Sivu 2/2

Lähetetty: To 05.05.2005 21:04
Kirjoittaja Mayhemia
Number 2 kirjoitti:mutta siis: onko heavens tai life paras lore minkä helffit saa?
Suunnilleen, taitavat itseasiassa olla sieltä pelin parhaimmasta päästä. Tosin Necromancy hakkaa nämä viellä ihan mennen tullen, Slaanesh on ihan loistava, mutta kun siitä ei oikein varteenotettavaa heavy magickia saa että spellit toimisivat oikealla hetkellä...

Lähetetty: To 05.05.2005 21:08
Kirjoittaja Number 2
ookei, mutta miks täällä Sotavasarassa ei kohista lissujen slanneista niin paljon kuin hrelffien mageista? onhan niillä paljon kovempi magia.

Lähetetty: To 05.05.2005 21:17
Kirjoittaja Mayhemia
Number 2 kirjoitti:ookei, mutta miks täällä Sotavasarassa ei kohista lissujen slanneista niin paljon kuin hrelffien mageista? onhan niillä paljon kovempi magia.
Vai onko? Niillä kun ei kannata tehdä aivan full magickia kun on Charm of jaguar warrior keksitty saurus scar-veteranille. Sitten siinä on vielä se että slannit eivät kuitenkaan saa niin varmasti niitä hyviä spellejä kuin helffit. Tokihan nämä taikomisessa päihittää haltsut, mutta ei se auta jos täältä tulee pari maagista lehteä ja toiselta puolelta komeetta.

Sitten se hinta... ...aivan itkettää ajatella paljonko slanni maksaa loppujen lopuksi, verrattuna siihen mitä se tekee. Onneksi tuppaa pysymään helposti hengissä. Tokihan Tzeentchin lohikäärme lordi maksaa enemmän, mutta kyllä se tekeekin enemmän.

Lähetetty: To 05.05.2005 22:42
Kirjoittaja applepie
Slugger kirjoitti:Feenixin grilli varsinkin. Muistan vieläkin, kun se posautti 11 ngobboa 40:n yksiköstä ja muut juoksivat karkuun.
11 vaa...aika köyhästi ;)

Lähetetty: Pe 06.05.2005 10:26
Kirjoittaja Kelf
Murhe kirjoitti: Walk between wolds on suurin akilleen kantapää ja erityisesti siksi, että on loren ensimmäinen loitsu.
walk between worlds on hyvä taika, varsinkin maagille joka on tykkimäellä ja tk:lla pelaava vastustaja on saanut skorpparin sinne

älä mollaa! :P

Lähetetty: Pe 06.05.2005 12:55
Kirjoittaja Murhe
killer elf kirjoitti:
Murhe kirjoitti: Walk between wolds on suurin akilleen kantapää ja erityisesti siksi, että on loren ensimmäinen loitsu.
walk between worlds on hyvä taika, varsinkin maagille joka on tykkimäellä ja tk:lla pelaava vastustaja on saanut skorpparin sinne

älä mollaa! :P
Kukaan ikinä milloinkaan ei päästä sitä loitsua lävitse, kun sitä ikinä tarvitsee. Eikä siitäkään ole skorparia vastaan iloa, kun tämä voittaa taistelun jo automaattisesti us:llään (puhumattakaan jos pistäisi lihoiksi sotakoneen miehistön) ja murtaa automaatisesti.

Sopivassa vaiheessa peliä vaikka rullataan tuo loitsu ihan siitä ilosta, että maagi saadaan lihoiksi.

Joten minä mollaan.

Lähetetty: La 07.05.2005 22:35
Kirjoittaja Chade
Lisäksi loitsuvalikoima on paljon monimuotoisempi ja joustavampi.
Murhe puhui kaiken kaikkiaan asiaa, mutta voisin itse vielä painottaa erityisesti tätä kohtaa. Seer:llä kun pystyy aina valitsemaan juuri sen loitsun juuri siitä loresta, jonka haluaa. Etenkin sellaiset loret, kuin Shadow, Beast, Life, High ja yleensä kaikki loret, joissa ensimmäinen loitsu on huono, muuttuvat paljon käyttökelpoisemmiksi. Esimerkkinä mainittakoon vaikkapa aina yhtä hirveän Unseen Lurkerin varma saaminen.

