Sivu 2/2

Lähetetty: Ma 20.06.2005 15:37
Kirjoittaja TietoPredator
karumon kirjoitti:jos voittaa haluaa ota 8 sotakonetta ja herot täyteen taikojia
"Mitä tarkoittaa originelli? Onko se jotain italialaista pastaa?"
20+ fanaatikkoa pyörimään kentälle höystettynä sguigeillä ja jollain muulla skeidalla niin kyllä irtoaa...
Joo, irtoaisi porttikielto ainakin meidän peliporukoihin jos tuollaisella listalla aikoisi jatkuvasti pelata. Yhden vuoron ajan on hauskaa seurata parinkymmenen figun random compulsory movementtia, mutta jo toisella vuorolla alkaa v-käyrä kohota eksponentiaalisesti kummallakin puolen pöytää. Kokeiltu on kerran ja jopa allekirjoittanut örkkipelaaja alkoi toivoa omien fanaatikkojen pikaista kuolemista pois peliä hidastamasta.
...heikkopuoli on tehon löytyminen, vaikka joukkoja tuntuu olevan...
Bingo. Hyvän örkkipelaajan tunnistaakin siitä että hän saa tehoja irti siitä vähän fluffikkaammastakin listasta, jossa on mukana myös joukkoja joiden animosity/stupidity-testin mokaaminen aiheuttaa oikeasti päänvaivaa. Jos magichorden yögobbot kärsisivätkin animositystä siinä neljän shamaanin edessä, niin mitä väliä - nehän olisivat muutenkin vain seisoneet paikallaan fanaatikkoja hautoen sillä aikaa kun taikurit heittävät Guzlo... Buzgobin ryhmysauvalla Sotapolkua vastustajien niskaan. Mutta yritäpä hyökätä possupojilla täysin rankatun jalkaväkiyksikön kimppuun kun se flankkirynnäkköön tarkoitettu susipoikajoukko tappeleekin keskenään ja kenraalin on pakko jäädä taaemmas johtamaan juuri tyhmenneitä peikkoja jotta ne eivät jäisi loppupelin ajaksi liian kauas taakse ja täysin hyödyttömiksi.

Örkeillä menestyksellisen pelaamisen vaikeus ei tule siitä etteikö perusörkki olisi hyvä - päinvastoin - vaan siitä että kenraalin täytyy oikeasti pitää monia yksiköitään hellästi känsäisestä tassusta kiinni jotta voisi minimoida niiden tupeloinnin. Siltikin aina joku yksikkö kämittää, joten pelaajan täytyy olla valmis muuttamaan suunnitelmiaan vaikka jokaisella kierroksella jos tarve vaatii. Ja tämä ei välttämättä onnistu uusilta pelaajilta, vaan he turhautuvat kun alussa tulee pahasti kuokkaan - jonka jälkeen he hakevat Sotusta sen gobbohorden templaatin "ku naapurin Leo Maximus väitti et se on paras".

Lähetetty: Ma 20.06.2005 16:15
Kirjoittaja Zekta
TietoPredator kirjoitti:Örkit ovat kyllä sieltä vaikeusasteikon yläpäästä pelaamisen kannalta
Hih.
Ja minulle kun on sanottu että örkit ovat helppo rotu aloittaa ja pelata.
Itse en ole nostanut Animousitya ongelmaksi. Enkä yleensä suunnittele taktiikkaa ennen peliä koska tiedän että se ei tule olemaan niin helppoa örkeillä. Taktiikka muokkautuu siinä samalla pelatessa. Siihen on vain täytynyt tottua örkeillä...:)

Lähetetty: Ma 20.06.2005 17:52
Kirjoittaja Morhgoz
Omasta mielestäni örkit ovat yksi parhaita armeijoita koko pelissä. Paljon joukkoja mistä valita, lukematon määrä taktiikoita käytettäväksi, kaksi omaa loitsulistaa, joihin ei muilla ole koskemistakaan, animosity tuo mukavaa lisävaikeutta ja hupia peliin, mitä erikoisempia yksiköitä joilla sekoittaa vastustajan pää, ym, ym...

