Helsingin Fantsusta taitaa löytyä vielä Wood Elf pakettia, hinta tosiaan tuo 25e. Tampereelta ei löydy mitään, muiden kaupunkien Fantsuista en osaa sanoa. Jos omistaa Visan tms, niin GW:ltä suoraan tilaamalla figuja tietenkin saa (joukkueet £18 per boksi, yksittäiset figut £2).palmu kirjoitti:Valmiita joukkueita voi olla hankalampi jo löytää, mutta saattaisi joitakin ainakin fantasiapeleistä löytyä (tilaamalla ehkä ainakin). Hintaa taitaa olla jossain 25 euron tienoilla.
Bloodbowl joukkueet
Lahdesta Puolenkuun peleistä löytyy ainakin High Elffejä (25 euroo) ja olikohan siellä Skaveni boksikin...en oo ihan varma. Ja sitten jonkun verran blisuja päälle. Niilläki on postimyynti, joten ei haittaa jos asuu kauempana. Ja jos oikeesti kiinnostaa ni soittaa ja kysyy mitä löytyy. Ainaki lisäks löytyy vanha kunnoa Deathzone paketti jota ei taida juuri missää enää olla.
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
mä väsäin Confrontationin ukoista tuli makeen näkösii ja käy ihmisistä vaikka käytänkin niitä kaaoksen ukkoina, jossain BB aiheises lehdes oli säännöt Chaos marauder tiimistä mis ei oo Beastmenei... eli mul on 4 warriorii, 10 marauderii ja 2 Ogree.... tosin uudistetuissa säännöis onkin vaan 1 Ogre.
Jengi oli keskikinkertainen, kiikun kaakun aina pudotus viivan ylä tai alapuolella...
Jengi oli keskikinkertainen, kiikun kaakun aina pudotus viivan ylä tai alapuolella...
Juu, no jos sääntöjen mukaan pelaat niin eihän tuollaista Marauder-jengiä virallisesti olekaan. Mutta jos vastustaja(t) hyväksyvät expiremental rodut mukaan, niin eihän siinä sitten mitään! Osa niistä on vain täysin hanurista, kuten tämä uusi Nurgle-porukka, joka on BB Mag 5:ssa. Ei todellakaan balancessa muiden joukkueiden kanssa...Chrome kirjoitti:.... tosin uudistetuissa säännöis onkin vaan 1 Ogre.
Ei sulla muuten kuvia tuosta joukkueestasi sattuisi olemaan, olisi kiva nähdä?
Valitettavasti ei, mut ootas
Nää on mun maraudereita
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50112.gif
täs on toinen kuva, siinä on mukana figu mitä käytän Catcherinä
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-20512.gif
tää on vähän höhlä kuva mut siinä on mun Chaos warriors
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-20508.gif
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50101.gif
ja lopuksi Ogret
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50516.gif
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50221.gif
mielestäni noi on ihan ok figui jengin käyttöön eikä niitä ees tartte hirveesti kustomoida
[/url]
Nää on mun maraudereita
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50112.gif
täs on toinen kuva, siinä on mukana figu mitä käytän Catcherinä
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-20512.gif
tää on vähän höhlä kuva mut siinä on mun Chaos warriors
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-20508.gif
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50101.gif
ja lopuksi Ogret
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50516.gif
http://www.excelsior.cc/photos/EXE-50221.gif
mielestäni noi on ihan ok figui jengin käyttöön eikä niitä ees tartte hirveesti kustomoida
[/url]
No onhan noita AG/passing-joukkueita hieman vaikeampi pelata varsinkin aluksi kuin juoksujoukkueita, mutta rohkeasti vain HE:lla aloittamaan. Kannattaa vain lukea ne passing-säännöt sitten kunnolla, sillä sitä tulet tekemään ja paljon... :-)Swordmaster kirjoitti:Kuinka vaikeeta on pelata high elffeillä BB:tä kun tekis mieli alottaa BB samalla armeijalla ku FB
joo, tuo iso örkki kyl menee ogresta mut tuo haltia golem on hiukka laiha mut sen pituus onkin sit hyvä
Fyysisesti molemmat on huomattavasti isompia kuin normalit ihmiset ja sit kun ne lämäsin viel 40mm beisseille niin kyl ne ihan täysillä bigguysta käy.
