Sivu 2/2

Lähetetty: Ti 13.09.2005 23:12
Kirjoittaja Osku2
Kaartilla marsuja vastaan pelatessa täytyy ensin analysoida, millaista listaa vastustaja on tuomassa, ja sitten suunnitella joukkojen sijoitus ja pelin kulku sen mukaan.
Periaatteessa marsulistoja löytyy kolmenlaisia:
* Tyyppiä A eli karvauslistat. Nämä kaverit pyrkivät iholle ja lujaa. Odota useita Rhinoja, jotka kuljettavat jalkaväkeä kohti linjojasi. Tämä sattuu.
* Tyyppiä S eli räiskintälistat. Oikeastaan pelitapa on hieman samanlainen kuin kaartilla: ammutaan kaikki seulaksi, ja hymyillään ilkeästi.
* Tyyppiä B eli kombinaatiolistat. Näissä on sekä rynnäkkö- että räiskintäelementtejä, ja ovat siis useimmiten kaikkein vaarallisimpia.

Tyyppi A
Päälle käyvät marsut käyttävät useimmiten joko Pudotuskapseleita tai Rhinoja päästäkseen nopeasti iholle repimään lihat luista kaartilaisilta. Rhinojen pysäytys on verrattain helppoa; tärkeintä on kohteiden priorisointi ja aseiden käyttö oikeassa järjestyksessä. Rhinon AV11:ta vastaan aloitetaan ensin raskailla boltereilla, ja siirrytään sitten asteittain ylöspäin aseiden voimajärjestyksessä, kunnes jokainen on joko räjähtänyt, tuhottu, pysähtynyt loppullisesti tai stunned. Seuraavaksi katsotaan, miltä pöytä näyttää: jos vihollisella on esim. hyppyreppujoukkueita tai muita välittömiä uhkia, ammutaan nämä vähintään pakosalle. Sitten voi alkaa verottaa Rhinoista toivon mukaan ulos pakotettuja marsuja. Joskus vihollinen tekee sen palveluksen, että kasaa marsut tiheään muodostelmaan Rhinon (tai sen raadon) taakse. Nämä kasat ovat Basiliskeille ehdottomia kohteita, samoin kuin muillekin blast- ja template-aseille. Tällä linjalla jatketaan, kunnes uhkaa rynnäköstä ei enää ole, jolloin ammutaan loput vihollisen armeijasta. Siis jos sitä enää on.
Pudotuskapselit ovat vielä helpompia, ainakin useimmiten. Syväiskevä armeija saapuu peliin pala kerrallaan, joten palat voi ampua kappaleiksi yksitellen ilman sen kummepmia huolia. Mikäli vastustaja ei aseta pöydälle mitään alkajaisiksi, kannattaa 'ilmainen' liikkumisvaihe hyödyntää mahdollisimman hyvin; joukkojen välimatkoja kasvatetaan, ja mahdolliset kuolleet kulmat lähellä linjoja otetaan tähtäimiin. Jos tilanne uhkaa riistäytyä käsistä, voi uhrata yhden tai kaksi joukkuetta ostamaan aikaa muille ottaa etäisyyttä verenhimoisista marsuista.
Tyypin A listoja vastaan täytyy aina muistaa kohteiden priorisointi; yksikin lähikseen päässyt joukkue voi murskata pahassa tapauksessa kymmenittäin kaartilaisia, joten tämän estäminen on pääprioriteetti ennen kaikkea. Kauempana olevat, vahvemmat yksiköt tulevat vasta toisena.

