Sivu 2/2
Lähetetty: Ti 24.04.2007 16:58
Kirjoittaja Truupperi
Jos ei voi perääntyä ja feilaa ld:n:
Musta raamattu, sivu 48. Trapped! Muuten jää auki. Itse toimisin niin, että jos yksikkö ei voi antaa tilaa, se jää alle, eli kuolee.
Ja omien yliajamisesta:
Musta raamattu, sivu 70. Tank Shock, kolmas kappale.
Lähetetty: Ke 25.04.2007 07:45
Kirjoittaja Spetulhu
Mokattu moraali on helppo nakki. Tank Shock aiheuttaa Morale-testin, mokattu testi on yhtä kuin Fall Back. Jos et pääse liikkumaan oikeaa reittiä tuhoudut. Tämä osa on ihan selvä RAWin kannalta.
En pysty sanomaan minne yksikkö päätyy jos se ei voi liikkua. Perussäännöt liikkumiselle kieltää menemisen Impassable terrainiin ellei yksikölle ole sallittua erikseen tai molemmat pelaajat sopii niin. Käsky liikkumaan lyhintä mahdollista reittiä pois alta ei sisältänyt mitään erikoislupaa mennä terrainiin jossa et normaalisti saa liikkua. Jos ei keksi muuta voi vaikka heittää d6 jokaista nappia kohden, tuloksella 4+ selvisi ja seisoo tankin edessä?
Lähetetty: Ke 25.04.2007 11:20
Kirjoittaja Necron Loiri
Spetulhu kirjoitti:En pysty sanomaan minne yksikkö päätyy jos se ei voi liikkua. Perussäännöt liikkumiselle kieltää menemisen Impassable terrainiin ellei yksikölle ole sallittua erikseen tai molemmat pelaajat sopii niin. Käsky liikkumaan lyhintä mahdollista reittiä pois alta ei sisältänyt mitään erikoislupaa mennä terrainiin jossa et normaalisti saa liikkua.
No eipä kielletäkään. Ja periaatteessa yksikkö ei liiku (siis vapaaehtoisesti kuten movement phasessa) vaan niitä siirretään, eli normaaleja liikkumissääntöjä ei mielestäni käytetä.
Lähetetty: Ke 25.04.2007 11:22
Kirjoittaja Oberon
Mitäpä, jos otettaisiin se helppo ratkaisu? Jos yksikkö ei mokaa testiänsä, se liikkuu jos pystyy pois tieltä. Jos ei pysty, niin ei pysty, hyökkäävä tankki ei voi liikkua pidemmälle kun ei se ryhmä liiku pois edestä. Tälläiset autokill-vaihtikset on niin räikeästi ainakin designers intenttiä vastaan IMO ettei mitään rajaa.
Lähetetty: Ke 25.04.2007 15:10
Kirjoittaja vompovompatti
Mielestäni jossain faqissa sanottiin että jos tilaa väistölle ei ole tankki pysähtyy ja antaa nappien pysyä paikallaan. Ei kovin loogista, mutta toimii pelimekaniikan puolesta.