Sivu 2/2
Lähetetty: To 19.01.2006 18:39
Kirjoittaja Nollie
vompovompatti kirjoitti:Wheez kirjoitti:Kuka ihme nyt IG:n perusjampoilla assaulttaisi?
Se on hauskaa! Joskus on tullut tapettua 6 grey knight terminaattoria lähärissä, mutta ne veivät vuorojen aikana mukanaan varmaan toista platoonia jalkaväkeäni. Voitto on aina voitto!
Ja mä nauroin... loistava anekdootti.

Mutta niinkuin nöyhtäkin sanoo, tappiot ei IG:llä paljon paina.
Lähetetty: To 19.01.2006 18:43
Kirjoittaja Hands_of_blue
Oberon_ kirjoitti:Draven kirjoitti:itse olen ainakin alkanut soluttamaan ainakin isommissa peleissä perus heavy shooting ig:seen sguadin grey knight termoja ja grand masterin chimerassa. vastapallottavat kumoon yleensä kaiken mitä vastustaja saa tulihelvetin läpi ja voivat sitten tarvittaessa hurislella hakemaan objektiveja tai table guartereita. miinuspuolena, että sguadi tulee yleensä maksamaan tollasen 450 pistettä eikä sekään kaikkea kestä.
Lisätään nyt miinuspuoleksi vielä se, että tuo on laitonta. Pelkän IC Grandmasterin saisi kyllä joinaamaan squadiin chimeralla ja vielä sisään sinne, mutta kokonaista squadia et saa millään uilveella chimeraan.
No kerpele eipä saakkan. En onneksi ole ehtinyt pelata kuin kaksi peliä noita käyttäen. Pakko sitten vaan deep strikata.
Lähetetty: To 19.01.2006 19:52
Kirjoittaja N.Hirvelä
Jos joku haluaa kokeilla jotain erikoisempaa tyyliä IG:ssä, niin ehdotan Last Chancereita. Näistähän saisi vaikka mitä, otetaanpa esimerkkejä:
-10 Lascannonia, jotka on viiteen eri ryhmään jaettu, fearlesseja (niinkauan kuin Schaeffer on elossa) ja BS 4 on aikas hyvä.
-20 sniperia. Voisi toimia todellakin hyvin, kun sijoittaa kunnolla kentälle.
-Power weaponeilla varustettuja miehiä 20 kappaletta.
-5 miestä yksin deep strikettamassa demolition chargella varustettuina, tulee aikas pahaa jälkeä, sen voin sanoa.
Tai sittenhän voi laittaa eri osia, kuten minä teen, Lascannon, snipukoita, Demolitioneita, pw+laspistol ym.
Ainoana haittapuolena on hinta, nämä maksavat pisteissä aivan liikaa verrattuna tehoon joten vain todella taitavien käsissä näillä pelaaminen kunnolla onnistuu.
Näillä ei myöskään pääse turnauksiin, ellei special charattereja ole hyväksyttynä.
Hyviä puolia näissä on yllätyksellisyys, kuinka moni on varautunut IG:tä vastaan pelatessaan, että vastaan tuleekin vain n. 30 miestä 1000pts pelissä?
Ja viimeisenä keinona on se, että vastustaja kuolee nauruun, kun näkee armeijan kentällä...

Lähetetty: To 19.01.2006 20:17
Kirjoittaja Seonnut
N.Hirvelä kirjoitti:Jos joku haluaa kokeilla jotain erikoisempaa tyyliä IG:ssä, niin ehdotan Last Changereita.
Pakko nipottaa, ne ovat Last Chancers. Eivätkä Viimeisiä Muuttujia.
Lähetetty: To 19.01.2006 20:40
Kirjoittaja N.Hirvelä
Grenade kirjoitti:N.Hirvelä kirjoitti:Jos joku haluaa kokeilla jotain erikoisempaa tyyliä IG:ssä, niin ehdotan Last Changereita.
Pakko nipottaa, ne ovat Last Chancers. Eivätkä Viimeisiä Muuttujia.
Pahoitteluni, meni hieman englanti sekaisin ja tuli väärä sana siihen.
Lähetetty: To 19.01.2006 22:06
Kirjoittaja Servant
Jotenkin kaihdan liittolaisten käyttöä. Jos haluaa toisia elementtejä, niin pelaa sitten 'Hunter codexilla. Kuitenkin useimmat turnaukset kieltävät liittolaiset ja armeijoiden olisi tarkoitus pärjätä omillaan. Tietty liittolaisilla saa vaihtelua ja hupia peliin. Sama pätee Last Chancereihin.
Tankit ovat voimaa kaartissa, mutta niin myös unittien määrä/massa. Miten näitä saa hyödynnettyä tehokkaimmin? Ehkä hieman hankala kysymys, mutta mitä nyt tulee asiasta mieleen, ts. esim kuinka tankkiheavy-armeijaa voi pelata jne.