Tyyppi S
Ampuvista marsuista voi sanoa paljon pahaa, mutta huonoja ne eivät ole. Näillä on kuitenkin yksi murskaava heikkous; pitemmän etäisyyden (>24 tuumaa) tulitaisteluissa vain raskaat aseet pääsevät ampumaan, ja perusmosuri bolttereineen maksaa 15 pistettä. Tämä johtaa siihen, että halvimmassakin pitkälle ampuvassa taktisessa ryhmässä on vähintään 60 pistettä illmaa. Looginen päättely johtaa siihen, että nämäkin listat pyrkivät usein vähintään boltterin kantaman sisäpuolelle ennen kuin pysähtyvät ja antavat soida.
Tästä yhdestä, joskus kahdesta vuorossta kannattaa repiä kaikki hyöty irti. Ammutaan niin paljon kuin lähtee juuri lähelle tulleisiin ryhmiin. Jos käy tuuri, juoksevat pakoon. Jos ei, saa ainakin kallisarvoisia voittopisteitä. Mentäessä hippasille pelillä raskailla aseilla kaarti pystyy yleensä seisomaan napit vastakkain kenen tahansa kanssa.

Tyyppi B
Kombinaatioihin, eli sekä rynnäkköön että ampumiseen, luottavat komentajat ovat joko päättämättömiä tai ovelia. Oli miten oli, tämä luokka on usein hankalampi pudottaa kuin selkeä A- tai S-tyyppi. Tie voittoon käy ankaran kohdepriorisoinnin kautta: hyvä nyrkkisääntö on, että ampumisjärjestys on
1. Rhinot ja Razorbackit, jotka tuovat lähitaisteluryhmiä linjoihin. Näiden on pakko kuolla heti. Ehdottomasti. Katso kohtaa A lisätietoja varten.
2. Kuljetusajoneuvojen jälkeen ajetaan pakosalle hyppyreppuilijat ja moottoripyöräryhmät, jotka syöksyvät yleensä sivustoihin. Tapa.
3. Tankit ja muut ampuvat ajoneuvot. Autocannonilla ja kahdella raskaalla boltterilla varustettu Predator pistää helposti sileäksi viisi kaartilaista vuorossa, ja ajaa loput ryhmästä pakosalle, kun taas lascannoneilla varusteltu Land Raider tai Predator murskaa kaartin ajoneuvot maan rakoon pelottavan tehokkaasti. Estä näitä ampumasta.
4+. Tämän jälkeen ammutaan vapaasti, mutta keskitetysti kaikkea, mikä näyttäisi muodostavan uhan. Jos sen saa ajettua pakosalle, hyvä. Silloin se ei ammu kovin kauas ensi vuorolla, ja tuskin rynnäköikään tehokkaasti.

Tässä nyt hieman sisäistettävää. Ja tarkoitushan on soveltaa vapaasti, ei noudattaa kirjaimellisesti.

Lähetetty: Ti 27.09.2005 10:38
Kirjoittaja Suvi
Rhinon AV11:ta vastaan aloitetaan ensin raskailla boltereilla, ja siirrytään sitten asteittain ylöspäin aseiden voimajärjestyksessä
Tätä en ymmärrä. Mitä järkeä on ampua ensin pienemmällä todennäköisyydellä tuhoavat aseet tyhjiksi ja sitten siirtyä suurempiin? Siis olettaen ettei siellä A tyypin listassa ei ole mitään rhinoja raskaampia. Eikö kannattaisi koittaa tuhota rhinot mahdollisimman pienellä laukausmäärällä ja säästää kevyempien aseiden ammuksia muihin kohteisiin?

Kertokaa tyhmälle.

Lähetetty: Ti 27.09.2005 12:31
Kirjoittaja Harri
Suvi kirjoitti:
Rhinon AV11:ta vastaan aloitetaan ensin raskailla boltereilla, ja siirrytään sitten asteittain ylöspäin aseiden voimajärjestyksessä
Tätä en ymmärrä. Mitä järkeä on ampua ensin pienemmällä todennäköisyydellä tuhoavat aseet tyhjiksi ja sitten siirtyä suurempiin? Siis olettaen ettei siellä A tyypin listassa ei ole mitään rhinoja raskaampia. Eikö kannattaisi koittaa tuhota rhinot mahdollisimman pienellä laukausmäärällä ja säästää kevyempien aseiden ammuksia muihin kohteisiin?

