Corvus Belli: Infinity
Melkoisen sekava tuo QS kyllä oli, lisäksi tuo käskytys jäi nyt ainakin ilman testipeliä hieman rikkonaisen oloiselta vaikuttamaan. Ehkä se siitä pelaamalla hahmottuisi.
Voi toki olla, että ihan oikeat säännöt ovat sitten huomattavasti selkeämmät ja paremmin toimivan oloiset. Elättelen vähän toiveita roolipelimäisestä toiminnasta pöydällä, eli kun noita käskyjä on mahdollisesti oikeassa kirjassa laajennettu kunnolla, niin voi hyvin olla, että sinne mahtuu hieman monimuotoisempaakin toimintaa mukaan.
Lutin special orderin käytön salailu paljastamatta kuka on luutnantti vaikutti kohtalaista pokerinaamaa vaativalta hommalta myös, mutta kai se on ihan hauskaakin niin...
Kai se pitää itse itseään nöyryyttää tuossakin pelissä, niin voi sitten arvioida sääntöjä paremmin.
Voi toki olla, että ihan oikeat säännöt ovat sitten huomattavasti selkeämmät ja paremmin toimivan oloiset. Elättelen vähän toiveita roolipelimäisestä toiminnasta pöydällä, eli kun noita käskyjä on mahdollisesti oikeassa kirjassa laajennettu kunnolla, niin voi hyvin olla, että sinne mahtuu hieman monimuotoisempaakin toimintaa mukaan.
Lutin special orderin käytön salailu paljastamatta kuka on luutnantti vaikutti kohtalaista pokerinaamaa vaativalta hommalta myös, mutta kai se on ihan hauskaakin niin...
Kai se pitää itse itseään nöyryyttää tuossakin pelissä, niin voi sitten arvioida sääntöjä paremmin.
Mulla meni ilmeisesti (konsensunäänestyksen, uskoakseni, perusteella) ainakin tuo face to face -heiton tulkinta käteen. Mun tulkinta olisi tietenkin ollut parempi 
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Lypsämisen jälkeen action/reaction -hässäkkään saatiin selvennystä, menee kuulema näin:
Kun lisäksi vielä muistamme, että kukin malli saa reagoida vain kerran aktiivisen mallin puuhasteluihin (sivu 14), niin homma alkaa olla pelattavassa kunnossa. Tai ainakin niin musta tuntuu.
On huomattava, että sain tälläkin lypsyreissulla perinteiset terveiset, ettei mun kannattaisi ajatella näitä sääntöjä vaan pelata niitä pelejä. Voihan se tietysti niinkin olla, mutta jotenkin ei tunnu kehotus ihan pyyteettömälle tullessaan pelistä ja erittäinkin sen figuista rahaa saavalta taholta...
Tämän lisäksi on huomattava, että toiminnon voi tehdä myös ns. reaktion reaktiona. Näin käy sivun 16 esimerkissä: Angus liikkuu Wen Liun näkyviin - Wen Liu ottaa ARO:in - Angus tekee shoot actionin vastatakseen siihen.You can act and react at any moment during your order. So if you act with move/shoot you can shoot at any point during the move.
Same for reaction, you can react at any point of an enemy order.
If you react at the Move/Shoot player with a shoot order, there will be a F2F roll. If the active player shoots at another model you (the reacting player) make a normal to hit roll.
Actions and reactions are at the same time, so it is possible that the active player gets killed, but also kills his target
Kun lisäksi vielä muistamme, että kukin malli saa reagoida vain kerran aktiivisen mallin puuhasteluihin (sivu 14), niin homma alkaa olla pelattavassa kunnossa. Tai ainakin niin musta tuntuu.
On huomattava, että sain tälläkin lypsyreissulla perinteiset terveiset, ettei mun kannattaisi ajatella näitä sääntöjä vaan pelata niitä pelejä. Voihan se tietysti niinkin olla, mutta jotenkin ei tunnu kehotus ihan pyyteettömälle tullessaan pelistä ja erittäinkin sen figuista rahaa saavalta taholta...
