reservissä sisällä:
Glaurung
2 Balrogs
Troll Chieftain
2 Trolls
2 Werewolves
8 Wargriders (ie. Orcs riding with wargs)
10 Orcs of Dor Deadeloth
10 Angband Orcs
50 Orcs (20 Sword+shield, 10 Spear, 10 bowman, 10 two-handed wpns)
Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Tappaa pahikset alle 25% heidän aloitusluvuistaan, ennen kuin pahikset täyttävät objektinsa.
2) Tappaa Glaurung.
Pahikset
1) Tappaa hyvikset alle 25% heidän aloitusnumeroistaan.
2) Tappaa nimetyistä sankareista 6.
Peli kestää, kunnes jompi kumpi on täyttänyt molemmat objektinsa.
Jos molemmat saavuttavat objektinsa samalla vuorolla, on peli tasapeli.
Special Rules:
Exhausted: Fingon on taistellut kauiten. Hänen joukkonsa kaikki sankarit aloittavat taistelun niin, että heillä on kutakin Heroic Stattia vain 1.
Turgonin joukkojen sakarit aloittavat kaikki yhdellä kutakin heroic stattia vähemmän kuin normaalisti.
*Turgonilla voi siis olla max. 2 kutakin/kierros.
Release them!: Morgoth on päättänyt tyhjentää Angbandin uuden uhan edessä.
Kierroksesta 4 eteenpäin pahispelaaja heittää noppaa. Luvulla 4+ Angbandin portit ovat avattu, ja kaikki reservissä olevat joukot voivat tulla esiin Angbandin puoleisesta kenttäpäädystä ja portista.
Tämän heiton onnistumismahdollisuus paranee yhdellä joka kierros, eli viidennellä se on 3+, kuudennelle 2+ ja viimeistään seitsemännellä kierroksella pahisten reservit tulevat.
Slay them to the last man: Ensimmäisellä taistelu kierroksella kaikki Maedhrosin joukot taistelevat kuin olisivat bannerin vaikutuksen alla.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 7, Treachery of Ulfang:
"Mutta ei susi, ei balrog, ei lohikäärme olisi riittänyt tuomaan Morgothille voittoa, sen toi ihmisten petollisuus. Nyt paljastuivat Ulfangin juonet. Monet itäläiset kääntyivät pakoon, sillä heidän sydämensä oli täynnä valheita ja pelkoa; mutta Ulfangin pojat siirtyivät äkkiä Morgothin puolelle ja kävivät Fëanorin poikien jälkijoukon kimppuun, ja sekasorron aikana he joutuivat lähelle Maedhrosin lippua. He eivät koskaan korjanneet sitä palkintoa jonka Morgoth oli heille luvannut..."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kentän keskellä 24"-32" kohdalla aloittavat Maedhrosin joukot. Maedhros itse aloittaa keskeltä.
48" tuuman kohdalla heidän edessään on vihollisten lauma.
Heidän takanaan 6" päässä aloittaa Ulfang joukkoineen.
Taistelun alussa Ulfang on Maedhrosin puolella, ja hän seuraa backstabbers-sääntöä.
Joukot:
Hyvikset:
Maedhros
Maglor
Noldor Captain
8 Noldor Kings Guard
15 Noldor (10 Sword+shield, 5 spear)
8 Noldor with bows
1 Noldor with banner
Pahikset:
1 Balrog
1 Troll Chieftain
1 Orc Overseer
1 Orc Captain
5 Wargriders with swords and shields
20 Orcs (10 sword+shield, 5 Spear, 5 two-handed wpns)
Ulfang the Black
Uldor the Cursed
Ulfast
Ulwrath
10 Men of Ulfang (5 Sword+shield, 5 spear)
Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Surmata Uldor, jahka tämä osoittaa petollisuutensa
2) Surmata Ulfang, jahka hänkin osoittaa petollisuutensa
3) Surmata Ulfast ja Ulwrath.
