Sivu 2/3

Lähetetty: Ke 02.03.2005 22:48
Kirjoittaja Blacklion
Nin, mutta on turha olettaa, että tuo fast cavalry on flankissa. Ja, vaikka olisikin, sieltä reunasta löytyisi minulta mättöcharru, joka hakkaisi fast cavalryt pois. Hyvä pelaaja ei tosin päästä mitään yksikköä flankkiin.

yksi keino olisi ampuminen ja loitsiminen siihen blokkiin, jossa necrot sun muut on. Tämä luultavasti aiheuttaisi sen, että necro siirtyisi toiseen yksikköön, mutta kun sovellat tuota samaan aikaan edestätulevien läpirynnistysyritysten+ mahdollisten lentävien yksiköiden chargella ( taikka vastustajan psyykkaamisen sillä), luulisi jotain tulosta tulevan. Tosin bretonnian ampunine nyt ei ole mahtavaa, mutta kyllä kahdella trebuchetillakin jo jotain saa aikaan, ainakin yhdistettynä magiaan..

Lähetetty: Ke 02.03.2005 22:52
Kirjoittaja Mayhemia
Wompatti kirjoitti: Errantteja otan listaan aina mieluummin kuin realmeja, tosin on se yksi pakollinen blokki. Käyttäisin errantry waria mutta ei valitettavasti ole sääntöjä sille.
*Kliks*

Blacklion, Jos fast cavalry yksikkö EI pääse flankkiin on vika niillä pelaavassa pelaajassa, siis jos sen tarkoitus alunperin oli tulla flankkiin (niin kuin tässä, mutta ei aina)

Mites ammut sitä necro blokkia kun se on siellä 1-2 lihamuuri blokin sisällä, Ja mitä sitten vaikka se alkaisi ottaa hittiä vihu pistää ensi vuorolla 15 zombia lisää.

Lähetetty: Ke 02.03.2005 23:27
Kirjoittaja Amazing Slug
Wompatti kirjoitti: Teoriassahan tuo kuuden scrollin ottaminen on mahdollista mutta se on melkoista pisteiden haaskaamista armeijoihin joissa ei ole lvl 4 maagia.
Niin on. Mutta nämä sinun pitäisi voittaa muutenkin. Tai ainakin helpommin kuin summonhorden. Bretonnia on oletusarvoisesti häviämässä summonhordelle, joten asiaan kannattaa varautua antaumuksella.
Wompatti kirjoitti: Tällä hetkellä minulta löytyy 12 ritarin lance joista yksi on paladin warbannerilla ja virtue of dutylla. Harmi vain että edes tämäkään ei aina riitä. Magian suuntaan aina alussa nimenomaan bansheihin, lepakoihin, susiin ja muihin pikku ilki unitteihin. Sen jälkeen pamauttelen mahdollisuuksien mukaan isompia kohteita.
Kuten sanoin, tappaminen on undeadeja vastaan kaksinverroin kivempaa kuin random plussat resoon: Kun joku tappaa, kuolee resossa toinen. Kun joku liputtaa... ei kukaan kuole, paitsi sitten resossa yksi. Pidä se mielessä, jos haluat ajatella undeadeja erityisesti.
Wompatti kirjoitti: Käyttäisin errantry waria mutta ei valitettavasti ole sääntöjä sille.
Seuraa annettua linkkiä.

Ja unohtakaa se fast cavalry. Vaikka niille saa halvalla kymmenen atakkia 3+ osumisella, niin useimmiten ne vain tykkäävät jäädä kuuntelemaan bansheen hoilaamista sen sijaan että pääsisivät minnekään tappelemaan ld seiskalla.

