"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Drow-armeija suunnitelma fabaan ( Oli: Custom Army )

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Öhöm... Luittekos te tuon viestin kunnolla? Tuo oli lista Jurpon ehdotuksista eikä mistään lukkoon lyödystä asiasta. Itselläni ei ole mitään halua muuttaa sitä tunnettua tosiasiaa että haltioilla on toughness 3.
Droweille WS tulee todennäköisesti yhden suuremmaksi kuin tavallisille haltioille.

Ja jos ei ole mitään muuta asiaa kuin vinettää että CoS vastaa Drow armeijaa niin voi samantien olla hiljaa. Kiitos.
-Mikäpä pahan tappaisi?
GreenOwl2
Viestit: 638
Liittynyt: Ti 31.08.2004 13:30
Paikkakunta: Vantaa, Myyrmäki

Viesti Kirjoittaja GreenOwl2 »

DeathWizard kirjoitti:Oikeassa olet. Asemestari voisi ennemminkin olla paranneltu versio ylimyksestä, jolla on laajempi valikoima erillaisiin taikakaluihin ja enchantmentteihin.

Special Charactereja tuli mieleen vähän lisää:

-Jarlaxle
-Zaknafein
-Baenre

Näin olisi kaikki edustettuina. Velhot (Gromph), Papittaret, Asemestarit ja Bregan D'Aerthe
Jarlaxlesella vain sellainen ongelma että jos tyyppi tehdään vähänkääm oikein tule maksamaan aivan järkyttävästi, koska omaa hillittömän määrän maagista kamaa
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

DeathWizard kirjoitti: Ja jos ei ole mitään muuta asiaa kuin vinettää että CoS vastaa Drow armeijaa niin voi samantien olla hiljaa. Kiitos.
Ai niin - unohdimme, että jos olemme eri mieltä kuin sinä, olemme vinettäjiä, joiden sopii olla hiljaa. Meidänhän kuuluisi kehua hienoja ajatuksiasi sotkea FB:een mukaan jotain FR-fanituksia ihka omilla säännöilläsi, joilla ei ole juurikaan sijaa nykyisessä, abstraktihkossa FB:n edikassa.

Jos haluat tehdä homman järkevästi, otat pohjaksi jonkin olemassa olevan armeijan ja lähdet muokkaamaan sitä sen sijaan, että yrität luoda säännöt mielikuvallesi droweista. Muista, että pelimekaniikka ei salli supersankaristatteja kuin supersankareille. Salvatoren kirjoissa sata kääpiötä tappaa 10 000 örkkiä, goblinia ja ogrea, kymmenen drowia ne sata kääpiötä ja yksi Drizzt ne 10 drowia Peliteknisesti näillä ei kuitenkaan voi hirveästi eroja olla.

Cult of Slaaneshiin saa asemestarin (anointed, T4 huom!), papittaret (sorceress), perus-drowit (devoted), tiedustelupartiot (shades), nopeat liskoratsut (mounted daemonettet) ja raskaat liskoratsut (cold one knights), jopa yochlolit (spawnit). Ja mikä parasta, turnauksia (paitsi GT) myöten laillinen armeija.

Voit uskoa huviksesi, että mikä tahansa "oma" idea, jota ei ole loppuun asti mietitty, kokee saman reaktion - se tyrmätään.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Huoh... Aloitin koko tämän topicin, koska ajattelin että täältä sotusta tulisi jotain järkevää kommenttia, jonka avulla olisin saanut joitain hyviä ideoita (mm. yksiköitä, taikoja ja huomautuksia jos jokin liian pumpattu jne...) Drow armeijaa varten (Jurpo on auttanut antamalla hyviä ideoita, joita voin kehittää eteenpäin, mutta te alatte vain valittamaan toisten antamista ideoista).
Sen jälkeen olisin voinut hioa koko armeijan tasapainoiseksi ja hinta/laatu suhteeltaan sopivaksi ja laittaa koko roskan tänne, jonka jälkeen olisin (järkevien) kommenttien perusteella hionut sitä vielä lisää lopulta jopa sellaiseksi että sitä siedetään jopa sotavasaran omia armeijatekeleitä vihaavan kuppikunnan keskuudessa.

Ja tehdään nyt pari asiaa selväksi niin ei tarvitse enää puhua niistä.

