Sivu 2/2

Lähetetty: Pe 05.11.2004 12:02
Kirjoittaja Yuri
bbckamaja kirjoitti: Yksittäiset speederit on paljon parempia kuin squadronit, ei mene laakeja hukkaan ja liikkuvat vapaammin sekä tulen jakaminen toimii.
Huomaa, että kun otat kolme Speederiä yhteen Fast Attack slottiin ne myös saapuvat kentälle kaikki samaan aikaan. Yksittäisten reservien saapuminen kentälle on aika tuurihommaa jos ajattelee asiaa. Pirullinen taktiikka olisi ottaa kaksi kahden Speederin laivuetta multimeltoilla ja pudottaa ne Leman Russien takapanssariin. Se kyllä tekisi kipeää. Kaksi meltaa tuhoaa russin jokseenkin todennäiköisesti ja vastustaja luultavasti jakaa tulivoimaansa Speederien eliminoimiseen, joka tietenkin tarkoittaa vähemmän ampumista muuhun armeijaasi.

Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.

Uuden Codxin myötä mariinit ovat saaneet lukemattomia hyviä taktisia etuja. Yksi on See, but don't be seen -trait joka oikeuttaa Infiltrator-kyvyn ostamisen tactical ja devastator ryhmille. Toinen on uudet johtajien perusluonteet (kappalaisen johtamana tyhmä on fearless, kentällä ollessa armeija saa käyttää komentajan Ld arvoa), jotka tekevät mariineista entistä taktisimpia. Uudet Techmarinetkin ovat erittäin mukava lisä, neljän heavy boltterilla varustettua Gun Servitoria luulisi niittävän perussolttuja alas kuin viljaa. Ja tietenkin Landspeederien Deep Strike on varteenotettava etu.

Itselläni pyörii mielessä suurimmaksi osaksi jalkaväestä koostuva mariiniarmeija, jossa on lukuisia pieniä yksiköitä, muutama kovaa lyövä HQ-ryhmä ja lukuisia suojaavia yksiköitä, kuten pieniä sniper Scout ryhmiä, jotka pitävät vihollisen kurissa muun armeijan edetessä ja juuri edellämainittuja Land Speeder tankhunttereita multimeltoilla, joita avustavat Missile Launcher Devastator ryhmät.

Loppujen lopuksi pitäisi aina ajatella armeijan toimivuutta ja dynaamisuutta suurpiirteisemmin ja pyrkiä jonkinlaiseen monipuolisuuteen armeijassa.

Lähetetty: Pe 05.11.2004 14:01
Kirjoittaja migsula
Yuri kirjoitti: Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.

.
ÖÖ, koska se on järkevää ? Listan teko on yhä vielä (valitettavasti?) puolivoittoa tässä pelissä.

Sä oot kuule maalaillu liikaa viime vuosina, sun tarttis päästä taas pelaamaan ;)

Lähetetty: Pe 05.11.2004 15:01
Kirjoittaja Yuri
migsula kirjoitti:
Yuri kirjoitti: Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.
ÖÖ, koska se on järkevää ? Listan teko on yhä vielä (valitettavasti?) puolivoittoa tässä pelissä.

Sä oot kuule maalaillu liikaa viime vuosina, sun tarttis päästä taas pelaamaan ;)
No tietenkin pitää tehdä hyvä lista, en minä sitä sano. Hämmästelen vain yksikön/aseen tehokkuuden ilmaisemista kaikenlaisilla todennäköisyysarvoilla, ei kai pelikentällä kaikki ihan todennäköisyyksien mukaan mene kun ottaa huomioon kantamat, maastot, reservit, deploymentin jne. jne. En tietenkään puhu millään kokemuksen syvällä rintaäänellä, lähinnä tämä on oma ihanteeni kuinka 40k pitäisi toimia. Kenties kaukana todellisuudesta..

[OT]Itseasiassa pelaamista on luvassa. Blood Angelit lähtevät vuosien tauon jälkeen sotajalalle (kerettiläis)kaartilaisia vastaan maanantaina. Tarkoitus on pelata Petterin (se GW:n myyjä joka on tehnyt sen Kill-Teamin ja IG armeijan vitriinissä) kaartia vastaan 2000 pisteen peli. Odotan innolla kuinka Reclusiarkan johtama komentoryhmä, Terminaattorikomentoryhmä joka sisältää Force Commanderin ja Codicierin, ja infiltroiva jalkaväki (See, but don't be seen) toimivat uusien sääntöjen ja skenaarioiden kanssa. Olen kahden vaiheilla otanko Librarianille Fear of the Darknessin vai Might of the Heroesin. Ja tietenkin kokeilen minkälaista tuhoa syvälle iskevät multimelta Land Speederit saavat aikaan. :)

