Sivu 2/4
Lähetetty: To 31.03.2005 15:40
Kirjoittaja Lassek
tneva82 kirjoitti:Grotit on nyt melkolailla turhia. Niiden läpi kun nyt voi ampua vapaasti.
Höm höm, eipäs voikaan. Muista target priority, kyllä maratkin sen joskus kämmii.
Ei grotit ole muutenkaan turhia, kentälle saa pilkkahintaan yksikön, joka antaa örkkien uusia metsäliikeheittojaan ja tuo sen 5+ suojan. Ja ampua singolla ja pitää neljännyksiä jne. jne.
Kyllähän se indirecti kannattaa ottaa, tuli-imurina passikka voisi vaan olla periaatteessa kätevä... vai miten on? (Tietysti lisäpellit ja KFF vieressä.)
Lähetetty: To 31.03.2005 16:49
Kirjoittaja Silver Shadow
okei ihan hyödyllistä tietoo.... mut enemmän taktiikioita... kiitos
Lähetetty: To 31.03.2005 18:06
Kirjoittaja tneva82
Largo kirjoitti:tneva82 kirjoitti:Grotit on nyt melkolailla turhia. Niiden läpi kun nyt voi ampua vapaasti.
Höm höm, eipäs voikaan. Muista target priority, kyllä maratkin sen joskus kämmii.
No aika harvoin. Ennen ei voinut ampua. Piste.
>Ei grotit ole muutenkaan turhia, kentälle saa pilkkahintaan >yksikön, joka antaa örkkien uusia metsäliikeheittojaan ja tuo sen >5+ suojan. Ja ampua singolla ja pitää neljännyksiä jne. jne.
Ja samalla hinnalla saat lisää örkkejä jolloin ei tarvitse suojaa(ei se niin tehokas ole ja tappaa vain grotteja) jonka saat KFF:stä muuteskin.
Lähetetty: To 31.03.2005 18:37
Kirjoittaja Augustus
Mitä nyt yleensä ottaen taktiikoihin tulee, niin varsinkin örkeillä vaikuttaa pelipöydän koko aika paljon. Jos on pieni tai pienehkö pöytä, niin silloin isot massat jalkaörkkejä on varmaan ihan hyvä lähestymistapa. Kuitenkin jos pöytä on iso, niin jalkaörkit ovat yksiä helpoimmin hoideltavista yksiköistä. Itse pelaan yleensä örkkejä vastaan, ja meillä on kotona käytössä paljon suurempi pöytä, kuin millä esim. turnauksissa pelataan. Porukkamme örkkipelaaja (joka ei ole turnauksissa käynyt) onkin sanonut, että "jalkaörkit on turhinta mitä tiedän". Suuremmilla pöydillä pitää siis painottaa nopeuteen, mutta silloin siihen pitääkin keskittyä täysillä. Pari yksinäistä Trukk boy -ryhmää on helposti hoideltu, jos pääjoukko jää jälkeen. Kult of Speed siis olisi hyvä vaihtoehto. Jalkaörkeillä on hyvä keskittyä massaan, ja voihan siihenkin laittaa jotain nopeita yksiköitä hankaloittamaan köntivien poikien palasiksi ampumista. Armeijan jakaminen liiaksi ympäri kenttää saattaa kuitenkin kostautua, kun örkit eivät mitään kestäviä poikia ole. Optimaalisinta olisi, että saisi esim. Trukk -pojilla sidottua vastustajan ampuvia yksiköitä nopeasti, mutta pääsisi jalkaörkeillä tappeluun ennen kuin vastustajan lähisukot on piessyt ensimmäisen aallon kokonaan.
Lähetetty: To 31.03.2005 21:19
Kirjoittaja beari
Grotit voidaan ajaa sitomaan Demoniprinssiä tai muita vastaavia isoja ötöjä. Lähistelyarmeijoita vastaan grotit juoksutetaan tietty etulinjassa, millon vastustaja joutuu chargaamaan niitä eikä Boyzzeja päin. >:]
Kyllä juoksevallakin örkkiarmeijalla pärjää, pitää vain ottaa paljon rokkitteja sekä Big Shootia. Niillä sitten ammuskelee samalla kun etenee.
Lähetetty: Su 03.04.2005 17:45
Kirjoittaja Skalf Blackhammer
tneva82 kirjoitti:Ei osaa lyödä? 3 S3 choppa hyökkäystä ei tosiaankaan ole huono. Hakkaa esmes tactical marinen 1-1 kamppailussa ja örkkejä on monta...Muista h2h armeijoista esmes hormagauntti ei tuohon pysty eikä hintakaan auta.
Örkit lyö lujaa ja kunhan teet riittävän isoja mobbeja käytännössä fearless.