1. En aio muuttaa haltioille tuttua toughnessia tai tehdä muutenkaan radikaaleja muutoksia (esim. luomalla tonneittain uusia sääntöjä/statseja omaavia monstereita).

2. Tavoite on tehdä oma armeija joka eroaa Dark Elffeistä (Ja Cult of Slaanesh listasta!) Fluffiltaan ja muilta osiltaan. Droweilla on jotain omia erikoissääntöjään sekä oma Lore, joka on suunnilleen samaa tasoa muiden rotujen Loren kanssa.

3. En aio tehdä mitään ylipumpattuja 1p hintaisia Lordeja ja/tai Heroja, vaan hinta/laatu suhteeltaan ja statseiltaan suhtkoht hyviä, niin ettei niistä tule mitään Uber tappokoneita, jotka syövät kaaoslordeja aamiaiseksi.

4. En aio ottaa ehdotuksia sellaisenaan Drow armeijaan, vaan ajattelen ne perinpohjin läpi ja teen niille sopivat statsit/erikoissäännöt, jos ne ovat hyviä ehdotuksia. Eli en ota sellaisia ehdotuksia vastaan kuin tämmöiset:
"Ne oli nii koviksii niis kirjois et kyl niil pittää olla WS10!!! :D :D "
"Drowit on vastustuskykyisiä magialle, joten niillä pitäisi olla Magic Resistanssi (2)"

Kerrataanpa että kaikki varmasti tajuaa. Eli yllä olevat ehdotukset kuuluvat siihen kategoriaan, joita en edes herkitse. Piste.

5. Minua ei kiinnosta vaikka kirjassa 1000 kääpiötä olisi tappanut 200.000 örkkiä ja sitten 5 drowia tappaa ne 1000 kääpiötä. Minua kiinnostaa se että Drow armeijasta jota minä suunnitelen EI TULE sellaista armeijaa, jolla ei ole minkäänlaisia heikkouksia, niin että sitä ei voisi voittaa kuin 4x ylivoimalla. Armeijastani pitää tulla niinkuin muutkin armeijat eli oikealla taktiikalla voit voittaa, vaikka pelaisit millä armeijalla tahansa sitä vastaan.
Droweista ei tule mitään Uber sotilaita, joihin ei osu millään ja joilla on vähintään +1 Armour Save. Itseasiassa sotilailla ei ole muuta suojavaihtoehtoa kuin Light Armour ja Piwafwi (Josta saa maksaa extraa), koska niillä on niin korkea asetaito. Sotilaiden hinnatkin ovat sitä tasoa että ilman orjia lukumääräinen etu vihollisella tulee olemaan suuri.


Niin ja Captain.
Jos olisit lukenut tarkemmin tämän topicin, olisit huomannut että minä en halua mitään kehuja ja taputuksia pään päälle, koska teen omaa armeijaa, joka sattuu pohjautumaan FR maailmaan. Ja minulle ei ollut aikomustakaan tehdä mitään CoS listan kopiota. En edes pidä koko höskästä.

Kertausta: Minulle riittää että te teette ehdotuksia ja annatte omia ideoitanne (myös fluffiehdotukset käy).
Lopulta kun niitä on kasassa tarpeeksi, minä kerään ne ja erottelen jyvät akanoista. Sen jälkeen alan työstämään armeijakirjaa Droweille ja lähetän raakaversion tänne. Sen jälkeen kerään taas kommentteja, joiden pohjalta muokkaan armeijakirjaa ja lähetän uuden version tänne. Sitä jatkuu niin pitkään että se on täysin hiottu ja että sillä kelpaa pelata muita armeijoita vastaan.

Niin ja ei sitten aleta haukkumaan maanrakoon toisten ehdotuksia vaikka ne poikkeaisivat liikaa totutusta suunnasta.
Minähän loppukädessä päätän että mitä suunnitelmiin pääsee mukaan, joten antaa kaikkien tehdä ehdotuksiaan jos he niin haluavat.


Ja nyt kun tämä asia on (toivottavasti...) loppuunkäsitelty, niin jatketaan asiallisella keskustelulla. Ok? En nimittäin millään enää jaksaisi kirjoittaaa toista näin pitkää viestiä... Käsi kramppaa jo nyt pelkästä ajatuksesta.
-Mikäpä pahan tappaisi?
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

* lappaa jäitä ihmisten hattuihin *
Sotussa on 2 pahaa tapaa. Ensimmäinen on se että heitetään tuulestatemmattuja ja/tai yliammuttuja armeijasuunnitlemia ilman kunnon alkuvalmisteluita. Toinen on se ettei anneta parannusehdotuksia edellämainittuihin vaan dissataan niitä tyyliin "käytä armaijaa A, vähän oot tyhmä kun teet tämmöisiä".

