Sivu 2/2

Lähetetty: La 31.12.2005 12:31
Kirjoittaja Kurimus
Nideiltä listaan voisi lisätä Ripper Swarmit. Ennen kun näille sai Rending Claweja, olivat swarmien eliittiä, nyt kun ei saa ovat täysin turhia. Liian hidas sitomisyksiköksi (gauntit leapingia nopeampia, siivillä vievät FA-slotin), kalliita, heikkoja eikä saa kunnollisia aseita. Jos verrataan vaikkapa Scarab Swarmeihin niin peli menee Scarabeille 100-0 niiden turbobuustin ja tankintuhomahdollisuuden ansiosta. Ja kun vielä liikkuvat kuin jetbiket.

Lähetetty: La 31.12.2005 19:12
Kirjoittaja Somebody
Itseasiassa örkit ovat huonoja melkeen kaikki, eivät osaa ampua eivätkä edes closettaa hyvin. Joten keräisin enemmin tyrannidseja jotka osaa closettaa todella hyvin. Tai IG, joka osaa ampuu edes vähän paremmin kuin örkit. Mutta silti rupesin kerään örkkejä, koska ne olivat hienoimman näkösii. Tosin kyllä kerään pääasiassa space marineitä, joilla huonoa on varmaan tech marineet jolla en ole tehnyt paskaakaan missään. Vaikka olisinki korjannut muutaman kerran dregnoughtii niin ei se auttanut mitään. Joten minun mielestä tech marineet ovat huononpia marineillä ja liian kalliitakin myös.

Lähetetty: La 31.12.2005 20:10
Kirjoittaja Hena
Itse laittasin Terminator Assault squadin marineilta. Tekee kyllä jälkeä jos lähikseen pääsee... mutta 6" liike takaa sen että niitä pääsee kaikki karkuun. Ja maksaa sen 42 pts per nenä. Ehkä deathwingillä voisi jotain saada tai jos on jotain ihan ihme kenttiä, missä saa vihulaisen jumiin jonnekin.

Lähetetty: La 31.12.2005 20:13
Kirjoittaja Heretic
Itseasiassa örkit ovat huonoja melkeen kaikki, eivät osaa ampua eivätkä edes closettaa hyvin. Joten keräisin enemmin tyrannidseja jotka osaa closettaa todella hyvin. Tai IG, joka osaa ampuu edes vähän paremmin kuin örkit. Mutta silti rupesin kerään örkkejä, koska ne olivat hienoimman näkösii. Tosin kyllä kerään pääasiassa space marineitä, joilla huonoa on varmaan tech marineet jolla en ole tehnyt paskaakaan missään. Vaikka olisinki korjannut muutaman kerran dregnoughtii niin ei se auttanut mitään. Joten minun mielestä tech marineet ovat huononpia marineillä ja liian kalliitakin myös.
miten voi sanoa ettei örkit osaa closettaa hyvin?

kaikilla on vähintään 2 hyökkäystä paikaltaan,jos niille ottaa chopan ja slugan niin 3 ja chargessa 4....ja ei se pahemmin haittaa vaikka se on S3 niitä kun tulee paljon ja choppa antaa parhaimmillaan 4+ saven....ja ws on yhtä hyvä kuin space marineilla....4......ja kun ottaa huomioon ettei tavan örkki maksa loppujen lopuksi paljon paskaakaan..............

eikä örkkien ammunta niin huonoa ole...big shootat ja rokkit launcherit ovat kaikki assault aseita ja niitä kun saa ryhmiin enemmän kuin yhden niin eiköhän ne ala osumaan

ja techmarinet...nämä kyllä toimii jos osaa käyttää...tästä saa tehokkaan tulituki yksikön...vaikka saattavatkin olla kalliinpuoleisia

-panda

Lähetetty: Su 01.01.2006 00:53
Kirjoittaja MacKeke
Örkkien ampuminen perustuukin määrään eikä laatuun, sanokaas joku muu rotu kuin örkit jotka saavat Krak Missile Launchereita assaultversiona, kolme kappaletta ryhmään?

Lähetetty: Su 01.01.2006 04:30
Kirjoittaja Teräratas
MacKeke kirjoitti:Örkkien ampuminen perustuukin määrään eikä laatuun, sanokaas joku muu rotu kuin örkit jotka saavat Krak Missile Launchereita assaultversiona, kolme kappaletta ryhmään?

Ja vielä yksi ryhmän johtajalle siihen päälle. (Yksi minua eniten örkki listassa ilahduttavista puolista on, että pomoille saa kunnon tykit.)

