Sivu 2/2

Lähetetty: To 16.02.2006 09:02
Kirjoittaja MuggeN
Niin mech kuin static tauta vastaan dipettävät plasmasquadit toimivat hyvin. Itseasiassa kaikki kaartin halvat dipe-yksiköt on ihan jees. Niillä saa stealthit ja muut suitit helpolla pois, tietty jos vastustaja käyttää kahta HQ suittia ja pelaa järkevästi niin näiden poistaminen saattaa olla hitusen verran vaikeampaa. Takalinjoilla saa mielellään myös olla lassea muutama ettei hammerit tykkää ihan vapaasti rällästellä. Luulisi myös että joka IG:ssä on yks bassy, joka on kanssa ihan mukava taukkeja vastaan.

Lähetetty: Ke 01.03.2006 21:51
Kirjoittaja Der Dexter
herran tähden, kuka kaipaisi hardened veterans-doktriinia?
Taulla ws 2 jo valmiiksi, mihin tarvitsee enää ws 3:a enempää?
oletan tuon vain olevan PAHA ajatusvirhe...

sentinelit=romurautaa. yksinkertaista. JOKAINEN Tau:n ase voi penetroida sen, eikä kantamakaan ole onglema.
sen sijaan Hellhound on huomattavan hyvä sijoitus, kunhan onnistuu pitämään sen raidetykkien näkymättömissä...

Russit ovat hieman hankala sijoitus, koska railgunit osoittaa heti sinne. Ne voivat kestää, ehkä eivät. Imevät tulta, kuinka kauan, on melkein nopasta kiinni (kyllä niitä mielellään hakee S10 aseella).

DS toimii, ei ole itsemurharyhmän voittanutta konseptia.

Lähetetty: To 02.03.2006 23:03
Kirjoittaja Gitsnik
ööh...
miksi ottaa hellhound muttei russia ?
onhan russissa paksummat pellit ja kantavampi ase...

Lähetetty: Pe 03.03.2006 13:37
Kirjoittaja Blue_Hill
Russi on aivan ehdoton Tauta vastaan. Hyvällä nopalla saa tehokkaasti pois broadside yms. Ehdoton on myös Hunter Killer Missile. Sitä esim tankeille ja sitten vaan ampumaan niillä johtajia,,,

Pelasin kaverin Taukkeja vastaan ja hunter Missile tappo ekalla kierroksella sen Commanderin (? En muista mikä se on?)

Lähetetty: Pe 03.03.2006 15:46
Kirjoittaja swiftwind
Oberon_ kirjoitti:Niin, 4d6 ilman kertoimiahan yltääkin jokapaikkaan. Kaartilla edes ole ryhmää jolla olisi SEKÄ tulivoimaa että officeria/veteraanikessua. Tuo usasti mainostamani lordi voisi auspexia(sama ku seurveyor) käyttää mutta harvemmin tuo toimii.
Veteraaniryhmä 3 plasmalla ja lascilla alkaa olla jo aika tulivoimainen. Lisäksi et tarvitse vet. kessu upgradea erikseen. Jos haluaa ottaa riskiä ja saada paremman kattavuuden niin voit tietysti deployata veteraanisi vasta infiltrate vaiheessa.

Sentinelejen hyvä puoli tauta vastaan on se tuli&liike. Eli ne saa jonnekin suojaan, ja sopivan tilaisuuden tullen voit pompata niillä esiin ja tarjoilla jollekin onnelliselle tau suitille/tankille HK:ta herkullisella lasc-kastikkeella.

Lähetetty: Ma 20.03.2006 10:50
Kirjoittaja Der Dexter
[quote="swiftwind]

Sentinelejen hyvä puoli tauta vastaan on se tuli&liike. Eli ne saa jonnekin suojaan, ja sopivan tilaisuuden tullen voit pompata niillä esiin ja tarjoilla jollekin onnelliselle tau suitille/tankille HK:ta herkullisella lasc-kastikkeella.[/quote]

jotka myösen ampuvat ohi puolet ajasta, ja jonka pellit JOKAINEN taun ase läpäisee melko hyvin (ainakin ennen, oikeastaan yhtä hyvin myösen uudella kirjalla)
Sentinel on pahvia, etenkin Tauta vastaan.

Lähetetty: Ke 29.03.2006 00:53
Kirjoittaja Cannonfodder
Mutta entäpä jos laitetaankin sentinelit lähitaistelemaan firewarrujen kanssa? Kun firewarrut on sidottu lähistelemään, aloitetaan suitti hippa jalkaväen special weaponien kanssa 3 putkisen basilisk patteriston jyskäessä epäsuoraa sinne missä sitä eniten tarvitaan.

Lähetetty: Ke 29.03.2006 12:41
Kirjoittaja vompovompatti
Eipä noihin sentineleihin juuri kannata luottaa. Lähitaistelu on täysin pois suljettu, koska sinne ne eivät koskaan pääse.
Basiliskit ja liikkuva kaarti voivat pärjätäkkin hyvin tauta vastaan.
Massaa hieman basiliskejen ympärille, jotta deeppaava suitti ei pääse ihan vierestä ainakaan ampumaan.

Lähetetty: Ma 03.04.2006 18:41
Kirjoittaja sipa
Broadsiden striketys kuulostaa jo itsessään absurdilta, koska heavyaseet eivät niillä laulaisi striken jälkeen... sitten ne olisivat siinä avoimella kerjäämässä lascannonin osumaa... nyt tietysti asia on muuttunut sen heavy ampumisen suhteen, mutta yhtä kaikki broadside ei koskaan ole sisältänyt jetpackia joka mahdollistaa muiden suittien deepstriken.

Nyt ongelmaksi on muodostunut v*tus uutta kodeksia kohtaan joka on kuulemma "sveitsiläinen juustotahko".
Sääntöjen mukaan ollaan aina pyritty pelaamaan.

Strikettävillä sentineleillä on tasan yksi vuoro elinaikaa ja yksi ampuminen käytettävissään... 2/3 on mahdollisuus että ne scatteroi ja odotusarvoisesti ne lentävät 7" sivuun. 25% on mahdollisuus että ne scatteroi merkittävästi kauemmas aiotusta kohteesta.... flamerin range on ~8,5" joten oddsit ovat mielestäni flamerin käyttöä vastaan, mutta eihän se 40 pistettä oo mikään hinta siihen nähden mitä tuhoa se saa aikaan osuessaan oikeaan paikkaan.