4) Estää pahiksia saavuttamasta tavoitteitaan, ennen kuin kaikki yllä olevat tavoitteet ovat suoritettu.
*Hyvikset voivat saavuttaa vain tasapelin, mikäli Maedhro kuolee.
Pahikset:
Laskea hyvikset alle 25% aloitusnumeroistaan.
Special Rules:
Slay the Traitor!: Ulfangin juonien paljastuttua haltiat ovat raivoissaan.
Kun Ulfangin joukot paljastavat itsensä, on hyvisten aina kun mahdollista hyökättävä Ulfangin kimppuun.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 8, Retreat!
"...Maedhrosin sotajoukkoa ahdistettiin nyt kolmelta suunnalta, ja se murtui ja pakeni suin päin. Mutta kohtalo säästi Fëanorin pojat, ja vaikka kaikki olivat saaneet haavoja, kukaan ei kuollut, sillä he kokoontuivat yhteen ja keräsivät noldorin ja naugrimin rippeet ympärilleen ja hakkasivat tiensä ulos taistelun tiimellyksestä..."
Taistelu käydään 48" x 48" alueella. Kentän keskeltä tasan 24" kohdalta ja siitä 8" joka suuntaan.
Keskipisteessä on Maedhros.
Viholliset aloittavat 12" sisältä mistä tahansa kentän reunoilta, paitsi Maedhrosin joukkojen takaa (lue= valitsemasi mikä tahansa kentän sivu).
Joukot:
Hyvikset:
Maedhros
Maglor
Celegorm
Curufin
Caranthir
Amrod
Amras
10 Noldor (sword+shield)
5 Noldor (spear)
8 Belegost Dwarf warrior (shield, axes)
5 Belegost Stone Guard (dwarven warmask)
Pahikset:
Glaurung
Dragon
3 Trolls
5 Wargriders
1 Orc Overseer
3 Orc Captains
10 Orc of Dol Daedeloth
10 Angband Guard
48 Orcs (24 sword+shield, 12 spear, 12 two-handed axe)
Tavoitteet:
Hyvikset:
Saada 5/7 nimetyistä sankareista pakenemaan joltakin kentän reunalta hengissä.
Pahikset: Estää hyviksiä saavuttamasta tavoitteitaan.
Special Rules:
Saved by Fate:
Fëanorin pojat ovat kärsinaat haavoja, mutta kohtalo on heidät säästänyt.
He ovat kaikki Fearless, mutta heillä on vain 1 fate.
Run for your lives: Maedhrosin sotajoukko pakenee välittämättä esteistä, tavoitteenaan kokoontua uudelleen.
Kenenkään ei tarvitse ottaa Courage testejä, jos heidät lasketaan alle 50%. Terror testit otetaan tavallisesti.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 9, Battle at the Eastfront
"Kauimmin itäpuolen taistelussa kestivät Belegostin kääpiöt jotka niittivät näin suurta mainetta. Sillä naugrim sietivät tulta paremmin kuin haltiat tai ihmiset, ja heidän tapansa taistelussa oli käyttää ilkeitä naamioita joita oli kauhea katsella;...--...Jos heitä ei olisi ollut, Glaurung olisi murskannut sen mitä noldorista oli jäljellä.
Mutta naugrim kävivät piiriin sen ympärille kun se lähti hyökkäämään, eikä sen vahva panssari riittänyt suojaamaan sitä heidän suurten kirveittensä iskuilta."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kentän keskeltä pisteestä 24"-24" aloittaa Glaurung.
Glaurungin ympäriltä aloittaa 6" sisältä 10 Noldora, nämä pakenevat automaattisesti kohti kentän reunaa, ja nämä katsotaan aseistetuksi tikareilla, jos heidän kimppuunsa hyökätään.
Kentän laidoilta 6" sisältä joka puolelta aloittavat kääpiöt.