Muutenkin jo yhdelläkin Seer:llä pystyy muokkaamaan loitsuarsenaaliaan paljon tehokkaammin sen hetkiselle vastustajalle sopivaksi.

Lähetetty: Su 08.05.2005 00:26
Kirjoittaja Väkipyörä
Tiedätte-kyllä-millaisella-haltia-äänellä:"Monimuotoisempi, monimuotoisempi.."

Hoh-hoh-hoo! Nauraa arpinen veteraanishamaani joka on saanut nähdä The Great Greenin. Rerollit, Hand of Gork/Waaagh!, ja läjä murhaa kukkulan kuninkaana Warpath. Mihin sen kummempaa monipuolisuutta tarvitaan? Seer varmisteluna on niin käsittämättömän kallista että se puree muuta armeijaa nilkkaan ennen kuin ehtii gobboa sanoa. Kaiken kukkuraksi vihernahkojen misscast ei ikinä lopeta taikavuoroa vaan päinvastoin saattaa muuttaa loitsun IF:äksi! Jo aiemmin mainittu Slaaneshin lore on toinen mikä kilpailee hyvin vahvasti käyttökelpoisimman loren tittelistä. Enkä ymmärtänyt sitäkään kommentia miten se on vaikea rakentaa "heavy magic"-tasolle. Chaokselta löytyy raakaa voimaa muualtakin kuin sankareista, joten kaikki liikenevät slotit voi täyttää noidilla/shamaaneilla.

Lähetetty: Su 08.05.2005 07:21
Kirjoittaja daider
Nazreg Moonsinger kirjoitti: Sitten siinä on vielä se että slannit eivät kuitenkaan saa niin varmasti niitä hyviä spellejä kuin helffit.
hetkinen? jos ne saavat itse valita loitsunsa niin miten ne muka eivät saisi yhtä hyviä? okei, slannit eivät jostain kumman syystä saa käyttää High Magiccia mutta muuten niillä on paljon laajempi loitsuvalikoima kuin Helffeillä.

Yksi slanni tosiaan pesee helffi taikurin magiassa, mutta slannin sloteilla ja pisteillä saa 2 helffitaikuria :-). Lisäksi slanni vaatii vähintään yhden skinkki priestin tai se on lähes sokea.

Lähetetty: Su 08.05.2005 09:10
Kirjoittaja Murhe
Slannit saavat valita loret, joista heittävät loitsunsa, mutta joutuvat heittämään ne loitsunsa. Ja jos sitä hyvää loitsua ei tule niin sitä sitten on joko heitettävä niin monesti, että sen saa tai siirryttävä kiltisti seuraavan loren kimppuun.

Lähetetty: Su 08.05.2005 12:12
Kirjoittaja Blue_Hill
Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.

Lähetetty: Su 08.05.2005 12:17
Kirjoittaja applepie
elfman90 kirjoitti:Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.
Samaa mieltä, helffeillä on se etu, että voi aina valita millaisia taikoja käyttää vastustajan mukaan. Massaa vastaa komeettaa, grilliä ja missileä, taikuutta vastaan juuri noita edellämainittuja ja nopeata ksitaan vastaan vaikka liikutustaikojen muodossa lisää vauhtia. Onhan se kallsiat, mutta on syytäkin, mieti nyt rottien insinörttien(aivan alihinnoitettuja imho) hintaisia helfmageja, voisiko olla juustompaa. Eli laadusta saa kyllä maksaa, ja pitääkin.