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Pelailin ensimmäisen testipelin tuota tänään (itseäni vastaan, kuinkas muuten).
Kolmisen varttia meni aikaa samalla sääntöjä lukien, ja molemmilla puolilla oli 70 pistettä (1 orc + 3 fusiliers) identtisiä panoceanian joukkoja. (En jaksanut tuhlata aikaa miljoonan stattirivin ja erikoiskvyn tutkailuun.)
Aika nopeatempoisesta pelistä on kyse, ja henki tuntuu olevan melko herkässä ainakin näillä perusjoukoilla. Nopan viskomista on melko vähän yhtä laukausta kohti, eli nopeahkoa tuo selvittely on. Mitään wound/injury rolleja ei erikseen ole, mikä on kyllä minusta ainakin hyvä asia. Modifiereita käytetään siis paljon, mutta kaipa ne perusmallit muistaa äkkiä ulkoa, ja osaa automaattisesti sitten lisätä heittoon/kykyyn.
Tuo liiku/ammu jakaminen niin, että saa ampua koska tahansa kesken liikeen, ja useiden aktivointien käyttö, mahdollistaa kuitenkin jotain, mitä harvemin peleissä näkee: Suojasta kurkistelemaan ja ampumaan, jonka jälkeen takaisin piiloon. Hyvässä piilossa kämppivä ammuskelija on siis todella nihkeä tapettava, sen kimppuun on joko käveltävä, tai sitten yritettävä pudottaa se tuon vastareaktion avulla. (Saattaa mahdollistaa aika ikävät sniper jengit tosin.)
Lisäksi se, että samalle tyypille voi pistää monta orderia putkella, mahdollistaa melko sankarilliset liikkeet. Tosin riskikin on sitten näemmä aika iso joutua yksinään keskelle vihuja :)
Säännöt siis vaikuttavat joiltain osin melko hyviltä (ja realistisilta), jotain pieniä älyttömyyksiäkin on mielestäni, rajoittaisin ehkä yhden modelin orderit jonnekin 3-4:n / vuoro, mikäli kentällä on paljon porukkaa. Pienessä pelissähän tuo ei varsinaisesti vielä ole ongelma.
Toimiakseen peli tuntuisi vaativan kunnolla maastoa, ja vieläpä semmoista, joka blokkaa losin kokonaan. Tuo nurkkien takana vaaniminen kun tosiaan tuntuisi olevan pelin suola.
Tuo modifiereiden käyttö etenkin F2F heitoissa tuntui aiheuttavan melkoista sekaannusta (meinasin jo alkaa riidellä niistä vastustajani kanssa), mutta kyllähän niistä lopulta selvän sai, tai ainakin luulisin niin.
D20 mahdollistaa toki hieman hienovaraisemmat jakaumat, kuin se tavanomainen D6, joten siitä pieni kehu päälle, ja yhdellä nopalla pystyy hyvin pelaamaan, joskin joku 2-3 per pelaaja on varmaan optimi (Useiden modelien F2F).
Eli kannattaa peliä kyllä kokeilla, ihan kelpo systeemi se on. Joku mortikan tapainen kampanjasysteemi päälle, niin epäilenpä, että pystyisin hyvinkin hankkimaan kyseisen pelin itselleni.
Toimivuutensa kannalta siis tuntuisivat olevan paremmat, kuin mitä tuon kirjasen lukemisella voisi kuvitella. Ainakin minun tapauksessani. Mitään erikoisempia kykyjä tai muuta sälää en edes yrittänyt testailla, joten niiden toiminnasta on vielä paha sanoa. Tulitaistelut kumminkin ovat nopeaa ja brutaalia, joten sen osalta kyllä pidin systeemistä.