Tovi sit niitä oli viel fantsussa 75% alessa, mut ne on jo varmaan mennyt.
Fyysisesti molemmat on huomattavasti isompia kuin normalit ihmiset ja sit kun ne lämäsin viel 40mm beisseille niin kyl ne ihan täysillä bigguysta käy.
Tovi sit niitä oli viel fantsussa 75% alessa, mut ne on jo varmaan mennyt.
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Joukkueanalyysit lyhyesti:
1. Mättöjoukkueet
Mättöjoukkueiden pelityylissä taito pelata palloa korvataan sillä, että murjotaan vastustajat nurin tai vaarattomiksi. Turnauskestävyys on yleensä hyvä ja joukkueet oppivat paljon voimailutaitoja. iso osa tähtipalaajapisteistä tulee murjomisesta ja tiimejä kannattaakin pelata sen mukaisesti. Näitä ovat
Kääpiöt, joka on yksi turnauskestävimmistä joukkueista. Lähes joka jannu osaa tuupata ja oppivat nopeasti melkoiseksi murjojatiimiksi. Haittapuolena pallopelin keskittyminen muutamalle avainpelaajalle. Juoksu kovin hidasta, joten sitä kannattaa kompensoida heittopelillä. Ei mikään maalijuhlajoukkue, mutta jokainen linjamies pystyy moukaroimaan. Figut saa yhdestä regiment boksista.
Kaaos mättää voimalla. Kuka tahansa voi käsitellä vapaasti palloa, mutta kukaan ei ole erityisen hyvä siinä. Voimaa löytyy ja joukkueen kehityspotentiaali on aika karmaiseva, mikäli onnistuu heittämään tuplia eli mutaatioita. Ainoa joukkue, jossa saa voimakykyjä joka jannulle. Aloittava kaaosjoukkue on kuitenkin aika yksipuolinen. Petomiehet ovat hinta-laatusuhteeltaan erinomaisia. Vanhasta Beastmen-muoviboxista saat 8 identtistä petomiestä poistamalla hilparit. Pienellä konversoinnilla hyvä selkäranka joukkueelle.
Örkit ovat ehkä pelin tehokkain ja varmasti monipuolisin joukkue. Ne eivät ole aivan yhtä mättöorientoituneita kuin kaaos ja kääpiöt, mutta niilläkin saa kahdeksalle äijälle voimataitoja, mikä on paljon. Hitaahko joukkue, mutta osaa myös heittää palloa, eikä hitautta ole haitaksi asti. Erinomainen vaihtoehto aloittelijalle, mutta myös munchikinoimiseen. Raskaat haarniskat takaavat sen, ettei joukkueesta pitäisi kuolla liikaa väkeä kesken kauden. Figut helppo väsätä fantasyn vastaavista.
2. Taitojoukkueet
eli haltiat. Nämä osaavat pelata palloa ja niillä kannattaa keskittyä pallon pelaamiseen. Kuka tahansa joukkueessa on potentiaalinen maalintekijä ja kaikki osaavat heittää palloa. Haltiat onnistuvat yleensä nopanheitossa 2+ tuloksella, joten pelin pitäisi kulkea. Voimaa joukkueissa on sitten vähemmän ja voimapohjaiset taidot jäävät tuplaheittojen varaan. Pelaajat ovat kalliita, joten apteekkari on tarpeen.
