Sivu 2/2
Lähetetty: Ke 21.07.2004 02:38
Kirjoittaja Henri Ketonen
jamopower kirjoitti:
Tuollaisten tekijöiden takia recon ei ole kivaa turnauksissa...
Niin, siinä kun liikkeellä voi tehdä jotain eikä rushaajan ainoa optio ole ajaa vastustajan viereen ja toivoa ettei omia ammuta palasiksi. Nyt siis puhun peleistä joissa on käytössä TVR tai joku vastaava pelinpilaajasäännöstö.
Lähetetty: Ke 21.07.2004 09:27
Kirjoittaja Deetwo
Henri Ketonen kirjoitti: Nyt siis puhun peleistä joissa on käytössä TVR tai joku vastaava pelinpilaajasäännöstö.
Pelinpilaajasäännöstö... niinkuin nelosedikka esim, jossa TVR tulee käytäntöön, sekä lisävaikeuksia vehicleiden kasassapysymiselle?

Lähetetty: Ke 21.07.2004 17:03
Kirjoittaja jamovoima
Armageddon kirjoitti:
Oma alaitocini on pieksuttanut paikallisia tilahukkia reconissa victory pointein 5100-0. "Taktiikkana" oli ampumista pari ekaa vuoroa, fleet of foottia pari viimeistä (gurut tosin joutuivat hilaamaan pyssykkäänsä hieman hitaammin perässä, mutta kaikki 18 unittiani siis pääsi toiselle puolelle yli puolessa vahvuudessa).
Jamo taitaa ainakin tietää kuinka monipuolinen lista siis kyseessä. ;)
Juu sain minäkin Alaitocillani Chronoa vastaan jonkun 900 lisäpinnaa reconissa thd:ssa. Eldarit, kyllä ovatkin sieltä recon sopivammasta päästä, alaitoc etunenässä, se on niin kivaa kun ne 65 pisteen vyperit ja 57 pisteen rangeriryhmät antavat 200 pinnaa jos sattuvat selviytymään vihulaisen deploalueelle...
Recon oliis IMO paljon kivempi jos siinä saisi niistä läpipäässeistä yksiköistä pisteitä niiden pistehinnan verran, eikä tuollasita vakiopistehintaa. Onhan sillä nyt jotain eroa onko linjoista päässyt läpi land raider vai kolme rangeria.
Lähetetty: Pe 13.08.2004 23:57
Kirjoittaja Brightstar
Noniin, nyt alkaa tuo H hetki lähestymään ja kaikki ovat varmaan kuulleet uusimmat, tälläkertaa faktat 4th edikasta ja niitten pohjalta mehustellut kaiken karvaisia tatkiikoita joilla voi murskata vastustajan täysin jne.
Itselläni on putkahtannut parikin ideaa mieleen...
1) Transport vehiclet ja isot, rapidfire aseilla varustetut ryhmät. Vaikka Tneva kuinka yrittä haudata rhinoja niin sieltä haudanpohjalta ne aina pulpahtaa pinnalle vielläkin käytettävissä olevina rahtaajina. isot ryhmät IG:tä, sistereitä ja Firewarrioreita saavat lähietäisyydeltä mukavasti aikaa ja kahden jälkimmäisen tapauksessa jopa fire superiorityn aiheutettua pikkuiselle 96:lle.
2)Biket. Miten voinkaan kuulla miten kaaoslutit pukevat daemon armorin päällensä ja hyppäävät prätkänsä kyytiin kuskaten demoneita vastapelaajan riveihin. Myös whitescarit saivat kivaa buustia.
