Sivu 2/2
Lähetetty: Ke 01.03.2006 20:58
Kirjoittaja tneva82
Saint Marduk kirjoitti:Pisteytin hahmoa rankalla kädellä ja tässä vaiheessa hahmo maksaa noin 420pts.
YIKES! Joko tuo on aivan SAIRAAN kova tai sitten ylihintaa on reippaasti.
Minkäsortin hahmo se edes on? Vaikea kuvitella minkään ihmisen olevan noin kallis. Witch Hunterienkin SC on sellaiset 200 pistettä. Jollekkin kaaos lordille tuon voisi viellä kuvitella.
Paljos se Abbadonkaan maksoi? Kuiteskin kohtuu iso elämää suurempi hahmo ja 10000 vuotta vanha space marine...
Lähetetty: Ke 01.03.2006 22:06
Kirjoittaja Garoth
tneva82 kirjoitti:Paljos se Abbadonkaan maksoi? Kuiteskin kohtuu iso elämää suurempi hahmo ja 10000 vuotta vanha space marine...
Abaddon on 255 pinnaa. Tuosta on paha vetää yli, ellei hintaan kuulu sitten retinueta tai jotain Throne of Judgement -tyylistä härpäkettä.
C'tanit ovat molemman myös alle 400 pinnaa, ja nämä olivat muistaakseni jonkun sortin tähtijumalia.
Eli eiköhän tuo 420 pinnaa ole melko yliampuvaa. Kyllä joku 200 pts luokka olisi oikeampi suunta.
Lähetetty: To 02.03.2006 15:59
Kirjoittaja Nipsu
Se mitä hahmosta tiedän (sääntö hahmotelman nähneenä) sanoo, että kyllä siitä ihan sopusuhtaisen saa kun jaksaa yrittää mutta nyt siitä on tulosa edellä mainittu yhden miehen armeija. Harkintaa peliin ja hyvää tulee!
Lähetetty: To 02.03.2006 20:09
Kirjoittaja QQ3
tota noin 420 pistettä. gk grandmasterista saattaisi saada tuollaisen jos sen pumppaa täyteen, mutta silti 420 pistettä kyllä siitä taitaa se one man army tulla. onneksi ei sentään ole monstrous creature
Lähetetty: To 02.03.2006 22:00
Kirjoittaja Marduk
Olette oikeassa, kyllä, aika one man army tyylinen siitä tuli.
Joitain yksityiskohti säännöistä haluan paljastaa, joten täältä pesee:
Plussat:
1. Hahmon WS, I ja A arvot ovat osittain satunnaiset(D3)
2. Hahmolla on kolme savea: normaali, invulnerable ja bionicejä(vaikea selittää)
3. Kolme psyykkistä kykyä(tässä ihan ensimmäiset versiot, normaali testi pakollinen kyvyssä mainitun nopanheiton lisäksi):
Visioita marttyyriudesta: isompi WS,S,T,A(jotka toimivat vain Lojaaleihin, joka on toinen sääntö) ja yksi lisä-Woundi. Nämä parantavat muittenyksiköiden statseja.
Palava Mieli: Jos D6 arvo on isompi kuin vihollisjoukon T, D3 määrä woundeja(jotka saa savettaa erikseen)
Telekinesia:Heitä D6, Jos 5 tai isompi vihollisjoukon, monsterin tai vehiclen saa liikuttaa 10" mihin tahansa suuntaan, eikä liikutettu saa liikkua, ampua tai lähitaistella.
Miinukset:
Taisteluvammat: Heitä D6 joka vuoron alussa, jos 4 tai isompi hahmo joutuu koomaan.
Kooma:Heitä D3. 1= 1vuoro koomassa. 2=2 vuoroa koomassa. 3=3 vuoroa koomassa, jonka jälkeen on heitettävä 4 tai isompi jotta hahmo herää, jos heitto epäonnistuu, kooma jatkuu kunnes 4 on saatu.
Epätasapainoinen Mieli: hahmo ei voi käyttää psyykkistä kykyä jos psyykkisessä testissä jompikumpi noppa antaa 1 tai 2.Hahmo ei voi Perils of the Warpin uhriksi, mutta kyseisen noppayhdistelmän tullessa heitä D6. Parillinen luku=ei vaikutusta mutta kykyä ei voi käyttää.
