Kuumailmapallot + tykit. Omat säännöt
Oliko tässä tarkoitus laittaa kuumailmapallot joka rodulle? Tarkoitan nyt sitä että esim. skellut kuumailmapallossa tuntuvat aika kummalta mielestäni. Voisihan niille mahdollisesti kehitellä jotai muita ilmailulaitteita tai sitten sitä kuumailmapalloa kannattelisi jokin magia.
Perusidea on kuitenkin hyvä.
Perusidea on kuitenkin hyvä.
Eläminen on kallista, mutta siihen sisältyy matka auringon ympäri kerran vuodessa.
-
HeavyMetal
- Viestit: 188
- Liittynyt: Ke 17.09.2003 17:46
- Paikkakunta: Kangasala
Voisikohan Ogreille tehdä palloja kunhan ilmestyvät?Madharia kirjoitti:Ei, kaikille roduille ei tule ilmapalloja. Palloja on AINAKIN tulossa helffeille, dwarffeille, kaaoksille ja skaveneille.
Perus alukset voisivat olla vaikka Gnoblareiden ohjaamia, kun taas suurimmat Ogrejen ohjaama.
Ainoana ongelmana on jaksaisiko tuommoinen pallo nostaa ilmaan montaakaan ogrea...
No mitäs sanotte?
Jos joskus Kaaos kääpiötkin ilmestysivät niin voisihan näillekin palloja tehdä...
Kyllä myös ogret luultavasti saavat omat pallonsa. Ogreja varmaan pääsisi isoimpiin palloihin 2 tai 3, ja varmaan veisivät kaksi tai kolme 'paikkaa'.HeavyMetal kirjoitti: Voisikohan Ogreille tehdä palloja kunhan ilmestyvät?
Perus alukset voisivat olla vaikka Gnoblareiden ohjaamia, kun taas suurimmat Ogrejen ohjaama.
Jos joskus Kaaos kääpiötkin ilmestysivät niin voisihan näillekin palloja tehdä...
Kaaos kääpiöt saisivat varmaan hyvin panssaroituja palloja, jos joskus ilmestyisivät.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Koodi: Valitse kaikki
Small Balloon Pts 80
M Ws Bs S T W I A Ld Sv
8 - - 4 6 6 - - - 4+
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
-
Päätön Kasakka
- Viestit: 15
- Liittynyt: La 15.01.2005 18:51
Acoparaptor on oikeassa, idea ilmavoimista on muheva mutta se ei soveltune kaikille, ja vaikka soveltuisikin, olisi hyvä miettiä muita laitteita kuin kuumailmapallojakin, ei joka kansa voi olla kehittänyt samaa vemputinta pikkufiksailulla! Mutta joitain mainioita ideoita on jo kuultu, esim.se goblin-poljettava lentovene. Varovaisuutta ja tarkkaa miettimistä siis suositteln....
"Jos en osaakkaan voittaa, osaan ainakin kaatua ryminällä!"
Olkoon vaikka Napoleonilta....
Olkoon vaikka Napoleonilta....
Nyt taas, pitkästä aikaa päätin ryhtyä sääntöilemään. Aloitin liskomiesten sääntöjen kehittelyn, mutta jouduin upikujaan. En keksi liskoille mitään muuta kuin tämän:
Lizardmen
Special Rules:
Giant Terradons: Most lizardmen "ships" are based on gigantic flying lizards. They must always move a minimum of 5" per turn and may turn only 90°. They aren't affected by wind. If a giant terradon has lost half of its wounds, roll 2d6. If you roll a double 1, the lizard rampages. Rampaging terradons must move towards the nearest enemy ship, but it still has to follow its normal movement rules. When it gets in contact with the enemy balloon, it hits it automatically with a strength of 7. After that, the enemy ships crew may attack it normally.
Magnetships: Even though most lizardmen ride giant terradons, there are other types of ships too. They use magnets to fly high in the air, but they need to be within 15" of another magnetship or a ship that has bought the upgrade magnets, otherwise they fall down and are counted as destroyed. They have a 4+ ward against missile weapons due to the magnetic power, as does any other ship with the magnets-upgrade.
Tarvitsen valtavasti apua. Kaikki pienetkin ideat ovat hyviä ja kiitän teitä jo etukäteen.
Lizardmen
Special Rules:
Giant Terradons: Most lizardmen "ships" are based on gigantic flying lizards. They must always move a minimum of 5" per turn and may turn only 90°. They aren't affected by wind. If a giant terradon has lost half of its wounds, roll 2d6. If you roll a double 1, the lizard rampages. Rampaging terradons must move towards the nearest enemy ship, but it still has to follow its normal movement rules. When it gets in contact with the enemy balloon, it hits it automatically with a strength of 7. After that, the enemy ships crew may attack it normally.
Magnetships: Even though most lizardmen ride giant terradons, there are other types of ships too. They use magnets to fly high in the air, but they need to be within 15" of another magnetship or a ship that has bought the upgrade magnets, otherwise they fall down and are counted as destroyed. They have a 4+ ward against missile weapons due to the magnetic power, as does any other ship with the magnets-upgrade.
Tarvitsen valtavasti apua. Kaikki pienetkin ideat ovat hyviä ja kiitän teitä jo etukäteen.