Sivu 2/2

Lähetetty: Pe 19.08.2005 14:41
Kirjoittaja karhu
Tuli muuten mieleen että miten Warmachinessa noiden warcastereiden kanssa toimitaan kun kaikkihan ovat periaatteessa omia persooniaan, joten mitä jos esim. turnauspelissa tulee kaksi cygnar porukkaa vastakkain joilla molemmilla on stryker käytössään?

Toinen kysymys koskee voiton saavuttamista warmachinessa, että miten se hoidetaan? Onko touhu samanlaista kuin wh:ssa että katsotaan kumpi on saanut enemmän vastustajia kaadettua jonkin tietyn aikarajan kulutta vai onko enemmänkin last man standing periaatteella? Eli loppuuko peli johonkin muuhunkin kuin warcasterin kuolemaan?

Lähetetty: Pe 19.08.2005 15:22
Kirjoittaja Neurotic
Esko Rae kirjoitti:Tuli muuten mieleen että miten Warmachinessa noiden warcastereiden kanssa toimitaan kun kaikkihan ovat periaatteessa omia persooniaan, joten mitä jos esim. turnauspelissa tulee kaksi cygnar porukkaa vastakkain joilla molemmilla on stryker käytössään?
Kumpainenkin pelaaja saa pitää hahmonsa. Iron Kingdomsissa on näinä synkkinä aikoina useitakin huijareita, jotka esittävät olevansa oikeita sankareita. Taistelun lopputulos luonnollisestikin kertoo, kuka on todellinen urho.

Toiseen kysymykseen en osaa vastata, sääntöjen luku kesken :).

Lähetetty: La 20.08.2005 21:15
Kirjoittaja karhu
Ai niin ja sellainen kysymys vielä oli että voiko puhtaalla mercenary poppoolla pelata?

Lähetetty: La 20.08.2005 23:13
Kirjoittaja Teräratas
Esko Rae kirjoitti:Ai niin ja sellainen kysymys vielä oli että voiko puhtaalla mercenary poppoolla pelata?
Kyllä voi, tosin primessä ei ole sääntöjä tuohon (mercenaryjen kortit kyllä riittävät primen lisäksi), ja joukkovalikoima on ollut melkoisen suppea ihan viimeisimpiin julkaisuihin saakka.

Eli Mercenaryt nayttäisivät nyt ihan uusimpien julkaisujen valossa pikkuhiljaa muotoutuvan täysin toimivaksi itsenäiseksi armeijaksi, warcastereita on jo useampia, ja yksiköissäkin alkaa olla ihan kivasti valinnan varaa.

Tuohon voiton saavuttamiseen, eli scenaario määrittää mitä voittoon vaaditaan. Jokaisella yksiköllä on victory points arvo, joita voidaan käyttää pelin ratkaisuun, osa peleistä taasen päättyy casterin kuolemaan tai kaikkien joukkojen tuhoon. Osassa vallataan kohteita tai haalitaan objekteja, joko tietyn aika(/vuoro)rajan tai sitten määränpään perusteella. Osa perustehtävistä on melkolailla tuttuja tietokonepelien RTS maailmasta, kuten capture the flag ja dominate esim.

Lähetetty: La 20.08.2005 23:51
Kirjoittaja Surreal
Warmachineen julkaistiin juuri 4 uutta pelattavaa kansaa. Tuolla lisää infoa: http://privateerpress.com/nextbigthing/ ... efault.php Tuo lisäosa taitaa olla itsenäinen peli, mutta täysin yhteensopiva perus Warmachinen kanssa. Joskus seuraavan vuoden puolella pitäisi tulla myyntiin.

Lähetetty: Ma 22.08.2005 00:30
Kirjoittaja Ironman
No Quarter Magazine 1:ssä tuli myös lisää merccejä. Uusi warcaster, pari jackia, pari unittia ja yksi solo. Myöskin säännöt kokonaan merceistä koostuvien armeijoiden tekemiseen. Eli tällä hetkellä merccejä näyttäisi olevan tarjolla ihan mukavastikkin ja optioiden määrä all-merc pelaajalla ei kauheasti pienempi ole, kuin jonkin neljästä pääfaktiosta valitsevalla.