Lähetetty: Ke 02.03.2005 23:30
Kirjoittaja hawkeye
Noh (en jaksanut editoida, sry kaikki) mielestäni tärkeintä on että estät summonit ekalla vuorolla. Tähtää siihen. Ei yhtään summonia läpi ekalla vuorolla, sillä usein vamppyyri sankarit vie ison piste osan, eikä sitä perus kuraa ole kovin paljoa heti alussa. olen nähnyt summonien sortuvan siihen, että alussa oli vaan 4 15 tyypin unittia. (kannattaa harkita ottaako blessingin. tiedän se kannattaa yleensä aina ottaa, mutta vastustaja saattaa saada 40 zombia sen takia lisää).
Juu kyllä minä sain kolme peistä yhteen unittiin. yksi keskelle ja kaksi reunoille (5 lurkkia rivissä). Jos haet turnaus listaa en voi sanoa armeija valintoja, mutta taktiikkoina ehdotan pegasus ritareilla vastustajan kenraali unitin pakottamista siirtymään itselle optimaaliseen paikkaan. Muista että jos olet korkeammalla maastolla, nämä voivat lentää unittien yli, ja iskeä necroon unitissa. Huomauta tämä "ohimennen" vastustajalle, jolloin hän liikkuu pois pegasuksista (toimii yleensä) nyt vastustajan joukot, tai siis ne jossa on kaikki arvokas, on lähempänä toista flankkia. sitten charge sinne. Niin monta unittia kuin mahdollista yhteen blockiin overrunin maximoimiseksi. yritä jättää unitit koht kauas niin ettei feilatut fear chekit haittaa niin paljoa.Muutama feilaa fearin aina, ja nämä estävät nyt mukavasti vastustajaa hyökkäämästä ritariesi reariin tai flankkiin. Tärkein on lopuksi se että älä pelkää uhrata vaikka kokonaista unittia ritareita yhden tai kahden necron saamiseksi.

Ja khemri on kuin normaali armeija, se ei summonaa niin kovasti. siinä on tärkeintä varoa liikkumista, mutta siitä saa kertoa joku muu.

et muuten viittis listaa laittaa. Auttais kovasti.

Lähetetty: To 03.03.2005 09:40
Kirjoittaja Peace
Wompatti kirjoitti:Hahah, vastustajallahan on tuplasti enemmän noppia kuin minulla. Ja yleensä dispellauksessa jos pelaa varman päälle heittää ainakin yhden nopan enemmän kuin vastustaja. Lisätään tähän vielä ne pahimpaan mahdolliseen paikkaan osuvat irkut niin eipä sitä paljoa voi tehdä.

Mutta nyt takaisin asiaan jos saan pyytää. Vielä ei ole yhtään toimivaa neuvoa tullut. Eikö muka kukaan bretonnian pelaaja osaa mennä näistä läpi?
Jos tuolla määrällä noppia ja rullia et pidä vihollisen tuplamäärää (jota saanen epäillä - yli 12 ei ole enää järkevillä keinoilla saatavissa necroillekaan) loitsuja kurissa niin ongelma ei todellakaan ole listassasi - kaikki taiat eivät onnistu (vc:lla) ja kaikkea ei tarvitse dispellata. Toisaalta Tomb Kingsit eivät takuulla heitä IF:iä yhtikäs mihinkään väliin joten ne nopat ja rullat voi edes pienellä harkinnalla käyttää vihollisen taionnan rampauttamiseen. (peruslähtökohtana nopilla lisäammunta, summonointi ja muu toissijainen, rullilla liikutukset)
3:lla DD:llä ja kahdella rullallakin on täysin mahdollista turnauksissakin selvitä summon hordesta jos vastustaja ei aivan täysi guru ole.

Neuvoja? En valitettavasti ole brettipelaaja mutta 99% varmuudella samat asiat toimivat kuin kaikilla muillakin armeijoilla. Koska magic phase on tarpeeksi kauan (2-4 vuoroa riippuen onnesta) nollattavissa peli noita kahta armeijaa vastaan ratkaistaan movement phasessa. (Tosin TK:lla on pari ässää hihassa - miten muuten se skorpioni "säikytti" grailisi US:4:llään?) Missä olet, ja millä yksiköillä ratkaisee pelin.

Ryhmien splittaaminen olisi myöskin suositeltavaa - 12 KoTR:ia yhdessä ykiskössä on tuhlausta. 2x6 Tekee yhteischargessa melkein vastaavaa jälkeä (n 1CR vähemmän) ja tuo pirusti lisää sitä paljonpuhuttua liikkuvuutta.

Ja hawkeye muuten edellisessä viestissään näköjään puhui paljon mutta asiaa.

Lähetetty: To 03.03.2005 15:26
Kirjoittaja Blacklion
Nazreg Moonsinger kirjoitti:
Blacklion, Jos fast cavalry yksikkö EI pääse flankkiin on vika niillä pelaavassa pelaajassa, siis jos sen tarkoitus alunperin oli tulla flankkiin (niin kuin tässä, mutta ei aina)
Minä ammun aina fast cavalryt, koska ne ovat melko helppoja kohteita ja vaarallisia hintaansa nähden.
sama henkilö kirjoitti: Mites ammut sitä necro blokkia kun se on siellä 1-2 lihamuuri blokin sisällä, Ja mitä sitten vaikka se alkaisi ottaa hittiä vihu pistää ensi vuorolla 15 zombia lisää.
Tämä estetään dispellauksella. Ainakin yritetään. Parille trebuchetille ei ole mitään väliä, ketä on edessä. Pieni overguess, jo ohops...
Tähän kun vielä yhdistetään mahdollinen pegasus-charge ja magian aiheuttamat vahingot, luulisi jo jotain tapahtuvan. Ja jos ei, onpahan nuo nostatetun mököt pois muualta.