Kolmisen varttia meni aikaa samalla sääntöjä lukien, ja molemmilla puolilla oli 70 pistettä (1 orc + 3 fusiliers) identtisiä panoceanian joukkoja. (En jaksanut tuhlata aikaa miljoonan stattirivin ja erikoiskvyn tutkailuun.)
Aika nopeatempoisesta pelistä on kyse, ja henki tuntuu olevan melko herkässä ainakin näillä perusjoukoilla. Nopan viskomista on melko vähän yhtä laukausta kohti, eli nopeahkoa tuo selvittely on. Mitään wound/injury rolleja ei erikseen ole, mikä on kyllä minusta ainakin hyvä asia. Modifiereita käytetään siis paljon, mutta kaipa ne perusmallit muistaa äkkiä ulkoa, ja osaa automaattisesti sitten lisätä heittoon/kykyyn.
Tuo liiku/ammu jakaminen niin, että saa ampua koska tahansa kesken liikeen, ja useiden aktivointien käyttö, mahdollistaa kuitenkin jotain, mitä harvemin peleissä näkee: Suojasta kurkistelemaan ja ampumaan, jonka jälkeen takaisin piiloon. Hyvässä piilossa kämppivä ammuskelija on siis todella nihkeä tapettava, sen kimppuun on joko käveltävä, tai sitten yritettävä pudottaa se tuon vastareaktion avulla. (Saattaa mahdollistaa aika ikävät sniper jengit tosin.)
Lisäksi se, että samalle tyypille voi pistää monta orderia putkella, mahdollistaa melko sankarilliset liikkeet. Tosin riskikin on sitten näemmä aika iso joutua yksinään keskelle vihuja :)
Säännöt siis vaikuttavat joiltain osin melko hyviltä (ja realistisilta), jotain pieniä älyttömyyksiäkin on mielestäni, rajoittaisin ehkä yhden modelin orderit jonnekin 3-4:n / vuoro, mikäli kentällä on paljon porukkaa. Pienessä pelissähän tuo ei varsinaisesti vielä ole ongelma.
Toimiakseen peli tuntuisi vaativan kunnolla maastoa, ja vieläpä semmoista, joka blokkaa losin kokonaan. Tuo nurkkien takana vaaniminen kun tosiaan tuntuisi olevan pelin suola.
Tuo modifiereiden käyttö etenkin F2F heitoissa tuntui aiheuttavan melkoista sekaannusta (meinasin jo alkaa riidellä niistä vastustajani kanssa), mutta kyllähän niistä lopulta selvän sai, tai ainakin luulisin niin.
D20 mahdollistaa toki hieman hienovaraisemmat jakaumat, kuin se tavanomainen D6, joten siitä pieni kehu päälle, ja yhdellä nopalla pystyy hyvin pelaamaan, joskin joku 2-3 per pelaaja on varmaan optimi (Useiden modelien F2F).
Eli kannattaa peliä kyllä kokeilla, ihan kelpo systeemi se on. Joku mortikan tapainen kampanjasysteemi päälle, niin epäilenpä, että pystyisin hyvinkin hankkimaan kyseisen pelin itselleni.
Toimivuutensa kannalta siis tuntuisivat olevan paremmat, kuin mitä tuon kirjasen lukemisella voisi kuvitella. Ainakin minun tapauksessani. Mitään erikoisempia kykyjä tai muuta sälää en edes yrittänyt testailla, joten niiden toiminnasta on vielä paha sanoa. Tulitaistelut kumminkin ovat nopeaa ja brutaalia, joten sen osalta kyllä pidin systeemistä.
Kiitoksia vaan raportista, itse taida ärsyttää janoa tuonne joulukuun alkupuolelle, josko silloin olisi ihan oikeita figujakin käsillä.
