Lähetetty: Ke 30.06.2004 00:24
Hmm.. mistä tuo killing blow keihääseen? Omituista ja mautonta, näin keihään hinta olisi väh. +6 pts per model, helf warru maksaisi noin 15pts, enemmän kuin Swordmasteri ja samanverran kuin Pheonix guard.
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.Muric Blake kirjoitti:
Empire Handgun:
Latausta voisi kanssa ajatella... Mutta tämäkin, pistoolin kanssa on suunniteltu ratsastajien tuomioksi S5 (-2 sv) eli -4 Sv. Mikään haarniska (ei edes chaos, full plate tahi gromril) ei pysäytä terävä kärkistä kuulaa.
Otappa huomioon että jos armour savet heitettäisiin heti osumisen jälkeen, armoursavet eivät olisi niin arvokkaita, jolloin armoursavejen etu olisi pienempi kuin toughnessin.Lord_Fudginton kirjoitti:mitä väliä missä järjestyksessä heitot heitetään??? perjaatteessa sama lopputulos kumminkinverLoren kirjoitti:Olen pitkään miettinyt seuraavaa:
Lyödään miekalla haarniskapukeista ukkoa. Heitetään 'to hit' -heitto. Oletetaan että se onnistuu; miekka osuu nyt haarniskaan. Eikö tässä vaiheessa pitäisi tulla armour save -heitto? Tällöin, jos missaat armour save -heiton, lyönti/osuma osuu automaattisesti, eikä mitään to wound heittoja tarvita. Tuntuisi realistisemmalta näin, mutta toimii tuo hienosti haavoitusheitonkin kanssa.
- Toughness heitetään ensin, koska voi olla että vastustaja osui hahmoon vain hipaisten tai paikkaan joka ei ole fataali. Tällöin ei hahmo haavottuisi muutenkaan, joten ei tarvitse heittää armor savea, vaan voidaan olettaa että hahmo sai niin pienen naarmun että sillä ei ole väliä oliko siinä panssaria edessä ylipäätään. Toughness-heitto on tarpeellinen, koska FB sisältää paljon monstereita jotka ovat kestävämpiä kuin normaalit miehet.verLoren kirjoitti:Olen pitkään miettinyt seuraavaa:
Lyödään miekalla haarniskapukeista ukkoa. Heitetään 'to hit' -heitto. Oletetaan että se onnistuu; miekka osuu nyt haarniskaan. Eikö tässä vaiheessa pitäisi tulla armour save -heitto?
Matemaattisesti on aivan yksi ja sama, että kumpi heitetään ensin, eikä se vaikuta todennäköisyyksiin tappaa modelia. Aivan yhtä hyvin voisi kyseiset heittää järjestyksessä ward, armor, wound ja to hit. Se vain tuntuu "hassulta".Laruman kirjoitti:Otappa huomioon että jos armour savet heitettäisiin heti osumisen jälkeen, armoursavet eivät olisi niin arvokkaita, jolloin armoursavejen etu olisi pienempi kuin toughnessin.
Esimerkkinä knightien armorit (2+). Vastustaja chargaa knighteihin ja lyö kymmenellä hyökkäyksellä ja osuvat 3+. kuusi hyökkäyksistä osuu. Knightit ottavat savet ja kaksi iskua pääsee läpi. Vastustaja nakkaa tupla neloset joten s kolmosella woundaa t kolmosta.
Pointtina on siis se että jos armoursave otettaisiin ensin, armorille tulisi tavallaan enemmän "seivaamista" , jolloin armoursaven "arvo" pelillisesti laskisi hiukan ja toughnessin arvo kohoaisi :D
En ole huonontanut, sillä on edelleen ne omatkin sääntönsä (lyö ensin, +1S, tappelee neljästä rankista) ja killing blow....JoUnA_T kirjoitti:miksi olet huonontanut pikeä se on paljon paljon pitempi kuin keihäs ja prempi kuin keihäs jo historiallisesti(puolustukseen).