Eikä ne ole niin surkeita ampujiakaan. Mobbi sluggaboyzeja ampuu S8 AP3 raketteja paremmalla tarkkuudella kuin marine squadi vastaavia. 3 patia BS2:lla hakkaa 1:n padin BS4:lla.
Ja kun ammut 12+ linkattua big shootaa alkaa kaura kaatua.
Itsellä oli menestystä shoota örkeillä(eikä edes extreme shoota) 2000:n pisteen liigassa viime syksynä.
MIten niin 3 attack?
Lähetetty: Su 03.04.2005 17:53
Kirjoittaja Silver Shadow
kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....
Lähetetty: Su 03.04.2005 17:58
Kirjoittaja Lassek
Silver Shadow kirjoitti:kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....
2 peruksena, 2 kähyaseesta +1, eli näin 3. Rynnäkössä 4.
Lähetetty: Ma 04.04.2005 17:56
Kirjoittaja Silver Shadow
[quote="Largo"][quote="Silver Shadow"]kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....[/quote]
2 peruksena, 2 kähyaseesta +1, eli näin 3. Rynnäkössä 4.[/quote]
siis hä? 2 kähyaseesta? siiskö kaks lähitaistelu asetta? ja rynnäkkö? siis mä tajuun sen näin normaalisti 2attackiä.... sit ku assaultoi +1 ja sitten +1 kahesta closis aseesta... siis noinko sä tarkotat?
Lähetetty: Ma 04.04.2005 18:00
Kirjoittaja Murmelimies
Silver Shadow kirjoitti:Largo kirjoitti:Silver Shadow kirjoitti:kato jos pääsee assaultoimaan niin saa +1 attackiä....
2 peruksena, 2 kähyaseesta +1, eli näin 3. Rynnäkössä 4.
siis hä? 2 kähyaseesta? siiskö kaks lähitaistelu asetta? ja rynnäkkö? siis mä tajuun sen näin normaalisti 2attackiä.... sit ku assaultoi +1 ja sitten +1 kahesta closis aseesta... siis noinko sä tarkotat?
Juuri niin kuin Largo sanoi, eli perus 2A + 1A joka tulee siitä, että slugga boyzeilla on kaksi lähis asetta + 1A chargaamisesta.
Lähetetty: Ma 04.04.2005 18:01
Kirjoittaja Lassek
Just noin. Olis tietty voinu kirjottaa vähemmän moniselitteisesti.
Lähetetty: Ke 27.04.2005 15:37
Kirjoittaja Devourer_Of_Worlds
En“Masse. Tekniikka elisi siis Ihan HELEVETISTI Slugga boyzzeja!
Lähetetty: Su 01.05.2005 11:31
Kirjoittaja Leksa
Augustus kirjoitti:Mitä nyt yleensä ottaen taktiikoihin tulee, niin varsinkin örkeillä vaikuttaa pelipöydän koko aika paljon. Jos on pieni tai pienehkö pöytä, niin silloin isot massat jalkaörkkejä on varmaan ihan hyvä lähestymistapa. Kuitenkin jos pöytä on iso, niin jalkaörkit ovat yksiä helpoimmin hoideltavista yksiköistä. Itse pelaan yleensä örkkejä vastaan, ja meillä on kotona käytössä paljon suurempi pöytä, kuin millä esim. turnauksissa pelataan. Porukkamme örkkipelaaja (joka ei ole turnauksissa käynyt) onkin sanonut, että "jalkaörkit on turhinta mitä tiedän". Suuremmilla pöydillä pitää siis painottaa nopeuteen, mutta silloin siihen pitääkin keskittyä täysillä. Pari yksinäistä Trukk boy -ryhmää on helposti hoideltu, jos pääjoukko jää jälkeen. Kult of Speed siis olisi hyvä vaihtoehto. Jalkaörkeillä on hyvä keskittyä massaan, ja voihan siihenkin laittaa jotain nopeita yksiköitä hankaloittamaan köntivien poikien palasiksi ampumista. Armeijan jakaminen liiaksi ympäri kenttää saattaa kuitenkin kostautua, kun örkit eivät mitään kestäviä poikia ole. Optimaalisinta olisi, että saisi esim. Trukk -pojilla sidottua vastustajan ampuvia yksiköitä nopeasti, mutta pääsisi jalkaörkeillä tappeluun ennen kuin vastustajan lähisukot on piessyt ensimmäisen aallon kokonaan.
WD numero 300 oli kiinnostava taisteluraportti örkkien ja mariinien pelistä, jossa örkeillä puhdas jalkaväkiarmeija. Jos oltaisiin pelattu seek & destroy säännöillä olisivat örkit voittaneet, mutta ottivatkin turpaansa annihilation- tehtävän takia. Hitaat jalkäörkit eivät päässet kunnolla chargettamisetäisyydelle, ja ottivat aivan liikaa tappioita. Lopputuloksena muistaakseni major victory marsuille.