Mutta sen ennustan, että tämä kämppäuspuoli ihan takuuvarmasti selviää heti ensimmäisessä pelissä, joka meidän porukassa pelataan
Joo, no mulla on itsellä sattunut kohdalle aika paljon pelejä, joissa tuo toimii jossain muodossa. Yleensä tämmöiset action point -pelit kuten Warzone, Vor ja Dark Age hyvin sallivat tämä ulkomailla toisinaan hauskasti dick danceksi kutsutun puuhastelun.Teräratas kirjoitti:Tuo liiku/ammu jakaminen niin, että saa ampua koska tahansa kesken liikeen, ja useiden aktivointien käyttö, mahdollistaa kuitenkin jotain, mitä harvemin peleissä näkee: Suojasta kurkistelemaan ja ampumaan, jonka jälkeen takaisin piiloon
Se mua tässä vähän kammottaakin, että kämpääminen on liika helppo oikotie onneen. Siis myös niinkin päin, että kun kyttää jossain hyvässä suojassa parilla yhteisen näkökentän omaavalla hemmolla, niin eipä sieltä ihan heti tulla aktiivisella mallilla läpi kun ARO:ia sataa niskaan. Eikä quick startissa ainakaan ole epäsuoraan tuleen kykeneviä aseita eikä skenaarioita liioin tätä kämppäämisintoa rajoittamaan. Toki sitten vastapainoksi on kaiken maailman camojutskaa, mutta niistä on hiukan vaikea mennä arvioimaan, miten ne vaikuttaa.Hyvässä piilossa kämppivä ammuskelija on siis todella nihkeä tapettava, sen kimppuun on joko käveltävä, tai sitten yritettävä pudottaa se tuon vastareaktion avulla
Mutta sen ennustan, että tämä kämppäuspuoli ihan takuuvarmasti selviää heti ensimmäisessä pelissä, joka meidän porukassa pelataan
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
-
hyytelöperuna
No johan! Peli vaikuttaa oikein mielenkiintoiselta, pikasäännöt tuntuivat melkoisen kivoilta. Vastaordereissa meni kyllä tovi tajuta.
Jos vaikka yrittäisi itteään vastaan pelata, tai huijata kaveri kokeilemaan joskus. Itse pelin figut näyttävät sen verta tyylikkäiltä että voisi niitä ihan hupimielessä ostaa alotuslaatikollisen tai parin verran. Kunha kunnon säännöt saapuisivat niin pääsisi harkitsemaan ihan tosissaan koko peliä.
Kunnon kaupunkitaistelut pystyyn niin eiköhän tule kaikkea kivaa koettua. Dynaamiset maastot ja muodot tuntuvat sopivan kunhan kiipeilylle ja muulle hauskalle on kunnon säännöt saatavilla. Toisaalta myös suljetussa tilassa taistelu voisi olla ihan hupaisaakin
Doomia ilman hirviöitä, hmmmm.
Suurkiitokset tnjrp:lle, innostus uusiin peleihin ei koskaan ole pahitteeksi
Jos vaikka yrittäisi itteään vastaan pelata, tai huijata kaveri kokeilemaan joskus. Itse pelin figut näyttävät sen verta tyylikkäiltä että voisi niitä ihan hupimielessä ostaa alotuslaatikollisen tai parin verran. Kunha kunnon säännöt saapuisivat niin pääsisi harkitsemaan ihan tosissaan koko peliä.
Kunnon kaupunkitaistelut pystyyn niin eiköhän tule kaikkea kivaa koettua. Dynaamiset maastot ja muodot tuntuvat sopivan kunhan kiipeilylle ja muulle hauskalle on kunnon säännöt saatavilla. Toisaalta myös suljetussa tilassa taistelu voisi olla ihan hupaisaakin
Suurkiitokset tnjrp:lle, innostus uusiin peleihin ei koskaan ole pahitteeksi
Noista ei tosiaan tuttuja olekaan muut kuin warzone, eikä siitäkään kovin uusi editio. Suomennettu sääntökirja karkoitti kuitenkin aikanaan enimmät pelihalut tuon osalta.tnjrp kirjoitti:Joo, no mulla on itsellä sattunut kohdalle aika paljon pelejä, joissa tuo toimii jossain muodossa.