Lähetetty: To 03.03.2005 16:19
Kirjoittaja Wompatti
Noniin vastaan nyt järjestyksessä kaikkien neuvoihin: (Armeijalistani on siis ensimmäisellä sivulla jos joku haluaa nähdä)

Oikolukuhirvi & Nazreg Moonsigner:

Mounted yeomanit ovat huono vaihoehto koska ne todennäköisesti epäonnistuvat ld checkissään ja ovat todella helppoja tappaa. Grail knightini ja questing knightini hoitavat saman asian ilman kumpaakaan yllä olevaa ongelmaa, ja lisäksi lyövät kovempaa. Niin ja kiitos Nazreg linkistä, en tosin voikkaan käyttää listaa koska siinä ei sallita prophetessia.

Blacklion:

Vastustajan on helppo säästää rullansa ja noppansa niihin taikoihin jotka uhkaavat necro-blokkia joten taikominen ei taida toimia. Ja kyllä, nostatus tosiaan estetään dispellauksella. ;)

Hawkeye:

Summonit tosiaan yritän estää ensimmäisellä vuorolla. On todella epävarmaa olla ottamatta blessingiä, sillä vastustaja saattaa aloittaa pelin vaikka ei rukoilisi. Mielestäni tämä on tarpeetonta riskeerausta, ei ole mukava kun vastustaja aloittaa eikä itsellään ole blessingiä. Mikäli 3 peistä ovat yhden blokin kimpussa, on varsin todennäköistä että sivummaiset overrunnaavat kumpikin omiin blokkeihin jolloin keskimmäinen on ainoa joka pääsee mahdollisesti necro blokin kimppuun tai takana olevan unitin kimppuun.

Amazing Slug:

Nyt asiaa yön yli mietittyäni, olen päättänyt kokeilla kuuden scrollin ottamista, sillä minulla ei tosiaankaan ole ollut ongelmia voittaa armeijoita joissa ei ole ollut lvl4 maagia.

Peace:

Kyllähän VC:llä yleensä on ollut 13 noppaa + boundi. Eli noin tuplat noppiini nähden. Myönnän että kaikkea ei pidä dispellata, mutta yleensä suurin osa, sillä vastustajani eivät erityisemmin turhia taikoja ole heitelleet. Mikäli haluaa pärjätä summonhordille kolmella DD:llä ja kahdella kääröllä on tosin itse oltava melkoinen guru. Movement phasessa tosiaankin ratkaistaan peli, mutta mm. failed fear testit ovat paha pala. Jokainen tuollainen möhläys antaa vastustajalle käytännössä vuoron enemmän taikomiseen ainakin sen yhden yksikön osalta. Tomb scorpion muuten breikkasi grailini combatissa eikä fearin avulla. Tulen varmasti pitämään tulevaisuudessa max. yhdeksän ritarin yksiköitä, sillä tuo 12 on ollut tosiaan aika hankala liikutella.

Kiitokset kaikille toistaiseksi vastanneille.

Lähetetty: To 03.03.2005 16:24
Kirjoittaja Lassek
Tehtyäni hieman laskelmia totesin, että grailerisi hakanneella ravulla kävi tuuri. (Tuli vieläpä oikealla hetkellä oikeaan paikkaan... ennenkuulumatonta :) ) Todennäköisyyksien mukaan sen olisi pitänyt kaataa noin yksi ritari.

Kuuden grailritarin joukko pystyy jo tuhahtelemaan skorpioneille, rivi, määrä ja lippu ja jo kaksi sisään hakattua wundia tietää ravun menoa ensimmäisellä taistelukierroksella.

Lähetetty: To 03.03.2005 16:30
Kirjoittaja Wompatti
Rapu tuli flankkiin, oli yhden grailin kanssa combatissa ja unitissa oli 4 ritaria ilman lippua. Toisinsanoen minulla olisi pitänyt käydä tuuri.