Aseiden hintoja ei aleta muuttelemaan...Lunatic^ kirjoitti:Hmm.. mistä tuo killing blow keihääseen? Omituista ja mautonta, näin keihään hinta olisi väh. +6 pts per model, helf warru maksaisi noin 15pts, enemmän kuin Swordmasteri ja samanverran kuin Pheonix guard.
Hyvä tietää... jos kerta näin on.Laruman kirjoitti: Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.
Kysyin tästä asiasta roolz boyzeilta
Nopan heittojärjestyksellä on kuitenkin tässä tapauksessa pari muutakin syytä:Murhe kirjoitti:[
Matemaattisesti on aivan yksi ja sama, että kumpi heitetään ensin, eikä se vaikuta todennäköisyyksiin tappaa modelia. Aivan yhtä hyvin voisi kyseiset heittää järjestyksessä ward, armor, wound ja to hit. Se vain tuntuu "hassulta".
Kuten edellä todettu, nykyisellä systeemillä säästetään nopan heittämisessä, koska hyökkääjä tekee tarvittavat heittonsa ensin ja sen jälkeen puolustaja yrittää selvitä.
Mutta ne olivat hitaita! Jousimies pystyi ampumaan monen monta nuolta samassa ajassa kun jalkajousmies virittelee omaa kapulaansa. Mutta... Tehoa en mene kiistämään...Mr-Pie kirjoitti: Vaikka olivathan jalkajouset kyllä aika tehokkaita tuolloin muonoin...
Laruman ilmaisi tuon vähän epäselvästi, eli selvennys lienee (jälleen) paikallaan. Ampuma-aseilla on kahdenlaisia muuttujia jotka vaikuttavat armour-saveen. Ensiksi on noita Larumanin mainitsemia armour save modifiereita, jollainen on esimerkiksi Helblasterilla ja Organ gunilla (oli se sitten -2 tai -3 tai mikä vaan). Tuohon lukuun ei lisätä voiman vaikutusta. Sen lisäksi on armour piercing -sääntö, joka koskee käsissä pidettäviä ampuma-aseita. Mikäli aseella on armour piercing, se aiheuttaa ylimääräisen -1 vihollisen armour saveen. Näin esimerkiksi handgun (josta tässäkin keskustelussa on koko ajan puhuttu) tekee yhteensä -2 armour saveen. -1 siitä että sen voima on 4 ja -1 siitä että ase on armour piercing.Muric Blake kirjoitti:Hyvä tietää... jos kerta näin on.Laruman kirjoitti: Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.
Kysyin tästä asiasta roolz boyzeilta
Ja keihäsmiehet harkitsisivat kahdesti jäävätkö paikalleen kun raskas ratsuväki vyöryy päälle. Vain jos jokaisen hermo pitää ja keihäs on vakaasti tanassa rynnäkön tullessa on keihäsmiehistä vaaraa ratsuväelle. Heikompihermoisista puolet lähtee viime hetkellä karkuun tai painaa päänsä alas (ja samalla vahingossa keihäänsä sivuun) ratsuväen rysähtäessä päälle. Pikemen-säännöt kuvaavat nykysäännöilläkin mukavasti hyvin organisoitua keihäsmuuria.Muric Blake kirjoitti:Spearit
No ajatellaan että normaalissa pelissä ryhmä Knight of the Realmeja rynnäköi haltiakeihäsmiesten päälle. Tulos on todennäköisesti että 8 ritaria vastaan 20 Keihäsmiestä riittää hoitamaan homman kotiin vaikka todellisuudessa asia olisi lähemmäs ritarit harkitsisivat kahdesti (ääh! Laitetaan kolmesti, Chosen Knights of Chaokset harkitsisivat kahdesti) ennekuin juoksisivat keihäitä päin.