Joukot:
Hyvikset:
*all dwarfs are equipped with Dwarven Warmask
Azaghal
1 Belegost Dwarf Captain with Finely Crafted armour
5 Belegost Stone Guard
8 Belegost Gatekeepers
15 Belegost Dwarf Warriors (10 shields, 5 two-handed axes)
Pahikset:
Glaurung
Tavoitteet:
Hyvikset/pahikset
Tässä skenaariossa kerätään pisteitä.
+2 Piste pahiksille: Kuollut haltia.
+5 Pistettä pahiksille: Tappaa Azaghal.
+1 Piste hyviksille: Jokainen kentältä elossa lähtenyt haltia.
+1 piste hyviksille: Glaurungille tehty haava.
+5 Pistettä hyviksille: Glaurung kuolee.
Special Rules:
Elves: Haltiat pakenevat kauhun vallassa. He ovat aseistettu tikareilla, sillä he eivät kykene taistelemaan.
He taistelevat jos Glaurung nappaa heidät kiinni, mutta muuten he juoksevat kohti kentän reunaa.
He eivät voi käyttää kääpiöiden heroic moveja.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 10, Going Deeper Down
"Mutta länsipuolen taistelussa saivat Fingon ja Turgon vastaansa vihollisten hyöyn joka oli kolme kertaa suurempi kuin heidän jäljelle jäänyt joukkonsa. Gothmog, balrogien johtaja, Angbandin suurpäällikkö, oli myös tullut, ja se työnsi mustan kiilan haltiajoukkojen väliin ja saarsi kuningas Fingonin ja työnsi Turgonin ja Húrinin sivuun kohti Serechin suota."
Peli pelataan 48" x 48" alueella. Kenttä on edelleen Anfauglithia, joten maastoksi voit sijoittaa kiviä sinne tänne.
Kentän keskellä 24"-32" alueella aloittavat Fingonin ja Turgonin joukot.
Heidän takanaan 6" päässä aloittaa vihollis joukko numero 1.
Heidän edestään 6" päästä aloittaa vihollisjoukko numero 2. Gothmog joukkoineen aloittaa heidän edestään, mutta 6" sisällä kentän reunasta.
Eli hyvikset siis ovat ikäänkuin joukkojen 1 ja 2 välissä ja joukon 2 takaa aloittaa Gothmog joukkoineen.
Joukot:
Hyvikset:
Fingon
Turgon
Húrin
Huor
1 Noldor Captain
4 Haladin Royal Guard
4 Noldor Kings Guard
10 Noldor with sword and shield
5 Noldor with spear
5 Noldor with bows
10 Last of Haladin with sword and shield
5 Last of Haladin with bows
5 Last of Haladin with two-handed wpns
1 Noldor with banner*
1 Last of Haladin with banner
* Voit yhdessä vaihtaa Noldorin lippumiehen jokaisessa skenaariossa Noldor Banner of Kingshipiin. Tämän sijaan joudut poistamaan 5 Valitsemaasi Noldoria ja kyseisen bannermiehen,. jota olet vaihtamassa. Tämä lippu kuvaa aina kulloisenkin Korkean Kuninkaan lippua.
Lipun vaikutus on seuraava:
Noldor Banner of Kingship: Points:+50
This banner bears the sign of the house of the High King and it´s woven from the bests of all heaths and silks.
This works exactly like ordinary banner, except that the range is increased to 6". In addittion, any noldor model within 6" pass automatically every courage test they have to take. This banner must be held by an elven captain. When taking this banner in scenarios, you must "discard" 5 elven warriors by your choice, due this banner is very effective.
Pahikset:
Joukko numero 1:
Orc Overseer
Orc Captain
Troll
12 Orcs with sword and shield
Joukko numero 2:
1 Werewolf
1 Troll
12 Orcs with swords and shields
4 Orcs with spears
Gothmogin joukko:
Gothmog, Chief of Angband
2 Werewolves
1 Dragon
5 Wargriders
1 Orc Overseer
2 Orc Captains
10 Orcs of Dor Daedeloth
10 Angband Orcs
20 Orcs with hand weapons and shields
10 Orcs with spears
5 Orcs with bows
Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Surmata Gothmog
2) Laskea pahikset alle 25% heidän aloitusnumeroistaan
Pahikset:
1) Erottaa Fingon ja Turgon siten, että missä tahansa pelin kohdassa he ovat yli 8" päässä toisitaan.