Ei sillä etteikö DeathWizard olisi miettinyt asiaa ennenkuin aloitti topikin, mutta jos Jurpon ehdotuksissa on jotain ylilyöntejä joita et itsekkään aio hyväksyä niin älä turhaan postaa niitä tänne.

Muutamia kommentteja/ehdotuksia:
Drowien oma lore? Miksi? Ja minkä tyylinen se olisi?
Jos haluat omaa magiaa droweille niin kehitä prayer listaa.
Muuten vaikuttavat hyviltä rukouksilta, mutta demonin summonointia voisi tehdä kaoottisemmaksi ( kyse on kaaoksen demonista ) esim siten että joka kierros kun demoni ei ole lähitaistelussa tai kärsii woundin magian/ammunnan kautta tai sen kutsunut papitar kuolee, joutuu heittämään Ld-testin. Jos epäonnistuu, joutuu heittämään Monster Reaction tablesta. Demonithan solmivat liittoja drowien yms kuolevaisten kanssa vain saadakseen mahdollisuuden päästä näiden maailmaan kylvämään tuhoa,

Paniikki. Drowit eivät ole örkkejä jotka naureskelevat toisten kuolemalle ja juoksevat riemuiten vastustajan tykkituleen. Vaikka drowi ei pahemmin välittäisi vieruskaveristaan ei viereisen yksikön tuhoutuminen pahemmin naurata. Näin ollen parempi paniikkisääntö olisi esim:
Vain orjat ottavat paniikkia toisista orjista.
Jalan kulkevat drowit ottavat paniikkia muista droweista.
Ratsain kulkevat drowit eivät ota paniikkia jalan kulkevista droweista ( aloittelijoita jotka sietävätkin kuolla ).
Lordit ja Driderit ( drowlukit suomennettuna ellen väärin muista ) ovat immuuneita paniikille ( hei, me olemme jumalattaren valittuja, muut ovat lihamuuria ).

Orjat. Useita erilaisia. Joakista orjaunittia kohden pitää olla 1 samaan slottiin menevä drow yksikkö.
Kobold Swarm. Lauma koboldeja snotlingien stateilla, corea.
Goblins/gnomes, heikkoja mutta halpoja, kuolevat ilolla eturintamassa, corea.
Gnolls. Vastaavat noin saurus warrioreita paitsi nopeampia, speciaalia.
Otsolaiset, kuten jurpo ehdotti, speciaalia.
Tähän vielä ehkä parin ruoskakaverin ohjaama basiliski tjms hirviö.

DaiderEdit: Pimeyden kehän ja Haltiatulet saisi yksinkertaistettua (KISS) seuraavasti
Pimeyden kehä = Pelt of Midnight ( ei RIP )
Haltiatulet = Dazzling Brightness

Drowunitit heittäisivät loitsut kerran pelissä ( yksi kumpaakin ) voimalla yksikön US/4. Charrut power levelillä joka vastaa heidän woundejaan. Ei papitar charrut kerran pelissä, papittarilla ei rajoituksia.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Iceman
Viestit: 2013
Liittynyt: Pe 31.05.2002 10:07
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Iceman »

Useamman vuoden aikainen suosikkirotu fantasiagenressä, eikä vähiten mr. Salvatoren ansiosta, joten pari kommenttia. Miksi immuniteetti paniikille? Vaikka ei vieruskaverin kuolemasta sinänsä piittaa, niin drowt eivät ole tyhmiä tai hulluja eli taktisesti hekin ajattelevat ja voivat arvioida tilanteen olevan parempi vetäytymiselle, koska johon Housen sisäisessä rankingissä oma asema parani, kun jokunen uhka meni kuolemaan. Pitäisin drowt psykologian suhteen normaaleina ilman mitään erikoissääntöjä.

Alkuun jättäisin erikoishahmot suosiolla mietinnän ulkopuolelle, koska "perus"armeijankin saaminen tasapainoon ja fiksuksi on riittävän kova homma, ilman lisäsäätöä 700 pisteen arkkimaagien kanssa.