-Jalohaltiat ovat perushaltiajoukkue. Keskinkertainen panssarointi, hyviä pelaamaan. Erinomaisia heittopelissä niin heittäessä kuin kiinniottamisessakin. Leijonapelaajista saa eriomaisia piilokärkiä, sillä niillä on monista muista nopeista juoksijoista poiketen voimaa. Joukkueen saa gonffattua HE archers-boxista.
-Varjohaltiolla on identtiset linjamiehet ja blitzerit. Heittäjät ovat kalliimpia ja leijonamiesten tilalla on noitahaltiat, jotka ovat arvaamattomia alussa, mutta erinomaisen taitovalikoimansa ansiosta kehittymispotentiaali on hirmuinen. Enemmän riskijoukkue kuin edellinen, koska vähän parempi mättämisessä, mutta kalliimmat äijät. Saa 4 blitzeriä jos joskus kerää tarpeeksi rahaa niihin.
-Metsähaltiat ovat paperilla pelin parhaat maalintekijät. Liikkuvuutta on muita haltioita enemmän ja panssaria vähemmän. Maalintekijän valinta, mutta kannattaa varoa saamasta turpaansa, sillä iäjät ovat kalliita ja tuppaavat ottamaan turpaansa herkästi. Sotatanssija on metka ilmestys.
3. Peruspelijoukkueet
Näistä joukkueista on moneen junaan. Voit juosta, heittää, ottaa koppia tai lyödä turpaan. Joukkueessa on spesialistinsa jokaiseen tehtävään, mutta millään saralla joukkue ei ole paras vertaistensa joukossa. Hyviä tiimejä treenauspelaamiseen.
-Ihmisten sanotaan olevan keskiarvojoukkue, jolla ei ole isoja etuja tai heikkouksia. Minusta ihmisillä on ehkä pelin parhaat heittäjät ja tätä etua kannattaa käyttää hyväksi. Nappaajat ovat todella nopeita ja oikeastaan vai suurhaltiat, metsähaltiat ja skavenit pystyvät päihittämään ne tehokkuudessa. Ihmisten linjamiehet ovat aika murkinaa, mutta niitähän ei tarvitse täydessä joukkueessa laittaa kentälle kuin 1 kappale ammattilaisten sekaan. Uusia pelaajia on helppo ostaa. Örkkien ohella monipuolisimpia joukkueita, nopeampi mutta ei niin kestävä. Koko tiimin saa Empire warriors-boxista.
-Skavenit ovat periaatteessa ihmisjoukkue pienemmillä panssareilla ja nopeammalla liikkkeellä. Viemärijuoksijat ovat käytännössä pelin nopeimmat juoksijat (metsähaltioilla on yhtä nopeat, mutta GR saavat nostettua nopeuttaaan mutaation avulla). Skavenit ovat toinen joukkue, joka voi hankkia tuplaheitoilla mutaatioita. Tämä tarjoaa yllättäviä yhdistelmiä. Panssarin puute on ikävä asia, mutta toisin kuin haltiat skavenit ovat halpoja. Jos pidät siitä, että saat kuljetettua palloa juoksemalla lujaa, valitse nämä. Joukkueen saa Yöjuoksija-boxista terästämällä sitä metallisilla myrskynjyrsijöillä.
-Pohjanmiehet ovat mielestäni peruspeli, ei mättöjoukkue. Okei, joka tyypillä on block, mutta myös AV7. Näillä voi pelata miestä, mutta tämmöinen asenne pelaaminen kostautuu pitkässä liigassa. Kun katsoo ominaisuuksia tarkemmin, niin joukkue koostuu ammattilaisista: linjamiehet ovat hyviä turpasaunottajia ja noh, linjamiehiä, blitzrit erinomaisia työssään ja nappaajaa on hankalampi kaataa kuin tavallisten ihmisten vastaavaa. Yllättävän vaikea pelattava pitkässä juoksussa, ihana joukkue alussa. Chaos marauders-boxi tarjoaa kokonaisen joukkueen raaka-aineet.