Lähetetty: Ti 21.06.2005 09:42
Kirjoittaja Juicide
No tässä oman kokemuksen perusteella hyviä ja huonoja puolia:

+Orc boar boyzit on aika hulluja tusker chargen ja thick skinin kanssa
+Minulla black orc warboss ratsastamassa wyverniä ja se tappaa
+Kun kehittää 1 rykmentin big uneiks nii nekin mättää ihan kivasti
+Omilla örkeilläni 2 asetta joten iskee 2 kertaa
+Black orcs tosi pettymys kun samat tehot kuin big uneilla paitsi weapon skill 5 ja heavy armorit

-Niillä on pelkät light armorit joten armoursave 6+(tai ainakin minun örkeillä)
-Animosity, mutta useimmiten eivät kyllä ala tappelemaan

Noita huonoja puolia ei ole paljon mutta kun vertaa esim. helffeihin niin niillähän on paremmat armorit ja paremmat herot ja paremmat taiat. Kääpiöilläkään ei ole mitään muuta huonoa kuin movement 3 tai jotain sinnepäin ja jotain huonoa karkuunlähtemisessä. Mutta jos örkeillä osaa taktikoida niin voittoja tulee ihan mukavaa tahtia.

Lähetetty: Ti 21.06.2005 10:01
Kirjoittaja The Captain
-AncientLore- kirjoitti:No tässä oman kokemuksen perusteella hyviä ja huonoja puolia:

+Orc boar boyzit on aika hulluja tusker chargen ja thick skinin kanssa
3+ savella ei pitkään juhlita, ja hitaitakin ovat. Possu lyö ratsastajaansa kovempaa, ja chargen jälkeen kumpikaan ei osaa lyödä, joten tämä ratsuväki ei minusta täytä tehtäväänsä raskaana ratsuväkenä. Empiren IC-ritarit voittavat nämä chargattuinakin.
+Minulla black orc warboss ratsastamassa wyverniä ja se tappaa
Oi kun hienoa. Vastustajalla pari bolt throweria, ja nekin tappavat. Sitten kun kenraalisi arvokas Ld9 huitelee jossain männikössä "tappamassa", muu armeija pötkii paniikkiaallon myötä karkuun.
+Kun kehittää 1 rykmentin big uneiks nii nekin mättää ihan kivasti
+Omilla örkeilläni 2 asetta joten iskee 2 kertaa
Tunnut kovasti luottavan T4:n ja light armourin mahtiin elossapysymisen takaamiseksi. Kyllähän noilta iskua irtoaa, mutta hidas liike, huono I ja olematon save tarkoittavat, että useimmat hyödylliset vihollisyksiköt vetävät noita pannuun.

+Black orcs tosi pettymys kun samat tehot kuin big uneilla paitsi weapon skill 5 ja heavy armorit
Saavat great weaponit. Mistäs listasta teikäläisen black orcit tuon WS5:n saavat muille kuin bossille?
Ld8, Ignore greenskin panic, quell animosity... Ei siihen statlineen kannata niin orjallisesti tuijottaa.

Mutta jos örkeillä osaa taktikoida niin voittoja tulee ihan mukavaa tahtia.
Mihin armeijaan tämä ei päde? Kyllä sitä täyspälliä viedään, vaikka kuinka yrittäisi seer councililla tai summon hordella munkitella.

Lähetetty: Ke 22.06.2005 09:33
Kirjoittaja Juicide
No minä kyllä pärjään ihan hyvin 3+ savella, siis noilla boar boyzeilla vaikka tulisikin kunnon nuolikuuroa niskaan ja meillä ei ole niin isoa pelikenttää että tulisi jotain paniikkiaaltoja kun omassa armeijassani on aina joku black orc character lähellä. Bolt throweritkaan eivät tapa kun sen verran ajattelee että ei mene suoraan niitten tulilinjalle. Mutta tuossa olet oikeassa että normaalit örkit ei pärjää paljoa yhtään juuri armoursaven takia. Tarkistin myös tuon black örkkien tehot ja olit oikeassa se ws on 4. Mutta tämä olikin OMAN kokemukseni mukaan ja ihan hyvin olen pärjännyt tuo saattoi olla sinun kokemuksesi örkeillä pelaamisesta.