Miettisin lordi tason hahmoksi papittaren, heroksi alemman papittaren/aatelisen/maagin ja coreen "cannon fodder"-orjia vrt. gobot etc. ja perus drowwarrut, specialiin liskolla ratsastajia sekä scoutteja ja rareen
dridereita. Suht yksinkertainen jako ja kunhan nämä saisi pelaamaan, niin sitten voi laajentaa valikoimaa, mutta heti alkuunsa n+1 orjatyyppiä etc. muuta kivaa, niin projekti tyrehtyy omaan mahdottomuuteensa helposti.

Papittarien rukouksista olit jo poiminut malliksi TK:n, aatelisen mallia saa dark elffeiltä lainattua, kuten myös maagin mallia. Aatelisille vielä kopioitu dark elffien myrkkyvalikoima, niin hyvä tulee.

Drowwarrut voi rakentaa dark elf warrun pohjalta, mutta asevalikoimaksi kaksi hand weaponia sekä handxbow ( taitaa löytyä statit ainekin Mengilin joukoilta ), orjat voi ottaa suoraan O&G-kirjasta perusgobot ilman keihäitä/kilpiä/commandia, näidenhän rooli on vain suojata drow-joukkoja ja kuolla.

Liskoratsastajat voi kopioida dark elffeiltä sekoittaen dark ridereita sekaan. Kevyempi panssari ja repeating xbow:n tilalle handxbow.

Scoutit tulevat dark elfeiltä aika suoraan repeating xbow korvautuu handxbowlla ja dridereit ovatkin sitten hankalampi yksikö, mikä vaatii isompaa pohdintaa.

Handxbown heikkoa kantamaa huomioiden voi miettiä skinkkien nuolista mallia kuvaamaan nuolissa olevaa myrkkyä. Kovin monipuolista myrkkyvalikoimaa en lähtisi miettimään ettei vastustajalta mene kahta päivää armeijan erikoissääntöjen kanssa.

Näin alkuunsa armeijasta löytyisi nopeutta, mutta todelliset hth-tehonyrkit vähemmässä ja ampumisen range olisi varsin pieni. Kaveripeleissä armeija drowsta varmaan rakentuisi, mutta turnauksiin ei tietysti olisi asiaa.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Drow-armeija suunnitelma fabaan ( Oli: Custom Army )

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Okei. ajatellaanpa, että tästä voisi tulla jotain. Jakelen quoteihin ajatuksiasi kokonaisuuksittain.
DeathWizard kirjoitti: Mieleen on nyt pulpahdellut tämmöisiä ideoita:
-Orjat
-Speciaalivalintana aseistettu minotauriorjien yksikkö
Laittaisin minokset rareen, tai vähintään 0 - 1 slotiksi spesiaaliin. Näitä ei kuitenkaan ollut kuin vähän. Riviorjiksi örkit, goblinit ja hobgoblinit GW:n stateilla - mitään bugbeareja, koboldeja sun muita ei kannattane lähteä FB-skeneen siirtämään, ne toiminevat riittävän läheisesti noiden muiden orjarotujen stateilla.

-Perussotilaat voivat käyttää Pimeyden kehää ja Haltiatulia kerran pelin aikana
Tätä karsastaisin. Vaikka se fluffikasta olisikin, niin jättäisin magioimisen muille kuin perusjoukoille. Efekti noista on kuitenkin joko sen verran pieni, että niiden pelillinen vaikutus on olematon ja voidaan unohtaa, tai sitten liian kova. Menee liian hankalaksi merkitä, mitkä yksiköt ovat käyttäneet powerinsa ja mitkä eivät.