4. Polaristiset joukkueet
Näissä joukkueissa mättäjät ja pallonkuljettajat ovat selkesäti eri tyyppejä. Mättäjät ovat erityisen kovia ja niitä saa vähänlaisesti. Pallon heittäminen on yleensä näissä joukkueissa ongelma, joten jos suosit enemmän varmaa kuljettamista juosten, tutustu tarkemmin.
-Epäkuolleet ovat taas yksi kestävimmistä tiimeistä. Ghoulit ja Wightit ovat ainoat, jotka osallistuvat pallopeliin kun taas muumiot ja zombiet hoitavat tappeluspuolen. Joukkueen haittana ovat vähäiset taidot ilman tuplaheittoja ja useimpien pelaajien hitaus. Regenrointi ja vastustajien animoiminen tekevät joukkueestä kuitenkin elinkelpoisen ja kompensoivat taitovalikoiman suppeutta. Helppo pelattava, mutta osta tarpeeksi re-rolleja alussa, sillä ne ovat kalliita ja muista suojella ghoulejasi. Figut on todella helppo tehdä FB:n vastaavista (muumiot saa zombiesta + vihreästä tahnasta). Helppo joukkue aloittelijalla, mutta huomioi se, että pallonpeluu keskittyy muutamalle tyypille.
-Kaaoskääpiöt ovat paljon mainettaan parempia. Kyykät hakkaa, hophiidet kuskaa palloa. Lisäksi on härkäkentaurit, jotka ovat perusjätkistä kovimpia. Ne eivät ole alussa mahdottoman hyviä, mutta parilla taidolla niistä saa aikamoisia jyriä. Sikahalvat linjamiehet ovat hyödyksi, mutta ei mikään helppo joukkue pelata kun nopeimmat äijät poimivat pallon maasta vain 50% todennäköisyydellä. Härkäkentaurin saa tehtyä villisian ruumissta, vihreästä tahnasta ja muovikääpiön ylävartalosta.
-Liskomiehet ovat vaikea joukkue pelata. Saurukset ovat kylä vahvoja, mutta eivät liiku vastustajan ollessa vieressä kuin blitzaten. Skinkkejä ei oikein voi tuoda auttamaan mähinässä, koska ne ottavat ohimoonsa nopeasti. Skinkit ovat nopeita ja joukkue onkin parhaimmillaan epäkuolleita ja kääpiöitä vastaan. Häviää turpasaunonnassa mättöjoukkueille ja jopa hyvin pelatuille ihmisille pohjanmiehistä puhumattakaan.
5. Sluibajoukkueet
Näissä tiimeissä 90% joukkueesta osaa väistää. Niiden pelityyli perustuukin vastustajan väistämiseen ja voimakkaisiin yhteisrynnäköihin. Ei mikään helppo valinta ainakaan ensimmäiseksi joukkueeksi. Niitä yhdistää myös heikko panssari, mikä tekee ne haavoittuvaisiksi.
-Amatsoneilla on heittäjää, lyöjää ja nappaajaa. Joka tyypillä on dodge ja jokainen voi saada blockin (paitsi blitzeri, jolla se on jo) ekana taitonaan. Eli joukkueesta saa hetkessä hyvin pirullisen ja hankalan vastustajalle. Pieni panssari on heikkous. Jos liiga on täynnä kääpiöitä ja kaaoskääpiöitä, unohda, muuten pätevä ja mielenkiintoinen joukkue. Figut kannattaa hankkia muilta valmistajilta kuin GW:ltä.
-Hiisistä voi olla johonkin, mikäli palkkaa tarpeeksi tähtipelaajia mukaan. Aika lailla huumorimiehen joukkue, joka joutuu liigassa lujille. Pystyy kumminkin jo aloittavalla joukkueella yhden vuoron maaleihin, mikä on kova juttua. Figut saa yhdestä gobboboxista.