Mitenkäs usein sinä käyt Helsingissä? GW:stä saa varata pelipöytiä päiväksi ja illaksi 'veteraanipelaajille'. Kiinnostaisiko tulla näyttämään mistä käki kukkuu tällaiselle aloittelevalle pelaajalle?[/OT]

Lähetetty: Pe 05.11.2004 16:35
Kirjoittaja Dalamar
Älkää pojat sanoko, on IGllä aina hardened veteransit, heavy weapon teamit ja command squadit vaikka tankit menisi. ja vaikka ne tankit saa tuhottua, ne voi viedä ikävästi porukkaa mukanakin. vaikka on se kyllä silti paras ja melkein ainoa järkevä taktiikka.

Lähetetty: Pe 05.11.2004 18:34
Kirjoittaja Stenvall
Yuri kirjoitti:Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.
Ja joillakin armeijoilla pitäisi sitten luottaa noppatuuriin? Totta kai vaikka 1000 pisteellä voi voittaa 2000pts., se on vain aika epätodennäköistä ja tarkoitan tällä nyt sellaista skenaariota, jossa on normaalisti saman verran pisteitä kummallakin. On aika ikävää, jos joutuu armeijassaan luottamaan hyvään noppatuuriin, kun kaikki kuitenkin menee kohti keskivertoa. Jos heität 600 kertaa noppaa, tulee todennäköisesti suhtkoht tasaisesti kaikkia numeroita. Maasto antaa yleisesti ottaen etua kummallekin armeijalle pelikentällä, se siitä, tietysti siitä hyötyy enemmän halvemmat joukot. Taktikointi onkin sitten eri asia, ja sitä tarvitsee armeijasta riippuen paljon tässä pelissä. En väitä, että IG olisi surkea armeija, väitän tosin, että ota mahdollisimman vähän tavallisia guardsmaneja ja mahdollisimman paljon special- ja 'eavyaseita... ja tankkeja! Kiitos.

Lähetetty: Pe 12.11.2004 20:50
Kirjoittaja IVIaster
En haluaisi keskeyttä mutta kysyisin kun vastustajani ottaa 3 guardian ryhmää starcannoneilla ja 2 wraihlordia. Ongelma on sama kuin nideillä että jos keskittyy pieniin niin isot ajaa yli. Tää on vielä hankalamppa kun eldaarit ampuu takas.

Lähetetty: La 13.11.2004 20:24
Kirjoittaja Maverick3651
Chosen kirjoitti:
Yuri kirjoitti:Ihmettelen kyllä että miksi kaikki vieläkin laskevat todennäköisyyksiä ja tuntuvat luottavan numeroihin. Peleissä vaikuttavat kuitenkin noppatuuri, maasto ja omat taktikointikyvyt.
Ja joillakin armeijoilla pitäisi sitten luottaa noppatuuriin? Totta kai vaikka 1000 pisteellä voi voittaa 2000pts., se on vain aika epätodennäköistä ja tarkoitan tällä nyt sellaista skenaariota, jossa on normaalisti saman verran pisteitä kummallakin. On aika ikävää, jos joutuu armeijassaan luottamaan hyvään noppatuuriin, kun kaikki kuitenkin menee kohti keskivertoa. Jos heität 600 kertaa noppaa, tulee todennäköisesti suhtkoht tasaisesti kaikkia numeroita. Maasto antaa yleisesti ottaen etua kummallekin armeijalle pelikentällä, se siitä, tietysti siitä hyötyy enemmän halvemmat joukot. Taktikointi onkin sitten eri asia, ja sitä tarvitsee armeijasta riippuen paljon tässä pelissä. En väitä, että IG olisi surkea armeija, väitän tosin, että ota mahdollisimman vähän tavallisia guardsmaneja ja mahdollisimman paljon special- ja 'eavyaseita... ja tankkeja! Kiitos.
Mahdoitko mainita sanaa Space Marine tuossa viestissäsi...

Lähetetty: Pe 26.11.2004 14:41
Kirjoittaja Der Dexter
en kyllä kovasti luottaisi noihin DS veneisiin, onhan ne kyllä halpoja, mutta kun ne ajavatkin kovaa.
Ne ovat pahvia, jolloin kun ne tulee alas, ne voidaan penetroida, jolloin yksi kiituri vähemmän, kiitos Av 10.
eiköhän ne ajamalla saa yhtä näppäriin paikkoihin, samassa ajassa...