Jep, mutta sehän on toki sitä realismia :) Ei taida kuitenkaan automaattisesti tarkoittaa hyvää peliä... kuitenkin hahmojen melko hillitön liikkumismahdollisuus tasoittaa tuota jonkin verran, eli kiertäminne pitäisi olla kohtalainen optio, kunhan pelilauta on fiksusti katettu. Kumminkin, melko uhkaava potentiaali tuolla on.Se mua tässä vähän kammottaakin, että kämpääminen on liika helppo oikotie onneen. Siis myös niinkin päin, että kun kyttää jossain hyvässä suojassa parilla yhteisen näkökentän omaavalla hemmolla, niin eipä sieltä ihan heti tulla aktiivisella mallilla läpi kun ARO:ia sataa niskaan.
Ja pitihän sitä 40k napeilla testailla, kun ei tuota omaa ameijaa ole vielä voinut päättää johtuen noiden pikkumechojen julkaisemattomuudesta. Panoseanic tai Nomads varmaan kumminkin, ellei nyt jotain ihan vastustamatonta mechaa saada joltain muulta osapuolelta sitten aikanaan. Female orc on oikeastaan ainoa ihan tosissaan innostanut figu tähän mennessä, joten vielä ei ole tunnontuskia proxyttelyssä :)
Muutama viikko on vierähtänyt ja Infinityn saitti on päivittynyt pariinkin otteeseen, niin sääntöjen kuin gallerioidenkin osalta. Kannattaa käydä katsomassa, mikäli seurailu on päässyt unohtumaan.
Nyt nähtävillä (PanOcenian ja Yu Jingin gallerioissa) ovat mm. ensimmäiset häkkerit. Hauskana ja fanipoikien kuolaneritystä kosmisiin mittoihin kasvattaneena lisäpiirteenä häkkerien holografianäyttöhärpyttimet on ItG:ssä toteuttu ihan fyysisinä, malleihin lisättävinä kalvopainatuksina (tietysti niiden käyttö on vapaaehtoista). Nimimerkki Vassily selittää asiaa ItG:n foorumeilla:
). Mallia hologrammeista näkee gallerian kuvista tai sitten sellaisena ns. "you can't miss it" -versiona tässä esimerkkikuvassa:
http://i17.photobucket.com/albums/b83/V ... or_web.jpg
Nyt nähtävillä (PanOcenian ja Yu Jingin gallerioissa) ovat mm. ensimmäiset häkkerit. Hauskana ja fanipoikien kuolaneritystä kosmisiin mittoihin kasvattaneena lisäpiirteenä häkkerien holografianäyttöhärpyttimet on ItG:ssä toteuttu ihan fyysisinä, malleihin lisättävinä kalvopainatuksina (tietysti niiden käyttö on vapaaehtoista). Nimimerkki Vassily selittää asiaa ItG:n foorumeilla:
(hän olla espanjasta, hoono enklantiThe holograms in acetate will go inside the blisters of the Hackers. Every faction will have its ones
http://i17.photobucket.com/albums/b83/V ... or_web.jpg
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Joo, en nyt mekaniikkaa niinkään menisi tuomitsemaan, kyllä siinä on ihan ajatusta luulen. Ja onhan sitä kuuleman mukaan tehty 2 vuotta, eiköhän jokunen pelitestaussessiokin siihen mahdu.
Mutta army listeissä on pikakäynnistyssääntöihin nähden nyt ihan virallisesti myönnetty olevan vikaa (eikä enää tarvitse epävirallisesti näin nurkassaan mutista). Näin puhuu Vassily:
Kuriositeettina mainittakoon, että spanjoolit itse tulevat toimeen suunnattomasti vähemmällä maastolla kuin mitä meidän peleissä on ollut käytössä. Ei tässä raportoidussa pelissä ole senkään vertaa maastoa kuin meillä oli ekoissa peleissä, saati mitä oli viimeksi. Viittaa melkoiseen eroon sekin, tai sitten asiassa on edelleen jotain, joka haisee kuin kuollut merisiili aurinkorannalla...