-Puolituiset ovat vielä edellistäkin enemmän huumorimiehen (tai naisen) valinta. Hauskoja one-shot pelissä, liigassa taas kaikki tahtovat päästä pelaamaan kanssasi koska AV6 tarjoaa paljon tähtipelaajapojoja vastustajalla.
1. Mättöjoukkueet
Mättöjoukkueiden pelityylissä taito pelata palloa korvataan sillä, että murjotaan vastustajat nurin tai vaarattomiksi. Turnauskestävyys on yleensä hyvä ja joukkueet oppivat paljon voimailutaitoja. iso osa tähtipalaajapisteistä tulee murjomisesta ja tiimejä kannattaakin pelata sen mukaisesti. Näitä ovat
Kääpiöt, joka on yksi turnauskestävimmistä joukkueista. Lähes joka jannu osaa tuupata ja oppivat nopeasti melkoiseksi murjojatiimiksi. Haittapuolena pallopelin keskittyminen muutamalle avainpelaajalle. Juoksu kovin hidasta, joten sitä kannattaa kompensoida heittopelillä. Ei mikään maalijuhlajoukkue, mutta jokainen linjamies pystyy moukaroimaan. Figut saa yhdestä regiment boksista.
Kaaos mättää voimalla. Kuka tahansa voi käsitellä vapaasti palloa, mutta kukaan ei ole erityisen hyvä siinä. Voimaa löytyy ja joukkueen kehityspotentiaali on aika karmaiseva, mikäli onnistuu heittämään tuplia eli mutaatioita. Ainoa joukkue, jossa saa voimakykyjä joka jannulle. Aloittava kaaosjoukkue on kuitenkin aika yksipuolinen. Petomiehet ovat hinta-laatusuhteeltaan erinomaisia. Vanhasta Beastmen-muoviboxista saat 8 identtistä petomiestä poistamalla hilparit. Pienellä konversoinnilla hyvä selkäranka joukkueelle.
Örkit ovat ehkä pelin tehokkain ja varmasti monipuolisin joukkue. Ne eivät ole aivan yhtä mättöorientoituneita kuin kaaos ja kääpiöt, mutta niilläkin saa kahdeksalle äijälle voimataitoja, mikä on paljon. Hitaahko joukkue, mutta osaa myös heittää palloa, eikä hitautta ole haitaksi asti. Erinomainen vaihtoehto aloittelijalle, mutta myös munchikinoimiseen. Raskaat haarniskat takaavat sen, ettei joukkueesta pitäisi kuolla liikaa väkeä kesken kauden. Figut helppo väsätä fantasyn vastaavista.
2. Taitojoukkueet
eli haltiat. Nämä osaavat pelata palloa ja niillä kannattaa keskittyä pallon pelaamiseen. Kuka tahansa joukkueessa on potentiaalinen maalintekijä ja kaikki osaavat heittää palloa. Haltiat onnistuvat yleensä nopanheitossa 2+ tuloksella, joten pelin pitäisi kulkea. Voimaa joukkueissa on sitten vähemmän ja voimapohjaiset taidot jäävät tuplaheittojen varaan. Pelaajat ovat kalliita, joten apteekkari on tarpeen.
-Jalohaltiat ovat perushaltiajoukkue. Keskinkertainen panssarointi, hyviä pelaamaan. Erinomaisia heittopelissä niin heittäessä kuin kiinniottamisessakin. Leijonapelaajista saa eriomaisia piilokärkiä, sillä niillä on monista muista nopeista juoksijoista poiketen voimaa. Joukkueen saa gonffattua HE archers-boxista.
-Varjohaltiolla on identtiset linjamiehet ja blitzerit. Heittäjät ovat kalliimpia ja leijonamiesten tilalla on noitahaltiat, jotka ovat arvaamattomia alussa, mutta erinomaisen taitovalikoimansa ansiosta kehittymispotentiaali on hirmuinen. Enemmän riskijoukkue kuin edellinen, koska vähän parempi mättämisessä, mutta kalliimmat äijät. Saa 4 blitzeriä jos joskus kerää tarpeeksi rahaa niihin.
