Sivu 2/3
Lähetetty: Su 14.11.2004 17:45
Kirjoittaja Henri Ketonen
Spessuissa ei ole mitään vikaa, mutta jos jollakulla olisi vaikka sitä vastaan, että tuon Settran pöydälle, niin sitten en tuo. Ehdottomasti olisi kohteliasta sopia näistä etukäteen, joku Valloitus - Crom, suht halpana ja hyvänä kaaoslordina, saattaisi hiukan nyppiä jos tulisi vastaan varoittamatta.
Lähetetty: Su 14.11.2004 21:29
Kirjoittaja Guzlob
Henri Ketonen kirjoitti:Ehdottomasti olisi kohteliasta sopia näistä etukäteen, joku Valloitus - Crom, suht halpana ja hyvänä kaaoslordina, saattaisi hiukan nyppiä jos tulisi vastaan varoittamatta.
Voisin heittää tähän väliin kaskun Tzeentch-käärme-lordista ja nyppimisestä, mutta jospa annan tällä kertaa olla.
Lähetetty: Su 14.11.2004 21:58
Kirjoittaja dark-killer
Henri Ketonen kirjoitti: Ehdottomasti olisi kohteliasta sopia näistä etukäteen, joku Valloitus - Crom, suht halpana ja hyvänä kaaoslordina, saattaisi hiukan nyppiä jos tulisi vastaan varoittamatta.
Kaverini on käyttänyt Crom The Concueria aika useassa pelissä minulta kysymättä, mutta kyllä se kaatuu suht helposti...
Lähetetty: Su 14.11.2004 22:11
Kirjoittaja Stenvall
Kaaos ei ole sen voittamattoomampi armeija kuin mikään muukaan. Kaaoksella on raakaa voimaa, mutta lukumääräisesti vähän. Esim. Empire näyttää stateiltaan ja pisteytykseltään huono-laatuiselta. Todellisuudessa se on kokonaisuutena erittäin toimiva. Stateihin ei kannata katsoa. Todennäköisyyksiä voi laskea, ja silloin huomaa, ettei kaaoksen väki olekaan niin hyvää kuin näyttää.(olen itse laskenut)
Lähetetty: Su 14.11.2004 22:27
Kirjoittaja Murhe
Pitäisikö vielä mainita, että tämä peli voitetaan loppujen lopuksi movement phasella. Taistelu on pelkkää noppien heittelemistä siltä varalta, että tapahtuisi jokin yllätys ja chargattu yksikkö jäisi jostain syystä pöydälle. Oikeastaan tämä jo näkyy siinä miten oleellinen rooli on pelin ratsuväellä.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 08:57
Kirjoittaja Asentaja
Special charactereita ei käytetä!
Lähetetty: Ke 17.11.2004 16:19
Kirjoittaja hölömpöö
Spessujen figuja voi käyttää normaalina loordina ainakin mun mielestä,mutta alle 3 pelissä ei tueta niitä omilla stateillaan. Ja tuurihan ratkaisee paljon pelissä ilman sitä ei voi voittaa!
Lähetetty: To 18.11.2004 21:31
Kirjoittaja Mayhemia
slayer kirjoitti:...Ja tuurihan ratkaisee paljon pelissä ilman sitä ei voi voittaa!
Itse asiassa kyllä voi

. Ei se ole onnea jos 2+ wardin onnistuu vaan epäonnea kun se ei onnistu

Lähetetty: Pe 19.11.2004 12:30
Kirjoittaja Dalamar
Tuuri ratkaisee paljon. hämmästyttävin saavutukseni sillä saralla oli kääpäthane joka tappoi bloodthirsterin. spessut ei ehkä ole kustannustehokkaita, eikä niillä voita, mutta minulla tuo pääpaino ei ole koskaan ollutkaan voittamisessa. se on ihana tunne kun joku käsittämätön 800pst. teurastaja repii tiensä rykmenttien läpi ilman sen suurempia vaikeuksia. tai jos sellainen on vastapuolella, ja joku yksikkö tai hero jolla ei pitäisi olla mitään mahiksia sellaista vastaan menee ja tappaa sen. siitä saa mielettömät kiksit.
Lähetetty: Pe 19.11.2004 13:31
Kirjoittaja Mayhemia
Sanoin että Ilman sitä (tuuria) voi voittaa jos valitsee taistelut niin että todennäköisyys on puolella esim. chaoksella ei tarvitse paljoa closiksessa tuuria voittoon. Noppa on satunnaistekijä joka maustaa hieman peliä, mutta ei se nyt niin ratkaiseva tekiä ole.
Kokeilepa sillä thaanilla uudestaan thirsteriä vastaan...
Kuten murhe sanoi movement phasessa peli voitetaan (tosin muistelisin että hän on haltija pelaaja

ei niillä suoraan edestä kannata yrittää

)
P.S Tuuria ei ole,on vain ihmisiä jotka uskovat syntyneensä epäonnekkaiden tähtien alla