Mitä tästä opimme? Trukkereita pojat trukkereita. paljon trukkereita. (Ja scorchabuggy, jee

)
Lähetetty: Pe 27.05.2005 21:43
Kirjoittaja OneManArmada
Erittäin paljon shoota boyzzeja ja Mopoja. Miksi? koska shootat rulettaa! 1 ampuu surkeasti, 5 ampuu paremmin, 50 tappaa kotona ja puutarhassa. Mopot, miksi?.
1= nopeita, Invu save
2= Järkyttävän kova tuli voima, jos vielä nobilla on bigshoota
3= Erittäin halpoja, siis taitoihinsa nähden
4= Fearleass, joten ei tarvitse räjähtää kun joudut peruuttamaan super hyökkäyksen jonkun esim, psyykkisen voiman takia.
5= Big shoota on tehokas ase, kun sen lyhyt etäisyys ei sovi hitaille shoota pojuille, Tuhatta ja sataa ajava mopomies tekee siitä uskomattoman tappavan aseen, ja se on vielä twin linkattu, joten örkkien huono ampuminen ei haittaa tätä tyyppiä.
Siksipä Siksi
Lähetetty: Pe 27.05.2005 21:47
Kirjoittaja Lassek
Broodlord kirjoitti:
5= Big shoota on tehokas ase, kun sen lyhyt etäisyys ei sovi hitaille shoota pojuille,
Korjaus korjaus: big shoota kantaa 36" kaikilla paitsi juuri mopoilla ja deth koptereilla (joilla 18").
Lähetetty: Pe 27.05.2005 21:51
Kirjoittaja OneManArmada
Largo kirjoitti:Broodlord kirjoitti:
5= Big shoota on tehokas ase, kun sen lyhyt etäisyys ei sovi hitaille shoota pojuille,
Korjaus korjaus: big shoota kantaa 36" kaikilla paitsi juuri mopoilla ja deth koptereilla (joilla 18").
aijaa ups mutta vain hyvempi asia.
Lähetetty: Pe 27.05.2005 22:09
Kirjoittaja Dimensus
2= Järkyttävän kova tuli voima, jos vielä nobilla on bigshoota
Hmmnn.. Jos ottaa ryhmään nobin, niin sille ehdottomasti klawi, sillä yksi bike maksaa 30p, ja moponobi maksaisi 30+22+12 eli samalla hinnalla saisi toisen mopon, mikä olisi vieläpä twin-linkattu.
Lähetetty: Pe 27.05.2005 23:10
Kirjoittaja camoflame
Örkithän ovat parhaita lähitaistelussa joten eikös olisi parasta mennä nopeasti kontaktiin. Tässähän paras on kult of speed. Otetaan 'ard boyzzejä johon nobi klawilla, 3xburnaa/big shootaa. Sitten ostetaan buggyjä/trakkeja twinlinked rokkiteilla tuhoamaan tankkeja ja blokkaamaan LOS lähitaistelija trukkeihin. Looted Leman Russ/Basilisk on hyvä tukemaan etenemistä. War Wagon on myös hyvä jos ostaa siihen force fieldin ja bolt-on big shootia.
Jos otat pelkän jalkaväki armeijan vihollisella on paljon aikaa ampua joukkosi kilon paloiksi ellei sinulla ole 30 grotzia edessä. Silloinkin ne etenevät tuskaisen hitaasti. Kuitenkaan örkkien tulivoima ei ole hirveän hyvä kun vertaa useimpia armeijoita.
Itse olen huomannut että speed freeks on paljon parempi kuin tavan örkit (pelaan örkeillä).
Lähetetty: Pe 27.05.2005 23:32
Kirjoittaja Lassek
Kyllähän örkeille saa tulivoimaa aivan hirvittävästi. Kuten muillakin roduilla, kyse on siitä miten pitkälle viitsii juustottaa (ja käyttää klaanilistoja). >:-]
Juu ja onhan ne freekit ihan kivoja, mutta kunnon örkki tallaa kunniakkaasti kentän yli ja antaa kirveestä! >;-] Tosin kannattaa ottaa niin paljon pyssyjä, että epäreiskat kaukaa räimijät saadaan ainakin puoliksi hiljennettyä.
Lähetetty: Su 29.05.2005 14:14
Kirjoittaja Truitti
Mopoista kun on ollut puhetta niin mikäs olisi sopiva koko mobille? Ajattelin ottaa niitä tukemaan kahta rekkapoika mobia ja suojaamaan jalkaisin liikkuvia hitaita orkkeja(Skarboyz, Hardboyz, Tankbustat). Ilmeisesti nobi clawilla ja chopalla on kannattava hankinta, mutta kannattaako tehdä muistakin pyöristä lähisteliöitä.