Mutta army listeissä on pikakäynnistyssääntöihin nähden nyt ihan virallisesti myönnetty olevan vikaa (eikä enää tarvitse epävirallisesti näin nurkassaan mutista). Näin puhuu Vassily:
Toisin sanoen nuo jaossa olevat säännöt ovat enemmänkin demo kuin pelattava säännöstö.I'm afraid that the rules you have access now, and the army lists, are not balanced, because the balance we made is for the full rule set and full lists, sorry
Kuriositeettina mainittakoon, että spanjoolit itse tulevat toimeen suunnattomasti vähemmällä maastolla kuin mitä meidän peleissä on ollut käytössä. Ei tässä raportoidussa pelissä ole senkään vertaa maastoa kuin meillä oli ekoissa peleissä, saati mitä oli viimeksi. Viittaa melkoiseen eroon sekin, tai sitten asiassa on edelleen jotain, joka haisee kuin kuollut merisiili aurinkorannalla...
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Jälleen isompi päivitys, vaikka ei ole edes perjantai. Tämän uuden pitäisi parantaa tasapainoa mm. rajoittamalla tiettyjen joukkojen määriä ja asettamalla viralliseksi jo aiemmin foorumilla pasteeranneen "max. 10 mallia per command group = samalla myös max. 10 toimintoa per malli" -säännön.
Lisää tietoa päivityksestä täältä tai zurffaamalla suoraan Infinityn pääsivulle (muistakaa katsoa galleriat myös).
Lisää tietoa päivityksestä täältä tai zurffaamalla suoraan Infinityn pääsivulle (muistakaa katsoa galleriat myös).
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Kasvattaakseen ostohysteriaa Corvus Belli on pamauttanut esimulgaistavaksi ItG:n neljännen faktion Haqqislamin starter boxin. Virallinen julkistuspäivä, samoin kuin seuraava sääntöpäivityspäivä, on 24.3. Noihin aikoihin tulevat myyntiin myös Ariadnan, PanOceania ja Yu Jingin "troopperiblissut", joissa on aina 3 peruskauraa (esim. Fusilieeriä) kustakin armeijasta.
Pistäkää muistiin.
Pistäkää muistiin.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Tarpeellista tavaraa? No, joku ehkä saattaa joskus kaipaa Infinityn yksikkökortteja @ WARMACHINE, Confrontation ja mitä-niitä-nyt-on. Nuo ovat toki epävirallista tulosta itse -kamaa, mutta kuitenkin aika siistejä ja lienevät suhteellsen paikkansapitäviäkin.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Tämän viikon päivitystiedotuksen yhteydessä saatiin merkkittävä uutinen, että Infinityn Core Rules -lärpäke tulee keskeisiltä osiltaan ilmaiseen (PDF-)jakoon. Nyt ensin espanjankielellä ja vähitellen ilmeisesti jopa jollain, jota ymmärtää.
Painettuun kirjaan tulee täkynä mm. kuvitusta ja keskeisimpänä ilmaisjulkaisusta puuttuvana asiana armeijalistat. Tästä saattaa voida päätellä, että tynkälistojen päivittäminen netissä loppuu CR:n julkaisemiseen, tai sitten ei. Mistä näistä tietää.
Ulkomaaksi uutisen voi lukea Infinityn foorumilta.
Itse päivitystä en ole vielä saanut luetuksi. En tiedä, onko vika espanjan pojissa vai pitääkö huutaa, että "mami, proksyjen kakkimuistit kiusaa!".
EDIT: laitoin linkin siihen epsanjankieliseen sääntöpödöffiin. Ja päivityksetkin löytyvät nyt ns. todistetusti (suomeksi: minä sain ne ladattua). Että eikun lukuharrastusten pariin...