Pariton luku=Purkautuva Mieli
Purkautuva Mieli: Heitä D3 1= STR 4 hyökkäys, suunnan määrittää flame template, jonka hahmon omistava pelaaja saa suunnata mihin tahtoo. Omat eivät ota vahinkoa.
2=STR 5 hyokkäys, alueen määrittää pienempi blast marker. Ei vahingoita omia.
3=STR 7 hyökkäys, alueen määrittää large blast marker, vahinngoittaa kaikkia, omia ja vihollisia. Kaikkiin saa yrittää normaalia savea, invulnerable ei voi käyttää.
Tähän lopuksi vielä laitan että ainoa hahmon wargeari on nemesis force weapon, grandmasterin käsittelemänä. Kun force weaponin "laakista vainaa" sääntöä käytetään normaali käytäntö, mutta perils of the warpin sattuessa Epätasapainoinen mieli.
Antakaa kommentteja säännöistä.
P.S.Lojaalius unohtu, lisään sen myöhemmin
Lähetetty: To 02.03.2006 22:08
Kirjoittaja Officer-Matti
onneksi laitoit miinuksia aika roimasti se alensi muuten varmaan huippu luvuissa olevaa piste arvoa
Lähetetty: To 02.03.2006 22:21
Kirjoittaja Nipsu
arvaa vaan... M hei tostahan sai jo jotain selvää onnitteluni!
Lähetetty: To 02.03.2006 22:22
Kirjoittaja Bumba
Saint Marduk kirjoitti:
Miinukset:
Taisteluvammat: Heitä D6 joka vuoron alussa, jos 4 tai isompi hahmo joutuu koomaan.
Kooma:Heitä D3. 1= 1vuoro koomassa. 2=2 vuoroa koomassa. 3=3 vuoroa koomassa, jonka jälkeen on heitettävä 4 tai isompi jotta hahmo herää, jos heitto epäonnistuu, kooma jatkuu kunnes 4 on saatu.
Tarkoittaako tämä sitä, että tämä 'one-man-army' ottaa pahimmassa tapauksessa koomat ekalla vuorolla kolmeksi seuraavaksi vuoroksi. Jonka jälkeen neljännellä vuorolla pääsee liikkumaan vuoron, tai ei sitäkään jos ei saa sitä +4 tai koomaa taas. Mielestäni turhan karut taistelu vammat, Tuskin kukaan kuitenkaan koomaavaa mättäjääkään päin tulee. Joka tarkoittaa sitä ettei tämä tässä worst-case-scenariossa pääse koko pelissä actioniin.
Osittain satunnaiset statit kuullostaa todella hyvältä idealta, ja toimivalta. Jos ymmärsin oikein että statit ovat tyyliin x+D3? Psychic powerit tuntuu toimivan, vaikka telekinesis on melko kova. Mielestäni 6'' olisi parempi, samanlainen ''whisper in ear(?) on callidus assasinilla.
Eli tuurista riippuen kova kieli-poskella-turpaan kaveri tai huonolla tuurilla pelkkä droolaava keisari^^ Odotan innolla fluffipätkää tästä, koska tämä on menossa mielenkiintoiseen suuntaan(vaikka 400+pts. charru on melko suolainen ^^ ) Ja yllättävän hyvin tehty jos ensimmäinen DIY character on.
Pointsit sinne *thumbs up*
Lähetetty: To 02.03.2006 22:23
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Minulle tulee nimestä Saint Marduk mieleen muinainen Babylonin ylijumala Marduk ja oma Lord of Changeni, Amon Marduk. Nyt sain tietää, että sen niminen hevibändikin on. Luulin, että otin 10 vuotta sitten harvinaisen nimem käyttöön.

Lähetetty: Pe 03.03.2006 10:56
Kirjoittaja Scoundrel
Zymeth kirjoitti:Minulle tulee nimestä Saint Marduk mieleen muinainen Babylonin ylijumala Marduk ja oma Lord of Changeni, Amon Marduk. Nyt sain tietää, että sen niminen hevibändikin on. Luulin, että otin 10 vuotta sitten harvinaisen nimem käyttöön.

Ainoa oikea Marduk on Greg Marduk Tekken nelosesta.