Lähetetty: Ke 22.06.2005 21:58
Kirjoittaja Pjoo
-AncientLore- kirjoitti:No minä kyllä pärjään ihan hyvin 3+ savella, siis noilla boar boyzeilla vaikka tulisikin kunnon nuolikuuroa niskaan ja meillä ei ole niin isoa pelikenttää että tulisi jotain paniikkiaaltoja kun omassa armeijassani on aina joku black orc character lähellä. Bolt throweritkaan eivät tapa kun sen verran ajattelee että ei mene suoraan niitten tulilinjalle. Mutta tuossa olet oikeassa että normaalit örkit ei pärjää paljoa yhtään juuri armoursaven takia. Tarkistin myös tuon black örkkien tehot ja olit oikeassa se ws on 4. Mutta tämä olikin OMAN kokemukseni mukaan ja ihan hyvin olen pärjännyt tuo saattoi olla sinun kokemuksesi örkeillä pelaamisesta.
RBT:t, Crossbowt ja Handgunit(ja miks ei kaiken maailman Jezzailit sun muut) niittävät sikoja kuin viimeistä päivää RBT:llä(Volleyllä) ja Handguneilla haavoittaa 4+ ja menee läpi alle vitosella.

Lähetetty: To 23.06.2005 09:05
Kirjoittaja Juicide
No armour piercingia vastaan onkin tosi vaikea taistella mutta juurihan sanoin että en laittaisi niitä sellaisten tulilinjoille vaan esim. niitten vihollis joukkojen kanssa lähikahakkaan jolloin ne eivät voisi ampua kun on niitten omia joukkoja edessä.

Lähetetty: Pe 24.06.2005 15:25
Kirjoittaja The Captain
-AncientLore- kirjoitti:No armour piercingia vastaan onkin tosi vaikea taistella mutta juurihan sanoin että en laittaisi niitä sellaisten tulilinjoille vaan esim. niitten vihollis joukkojen kanssa lähikahakkaan jolloin ne eivät voisi ampua kun on niitten omia joukkoja edessä.
Oletko koskaan nähnyt ampumiseen keskittyvää haltia-, kääpiö-, skaven- tai Empire-armeijaa? Et pääse minkään kanssa lähikseen ennen kuin olet vähintään parin kolmen yksikön tulilinjalla, maastosta viis.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 09:45
Kirjoittaja Juicide
No jaa, yleinsä omat normaalit örkkini ovat kuolleita ennenkuin edes pääsevät vihollisen ampujia mättämään.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 10:26
Kirjoittaja Teonanacatl
-AncientLore- kirjoitti:No jaa, yleinsä omat normaalit örkkini ovat kuolleita ennenkuin edes pääsevät vihollisen ampujia mättämään.
Siksi ne yksiköt ovat isoja ja niitä on paljon. Paljoa haittaa kun muutama goblin kuolee, kun niitä on vielä paljon lisää. Ja samalla stonarit, chukat ja doom diver ampuvat vihollista palasiksi.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 13:51
Kirjoittaja The Captain
Slugger kirjoitti:
-AncientLore- kirjoitti:No jaa, yleinsä omat normaalit örkkini ovat kuolleita ennenkuin edes pääsevät vihollisen ampujia mättämään.
Siksi ne yksiköt ovat isoja ja niitä on paljon. Paljoa haittaa kun muutama goblin kuolee, kun niitä on vielä paljon lisää. Ja samalla stonarit, chukat ja doom diver ampuvat vihollista palasiksi.
Kerronpa sinulle oman pikku salaisuuteni: minä ammun takaisin kohti niitä chukkia, lobbia ja divereita enkä niitä merkityksettömiä goblineita, jotka voi hakata lähiksessä. Oli niitä sitten 30 tai 300, outnumberista saa sittenkin vain +1 CR:iin.

Lähetetty: Ma 27.06.2005 14:33
Kirjoittaja hölömpöö
Miten te saatte örkeistä armeijan jollaa on vaikea pelata? No vaikeahan se on pelata jos joka kerta epäonnistuu animosityssä tai jokainen ld heitto menee pieleen. Tästä armeijasta saa tehtyä helpon tai vaikean pelata jos haluaa. Sanoisin että örkit ovat erittäin kovia vihollisia sille päälle sattuessaan, mutta välillä ne ovat pikkuisia mammanpoikia jotka eivät saa mitään aikaan. nightgobliinit fanaticoilla tuottavat vähän päänvaivaa. Giantti on mukava tappo kone joka pystyy pysäyttämään monia yksiköitä. Harmi vain että kaikki ampuvat sen aina pois pöydältä, ennen kuin se saa mitään aikaiseksi, mutta ainakin siihen kohdistuva ampuminen on pois muusta armeijasta. Örkkien magia on erittäin kovaa, gorkin sotapolku ja gorkin jalka ovat yhet pelin parhaimista loitsuista. Siis jos nopat pyörivät hyvin ni olet melko varma voittaja.