Painettuun kirjaan tulee täkynä mm. kuvitusta ja keskeisimpänä ilmaisjulkaisusta puuttuvana asiana armeijalistat. Tästä saattaa voida päätellä, että tynkälistojen päivittäminen netissä loppuu CR:n julkaisemiseen, tai sitten ei. Mistä näistä tietää.
Ulkomaaksi uutisen voi lukea Infinityn foorumilta.
Itse päivitystä en ole vielä saanut luetuksi. En tiedä, onko vika espanjan pojissa vai pitääkö huutaa, että "mami, proksyjen kakkimuistit kiusaa!".
EDIT: laitoin linkin siihen epsanjankieliseen sääntöpödöffiin. Ja päivityksetkin löytyvät nyt ns. todistetusti (suomeksi: minä sain ne ladattua). Että eikun lukuharrastusten pariin...
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Epävirallinen britanniankielinen versio Infinityn "betasäännöistä" on "vuotanut" Corvus Bellin hiljaisella suostumuksella nettiin. Alkuperäinen on löydettävissä Word-formaatissa täältä, itseitseäni komentaen PDF:ksi muuttamani (lisäämääni sivunumerointia lukuunottamatta samansisältöinen) laitos puolestaan täältä.
Perusasiat selvinnevät tuosta, vaikka kääntäjä onkin toiminut ilman virallista valtuutusta eikä ole voinut varmistuttaa käännöksiään CB:llä.
Perusasiat selvinnevät tuosta, vaikka kääntäjä onkin toiminut ilman virallista valtuutusta eikä ole voinut varmistuttaa käännöksiään CB:llä.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Kesäkuun lopun kunniaksi saatiin galleriapäivitys, tärkeimpänä nähtävänä kohtasillään julkaistavat ensimmäiset Nomad-mallit (no okei, on niillä ollut Interventor ennestäänkin, mutta ei yksi häkkeri kesää tee).
Taitavat Remotet taas kerran olla ne mielenkiintoisimman näköiset mallit...
Olettaisin noiden ehtivän ihan kauppaankin lähiaikoina.
Taitavat Remotet taas kerran olla ne mielenkiintoisimman näköiset mallit...
Olettaisin noiden ehtivän ihan kauppaankin lähiaikoina.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
- Morhgoz
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 3306
- Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
- Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)
LOL...... ( tuo sana on jäänyt liian kovasti kiinni kiitos 4 edikan Shadowrunnin teknomancer hahmon... Kuvittele vain hahmo, joka on netissä... ...aivojensa kautta maailmassa, jossa netti on 3D:nä kaikkialla, melkein... ..lol... ;P )
Ihmettelen miten olen voinut olla näin sokea...
Tänään nimittäen tuli ekaa kertaa huomattua tämä posti....
Peli jossa maailma ja figut kohdallaan! Kaikki muut ihmispuolet paitsi Pan Oceania iskivät kovasti, varsinkin Adrianda... Suomi -teemainen Adrianda..!
Säännöt kuulostavat kiviolta, piää lukea ne huomenna/illalla... -> pitää jatkaa Naruton katsomista...
P.S. Kuten Rackhamin foorumilla sanoin, "Nykyään tehdään liikaa hyviä figupelejä..?"
Ihmettelen miten olen voinut olla näin sokea...
Tänään nimittäen tuli ekaa kertaa huomattua tämä posti....
Peli jossa maailma ja figut kohdallaan! Kaikki muut ihmispuolet paitsi Pan Oceania iskivät kovasti, varsinkin Adrianda... Suomi -teemainen Adrianda..!
Säännöt kuulostavat kiviolta, piää lukea ne huomenna/illalla... -> pitää jatkaa Naruton katsomista...
P.S. Kuten Rackhamin foorumilla sanoin, "Nykyään tehdään liikaa hyviä figupelejä..?"
Warbands of Wastelands
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....