En kyllä henkilökohtaisesti tajua hinkua luoda omia erikoischaractereita. Valmiitkaa spessut eivät oikein sovi peleihin kun ovat toisinaan turhan tehokkaita. Yleensä itsetehdyt tuppaavat olemaan vieläkin kovempia (kalliimpia) ja häiritsevät pelin tasapainoa, jossa ei muutenkaan tunnu olevan hurraamista.
No, jokainen tehköön juuri niin kuin huvittaa.
Lähetetty: Pe 03.03.2006 11:31
Kirjoittaja Antrax
Jos tuo visio martyyriudesta vaikuttaa kokonaista unittia, niin se on aivan liian kova. Ehkä jos se vaikuttaisi vain veteran kessua, niin sitten se olisi ihan ok.
Telekinesia aivan liian hyvä. Tällä voi onnistuessaan viedä esim. toisen demon princen kokonaan pelistä. Ensin 10' pois päin ja sitten se ei voi edes liikkua. Minusta se voisi olla joko liikutus tai sitten kädettömyys( ei liiku eikä ammu), sekä ehkä jokin mahdollisuus viholliselle pelastautua.
Kooma on paha. Vaikka tämä olis miten juusto, minä en käyttäisi tätä charrua juuri tuon kooma takia. Vähän kuin heittäisi pelin alussa 4+ että kumpi voittaa. (Meillähän on jo aloitus heitto, ei me toista pelinratkaisijaa tarvita)
Nyt tuo ei edes kärsi perilssistä, ja noista on vain hyötyä. Template heitettäväksi scatterilla, sekä blastit charrun päälle, kaikki muut paitsi charru ottaisivat hittiä. Sekä pienen ja ison blastin stat vaihdettaisiin keskenään.Minusta näin se olisi parempi.
Lähetetty: Ke 08.03.2006 14:13
Kirjoittaja Marduk
Olen miettinyt kommenttejanne ja päättänyt vielä muuttaa hahmoa.
Tässä pieniä esimerkkejä muutoksista:
1. Pienempi pistehinta!!
2.visioita marttyyriudesta lisää vain 1 ws,s,t,a ja w arvoihin yhteen squadiin kerrallaan.
3. Telekinesia poistuu. Tilalle tulee thunderhammerin kaltainen sääntö nemesis-aseeseen.
4.Kooma muuttuu: Taisteluvammat heitto pysyy normaalina mutta kooman sattuessa D3 määritetään mitä marduk ei voi tehdä: 1=Ei voi liikkua 2=Ei voi lähitaistella 3=Ei voi käyttää psyykkistä kykyä
5. Epätasapainoinen Mieli ja Purjautuva Mieli poistuvat ja Marduk kärsii normaalisti Perils of the warpista. Visioita marttyyriudesta kykyä käytettäessä Perils of the warp vaikuttaa myös tähdättyyn squadiin.
Laitan koko uudistetun sääntölistan myöhemmin. Lukekaa myös hahmon historiaan liittyvä novelli tarinat ja novellit sivulta.
P.S. novellin otsikko on Saint Marduk, Babylonin suojelija
Lähetetty: Ke 08.03.2006 17:57
Kirjoittaja Antrax
Siis vaikuttiko tuo visio jokaiseen unittiin ennen vai? Mieti nyt vähän, jos saisit omille ukoille jollain spykkisellä kyvyllä +1 miltei joka stattiin. Varsinkin tuo lisä woundi ei ole mitenkään perusteltua KOKO yksikölle. Ei ne mitään thousand soneja ole. Joko tuo vaikuttaa vain yhden squadin veteran sergeanttiin, tai sitten jotain +1ws ja +1 A.. Silloinkin se on aika kova, muttei liian.
Lähetetty: Ke 08.03.2006 20:40
Kirjoittaja Marduk
Ei Antrax annas kun selvitän. Visioita Marttyyriudesta vaikuttaa yhteen valittuun squadiin ja jos hahmo kärsii perilssistä koko squadi johon taitoa on yritetty käyttää kärsii siitä myös. Se mihin se vaikuttaa pyrkii parantamaan lähitaistelua joten ehdotuksesi on ihan hyvä. Toisaalta Daemonhuntterit ovat kovaa porukkaa joten jopa tuollainen pikkulisä on valtava hyöty siinä olet oikeassa. Toisaalta kysyisin onko kannattavaa riskeerata koko squadia jotta niille saa pistettä isommat statsit(tämä kysymys ei ole sarkastinen eikä retorinen, kaipaan kunnollista vastausta)
Vielä loppuun lukekaa juuri sotuun laittamani novelli joka kertoo hahmostani.
