Sivu 2/2

Lähetetty: Su 10.04.2005 13:21
Kirjoittaja Augustus
Tottahan tuo, Hellbender. Itse olen pelannut vain kolmoseditiosta lähtien, mutta miten oli kakkos- ja kolmosedition vaihteessa? Kuinka radikaalisti silloin codexit uusiutuivat, ja kuinka kivuton se siirtyminen oli?

En silti usko että esim. Necron Warriorien tai Fire Warriorien parantuminen olisi maailmoja kaatanut. Itse ainakin pidän molempia tälläisenään kohtuu tehottomina yksikköinä. Kaikissa kohtaamissani Necron/Tau armeijoissa muut kuin troopit ovat kuitenkin aina tehneet suurimman osan työstä, kun sarjatuliaseilla varustetut yksiköt yleensä saa pelin aikana ammuttua kuin korkeintaan pari kertaa. Jotain mariineja vastaan se ei tunnu missään. Liikkuvampien ja kauemmas ampuvien perusukkojen myötä olisi pitänyt pisteissä huomioida esimerkiksi örkkien ja pikkutyradinien heikentynyt asema. Slugga boylle hinnaksi vaikkapa 5 pistettä kappaleelta, niin siinähän niitä saisi sitten jonkin tovin rätyytellä, ja hordearmeijoiden ukkomäärän kasvaminen pakottaisikin ottamaan enemmän normaaleja kiväärimiehiä, että niitä ylipäätään saisi riittävästi hengiltä. Liikkuvammat ja kauemmas ampuvat perustroopit olisivat mielestäni ainut tie kunnollisiin lyhyen kantaman tulitaisteluihin. "Lyhyt kantama" minun mielestäni vain tarkoittaa 24 tuumaa, koska 12'' on käytännössä meleetaisteluetäisyys.ä.

Miksihän GW ylipäätään halusi näennäisesti huomioida vanhat codexit? Käsittääkseni ne on kuitenkin kaikki uusiutumassa jossain välissä, tai ainakin suurin osa on. Kun kerran rupesivat uutta laittamaan, niin olisivat saman tien aloittaneet alusta ja pitäneet kolmosta hengissä vielä pari vuotta. Sitten olisi painettu uusi sääntökirja ja liuta uusia codexeja, mutta kai se on järkevämpää bisnestä lypsää pelaajien rahat vähitellen aina muutaman vuoden välein julkaistavilla editioilla, jotka sen verran muuttavat pelimekaniikkaa, että kaikki vanhat armeijat ei enää kunnolla toimi, mutta niin vähän että ihmiset hyväksyvät muutoksen.

Lähetetty: Su 10.04.2005 14:15
Kirjoittaja Hellbender
Augustus kirjoitti:Tottahan tuo, Hellbender. Itse olen pelannut vain kolmoseditiosta lähtien, mutta miten oli kakkos- ja kolmosedition vaihteessa? Kuinka radikaalisti silloin codexit uusiutuivat, ja kuinka kivuton se siirtyminen oli?
Enpä noista tiedä käytännössä mitään, koska olen itsekin vasta 3. edikasta lähtien vasaroinut. Käsittääkseni kuitenkin 2 >> 3. siirtymä oli huomattavan paljon radikaalimpi kuin tämä viimeinen siirtymä.

Mä oon aina tykännyt ajatuksesta lähitulitaistelusta 40K:ssa. Riippuu aika pitkälti pelaajista ja puitteista (skenu, maaston määrä jne) kuinka paljon tuota lähitulitaistelua tulee. Vakipelikaverin kanssa pelatessa niitä tulee joka pelissä ihan kohtuullisesti. Tosin kaveri pelaa witchhunteria joten se on melko selviö.

Mitenkä toimisi, jos liikkeestä sais ampua vaikkapa 18 tuumaan? Silloin ei oltaisi vielä assault-etäisyydellä, paitsi closis-spesialisteihin.

Lähetetty: Su 10.04.2005 15:46
Kirjoittaja The Captain
Augustus kirjoitti:Tottahan tuo, Hellbender. Itse olen pelannut vain kolmoseditiosta lähtien, mutta miten oli kakkos- ja kolmosedition vaihteessa? Kuinka radikaalisti silloin codexit uusiutuivat, ja kuinka kivuton se siirtyminen oli?
Käytännössä ihan kaikki meni uusiksi, paitsi osa modeleista.

Ja kakkoslaitoksen lähitaistelusäännöt olivat niin syvältä, ettei sinne kukaan edes halunnut mennä, paitsi ne, jotka voittivat lähes automaattisesti (tyranidit, demonit, jne.). Kun assault cannon omisti kentän ja transportit merkitsivät aina varmaa kuolemaa sisällä olijoille, ampuminen oli sen päivän sana.