Sivu 2/3

Lähetetty: Ma 09.12.2002 13:58
Kirjoittaja Nithadran
maagit ovat pelin tasapainon pilaajia :evil: olen pari kertaa menettänyt 95% armeijastani maagien ansiosta :oops:

Lähetetty: Ma 09.12.2002 14:18
Kirjoittaja Murhe
Ja pöh. Maagit tuovat vain yhden kivan lisämausteen peliin ja tekevät siitä fantasia pelin, eikä mitään historiallista räpellystä. Tämä sentään on fantasybattlea ja maagit kuuluvat fantasiapeliin siinä missä pyörät Tiranoc Chariottiin.

Pelissä itsessään mitään vikaa, eikä maageista. Ihan sama kuin Nilkki valittaisit, että empiren tykit pilaavat sinun pelin, tai kun vihollisen peikot pilaavat pelin...

Lähetetty: Ma 09.12.2002 15:03
Kirjoittaja jamovoima
Mutta olisihan se ihan hienoa, että maagitkin olisivat tasapainossa, empiren tykeillä ei voiteta pelejä mutta neljällä necromancerilla kyllä.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 16:02
Kirjoittaja The Captain
jamopower kirjoitti:Mutta olisihan se ihan hienoa, että maagitkin olisivat tasapainossa, empiren tykeillä ei voiteta pelejä mutta neljällä necromancerilla kyllä.
Neljän necromancerin hinnalla saisi jo aika monta tykkiä... Kyllä niiden tuhovoima on sikäli ihan tasapainossa.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 16:11
Kirjoittaja Machiavelli
Jos alkaa rajottamaan magiaa eikö kannattas samalla rajottaa esim. tykistöä ja muutaki ampumista? Molemmista saa yhtä tappokoneita.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 17:41
Kirjoittaja jamovoima
The Captain kirjoitti:
jamopower kirjoitti:Mutta olisihan se ihan hienoa, että maagitkin olisivat tasapainossa, empiren tykeillä ei voiteta pelejä mutta neljällä necromancerilla kyllä.
Neljän necromancerin hinnalla saisi jo aika monta tykkiä... Kyllä niiden tuhovoima on sikäli ihan tasapainossa.
ainut vaan ettei 2000 pisteen armeijaan sa kuin 4 tykkiä (eikä kukaan oikeasti ota neljää tykkiä).

Ja tuo neljä necromanceria on vähän kärjistetty, ennemmin se on ehkä necromancer lord +2 lvl2 necroa, kuitenkin reikiä ne tekee. Varsinkin kun realistisena maksimina voi pitää dispel nopissa ehkä kahdeksaa (tähän ei lasketa khornea). Ja turha on myös sanoa että kyllähän ne loitsut epä onnistuu, koska vähintään yhtä monesti myös se dispellaus epäonnistuu.

Ja sen ampumisen kanssa voin olla suht samaa mieltä, mutta jos oikeasti haluaa ampua vastustajan pois laudalta, ilman esim. magian avustusta saa siihen ampumiseen panostaa väh. 2 kertaa sen määrän mitä vähän päälle 10 power dicea maksaa. Tosin eihän tuo magia ole muilla kuin ehkä high elffeillä ja counteilla niin ratkaisevassa asemassa.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 18:02
Kirjoittaja Väinämöinen
Eikä ne loitsut ole enää niin voimakkaita kuin 5. editionissa. Erityisesti pelkäsin aina sitä loitsua joka siirsi niitä kukkuloita.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 18:36
Kirjoittaja Matti
Väinämöinen kirjoitti:Eikä ne loitsut ole enää niin voimakkaita kuin 5. editionissa. Erityisesti pelkäsin aina sitä loitsua joka siirsi niitä kukkuloita.
IMO Magia on hyvä näin. 5th edikassa se oli ehkäpä liian voimakasta,
mutta kyllä silti magian pystyi pitämään jotenkin aisoissa. Loitsujen
määrä ehkä on kasvanut, mutta teho on tippunut rankasti.

Enää ei ole kovin montaa "no armour saves allowed"-spelliä ja pahinpien
tuhospellien teho on laskenut tai ne ovat poistettu (Assault of stone
on poistettu, Curse of Yearsia ja Black horroria on heikennetty...).

Lähetetty: Ma 09.12.2002 18:57
Kirjoittaja Guzlob
jamopower kirjoitti:ainut vaan ettei 2000 pisteen armeijaan sa kuin 4 tykkiä (eikä kukaan oikeasti ota neljää tykkiä).
*raapii päätään*

Miksi ei ottaisi? Itse olen satunnaisesti käyttänyt neljää tykkiä (ja kahta helblasteria), kohtuullisella menestyksellä. Jos tiedossa on paljon otollisia kohteita, täysi patteri on tietysti mukana.

-J

Lähetetty: Ma 09.12.2002 19:01
Kirjoittaja Nikodent
mä tykkään enemmän stone throwerist ku tykist... se pistää lössii lakoon aika lailla.
mutta ei ne 4 tykkii te yhtä pahaa jälkee ku 12 p.dicen vampire countit tai Helffit

Lähetetty: Ma 09.12.2002 19:19
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Minua vastaan magia ei oo oikein tehnyt tuhojaan, enemmän olen itse saanut aikaan magialla tuhoa. Kaaos kestää kuitenkin spellejä todella hyvin.

Lähetetty: Ma 09.12.2002 19:58
Kirjoittaja Kalakukko
Guzlob kirjoitti: *raapii päätään*

Miksi ei ottaisi? Itse olen satunnaisesti käyttänyt neljää tykkiä (ja kahta helblasteria), kohtuullisella menestyksellä. Jos tiedossa on paljon otollisia kohteita, täysi patteri on tietysti mukana.