I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Pitkilleen melkoista hiljaiseloa viettänyt Corvus Belli alkaa pikkuhiljaa pääsemään ItG:n kanssa niin pitkälle, että sääntökirja saattaa piakkoin ilmestyä. Koskee espanjan- ja ranskankielisiä laitoksia, dekryptaamatonta kappaletta joudutaan vielä odottelemaan. Elämme edelleen toivossa, että siihen (ja tietysti myös näihin kohta ilmestyviin umpivieraskielisiin laitoksiin) olisi otettu edes osa "extended Quick Start" -aikana syntyneistä FAQ:ista, selityksistä sun muista virheenkorjauksista mukaan -- netissä ennakkoon liikkuneesta epävirallisesta "betaversiosta" ne nimittäin aika hyvin puuttuvat.
Joka tapauksessa, ennakkomulgaisua kirjan ulkoasusta voi käydä kurkkimassa täältä (kankeaksi koodattu PDF). Muut päivitykset saatte luvan löytää pääsivun kautta (lisäpäivitystä, mm. puuttuvia figukuvia, on luvattu 15.9.).
EDIT: lisätään tähän jonkun puolueettoman kirjoittama pitkä arvostelu pelistä siinä toivossa, että joku haluaa sellaisia (siis puolueettomia arvosteluja) lukea:
http://www.tabletopgamingnews.com/?p=2564
Joka tapauksessa, ennakkomulgaisua kirjan ulkoasusta voi käydä kurkkimassa täältä (kankeaksi koodattu PDF). Muut päivitykset saatte luvan löytää pääsivun kautta (lisäpäivitystä, mm. puuttuvia figukuvia, on luvattu 15.9.).
EDIT: lisätään tähän jonkun puolueettoman kirjoittama pitkä arvostelu pelistä siinä toivossa, että joku haluaa sellaisia (siis puolueettomia arvosteluja) lukea:
http://www.tabletopgamingnews.com/?p=2564
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Ja homma etenee: ensi viikoksi on luvattu "virallista britanniankielistä beettaa" Corvus Bellin sivuille. Mitä tämä nyt sitten tarkoittaa sääntökirjan varsinaisen ilmestymisen kannalta tai siltä osin, onko tuo beetta kenties jollain tapaa tuote (so. maksullinen), ei minulle vielä täysin auennut. Selvinnee viimeistäns ensi viikolla.tnjrp kirjoitti:Pitkilleen melkoista hiljaiseloa viettänyt Corvus Belli alkaa pikkuhiljaa pääsemään ItG:n kanssa niin pitkälle, että sääntökirja saattaa piakkoin ilmestyä
Tänään tehdyn päivityksen, mm. ulkomaanpellejen uskonnolista kovemmalla hartaudella jo etukäteen kuolaaman Nomadien TAGin (ultra"käytänöllisellä" panosvyöhässäkällä), voi käydä kurkkimasta sieltä, mistä yleensäkin.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Itselle tuli juuri toinen Infinity figu.. Yu jing sniper. Pääsee vähän lähempää tutkimaan. Se mikä yllätti oli että naikkonen on viidessä osassa: vartalo, ase, toinen asekäsi, pää ja irtomiekka. Pahoittelen kuvan heikkoa laatua.
Valujälki on tarkka ja eiköhän tuo kasassa pysy greenstuffilla ja pikaliimalla. En ollut ajatellut asiaa aiemmin, ehkä sitä on vaan tottunut GW:n marineiden massiivisuuteen. Mutta kokonaisuutena varsin piristävä figu, ja eihän tuo dynaaminen pose yhdessä osassa onnistuiskaan. Kooltaan on selvästi hoikempi kuin perus marine.
Valujälki on tarkka ja eiköhän tuo kasassa pysy greenstuffilla ja pikaliimalla. En ollut ajatellut asiaa aiemmin, ehkä sitä on vaan tottunut GW:n marineiden massiivisuuteen. Mutta kokonaisuutena varsin piristävä figu, ja eihän tuo dynaaminen pose yhdessä osassa onnistuiskaan. Kooltaan on selvästi hoikempi kuin perus marine.
Gravity is a myth, the Earth sucks too