Lähetetty: Pe 19.11.2004 13:50
Kirjoittaja Dalamar
Ninn, turpaan tulisi, mutta ei ole koskaan sattunut pelihistoriassa kokemusta, josta olisi mennyt pahemmin ekstaasiin. jotain topikkiin kuuluvana väitän, että kaaos ei ole sen pahempi kuin muutkaan. sitä vastaan pitää vain osata taistella oikealla tavalla.
Lähetetty: Pe 19.11.2004 17:33
Kirjoittaja Peace
Nazreg Moonsinger kirjoitti:Sanoin että Ilman sitä (tuuria) voi voittaa jos valitsee taistelut niin että todennäköisyys on puolella esim. chaoksella ei tarvitse paljoa closiksessa tuuria voittoon. Noppa on satunnaistekijä joka maustaa hieman peliä, mutta ei se nyt niin ratkaiseva tekiä ole.
Kuten murhe sanoi movement phasessa peli voitetaan (tosin muistelisin että hän on haltija pelaaja

ei niillä suoraan edestä kannata yrittää

)
Ensimmäisen kappaleen kanssa täytyy olla eri mieltä - kaaos kovana lyöjänä ja huonona liikkujana nimenomaan on pitkälti nopista riippuvainen. Tyypillinen esimerkki on n.15 kaaos warrua vastaan väh 30 gobboa - warrut ovat todella pulassa tuon vastustajan kanssa koska pienikin epäonni nopanheitoissa jättää CR:n alle sen tarvittavan kuuden/viiden. Gobboja ei nopat paina - CR on 5 ihan oletuskella - tapot ovat vain kivaa boonusta.
Vastaavasti sitten tontuilla. 10 jalkamiestä kyljessä ovat jo useimmiten mukavasti niskan päällä - puhumattakaan jos siellä on kokonainen 16 tontun R&F unitti. Peli todella ratkaistaan movement phasessa - ei häsyssä. Jos chargettaja (joitain harvoja poikkeuksia lukuunottamatta) juoksee karkuun häsystä on vika 80% tapauksista kiinni pelaajasta - ei sinne häsyyn kannata mennä jos ei ole varma voitosta.
Ja alkuperäiseen topicciin: Itse ainakin otan kaaosarmeijan turnauksessa mielelläni vastaan. Ei mitään inhottavia kikkoja tulossa, taikuus kuraa, (kaikilla paitsi ehkä Slaaneshilla ja silläkin liian kallista että häsyä voisi hallita samalla armeijalla) ei ampujia...jne. Ja liikkuvatkin hitaasti ja kömpelösti. Kaaosarmeijasta tappaa furyt/screamerit niin se alkaa olla pulassa armeijaa kuin armiejaa vastaan. Kaaos on tyylipuhdas yhden phasen armeija (verrattuna muihin) jota on helppo käyttää sitä vastaan. (Esim. örkit kykenevät hallitsemaan movementtia paljon paremmin suuremman määrän avulla.)
Lähetetty: Pe 19.11.2004 20:41
Kirjoittaja fury
Deployment ja maasto ovat myös eritoten tärkeitä osioita. Aina jaksaa ottaa päähän, deployatuissa maastoissa, kun niitä hemmetin aitoja pitää tukea joka nurkkaan, etteivät kärryt liiku. Näillä asetuksilla myös puuhaltiat ovat aika tiukkaa lihaa, etenkin, kun vastustajan heavy cavalry näkee puun kello kahdessa. Yksi peeveli, kun se rusahtaa eteen, ja lordi käsikäyttöisen ballistan - tai jopa as -3 breath dragonin - kanssa löytää tiensä lähimaastoon.
Odottelemmeko kovasti nyt niitä metsähaltioita kaaostakin liiskaamaan, kun tree-singing ja acorn of ages tuskin menevät minnekään, metsähaltiat liikkuvat puiden joukossa ja lentävien (toivomme WHriderien säilyvän) sekä Glade Guardien kanssa suht vikkelästi? Murhekin päässee pohtimaan all-cavalrystä all-metsään siirtymistä.
Lähetetty: Pe 19.11.2004 22:21
Kirjoittaja vimppu94
no tuuri ratkasee aika paljon mutta jos äiijällä on ws 10 s 8 niin mälli se on keeper of the seecressillä on A 8