-Metsähaltiat ovat paperilla pelin parhaat maalintekijät. Liikkuvuutta on muita haltioita enemmän ja panssaria vähemmän. Maalintekijän valinta, mutta kannattaa varoa saamasta turpaansa, sillä iäjät ovat kalliita ja tuppaavat ottamaan turpaansa herkästi. Sotatanssija on metka ilmestys.
3. Peruspelijoukkueet
Näistä joukkueista on moneen junaan. Voit juosta, heittää, ottaa koppia tai lyödä turpaan. Joukkueessa on spesialistinsa jokaiseen tehtävään, mutta millään saralla joukkue ei ole paras vertaistensa joukossa. Hyviä tiimejä treenauspelaamiseen.
-Ihmisten sanotaan olevan keskiarvojoukkue, jolla ei ole isoja etuja tai heikkouksia. Minusta ihmisillä on ehkä pelin parhaat heittäjät ja tätä etua kannattaa käyttää hyväksi. Nappaajat ovat todella nopeita ja oikeastaan vai suurhaltiat, metsähaltiat ja skavenit pystyvät päihittämään ne tehokkuudessa. Ihmisten linjamiehet ovat aika murkinaa, mutta niitähän ei tarvitse täydessä joukkueessa laittaa kentälle kuin 1 kappale ammattilaisten sekaan. Uusia pelaajia on helppo ostaa. Örkkien ohella monipuolisimpia joukkueita, nopeampi mutta ei niin kestävä. Koko tiimin saa Empire warriors-boxista.
-Skavenit ovat periaatteessa ihmisjoukkue pienemmillä panssareilla ja nopeammalla liikkkeellä. Viemärijuoksijat ovat käytännössä pelin nopeimmat juoksijat (metsähaltioilla on yhtä nopeat, mutta GR saavat nostettua nopeuttaaan mutaation avulla). Skavenit ovat toinen joukkue, joka voi hankkia tuplaheitoilla mutaatioita. Tämä tarjoaa yllättäviä yhdistelmiä. Panssarin puute on ikävä asia, mutta toisin kuin haltiat skavenit ovat halpoja. Jos pidät siitä, että saat kuljetettua palloa juoksemalla lujaa, valitse nämä. Joukkueen saa Yöjuoksija-boxista terästämällä sitä metallisilla myrskynjyrsijöillä.
-Pohjanmiehet ovat mielestäni peruspeli, ei mättöjoukkue. Okei, joka tyypillä on block, mutta myös AV7. Näillä voi pelata miestä, mutta tämmöinen asenne pelaaminen kostautuu pitkässä liigassa. Kun katsoo ominaisuuksia tarkemmin, niin joukkue koostuu ammattilaisista: linjamiehet ovat hyviä turpasaunottajia ja noh, linjamiehiä, blitzrit erinomaisia työssään ja nappaajaa on hankalampi kaataa kuin tavallisten ihmisten vastaavaa. Yllättävän vaikea pelattava pitkässä juoksussa, ihana joukkue alussa. Chaos marauders-boxi tarjoaa kokonaisen joukkueen raaka-aineet.
4. Polaristiset joukkueet
Näissä joukkueissa mättäjät ja pallonkuljettajat ovat selkesäti eri tyyppejä. Mättäjät ovat erityisen kovia ja niitä saa vähänlaisesti. Pallon heittäminen on yleensä näissä joukkueissa ongelma, joten jos suosit enemmän varmaa kuljettamista juosten, tutustu tarkemmin.