-Llothin papittaret alokkaista matriarkkaäiteihin
-Champan tilalla papitar alokas, joka osaa 2 perusrukousta
-Rukouksilla on power tasot
-Rukouksia on 6
-Huone Oblodran papitar/ylipapitar/matriarkkaäiti (2-4 psionista voimaa, vie hero ja speciall paikan)
Näiden osalta vertaisin esim. Cult of Ulriciin, jossa tilanne on vähän sama: yksiköihin saa upgreidattua yhden papin. Oblodran erikoisuudelle en näe välitöntä pelillistä tarvetta. Lisäksi psioniikan soveltaminen FaBaan on hieman outo ajatus - onko se magiaa vai ei, saako dispellata, käyttääkö power-noppia. Menisikö johonkin bloodline powereiden tyyliseen huonekohtaiseen skill-kategoriaan, jolla saa hahmon käyttöön esim. yhden bound spellin tietyllä efektillä?
-Droweille +3pts/model Hand Crossbow (Poisoned attacks)
-Piwafwista +1 armour save ampumista ja lähistelyä vastaan
-kaikilla drow-sotilailla mahdollisuus 2:een hand weaponiin
2 hand weaponia ok, samoin crossari myrkyllä. Normaali myrkkysääntö toiminee ihan hyvin, joskin jokin erikoisuus á la 40K:n dark eldarien prisoners-sääntö voisi olla poikaa - esim. ylimääräinen victory point/myrkytetty casualty, jotka drowit vievät kotiin orjiksi; nehän vain nukahtavat.
Piwafwi antaisi ehkä mieluummin vain -1 to hit ampumista vastaan kuin suoraan savea. Sehän oli piiloutumiseen tarkoitettu väline, ei suojavaruste.
-Bregan D'Aerthe speciaalivalintana (Parempia kuin tavalliset Drow't)
Parempia, mutta epäluotettavia? Luonnollisesti 0 - 1, todennäköisesti rare slot. Mahdollisuus vaihtaa puolta, jos taistelu menee persiilleen?
-rare paikan vievä nais-eliittiyksikkö
Käytettiinkö tällaisia jossain?
-Liskoratsastajat (poisoned attacks, no penalty from rough terrain, scaly skin)
Plus peitset. Special slot, jokin kylmiön ja horned onen välimuoto pelillisesti. Ei fast cavalrya (vaikka nopeita olivatkin, toimivat enemmän iskujoukkona), muttei liian raskastakaan.
-illithid (vie rare ja hero paikan, 6 psionista voimaa)
Liian hankala ja vie huomion pois droweista itsestään. Tainnutushyökkäys voisi toimia bansheen huudon tavoin, ja Illithidin ottama flee-reaktio veisi sen kokonaan pois pelistä (plane shift huitsin kuuseen) - minun käsitykseni näistä kavereista oli, että ne eivät juuri olleet kiinnostuneita vaarantamaan nahkaansa drowien puolesta. Edelleen ne psioniset voimat voi jättää pois.
-maagit (Level 1-4)
-Miesylimykset Nobleja
-Yochol (M4 WS7 BS0 S5 T5 W4 I4 A5 Ld10, ei olla kenraali, osaa 6 rukousta, Armour save 4+, Ward 4+, cause fear ) Vain yksi voi olla pelissä, vie Lord paikan ja Matriarkkaäiti pitää olla armeijassa. 360p
Yochlolista en tekisi sankaria alkuunkaan, vaan rare-paikan vievän monsterin. Matriarkkavaatimus ok. Voisi aiheuttaa jopa terroria, mutta liian kovat wardit eivät miellytä - olisiko normaali 5+ daemonic aura tälle sopivampi? Jos FB:n suurdemonitkaan eivät sen kummemmasta nauti, niin vähäisemmän jumalan käsineidotkaan tuskin. (AD&D-säännöillä Yochlol ei muuten ollut kummoinen monsu.)
-Yötaistelu (Sama kuin Eshineillä)
Sopii.
Pimeyden kehä (Power Level 2)
Range 12". 2,5" template, kaikki täysin alla olevat ovat automaattisesti vaikutuksen alaisena, puoliksi alla olevat ovat vaikutuksen alla +4 heitolla. Ampuessa pimeiden kehää kohti -1 osumiseen. Asetaito tippuu yhdellä. Muut rodut, kuin drowit ottavat Ld-testin. Epäonnistuessaan perääntyvät D6" verran poispäin lähimmästä Drow yksiköstä. Testi otetaan vain kerran. Kestää seuraavaan magic phaseen asti
Kuulostaa aika kovalta ja muutenkin monimutkaiselta. Jos vaikka ottaisi malliksi jonkin Light-loren sokaisuvastineen? Pudottaa kohdeyksikön WS:n ja BS:n yhteen ja liikkeen puoleen, ja kovempi power level. Counts as being in cover ampumista vastaan.