2) Surmata Fingon.
3) Laskea hyvikset alle 25% heidän aloitusnumeroistaan.
Kumpi täyttää tavoitteensa ensin voittaa.
Special Rules:
For Noldor!: Kenenkään Noldorista ei tarvitse ottaa Courage testejä, jo heidät on laskettu alle 50% aloitusnumeroistaan.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 11, Into a Dark Dream:
"Silloin se kääntyi kohti Fingonia. Se oli synkkä kohtaus. Viimein seisoi kuningas Fingon yksin ja hänen henkivartiokaartinsa makasi kuolleena hänen ympärillään; ja hän tasteli Gothmogin kanssa, kunnes hänen taakseen tuli toinen balrog ja heitti tulipyörteen hänen ympärilleen. Silloin Gothmog hakkasi hänet maahan mustalla kirveellään ja Fingonin kypärästä kimposi valkea liekki kun se halkesi."
Peli pelataan 48"x48" alueella. Kentän keskellä pisteessä 24"-24" seisoo Fingon. Hänestä 6" säteeltä aloittavat Noldor Kings Guardit ja kapteeni, joka kantaa Noldor Banner of Kingshippia.
12" säteeltä kentän laidoilta aloittaa Gothmog, balrog ja örkit.
Joukot:
Hyvikset:
Fingon, Lord of Noldor
Elven Captain with Noldor Banner of Kingship
12 Noldor Kings Guard
Pahikset:
Gothmog, Chief of Angband
2 Balrogs
4 Orcs of Dor Daedeloth
8 Orcs with sword and shield
Tavoitteet:
Hyvikset:
Surmata Gothmog
Pahikset:
Surmata Fingon
Peliä jatketaan kunnes joko Fingon tahi Gothmog on kuollut.
Special Rules: Have no fear, our spirit will survive:
Fingon tietää mitä tulemaan pitää, ja hän on rohkaissut sydämensä tähän viimeiseen taistoon.
Kukaan Noldorista ei ota Courage testejä, jos heidät on laskettu alle 50% aloitusnumeroistaan. Terror testit normaalisti.
He´s mine!: Gothmog on löytänyt kohteensa. Kukaan örkeistä ei uskalla paeta Gothmogin katseen alla.
Kukaan pahiksista ei ota Courage testejä, vaikka heidät olisi laskettu alle 50% aloitusnumeroistaan. Terror testit otetaan normaalisti.
-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:
Nirnaeth Arnoediad:
Part 12, Last Stand On A Swamp Serech:
"Mutta jälkijoukossa taistelivat Dor-lóminin ihmiset niinkuin Húrinin ja Huorin tahto oli; sillä heidän sydämensä oli Pohjolassa, ja jos ei ollut mahdollista saada kotia takaisin, he taistelisivat loppuun saakka. Näin hyvitettiin Uldorin petos; kaikista niistä sodan töistä joita ihmiset eldarin eteen tekivät, on maineikkain Dor-lóminin miesten viimeinen taisto.--
... Mutta veljekset kokosivat ympärilleen Hadorin huoneen eloonjääneet ja vetäytyivät kyynärä kerrallaan kunnes saapuivat Serechin Suon laitaan Rivil-joen rannalle. Siihen he jäivät eivätkä antaneet enää tuumaakaan periksi. --
... Húrin yksin seisoi viimeisenä kaikista. Hän heitti pois kilpensä ja käytteli kirvestä kaksin käsin; ja lauluissa kerrotaan että kirves kärysi Gothmogin peikkovartijain verestä ja aina lyödessään Húrin huusi: 'Aurë entuliva! Päivä koittaa kerta!'