Lähetetty: To 19.01.2006 22:52
Kirjoittaja Wheez
vompovompatti kirjoitti:Wheez kirjoitti:Kuka ihme nyt IG:n perusjampoilla assaulttaisi?
Se on hauskaa! Joskus on tullut tapettua 6 grey knight terminaattoria lähärissä, mutta ne veivät vuorojen aikana mukanaan varmaan toista platoonia jalkaväkeäni. Voitto on aina voitto!
No juu, pistin minäkin 4 genestealeria pinoon kymmenellä miehellä, ja toisella kymmenellä about 15 gaunttia, lähiksessä, siis.
Lähetetty: Pe 20.01.2006 13:09
Kirjoittaja Servant
Sodassa sattuu ja tapahtuu. On sitä Command Squadilla voitettu Seer Counsil. Mutta Rough Riderit ovat ainut yksikkö joka on useammin kuin kerran ilman sen kummempia ihmeitä onnistunut mainiosti. Näillä ainut ongelma on se, että käyttö ei ole aina ihan niin yksinkertaista, ts. elossa pitäminen.
Lähetetty: Pe 20.01.2006 21:23
Kirjoittaja JohnnyW
Servant kirjoitti:Mutta Rough Riderit ovat ainut yksikkö joka on useammin kuin kerran ilman sen kummempia ihmeitä onnistunut mainiosti. Näillä ainut ongelma on se, että käyttö ei ole aina ihan niin yksinkertaista, ts. elossa pitäminen.
Mikäs siitä niin vaikeata tekee? Pidät piilossa terrainin/tankin tms takana kunnes yksikkö, jonka haluat assaultoida, on siinä noin 20" päässä ja isket sitten heti kiinni. Riderit ovat tietysti yhden hitin ihmeitä, mutta ovat niin halpoja, että maksavat helposti itsensä takaisin. Ja niiden menetys ensimmäisen cc:n jälkeen ei myöskään paljoa paina.
Lähetetty: Pe 20.01.2006 22:34
Kirjoittaja Servant
Jos tulee 20" päähän. Lisäksi esimerkiksi land speederit/destroyerit yms. unitit koppaavat aika automaattisesti riderit. Toden totta, kiva unitti olla reservissa (metsän takana), mutta harvoin se riittää. Useimmissa tapauksissa unitin pitää tehdä jotakin muuta, kuin vain olla, jotta siitä on hyötyä.
Ja mitä tulee "ne maksavat itsensä helposti takaisin" - sillähän ei ole pelin kannalta oikeastaan mitään väliä. Ehjät unitit ovat pois vastustajan pisteistä, pelissä pelataan armeijalla, ei uniteilla. Kun laskee pisteitä ennen viimeistä, kenties toisiksi viimeistä vuoroa ennen, on jotain mennyt pieleen.
Lähetetty: La 21.01.2006 00:40
Kirjoittaja JohnnyW
Jos vihollinen ei tule 20" päähän, niin sinullahan ei ole ongelmaa, sillä todennäköistä assaultin uhkaa ei ainakaan ole. Land speedereilla ja dessuilla lienee myös tärkeämpiä kohteita metsästettävänä, sillä 55 pisteen RR-yksikön tuhoaminen ei välttämättä kannata. Jos tämä vastustaja lisäksi ei halua hänkään tulla iholle, niin ehkä hän pikemminkin ampuu ensiksi sinun ampuvat yksikkösi. Ja victory pointeilla sattuu valitettavan usein olevan väliä pelin lopputuloksen kannalta.
Lähetetty: La 21.01.2006 10:49
Kirjoittaja Servant
Pointtini victor pointeista oli, että jos pelaa vuorosta 1 eteenpäin vain pisteet mielessä, ei lopputulos todennäköisesti ole optimaalinen. Jos jatkekaan ratsastajista, tarkoitin, että niin halutessaan, ne ovat vastustajan liian helppo poistaa. Ne kun eivät kestä edes sinnepäin katsomista.
Mutta sen kanssa on vain elettävä. Mainioita ovat kuitenkin.
Lähetetty: La 21.01.2006 13:07
Kirjoittaja Servant
Palaten itse topicciin.
Sentinel-armeija (>4): Tässähän etuna olisi suuri määrä liikkuvia heavy aseita, tosin osa squadroneissa. FA-slotteihin haluaisi myös RR. Sentinelit eivät ole kalliita, Deep Strike mahdollista + Scout-sääntö.
Taitaa Ishamaelin listan tyyppiset olla kaartilla parhaimpia, mutta armeijalistaltaltaan teemalliset taas näyttävät vaikuttavilta.