Haltiatulet (Power Level 2)
Range 12". Yöllä ei vaikutusta ampumiseen.
Ihan ok, mutta pitäisin rajoitettuna sankareille tämänkin. Yksiköihin ostettava minipapitar voisi riittää.
Rukouksia tällä hetkellä:

Summon Spiders (Power Level 1)
Summonittaa D2 swarmia hämähäkkejä 8" sille pelaajan valitsemaan kohtaan. Muuten samanlaisia kuin kaikki swarmit paitsi eivät ole unbreakableleja, Ld on 7 ja jos lähtevät yli 8" pitää ottaa Ld testi. Jos ei onnistu, swarmi poistettaan kentältä. Jos häviää taistelun, otetaan samanlainen Ld testi ilman miinuksia.
Ideana ok, mutta toteutuksen puolesta käyttäisin ennemmin vastaavaa kuin skavenien Vermintide.
Wishya (Power Level 2)
Range 18". D6 S3 iskuja.

Power Word (Power Level 3)
Range 12". Vihollinen ottaa Ld testin OMALLA Leadershipillään (Ei saa käyttää herojen tai kenraalin ld:tä) 2D6 nopalla. Jos epäonnistuu vihollisen liikkuminen puolittuu ja WS tippuu yhdellä seuraavaan magic phaseen asti.
Eivät liian pahoja - ainakaan verrattuna pimeyteen, jota mietit perusjannuillekin.

Summon Daemon (Power Level 6)
Summonittaa Daemonin (M5 WS6 BS0 S6 T5 W4 I5 A4 Ld8) 8" tuuman säteelle papittaresta. Kaikki Deamonin säännöt pätevät summonitettuun Daemoniin. Vain yksi Deamon voidaan summonia kentälle kerrallaan eikä Deamon voi mennä yli 18" päähän papittaresta.
Äää - ei.

Elikkä nämä nyt olivat ensimmäisenä mieleen tulleet asiat. Yksiköitä kaipaisin lisää, heroja on jo tarpeeksi muhimassa. Onkohan teillä mitään ideoita? Droweille voisi tosin laittaa korkean WS:n tai jonkinlaisen ward saven (+6?) korvauksena pienestä Armour savesta (Light Armour+ Piwafwi).
Wardia en antaisi perusjätkille, korkea WS on muillakin roduilla tätä notkeutta kuvastamassa (Swordmasterit, wardancerit, WS6 - meinasitko rivi-drowille tällaista?)
Sankarit myös käyttivät mithril-adamantiittiseospanssareita, joiden voisi kuvitella heavy armouria vastaavan samoin kuin HE maiden guardin ithilmar-korsettien...
Ratsuväkeä ei löydy kuin yhtä tyyppiä ja sotakoneita ei ole.
Miten olisi kahdentyypisiä liskoja? Kevyet tiedustelijaliskot (fast cav) ja raskaat hyökkäysliskot.
Drowit luottavat paljon magiaan joten niille pitäisi tehdä tehokas Lore...

Ehdotuksia? Parannuksia? Omia ideoita? Nyt niitä saa antaa
Dark elffien magia loitsuineen ja +1 castingeineen kuvastaisi minusta toistaiseksi ihan hyvin drowienkin magiaa - taikuus dominoi 6. editionin taistelukenttiä jo muutenkin.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

En olekaan tehnyt mitään heroja ja/tai lordeja vaan olen keskittynyt täyttämään core, special ja rare paikat.

Piwafwi: -1 ampumista vastaan

Hand Crossboweissa on tosiaan tarkoitus olla myrkkyä ja 18" range sekä vain 1 ammus.

Korvaan sotakoneiden puutteen kovalla magialla (ei millään ylivoimaisella, vaan hiukan paremmalla kuin keskivertomagia tai laajemmalla valikoimalla)

Koboldeja olen tehnyt. Tein niille erikoissäännön, jonka turvin ne voi nostaa Ld:nsä maksimissa 7:ään (Ei voi käyttää kenraalin Ld:tä, S2, T2 ja WS1 varmistaa niiden olevan helposti tapettavissa), mutta heti kun niitä on tarpeeksi vähän ne juoksevat ja kovaa (Kun niillä on ylivoima +2 Leadershippiin, kun vihollisella on ylivoima niin tulee -2 Leadershippiin).
Perus Ld on 2, ränkit antaa lisää Ld:tä (maksimissaan kuitenkin +3). Pitäisi olla kunnolla tuuria että näillä saa taistelun aikana paria tappoa enempää ja ne on tarkoitettu vain hidastamaan vihollista vuoron tai kaksi. Hintana olisi 2pts/model ja unit size on 10+. Taitavat tosin olla melko turhia kun orjiakin on.