Lähetetty: To 03.03.2005 17:36
Kirjoittaja popo
Yleispätevä taktiikka breteillä epäkuolleita vastaan on iskeä kaikella siihen kenraalin unittiin. 2-3 lancea ja toivottavasti pegasukset takana. Oletkin valittanut jo, että koko yksikkö ei kuole, mutta entäs seuraavassa vuorossa lähiksessä, jos vihollinen ei saa summonoitua lisää porukkaa taikka päsee sivustaan... Tiukka magia puollustus luulisi pysäyttävän kaikkein vaarallisimmat loitsut. Pari pientä yksikköä vieressä siten, että vihollinen voitettuaan ne overrunnaa ohi kenraali taistelun flankistasi. Pari vuoroa lähistä tuollaisessa tilanteessa kyllä yleensä murtaa vamppyyrin. Haastavinta tuossa on se, että pitäisikö lyödä vamppyyria vai rivimiehiä ritareilla... Tuossa taktiikassa kuitenkin häviäminen kenraali tappelussa tarkoittaa lähes varmaa häviötä...

Lähetetty: To 03.03.2005 18:09
Kirjoittaja Lassek
Wompatti kirjoitti:Rapu tuli flankkiin, oli yhden grailin kanssa combatissa ja unitissa oli 4 ritaria ilman lippua. Toisinsanoen minulla olisi pitänyt käydä tuuri.
Ymmärrän... koeta isompaa yksikköä, 6 lipulliselle kallisarvoinen rapu syötetään vasta paniikissa hidasteeksi. Pysynee yksikkö vielä ihan siedettävän hintaisena.

Lähetetty: To 03.03.2005 20:26
Kirjoittaja Wompatti
Largo kirjoitti:
Wompatti kirjoitti:Rapu tuli flankkiin, oli yhden grailin kanssa combatissa ja unitissa oli 4 ritaria ilman lippua. Toisinsanoen minulla olisi pitänyt käydä tuuri.
Ymmärrän... koeta isompaa yksikköä, 6 lipulliselle kallisarvoinen rapu syötetään vasta paniikissa hidasteeksi. Pysynee yksikkö vielä ihan siedettävän hintaisena.
Niin totta, mutta tämä taas koituu melko hintavaksi ykiköksi joka on suhteellisen helppo tiputtaa.

Lähetetty: To 03.03.2005 20:28
Kirjoittaja Wompatti
popo kirjoitti:Yleispätevä taktiikka breteillä epäkuolleita vastaan on iskeä kaikella siihen kenraalin unittiin. 2-3 lancea ja toivottavasti pegasukset takana. Oletkin valittanut jo, että koko yksikkö ei kuole, mutta entäs seuraavassa vuorossa lähiksessä, jos vihollinen ei saa summonoitua lisää porukkaa taikka päsee sivustaan... Tiukka magia puollustus luulisi pysäyttävän kaikkein vaarallisimmat loitsut. Pari pientä yksikköä vieressä siten, että vihollinen voitettuaan ne overrunnaa ohi kenraali taistelun flankistasi. Pari vuoroa lähistä tuollaisessa tilanteessa kyllä yleensä murtaa vamppyyrin. Haastavinta tuossa on se, että pitäisikö lyödä vamppyyria vai rivimiehiä ritareilla... Tuossa taktiikassa kuitenkin häviäminen kenraali tappelussa tarkoittaa lähes varmaa häviötä...
Unohditkos nyt ne 1-2 blokkia skeletoneja jotka ovat necro blokin edessä + muut örmyt. Tuskinpa voin vain marssia punaista mattoa pitkin necro blokin luokse. ;)

Lähetetty: Pe 04.03.2005 02:17
Kirjoittaja Rejector
Itse olen aloitteleva brettipelaaja eli ota seuraavat neuvot runsaan suolan kanssa, muilla armeijoilla olen tosin pelannut vuodesta -87.

Itsestään selvä vaihtoehto on ottaa Man-at-Armseja, nehän saavat halvalla sekä täydet combat resot että ritarien Ld:n jos pysyvät lähellä. Pelityylissä tämä vaatii tosin muutosta, enää et voi rynnäköidä ritareillasi ja toivoa puhkaisevasi jokaista eteen sattuvaa yksikköä. Nyt joudut pelaamaan jalkaväkiblokkien kaksinkamppailua kunnes ritarisi ja maagisi saavat flankit puhdistettua rikkatekijöistä ja saat messevän yhteisrintaman täysillä combat resoilla ja ritariren rynnäköllä. Pikemminkin siis pari kolme M@A blokkia ja 2-6 pienehköä ritarilancea armeijaasi.