-J
HÄPEÄ :?

...

Lähetetty: Ma 09.12.2002 21:35
Kirjoittaja Chendar
ei magialla saa armeijaa kumoon, komeetta on poikkeus, mutta sitäkin on heikennetty sitten viimenäkemän.
kyllä sillä vihulaisen yksiköitä heikennettyä saa, mutta kyllä ne kunnon HtH unitit silti tarvitaan (puhuu HE pelaaja)

Lähetetty: Ma 09.12.2002 23:09
Kirjoittaja MakeH
Mielestäni ainoa armeija joka voi tuhota jokaisen rodun armeijan magialla on vc, he pystyvät massacroimaan vastustajan tappamatta lyömällä yhtäkään nappia ja tämä johtuu heidän kovista spelleistään... ja ne tuho spellit eivät ole imho niitä parhaita

Lähetetty: Ti 10.12.2002 00:34
Kirjoittaja Guzlob
PXI kirjoitti:
Guzlob kirjoitti: Itse olen satunnaisesti käyttänyt neljää tykkiä (ja kahta helblasteria), kohtuullisella menestyksellä. Jos tiedossa on paljon otollisia kohteita, täysi patteri on tietysti mukana.
HÄPEÄ :?
Häpeän ankarasti. Helblastereita onkin enää vain yksi. Se on tosin pultattu höyrytankin nokalle.

-J

Lähetetty: Ti 10.12.2002 07:13
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Tämä Turun magiarajoitus suosii Tzeentchin demoneja ja Khemriä, kun bound spellejä saa olla vapaasti, 6 lv. magiarajoitus koskee vain velhoja.

Lähetetty: Ti 10.12.2002 08:19
Kirjoittaja Murhe
Niin samaa minäkin tässä ajattelin, että Turun sääntö tietysti "ohjaa" pelaamaan vähemmän maagista armeijaa, kuin periaatteessa olisi mahdollista. 2000 pisteen peliin saisi sellaiset 10 magick leveliä laittamalla charrupaikat täyteen maageja.

En oikein tiedä miten suhtautuisin tuollaiseen rajoitukseen..
Se on aika keinotekoinen. En tiedä millaista elämää siitä on nostettu. Varmaan Empiren pelaajat nostaisivat, jos tykkien määrää rajoitettaisiin..
Luultavasti sillä jotain taustoja ja perusteluita on...

Valitettava tosiasia on, että, jos haluaa magialla jotain tehdä on siihen panostettava hirmuisesti, että loitsuja menee läpi. Parilla velhon retkuleella, kun ei pidä yllä säälittävää puolustusta.

Ja oikeasti ketä kiinnostaa tehdä 8 magialevelin haltia-armeijaa!
Juu, löytyy niitä, mutta joo...

Jos maagia ja mitä tahansa sotakonetta vertaillaan hinta/laatu suhteessa, niin tuskin ne maagit niin hirmuisia ovat.

Lähetetty: Ti 10.12.2002 08:41
Kirjoittaja fysope
Zymeth kirjoitti:Tämä Turun magiarajoitus suosii Tzeentchin demoneja ja Khemriä, kun bound spellejä saa olla vapaasti, 6 lv. magiarajoitus koskee vain velhoja.
Khemriin on kehitetty säännöt jotka rajoittavat niiden magiaa aivan yhtä paljon. Jos Tzeentchin demonit on kovia magiassa niin kenen fluffitajua se hämää? Sitäpaitsi demoniarmeijat ovat täysin käyttökelvottomia muussa kuin fun-pelissä.

Lähetetty: Ti 10.12.2002 08:51
Kirjoittaja Kalakukko
Guzlob kirjoitti:
PXI kirjoitti:
Guzlob kirjoitti: Itse olen satunnaisesti käyttänyt neljää tykkiä (ja kahta helblasteria), kohtuullisella menestyksellä. Jos tiedossa on paljon otollisia kohteita, täysi patteri on tietysti mukana.
HÄPEÄ :?
Häpeän ankarasti. Helblastereita onkin enää vain yksi. Se on tosin pultattu höyrytankin nokalle.

-J
Tupla HÄPEÄ :wink:

Lähetetty: Ti 10.12.2002 10:34
Kirjoittaja Ari
fysope kirjoitti:Khemriin on kehitetty säännöt jotka rajoittavat niiden magiaa aivan yhtä paljon. Jos Tzeentchin demonit on kovia magiassa niin kenen fluffitajua se hämää? Sitäpaitsi demoniarmeijat ovat täysin käyttökelvottomia muussa kuin fun-pelissä.
Khemrin magia on parempaa kuin muitten, suurin etu on että loitsut onnistuvat aina eikä voi miscastata. Se että loitsut onnistuvat aina vaatii massiivisen pinon dispell-noppia jos ne haluaa kumota. Ennen pitkää vastustajalta loppuu nopat ja Khemri pamauttaa chariotit kylkeen (Chariotit liikkuu 8", ja ne kun ne on fast niin reformaa ja rynnäköi 16" flankkiin), tai Carrionit liikkuu 40". Bonegiant hyökkää magiavuorolla JA normaalisti perhaps?
Ja demonit käyttökelvottomia? Kaukana siitä, Tzeentchin demonit tekee heikoista yksiköistä silppua, magian ansiosta satapäinen zombilauma muuttuu Horroreiksi. Ainoat käyttökelvottomat demonit on Plaguebearerit.