Grond kirjoitti:
Minä totesin, että kyseiseen lauseeseen on reunaehdot. Sinä väitit, että jos olen valmiiksi saamassa maksimimäärän pelimerkkejä kontaktiin, en saa optimoida niitä wheelaamalla kuten haluan. Tuo lause antaa minun wheelata, jos noudatan sitä ehtoa että tuon maksimimäärän pelinappuloita kontaktiin.
Tuo lause tosiaan antaa sinun wheelata, sillä ei se sitä ainakaan kiellä, vaikka maksimimodelit oltaisiinkin jo saamassa kontaktiin.
Mutta kyllä siinä heti jälkeen päin todetaan, että wheeli tehdään
jos se on tarpeellinen. Tiedän että tästä ei suoraan johda sitä, että wheeliä ei saisi tehdä jos se ei ole tarpeellinen. Mutta olisipa perin nurinkurista, jos saisi. Nimittäin jos on pakko wheelata, ei saakaan sitten wheelata yhtään enempää kuin on pakko! Erilainen käytäntö kahdessa lähes identtisessä tilanteessa? Hömppää ja liian pilkuntarkkaa tulkintaa, sanon minä. Kun tähän vielä lisätään se, että jos tekijä olisi tarkoittanut sen toimivan noin, tuskinpa hän olisi nähnyt turhaa vaivaa ja sanonut alussa että "wheeli tehdään jos se on tarpeellinen". Eiköhän tuon voi ihan hyvin lukea, että "wheeli tehdään vain jos se on tarpeellinen".
Sitten on vielä tämä toinen pointti. Jos uniitti ei vaadi wheeliä chargessa, mikä tarkalleen on sen vaadittu "wheeli"?
Väitän, että tämä wheeli on 0" suuntaan ei-mikään eli "no-wheel". Uniitti on suorittanut "no-wheelin" mielestäni silloin, kun se ei ole suorittanut mitään wheeliä. Kaikki uniitit, figut, pelit, ihmiset ja molekyylit ovat siis suorittaneet ja suorittavat koko ajan "no-wheeliä". Tästä seuraa, että sen sivun 52 viimeisen lauseen perusteella, kyllä, uniitti liikku heti suoraan eteenpäin kunnes osuu vihuun, eikä ehdi suorittaa mitään muuta wheeliä kuin tämän "no-wheelin".
Grond kirjoitti:
WFB on peli, jossa pyritään hyötymään monöövereistä tekemällä mahdollisimman optimaalinen charge. Sinun väitteesi mukaan, WFB on peli, jossa ole mitään väliä miten joukkonsa asemoi, koska ne liikkuvat sinun jostain tulkitsemilla ennaltamäärätyillä radoilla. Luot ennakkokäsityksen, johon yrität sovittaa juuri haluamasi kohdat säännöistä, toistamalla sitä niin pitkään että kaikki kyllästyvät.
Voi kuule, minä teen tällä väitteelläni pelistä vihdoinkin kunnon taktisen mätön! Sinä et. Nykyään voima on sillä, joka chariotillaan, cavalryllaan ja lohnallaan saa chargen vihun blokkiin. Hitaammalla porukalla ei juuri ole sananvaltaa nopeamman ylivoimaan. Mutta nyt on! Puolustaja voi asetella blokkinsa sitten, että se chariot chargaa suoraan str 7 jalkaheron kanssa btb! Tai lohna osuu juuri kolmeen netteriin! Tai chariotin on pakko chargata juuri kolmeen ogreen!
Vihdoinkin taktista peliä chargen vastaanottamiseen!
Väität että taktiset valinnat katoavat. Ehei, ne vain siirtyvät toiselle osapuolelle, joka onkin niitä kipeimmin kaivannut. Eli chargen vastaanottajille.
Oli miten oli, loppujen lopuksi kyse on hyvin pienestä edusta. Ei kannata menettää elämänhaluaan vain sen takia, että joutuu vastedes pelaamaan näin.
Grond kirjoitti:
Mitä tulee argumentaatiotermistöön, jos ne eivät ole tuttuja, suosittelen palaamista koulunpenkille ja opiskelemaan. Etenkin, jos aikoo yrittää väitellä menestyksekkäästi.
Karismalla ja korkealla itsetunnolla pääsee pitemmälle ja jää parempi fiilis itsestään. Onhan sekin plussaa, että olen keskivertotallaajaa paljon fiksumpi. Toisin kuin eräät!
Grond kirjoitti:
EDIT: Heitä mukaan muutama random-hymiö, niin tajuat että osa on vetäisty kieli poskessa.
Voi sinua puppelia, enköhän minä olisi saanut jo aika monta itku-potku-raivaria, jos ottaisin tekstisi ihan kybällä.