Urgh. Tässä vaiheessa mentiin Torocks eli Karille ja kerronpa miksi. Itsekin olen usein ihmetellyt kun että moni asia Fabassa ei suoraan toimi niin kuin historiallisesti toimi ja mieleni minun tekevi muuttaa sitä. Pitkällisen ja huolellisesti pohditun muutosprosessin jälkeen joudun aina toteamaan että monet säännöistä on pelitasapainon ja sujuvuuden vuoksi jouduttu tekemään siten kuin ne nyt ovat ja niissä on jopa ihan ajatusta takana.Muric Blake kirjoitti:Mietittiin tässä kavereiden kanssa vähän Warhammerin aseiden historiallisuutta/realistisuutta...
20 Killing Blow:ta kaikkien niiden muiden bonusten lisäksi? Ei kiitos. Ja jos jotkut keihäsmiehet ovat joskus pysäyttäneetkin raskaan ratsuväen niin syynä on enemmänkin ollut se että siellä on ollut ammattimiehet niitä keihäitä pitelemässä. Perusmaajusseillakin oli laittaa teräviä tikkuja ratsuja vastaan mutta kyllä niistä mentiin yli heittämällä. Timoa lainatakseni: "it's not the army, it's the player".Spear & Pike
Killing blow and strike first against cavalry models if unit with spears and pikes is stationary and charge is coming to the front.
Tuohon perään teksti "versus cavalry" niin olisi hyvä. Historiallisesti hilpareiden paras ominaisuus ainakin ratsuväkeä vastaan oli teräpäässä oleva koukku jolla saatiin hyvä ote ritarin haarniskasta, jonka jälkeen aatelinen voitiinkin kiskaista kaakin selästä suutelemaan Äiti Maata ja ottamaan vastaan pari reilua selkääntaputusta hieman alempiarvoiselta kansanosalta.Halberd
+1 S (-2 Sv)
No tämä kuulostaa jo joltakin - hieman muokattuna. Itseäni tuskin haittaisi jos ainakin long bow olisi S4 ja armour piercing (haltioilla näkyisi varmasti enemmän jousia kuin nykyään, tiedä sitten onko se huono juttu Seer Council -armeijoihin verrattuna...), tavalliset jouset jääkööt S3:een. Jalkajousi ja handgun ok nykyään.Bows
EDIT2: Eli pois kaikkiin ranged aseisiin +1S ja uudet jousiase säännöt tilalle (eli empire handgun S4 (-2Sv))
Ei, ajatelkaa nyt hieman herran tähden. Oletetaanpa että pelaaja on laittanut kentälle 12 handgunneria siten että he pääsevät ampumaan matsin joka vuorolla. Joka vuoro kuolee 1/6 ampujista. Heitä on siis matsin loppuessa noin neljä, ilman että he olisivat kärsineet yhtään tappioita vastustajien tulituksesta. Tosiaankin, friendly fire isn't...Empire Handgun
When scoring to hit roll, on roll of 1 he takes an automatic wound to himself...
Niin ja nämä muskettien räjähtelyt on tietääkseni ihan legendaa vain. Voi olla ennen kuin ensimmäinen tuli niin musketit olivat epäluotettavia, koska ne toimivat samalla periaatteella kuin tykit :)TietoPredator kirjoitti:Ei, ajatelkaa nyt hieman herran tähden. Oletetaanpa että pelaaja on laittanut kentälle 12 handgunneria siten että he pääsevät ampumaan matsin joka vuorolla. Joka vuoro kuolee 1/6 ampujista. Heitä on siis matsin loppuessa noin neljä, ilman että he olisivat kärsineet yhtään tappioita vastustajien tulituksesta. Tosiaankin, friendly fire isn't...Muric Blake kirjoitti: Empire Handgun
When scoring to hit roll, on roll of 1 he takes an automatic wound to himself...
Modern tests have verified that this was indeed possible. A 700-800 grain arrow can pierce 9 cm of oak at close range, and 2.5 cm at 200 yards. No armor up to plate was proof against an arrow at less than 200 yards, and even plate could be penetrated at less than 100 yards.