Lähetetty: Pe 19.11.2004 22:34
Kirjoittaja Janson
vimppu94 kirjoitti:no tuuri ratkasee aika paljon mutta jos äiijällä on ws 10 s 8 niin mälli se on keeper of the seecressillä on A 8
Millä on ws10 ja s8? ja keeperillä on a6.
Lähetetty: Pe 19.11.2004 22:52
Kirjoittaja puolisukeltaja
vimppu94 kirjoitti:no tuuri ratkasee aika paljon mutta jos äiijällä on ws 10 s 8 niin mälli se on keeper of the seecressillä on A 8
Voi olla, mutta jos tuo äijä joka nuo ominaisuudet omaa(eli ei kukaan) on hidas liikkumaan, niin mites sitten suu pannaan kun sinne häsyyn ei päästäkkään?
Lähetetty: Pe 19.11.2004 22:56
Kirjoittaja jullevi
Janson kirjoitti:Millä on ws10 ja s8? ja keeperillä on a6.
Itse tiedän kaksi sankaria, joille tämä on mahdollista, ja kumpikaan ei ole greater demoni.
Thirsteriä lukuunottamatta Greater Demonienkien voima on pienempi kuin great weaponilla varustettujen kaaossankarien. Kympin weapon skillikin on oikeasti huonompi kuin miltä kuulostaa, nimittäin keskimäärin yksi hyökkäys kolmesta menee silti ohi.
Lähetetty: La 20.11.2004 00:48
Kirjoittaja Mayhemia
Peace kirjoitti:
Ensimmäisen kappaleen kanssa täytyy olla eri mieltä - kaaos kovana lyöjänä ja huonona liikkujana nimenomaan on pitkälti nopista riippuvainen. Tyypillinen esimerkki on n.15 kaaos warrua vastaan väh 30 gobboa - warrut ovat todella pulassa tuon vastustajan kanssa koska pienikin epäonni nopanheitoissa jättää CR:n alle sen tarvittavan kuuden/viiden. Gobboja ei nopat paina - CR on 5 ihan oletuskella - tapot ovat vain kivaa boonusta.
Ja warruilla ei ole ainuttakaan rankkiä? eikä banneria ja 30 Gobboa liikkuu paljon ripeämmin kuin 15 chaos warrioria?
16 warrua 4x4 rankit + lippu = CR 4 vs gobbojen CR 5 hmm. ei tuo kovin huonolta näytä minusta. En sitten tiedä jos gobbo pelaaja käyttää painotettuja noppia
Vastaavasti sitten tontuilla. 10 jalkamiestä kyljessä ovat jo useimmiten mukavasti niskan päällä - puhumattakaan jos siellä on kokonainen 16 tontun R&F unitti. Peli todella ratkaistaan movement phasessa - ei häsyssä. Jos chargettaja (joitain harvoja poikkeuksia lukuunottamatta) juoksee karkuun häsystä on vika 80% tapauksista kiinni pelaajasta - ei sinne häsyyn kannata mennä jos ei ole varma voitosta.
Kyljessä on minusta hieman ääripää mutta annan esimerkin omasta gamesnight matsista: Commander kotkalla ja 1 tiranoc chariot chargeaa Chosen knighteihini. Kärry vieläpä flankkiin, tuloksena on pitkittyneen closiksen jälkeen kuollut Commander ja kotka sekä päreinä oleva kärry. Omat tappiot 1 knighti.
Ja tuossa ei ollut tuuria pätkääkään todennäköisyys oli aika pitkälle chaoksen puolella.
Et jaksaisi enään väittää vastaan en ole ihan uuno.
Lähetetty: La 20.11.2004 15:23
Kirjoittaja Dalamar
Kaaosta vastaan pitää vain osata taistella oikealla tavalla. ei se ole sen vaikeampaa.
Lähetetty: La 20.11.2004 17:58
Kirjoittaja Vieras
Mutta kuten täällä kaikki sanoo: Kaaoksen suurin heikkous on sen surkea liikkuvuus. Ainoat temput joilla tämän voi korvata on suurempi lauma ratsuväkeä, raivoja ja kirkujia. Ja niilläkin täytyy tietää mitä niillä tekee. Ja missilen puute on aika suuri, normaaleista ainoostaan marauder horsemenit pystyy ampuun, niilläkin BS surkeat 3....... Kuitenkikn kaikki on suhteellista!