Kertokaa tyhmälle.
Siis tässähän on selvä ja hyvä syy (kiitokset Osku2:lle hienoista taktiikoista) miksi ampua rhinot pois kevyemmällä aseistuksella jos mahdollista. Ensinnäkin mikäli marsut käyttävät paljon rhinoja jne tullakseen nopeaa lähelle on ainakin viisaalla marinepelaajalla predatori tahi kaksi suojaamassa etenevää apc-laumaa vihun tykistöltä. Näihin tulee säästää kovimmat ammukset alkuperäisessä suunnitelmassa, olettaen että rhinot putoavat kevyemmällä kalustolla. Toiseksi, on selvää resurssien tuhlausta ampua lascannonilla (tai vastaavalla) rhino ilmaan, varsinkin kun jäljelle jäävät heavy bolterit eivät ole niin suuri pelote marinepelaajalle kuin esim. mahdolliset meltat, lascannonit, plasma cannonit ja ordnancet. marinepelaajana voin sanoa kokemuksella kuinka pahaa jälkeä nämä saavat aikaan sen jälkeen kun rhino on hajotettu onnekkaalla laukauksella heavy bolterista ja marineryhmä kasaantuu tiiviiseen läjään ruhon viereen. :)

Lähetetty: Pe 07.10.2005 23:28
Kirjoittaja swiftwind
Pulse^ kirjoitti:heavy bolterit eivät ole niin suuri pelote marinepelaajalle kuin esim. mahdolliset meltat, lascannonit, plasma cannonit ja ordnancet. marinepelaajana voin sanoa kokemuksella kuinka pahaa jälkeä nämä saavat aikaan sen jälkeen kun rhino on hajotettu onnekkaalla laukauksella heavy bolterista ja marineryhmä kasaantuu tiiviiseen läjään ruhon viereen. :)
Heavy bolter tappaa 1/6 marinen vähemmän vuorossa kuin lascannon, joten ei se uhka niin paljon pienempi ole. Sitten pitäisi verrata heavy bolterin ja lascannonin kykyä tuhota rhino.

Jos marinet ovat suojassa(5+) niin heavy bolter vetää muuten pitemmän korren marinentappajana lascannoniin verrattuna. Eikä tähän vertailuun ole otettu mukaan esim hintaa.

Lähetetty: Su 09.10.2005 12:16
Kirjoittaja Amazing Slug
Pulse^ kirjoitti: Siis tässähän on selvä ja hyvä syy (kiitokset Osku2:lle hienoista taktiikoista) miksi ampua rhinot pois kevyemmällä aseistuksella jos mahdollista. Ensinnäkin mikäli marsut käyttävät paljon rhinoja jne tullakseen nopeaa lähelle on ainakin viisaalla marinepelaajalla predatori tahi kaksi suojaamassa etenevää apc-laumaa vihun tykistöltä.
Olet väärässä. Predator on täysin mitätön uhka kaartille, vaikka se olisi lascannon preda ja sinulla olisi russeja avoimella.

Kohti tulevat lähitaisteluryhmät saattavat ehtiä tappaa yli 30 kaartilaista pelin aikana. Rhinojen tuhoaminen parhaalla tehtäväänsä sopivalla aseella (joka ei ole heavy boltter) heti ensimmäisen tilaisuuden tullen on tärkein prioriteetti.

Lisäksi, kuten äsken todettiin, heavy boltter on aina parempi mariinin niittaaja kuin lascannon tai missile. Heavy boltteria ei haittaa coverit, heavy boltter aiheuttaa fire superioritya ja heavy boltter on paljon halvempi.

Lähetetty: To 13.10.2005 15:14
Kirjoittaja vompovompatti
Tosiaan chimerat ovat aika kovia ollakseen transportteja, joten niitä kannattaa kyllä ottaa mielestäni. Chimeran saa todella tulivoimaiseksi jalkaväkeä vastaan ja kyllähän sillä saa woundattua noita tyranidien isoja kavereitakin (tosin saavat savet). Kuten yhdessä aikaisemmassa postissa sanottiinkin on hellhound kova nidiä vastaan. Kannattaa siis harkita.