Lähetetty: Su 08.05.2005 13:48
Kirjoittaja Thrag
Pelasin viikon loppuna Helffeillä Kaaosta vastaan. (Tai siis 2.5k Tzeentch heavymagic lista) Kaverilla oli 17 powerii ja 12 dispelii (ei oo tarkka luku) ja Lord of Tzeenchillä oli Staff of Change. Drain magic (level 3) ja Fortune is ficle saattoi sen aika loitsuttomaan kuntoon. Horrorit lähti Feenixgrillillä ja warrioreita vietiin mäen päältä Master of stonella.

Että näin Helffi magia voi pistellä muita armeijoita magialla.
Joo... toimin tuon ko. pelin kakkos-commanderina ja täytyy todeta, että drain magic on enemmän kuin kova kun vastassa on toinen hevimagia, varsinkin jos se perustuu yhteen kovaan loitsijaan, esim. Slanniin tai Lord of Tzeenchiin.

Ja feeniksgrilli on kyllä ehdottomasti kovan luokan tuhoväline. Erityisesti se loistaa kun vihollinen on piilottanut maaginsa isoon blokkiin. Ja loitsun ollessa omiaan massan tuhoamiseen on meillä täydellinen vasta-ase esim. summonhordea vastaan.

Vaul´s unmaking on taas hyvä valinta, varsinkin jos tietää, että vastustajalla on yksi kova ja kallis itemi, esimerkiksi Staff of change tai vaikkapa Runefang (<-vaikka toisaalta, kuka tuollaista käyttäisi?) puhumattakaan Special charrujen cheddar-esineistä. Slayer of kingsittömän Archaonin voittaminen on mahdollista, jopa melko helppoa!


Ja sitten pitää vielä mainostaa sitä, että kirjastotäti mahdollistaa haltia-hevimagicin pelaamisen siten, että mielenkiinto pysyy pelissä. Mikään muu armeija tuskin pystyy saamaan läpi yhden pelin aikana n. 8-10 loitsua (joskus enemmänkin!) vaivaisella 8 power dicellä. Lisäksi irresistible-force mahdollistaa mm. magic-recistancen hiettömän läpäisyn ilman yletöntä powerdicejen käyttöä. Haltioiden +1 dispeliin paikkaa hyvin dispel dicen puutetta tälläisessä armeijassa.

Lähetetty: Su 08.05.2005 20:22
Kirjoittaja Chade
Hoh-hoh-hoo! Nauraa arpinen veteraanishamaani joka on saanut nähdä The Great Greenin. Rerollit, Hand of Gork/Waaagh!, ja läjä murhaa kukkulan kuninkaana Warpath. Mihin sen kummempaa monipuolisuutta tarvitaan?
Asiaapa puhut, kyllä minullekin haltia-pelaajana kelpaisi varsinkin Big Waagh:n kaltainen Lore. Kuitenkin vain neljällä loitsulla kuudesta on mahdollisuus olla saamatta vaikka molempia jalkoja tai Waaghia ja sotatanssia. Tähän juuri Arkkimaagi Silver Wandilla tai kuka tahansa maagi Seerillä pystyy vaikuttamaan. Saat pakosti sen loisun jonka haluat.

Mutta ei sinällään, ei Seer ole mitenkään pakollinen. Minulla on omassa raskaan magian listassani vain yksi Seer.

Lähetetty: Su 08.05.2005 22:02
Kirjoittaja Thrag
Joo... seeriä ei todellakaan kannata tunkea kaikille maageille, yksi tai korkeintaan kaksi on ihan hyvä. Perus-hevimagicissa ehkä toimii parhaiten niin, että antaa normimaagille Archmagen sijasta, se kun saa kuitenkin neljä loitsua. Jokaisessa pelissä on kuitenkin yksi tai kaksi sellaista loitsua, jotka haluaa ihan oikeasti saada ja jotka voivat vaikuttaa pelin kulkuun ratkaisevasti, esimerkiksi thunderbolt ritareita vastaan tai joku lore of lifen loitsu maaston mukaan.