Lähetetty: Ke 12.10.2005 11:38
Kirjoittaja bonesripper
Piti herätellä vielä keskustelua henkiin ku kävin miettimään pelin alotusta. Siis periaatteessa ton alottaminen ei vaadi ku sääntöjen lukemisen, jotka löytyy netistä, ja muutaman napin, jotka voi tilata vaikka roolipelit.netistä? Alottamiskynnys tuntuu aika pieneltä jos pitää ostaa 40 euron paketti ukkoja, joiden mukana tulee säännöt näiden käyttämiseen.

Figut näyttävät hienoilta ja mukavan erilaisilta Gw:n valikoimaan verrattuna. Eikö Gw:n entinen supergurumaalaajaskulptari Mike McVey nykyään sculptaa juuri warmachineen figuja?

Jos Helsingin suunnalla joku on valmis demottamaan peliä niin olen kyllä valmis tutustumaan sääntöihin ennenku menen tilamaan ensimmäiset figut tähänkin peliin :)

-Lauri

Lähetetty: Ke 12.10.2005 12:51
Kirjoittaja tnjrp
bonesripper kirjoitti:Siis periaatteessa ton alottaminen ei vaadi ku sääntöjen lukemisen, jotka löytyy netistä, ja muutaman napin, jotka voi tilata vaikka roolipelit.netistä?
Juu ei. Ja ilmeisesti jo pelkästään tuosta aloituspaketista moni saa niin paljon hupia, että WARMACHINE on edelleenkin jossain määrin muutaman-figun-kahakka -pelin maineessa.
Eikö Gw:n entinen supergurumaalaajaskulptari Mike McVey nykyään sculptaa juuri warmachineen figuja?
McVey on veistänyt ainakin osan Warjackeistä, kyllä. En osaa sanoa, onko vielä mukana missä määrin. Ihmisiä esittävistä malleista Mike-poika ainakin aluksi pidettiin erossa, mikä olikin viisas päätös, koska niiden veistämisessä hän ei GW-aikoinaan ollut mikään "guru".
Jos Helsingin suunnalla joku on valmis demottamaan peliä niin olen kyllä valmis tutustumaan sääntöihin
En ilmoittaudu vapaaehtoiseksi tähän hommaan. Turku tai jopa Jyväskylä voisi vielä käydäkin.

Lähetetty: Ke 12.10.2005 13:56
Kirjoittaja Ironman
Warmachine on edelleenkin vahvasti voimissaan ainakin meidän peliporukassa tampereella. Eipä ole gw:n peleihin paljoa tullut koskettua viimeisen puolen vuoden aikana, mutta warmachinea on tullet pelailtua parhaimmillaan monta peliä viikossa. Nyt kun tuo uusi lisäosa Apotheosis on julkaistu, on into lisääntynyt vielä entisestään.

Homma kannattaa tosiaan aloittaa hankkimalla joku battlegroupboksi, joka sisältää kaiken mitä pelaamiseen kyseisillä figuilla tarvitaan. (No nopat, mitta ja maastoa ei sentään tule, mutta luulisi jokaiselta figuilijalta nämä löytyvän jo ennestään).

Aloituspaketin figuista hupia riittää kyllä hyvinkin pitkälle. Jossain vaiheessa, kun molemmat pelaajat saavat taktiikkansa hiottua äärimmäisen tehokkaiksi, saattavat kyllä boksipelit alkaa toistamaan samoja kaavoja. Parhaimmillaan warmachine on 500+ pisteen peleissä, joissa mukana on warcasterin ja jackien lisäksi joitain tukiyksiköitä ja sooloja. Eli figuja on yleensä luokkaa 10-30.

Mike McVey on edelleen erittäin vahvasti mukana warmachinen kehittämisessä. Muitakin entisiä gw:n hemmoja on hypännyt kelkkaan mukaan.