-Epäkuolleet ovat taas yksi kestävimmistä tiimeistä. Ghoulit ja Wightit ovat ainoat, jotka osallistuvat pallopeliin kun taas muumiot ja zombiet hoitavat tappeluspuolen. Joukkueen haittana ovat vähäiset taidot ilman tuplaheittoja ja useimpien pelaajien hitaus. Regenrointi ja vastustajien animoiminen tekevät joukkueestä kuitenkin elinkelpoisen ja kompensoivat taitovalikoiman suppeutta. Helppo pelattava, mutta osta tarpeeksi re-rolleja alussa, sillä ne ovat kalliita ja muista suojella ghoulejasi. Figut on todella helppo tehdä FB:n vastaavista (muumiot saa zombiesta + vihreästä tahnasta). Helppo joukkue aloittelijalla, mutta huomioi se, että pallonpeluu keskittyy muutamalle tyypille.
-Kaaoskääpiöt ovat paljon mainettaan parempia. Kyykät hakkaa, hophiidet kuskaa palloa. Lisäksi on härkäkentaurit, jotka ovat perusjätkistä kovimpia. Ne eivät ole alussa mahdottoman hyviä, mutta parilla taidolla niistä saa aikamoisia jyriä. Sikahalvat linjamiehet ovat hyödyksi, mutta ei mikään helppo joukkue pelata kun nopeimmat äijät poimivat pallon maasta vain 50% todennäköisyydellä. Härkäkentaurin saa tehtyä villisian ruumissta, vihreästä tahnasta ja muovikääpiön ylävartalosta.
-Liskomiehet ovat vaikea joukkue pelata. Saurukset ovat kylä vahvoja, mutta eivät liiku vastustajan ollessa vieressä kuin blitzaten. Skinkkejä ei oikein voi tuoda auttamaan mähinässä, koska ne ottavat ohimoonsa nopeasti. Skinkit ovat nopeita ja joukkue onkin parhaimmillaan epäkuolleita ja kääpiöitä vastaan. Häviää turpasaunonnassa mättöjoukkueille ja jopa hyvin pelatuille ihmisille pohjanmiehistä puhumattakaan.
5. Sluibajoukkueet
Näissä tiimeissä 90% joukkueesta osaa väistää. Niiden pelityyli perustuukin vastustajan väistämiseen ja voimakkaisiin yhteisrynnäköihin. Ei mikään helppo valinta ainakaan ensimmäiseksi joukkueeksi. Niitä yhdistää myös heikko panssari, mikä tekee ne haavoittuvaisiksi.
-Amatsoneilla on heittäjää, lyöjää ja nappaajaa. Joka tyypillä on dodge ja jokainen voi saada blockin (paitsi blitzeri, jolla se on jo) ekana taitonaan. Eli joukkueesta saa hetkessä hyvin pirullisen ja hankalan vastustajalle. Pieni panssari on heikkous. Jos liiga on täynnä kääpiöitä ja kaaoskääpiöitä, unohda, muuten pätevä ja mielenkiintoinen joukkue. Figut kannattaa hankkia muilta valmistajilta kuin GW:ltä.
-Hiisistä voi olla johonkin, mikäli palkkaa tarpeeksi tähtipelaajia mukaan. Aika lailla huumorimiehen joukkue, joka joutuu liigassa lujille. Pystyy kumminkin jo aloittavalla joukkueella yhden vuoron maaleihin, mikä on kova juttua. Figut saa yhdestä gobboboxista.
-Puolituiset ovat vielä edellistäkin enemmän huumorimiehen (tai naisen) valinta. Hauskoja one-shot pelissä, liigassa taas kaikki tahtovat päästä pelaamaan kanssasi koska AV6 tarjoaa paljon tähtipelaajapojoja vastustajalla.
18. joulukuuta päivittyneet säänöt löytyy täältä.Harmageddon kirjoitti:Pitäisköhän alkaa pelaa... kaaoksella.. Mulla on noi joskus gw:n sivuilta hakemat ja printtaamat säännöt.. onko nee uusimmat vai onko uudemmat tullu?
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."