Kyllä omat örkkini ovat ihan menestyksekkäästi ampuneet varsin monen laisia vastustajia pöydältä, joten ei se nyt ihan onnetonta kyllä ole. Örkeille maksaa kaksi rokkittia suunnilleen saman kuin marineille yksi sinko, joten ei erotus lopulta kovin suuri osumatarkkuuden suhteen ole, kaksi yritystä samalla hinnalla kuitenkin. Assault ase antaa ampua liikkeestä, ja kahdella aseella on kuitenkin suurempi vahinkopotentiaali kuin yhdellä, kun hyvällä tuurilla molemmat voivat osua.

Örkit myös saavat hyvin suojattuja Hidden Fistejä (power claweja, joita ei voi erikseen targetoida), ja kun perus mosurit lyövät älyttömän määrän hyökkäyksiä, sekä kovat mutta harvalukuiset että heikot mutta runsaslukuiset vastustajat kaatuvat melkolailla hyvin.

Örkkien suurin ongelma on päästä sinne closikseen, mutta riittävä määrä trukkeja auttaa pitkälle. Foot sloggaajille taasen saa aika kiitettävästi tulivoimaa, ja vielä liikkuvaa tulivoimaa siihen päälle.

Kult of Speed armeija on jopa luokiteltavissa jonkin sortin juustolistaksi, joskin melko julmat ajoneuvosäännöt nykyään tekevät noista aika herkkiä ampumiselle. Kumminkin, vuoron 2 charge on monelle vastustajalle aika vakava uhka, ja kiire siinä monelle tulee, kun pitäisi se kymmenkunta trukkia hajoittaa kierroksessa.

Lähetetty: Su 01.01.2006 13:43
Kirjoittaja BugsOwn
Nideiltä listaan voisi lisätä Ripper Swarmit. Ennen kun näille sai Rending Claweja, olivat swarmien eliittiä, nyt kun ei saa ovat täysin turhia. Liian hidas sitomisyksiköksi (gauntit leapingia nopeampia, siivillä vievät FA-slotin), kalliita, heikkoja eikä saa kunnollisia aseita. Jos verrataan vaikkapa Scarab Swarmeihin niin peli menee Scarabeille 100-0 niiden turbobuustin ja tankintuhomahdollisuuden ansiosta. Ja kun vielä liikkuvat kuin jetbiket.
Ite kyl tykkaan vaikkei turnaus listaan olekkaan mahtunut.

Viimeks ku kaytin 10 ripperin unitti 5+ savel ja S4sel ja leapinginl.
170-180pts, tuhos suht helposti SM command squadin jos chaplaini.

Mikali siel ei oo fistia ei ne ripperit kuole millaan.
Sitoo kans seer councilin tosi hyvin.
11 pisteel saat 3 woundia 5+ savel.

Lähetetty: Ma 02.01.2006 14:10
Kirjoittaja The Captain
Ishmael kirjoitti: Eldar
Wraithguard. Maksaa, ei yllä ampumaan kovin usein, tehoton laumoja vastaan ja tarttee Warlockin vahtimaan ettei nuppi sekoa.
Dire Avengerit on 1,5 kertaa guardianien hintaisia, ainoo kunnon etu on BS4 mutta senkin saa Ulthwén Guardianeille. Ja nämähän ei saa sitä kuulua starcannonia.
Wraithguard vaan saa hyvällä säkällä aikaan kivan yllärin 200 pisteen kaaoslordille tai 300+ pisteen carnifexille, ja ovatpa eldarien parhaat monoliitintappajatkin. Ryhmästä kyllä tulee kallis, kun tarvitsevat wave serpentin (tai siis näiden mekana armeijaan saa yhden, mikä on kivaa, kun serpentiini on hyvä yksinäänkin) ja warlockin, mutta vastustaja voi tehdä virheen ja aliarvoida nämä.

Samaan perustuu dire avengerien teho. Lähes aina ovat omani maksaneet itsensä takaisin, kun vastustaja ei osaa varoa näitä. 1. vuorolla fleetti kohti, ja kakkosvuorolla tulee näköön 19 BS4 S4 AP5 kutia. Varomaton vastustaja saa samaan hintaan naamalleen vielä assaultin, jota johtaa WS5 power weapon. Tietysti jos vihulaiselta löytyy ylimääräinen neljän heavy bolterin devastator squad vailla muuta tekemistä, niin eihän näistä mitään jää jäljelle.

Täydeksi kuraksi tuomitsisin DE hellionit. Yksi tuhnuhyökkäys, assaultissa kaksi. Huumeetkaan eivät elämää pelasta, eikä näille saa edes erikoisaseita. Myös mandraket pätevät lähinnä vihollisen pussiin. Parin ensimmäisen vuoron aikana vihollinen ei voi tehdä näille mitään, kolmannella nämä assaultoivat kuolemaansa, kun tällä eliittitaisteluyksiköllä on kaksi hyökkäystä lähisaseilla, S3, surullinen save eikä mahdollisuutta wargearilliseen johtajaan.

Äkkiseltään mietittynä muut ehdokkaani onkin jo äänestetty useampaan kertaan.