Lähetetty: Ke 08.03.2006 21:31
Kirjoittaja Antrax
Perils of warpin mahdollisuus on häviävän pieni verratuna siihen todennäköisyyteen, kuinka juustoisia niistä jampoista tulee.
Lähetetty: Ke 08.03.2006 21:41
Kirjoittaja Marduk
O.K Antrax, otan vinkistäsi vaarin kun teen lopullista versiota säännöistä
Lähetetty: To 09.03.2006 22:20
Kirjoittaja I.H.
Hmm. Olen jo seurannut tätä topiccia vähän aikaan, mutta nyt tuntuu, että jotenkin voisi kommentia pistää tulemaan:
1. Kuten joku taisi ilmoittaa, että pelin voittajan voisi melkeinpä arpoa fifty-fifty mahdollisuudella.
2. Taisit jo kertoa, että pisteitä alas. Paitsi, jos sillä on joku ihme retinue.
Olisi hyvä, jos saisit wargearia tulemaan. Ja, jos oikein jaksat voisit jotain ''lisäcodexia'' ruvetya värkkäilemään (siis jotain pieniä muutoksia ja lisäyksiä).
Eipä tässä muuta, hyvältä näin alkuunpäin näyttää. *Nostaa hattua*
Lähetetty: To 09.03.2006 22:31
Kirjoittaja Marduk
Kiitos Wild raider, jokainen neuvo, ja jopa viesti tässä topicissa saa jatkamaan. Jos sinulla, tai kenelläkään muukka on neuvoja tai omakohtaista kokmusta niin tänne vaan tai yksärillä jos ei muuten.
Kyllä lista wargearista ja lisäcodex-tyylinen juttu tässä kohta tulee kunhan itse figu on kasassa.
Lisäksi, lukekaa kaksi uusinta novelliani jotka kertovat hahmosta.
Lähetetty: Pe 10.03.2006 09:05
Kirjoittaja I.H.
Hienoa, pistäppä kuvia tulemaan kun olet saanut tehtyä ton figun

Lähetetty: Ke 22.03.2006 17:48
Kirjoittaja Marduk
No niin, hauskaa se oli niin kauan kuin sitä kesti. Tiedän, että Sotun säännöt kieltävät lähettää viestejä "kuolleisiin" aiheisiin, mutta minulla on kauhea hinku sanoa viimeinen sana. Saint Marduk oli iso projekti ja toistaiseksi hyllyllä hankinta-ongelmien vuoksi. Lisäksi huomasin, että olen laiminlyönyt 'kytkoon ensirakkauttani Tyranideja. Totuus on, että minulla ei ole yhtään DH:n figua, mutta olen kyllä kiinnostunut armeijasta. Toisaalta ajattelin käyttää rahat nideihin ja ajattelin aloittaa CSM:n keräämisen DH:n sijasta. Kiitos kaikille jotka jakoivat mielipiteitään, neuvojaan ja muita kommentteja. Todennäköisesti en enää kirjoita Saint Marduk aiheisia novelleja, mutta kyllä aion olla yhtä aktiivinen kuin tähänkin asti. Uusia novelleja aion kyllä kirjoittaa ja julkaista, mutta en Mardukia. Todennäköisesti myyn DH:n codexin ja aloitan World Eaterien keräämisen.
Kiitos kaikille, jotka lähettivät tänne kommentteja.
Kun tämä viesti on nähtävillänne, olen ottanut Saint-etuliitteen pois käyttäjätunnuksestani ja lopettanut hamon hypettämisen.
En tarkoita, että en aloittanut DH:ta sen takia että en saanut sitä spessua kokoon. En aloittanut DH:ta siksi, että taloudellinen tilanne ei ole suotuisa ja Faba-ajoiltani jäänyt Kaaoksen kutsu on erittäin voimakas.
Vilpittömästi teidän, Marduk.