Enempää en ole viellä oikeen keksinyt, mitä nyt pari ihmeellistä jekkua miten esim. torjua nuo liiankovaa ajavat biket mutta siihen se on sitten jäännykkin. Kertokaa itse omia mietteitänne ja/tai koittakaa kertoa minulle miksi nuo rhinot ovat sittenkin niin huonoja että niitä ei voi käyttää missään nimessä

Lähetetty: La 14.08.2004 01:43
Kirjoittaja Henri Ketonen
Rapid Fire tulee minulle olemaan lähinnä lähes tarpeellinen tuuriin nojaava optio pakollisella paikallaanpysymisvuorolla joko Drop Podista tai Rhinosta ulos tultaessa... Kaikki rapid fire - aseet Plasmaa lukuunottamatta ovat edelleen niin heikkoja kaikkea 3+ save:n porukkaa (jota on vähän liian paljon) vastaan. Sitten rymistelläänkin päälle kaikella mikä seuraavalla vuorolla on ehkä jäljellä. Metsän tms. taakse voin koettaa tiputtaa 'Podilla ehkä jonkun Assault Squadin mutta Tactical Marinet ovat kaiken muun jalkaväen tavoin niin käsittämättömän hitaita että en välttämättä viitsisi hidastaa niitä vielä ylimääräisellä matkalla + metsällä... Kaavailemani Flesh Tearers 'podiarmeijan ongelmana on, että olen melkoisen huonossa asemassa jos Deep Strikeä ei tule, jos se menee muniksi tai jos vastustajalla on edes jotenkin varteenotettavaa AP3 tulivoimaa...
Kovin kilpailuhenkistä armeijaa en siis ole tekemässä, mutta suurien Bolter - squadien käyttökelpoisuus kyllä edelleen vaikuttaa todella vaisulta. Podit suovat todella epävarman mahdollisuuden tiputtaa Jump Pack joukot (Death Company päällimmäisenä) suoraan tulisuojaan (edellyttäen maastoa) ja iskeä nopeasti vastustajan linjoihin kiinni, toivoen että heikonlaisesti lyövät Tactical Squadit eivät ihan ensimmäisellä lähisvuorolla tee räiskintäryhmistä silppua... Death Company Dreadnoughtia aion myös käyttää tulimagneettina, bassyn läheisyyteen (meltagun) Deep Strike kuulostaisi myös ihan pätevältä optiolta.
Tyranideja vastaan pod - armeijalla saa miettiä välimatkoja hiukan uudelleen, ja myös Monsterit aiheuttavat hiukan päänvaivaa. Land Speederinhän pystyi laittamaan podiin, samoin kuin Attack Biken? Multi - Meltaa mukaan, niin voisi olla edes jotakin mahdollisuuksia TMC:iden tiputtamiseen...
Oikeastaan koko poditus kuulostaa yhä vain huonommalta idealta, mutta enpä sano ennen kuin olen kokeillut. Ainoa todella huono puoli tuntuisi olevan ilman Deep Strikeä pelattavissa skenaarioissa saatava melkoinen alilyöntiasema. Tälläinen pitäisi ottaa huomioon pienillä min - max - räiskintöryhmilä (joita en aio käyttää) ja jollakin nopealla kuten moottoripyörillä... Tosin ilman maastoa pelattavat pelit kaatuvat jo suunnilleen ennen pelin alkua, että täytyypä muistaa tiedustella niistä pöydistä turnausten järjestäjiltä ennen kuin viitsii mennä ottamaan useampaa peliä massulla turpaan...
EDIT : Tulinpa juuri ajatelleeksi, että vaikka Deep Strike ei olisikaan käytössä, tuurilla voin saada sentään Escalationin, joka muistaakseni jotenkin rankaisi ampumista ja ainakin tiettyjä raskaasti ei - trooppeihin nojaavia armeijoita (kahden minimifirewarriorin ryhmällä sotaan lähtevä Tau - armeija tulee mieleen). Ja loppujen lopuksi jumalat ovat suosiollisia niille jotka uskaltavat.
Lähetetty: La 14.08.2004 09:05
Kirjoittaja Iceman
Vastavetona bikereille ja demonideliveryservicelle jump/jet-pack joukkoja, omia bikereia ylipäänsä porukkaa, joka voi liikkua yli 12" vuorossa. DDS ( demonideliveryservice ) rahtaa kuitenkin bloodlettereitä tai daemonettejä. Summon tapahtuu Movementin alussa, joten DDS pitäisi sijoittaa sellaiseen paikkaan, josta Ordnance-templaten alueelta pääsee kiinni viholliseen. Scatter on sitten se epävarmuustekijä molempiin suuntiin. DDS lienee kuitenkin suht boostattu, mutta tilaisuus tappaa liian yksin jätetty DDS on kuitenkin olemassa. Mikäli DDS:n mukana on lisää bikereita, niin homma tietysti vaikeutuu. Tai sitten pyritään räimimään S8+ aseilla bikereita minkä keretään, on siinä nopassa se ykkönenkin.