Peli pelataan jälleen 48" x 48" alueella. Good puolen päädyssä on Serechin suon laita.
Se on 6" hyvisten päädystä ja riittää koko kentän matkan (siis hyvisten päädyn). Tämä kuvaa suon jatkumista kaukaisuuteen.
Kentällä voi olla myös hajanaisia kiviä jotka pelaajat voivat vuorotellen asetella kentälle.
Light pelaaja asettaa joukkonsa 6" päähän Serechin suon rannasta, eli 12" päähän kentän omasta laidastaan.
Darkness laittavat joukkonsa 12" päähän hyvisten joukoista.
Samaan aikaan Darkness valitsee 2 kohtaa aloituslinjastaan, josta kohtaa kuolleet tulevat takaisin. Nämä voi merkata vaikkapa paperin paloilla. Tämä siis kuvaa joukkojen kierrättymistä ja loputtomuutta.
Peikot eivät kierräty uudelleen.
Joukot:
Forces of Light:
Húrin
Huor
Captain of Haladin
5 Haladin Royal Guard
5 Last of Haladin, armour, hand wpns + bows.
10 Last of Haladin, hand wpns + shields and armour
Forces of Darkness:
Orc Captain, armour + shield
3 Trolls
5 Orc, bows
15 Orcs, hand wpns + shields
10 Orcs, spear
Tavoitteet:
Jos kaikki Haladin ovat kuolleet kierrokseen 10 mennessä saavuttavat pahikset murskavoiton.
Haladin murskattiin nopeasti ja Húrin otettiin puolikuolleena vangiksi.
Edes Turgon ei saa koskaan tietää miten Haladinin kävi, mutta pahinta osataan aavistaa sillä kukaan ei palannut.
Jos kaikki Haladin ovat kuolleet vuoroon 15 mennessä, saavuttavat pahikset voiton.
Haladinin kunniakas teko muistetaan Turgonin saleissa, mutta niin nopeasti heidät voitettiin että muut eivät saa kuulla.
Jos Haladin ovat kuolleet vuoroon 20 mennessä tai sen jälkeen on se tasapeli ja Haladinin kunnia on säilytetty ja henkiinjääneet laulavay heistä aikojen loppuun saakka.
Huomaa että tarinan mukaan hyvikset eivät voi voittaa tätä skenaariota, vaan saavuttaa korkeintaan tasapelin.
Pelin voi vaihtoehtoisesti pelata myös niin, että hyvikset voivat voittaa.
Tässä kerätään kunniapisteitä. Hyvikset voivat saavuttaa vain tasapelin Húrinin kuollessa.
Tässä vaihtoehdossa örkit kierrättyvät edelleen. Peliä jatketaan vuorolle 20 asti, jolloin katsotaan kumpi puoli on saavuttanut enemmän Kunniapisteitä.
Tämän jälkeen tarina jatkuu kuten kaikki tietävät.
Light saavat +5 kunniapistettä jokaisesta kuolleesta kapteenista ja peikosta.
Peikoista saa +7 Jos Húrin tappaa ne.
Peikoista saa tuplapisteet jos ne on tapettu ennen vuoroa 10.
Peikoista saa tuplapisteet jos ne tappaa mies miestä vastaan.
Light saavat +3 Kunnia pistettä aina kun 10 örkkiä on tapettu.
Darkness saa +5 Kunniapistettä kuolleesta Haladinin kapteenista.
+7 Kunniapistettä Huor kuollut.
+10 Kunniapistettä Húrin kuollut.
Jos Húrin ja Huor kuolevat ennen vuoroa 10 saa heistä tuplapisteet.
Jokaisesta kuolleesta Haladinista +1. Royal Guardeista 2.
+10 Kunniapistettä jos kaikki Haladin ovat kuolleet ennen vuoroa 15.
-------------------------------------------------------------------------------------