Kaikesta päätellen sinulla on päteviä vastustajia joten ei ole koskaan häpeäksi hävitä tasaista peliä. Pitää vain analysoida jokaista pelaamaan peliä miksi voitit/hävisit ja laskitko kaiken muutaman nopanheiton varaan, olisitko voinut tehdä jotakin toisin?

Lähetetty: Pe 04.03.2005 13:30
Kirjoittaja Therion
Slugi anto aika hyviä neuvoja. Errantry War listaan saa melkein 10 unittia ritareita ja niillä on kaikilla S6 chargella ja osuu perus undeadeihin kolmosella ja on immune to psychology chargella.

Kombinoi chargeja parhaimmilla jätkilläs jotta voit tuhota kokonaisia unitteja. TK ei voi nostattaa uusia. 9 Knights Errantia Errantry Bannerilla ja Bretonnian Lord Virtue of Knightly Temperillä menee 16 Tomb Guardista läpi.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 15:49
Kirjoittaja apaa
tapa heidän kenraali?? nehän murenee silmissä 1 blokki sinne lyömään sen kenua tai katapultilla(trebuched) päähän. lentää voi joidenkin yli pegasoksilla myös hakemaan sen.

Edit// jos heidan kenunsa on blood dragon viet oman kenusi haastamaan sitä otat sille sen jutun että osuu 2 yli ja wundaatkin varmaan 2 yli niin eiköhän se kuole.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 15:56
Kirjoittaja popo
Wompatti kirjoitti: Unohditkos nyt ne 1-2 blokkia skeletoneja jotka ovat necro blokin edessä + muut örmyt. Tuskinpa voin vain marssia punaista mattoa pitkin necro blokin luokse. ;)
Näinhän se ikävä kyllä on, mutta se minkä epäkuolleiden kenraali änkee magiaan on se pois luurangoista/zombeista --> Niitä onkin vain yksi blokki kenraalin edessä ;)

Kannattaisi vaihtaa bsb:n warbanner johonkin maagiseen aseeseen. Kuten birth sword of courrone (tai mikä lie...). Yksi casualti enemmän vai yksi reso muuten vaan.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 16:10
Kirjoittaja Mayhemia
apaa kirjoitti:tapa heidän kenraali?? nehän murenee silmissä 1 blokki sinne lyömään sen kenua tai katapultilla(trebuched) päähän. lentää voi joidenkin yli pegasoksilla myös hakemaan sen.

Edit// jos heidan kenunsa on blood dragon viet oman kenusi haastamaan sitä otat sille sen jutun että osuu 2 yli ja wundaatkin varmaan 2 yli niin eiköhän se kuole.
Hieno idea tappaa kenraali, etkö lukenut että se on 2 skeleton blokin takana olevassa zombi blokissa piilossa.

Blood Dragon kenu taas ei välttämättä tipukaan bretonnian lordin lyönneistä vaikka olisikin kuinka pumpattu, woundaa kuitenkin max. 3+ jollei mitään ihme esineitä löydy (en ole kattonut brettien magic itemeitä läpi). Kun se dragoni sitten lyö takaisin niin se on menoa.
Näinhän se ikävä kyllä on, mutta se minkä epäkuolleiden kenraali änkee magiaan on se pois luurangoista/zombeista --> Niitä onkin vain yksi blokki kenraalin edessä

Kannattaisi vaihtaa bsb:n warbanner johonkin maagiseen aseeseen. Kuten birth sword of courrone (tai mikä lie...). Yksi casualti enemmän vai yksi reso muuten vaan.
Minulta ainakin liikenee 'hordessa 2 yksikköä skeletoneja eteen, ja se yksi spirit host rykelmäkin saattaa olla siinä edessä ;).

Lähetetty: Pe 04.03.2005 16:21
Kirjoittaja Wompatti
Rejector:

Enpä tiedä sopivatko maajussit. Ne etenevät niin hitaasti että joudun kestämään magiaa aivan liian kauan.

Apa:

Tuo neuvosi ei liittynyt threadin kysymykseen ollenkaan.

Popo:

Voisin tosiaan antaa BsB:lle maagisen aseen, joko tuon mainitsemasi tai sitten jonkun lancen.

Lähetetty: Pe 04.03.2005 16:34
Kirjoittaja apaa
no varmaan jakso lukee nuita muiden juttuja... ;) mutta kyllä se kenu kuolee?(ainakin jos ottaa että joka tehystä wundista uus attak) mutta vastataan sitten että tulemalla flankkiin ja hakkaamalla niitä 3 vuoroa muuten ei läpi mennä. nyt on vastattu siihenkin.