Bugbearit (Special) ovat tulleet ja korvanneet minotaurit. Ovat melkolailla samanlaisia (WS on tosin 3 ja Ld on hiukan huonompi). Aiheuttavat myös fearia mutta se onkin ainoa erkoissääntö mitä löytyy. Ei armoreita ja GW. Hinta siinä 30-40pts/model.

Psionisten voimien käyttöön ajattelin Jurpon ehdottaman tavan (taitaa olla käytössä 40k:n puolella). Heitetään ennen taian tekoa tekoa noppaa. Esim 1-2 ja psionikko ei onnistu keskittymään käyttääkseen voimiaan. 3+ ja voi käyttää voimiaan normaalisti. Ajattelin että Oblodran Huone voi jäädä pois kun kerran on Illithid mukana (Jos on. Katotaan nyt miten se lista kehittyy)

Lizard on statseiltaan tämmönen: M8 WS3 BS0 S3 T3 W1 I4 A1 Ld4
Ei stupidyä, Thick skinned
Ratsastajilla on light armour, hand weapon ja lance. Mahdollisuus ottaa toinen hand weapon (+1pts/model), heavy armour (+1pts/model) ja/tai piwafwi (+2pts/model). Maksimi Armour save on nyt +3. Hinta on 29pts/model (kaikilla herkuilla 33pts/model)

Naisista koostuva eliittiyksikkö voisi olla matriarkkaäidin henkilökohtainen vartiosto, jonka voi ottaa tai olla ottamatta. Katotaan sitten kun olen tehnyt joukot ensin.

Demonin summonittaminen on vielä kyseenalainen asia. Joko summoni tai hero ja rare valinta.

Dridereihin asti en ole vielä ehtinyt. Valmiita luonnostelmia ovat: Orjat, Koboldit, scoutit, drow sotilaat, Bregan D'Aerthe, Bugbearit ja Lizard Riderit

Jalkaväkiyksiköissä mahdollisuus ottaa papitarharjoittelija mukaan. (Osaa 1-2 rukousta ja voisi sitten tehdä kerran pelin aikana sen haltiatulen/pimeydenkehän ja D3 noppa määrittelemään power leveli niille)

Rukoukset voisi toteuttaa samoin kuin Tomb kingsseillä (kahdella nopalla tosin).

Rividroweilla on WS5 ja muilla eliittiyksiköillä (ehkä Bregan D'Aerthella?) WS6

Se paniikkijuttu Droweilla voisi toimia siten että ylempiarvoiset eivät välitä jos alempiarvoiset pakenevat. Muuten paniikkitestit tehdään normaalisti.

Kaikki Drowithan pelkäävät papittaria? Oliskohan hyvä jos ylempiarvoiset papittaret levittäisivät Leadershippiään 6" säteelle, jolloin sitä voisi käyttää yksikön oman Ld:n sijaan? ---> Papittaret kalliimpia

Ja ehdotuksia saa antaa. Varsinkin jos sama vaikutus löytyy jo valmiina mieluiten sääntöjen kera. En nimittäin tunne muita rotuja ja niiden taikoja/tavaroita kovin hyvin. Aloitin harrastamisen viime kesänä, joten kaikki vähän/ei ollenkaan käytetyt säännöt ovat vielä hiukan outoja

Drow magiaan (Lore of Underdark) on tullut tällä hetkellä Acid Storm. D6 S3 osumaa ilman armour saveja.

Jurpon listassa Bregan D'Aerthella on Smokebombit, joita voi käyttää perääntymistarkoituksessa (vastustajan pitää heittää 4+ päästäkseen seuraamaan). Kannattaisiko tälläiset laittaa Options valinnaksi?

Huomautan vielä että kaikki mikä täällä on vielä mietintäasteella, joten jos ei pidä jostain asiasta voi myös mielipiteensä lisäksi antaa oman ehdotuksensa (mikä olisi tietenkin hyvä asia).

Ps. Pistän sitten kaikki viikon aikana saadut tuotokset joskus viikonloppuna tänne.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Mayhemia
Viestit: 3610
Liittynyt: Ti 09.03.2004 08:37
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja Mayhemia »

Olisiko mengilin pistol crossbown säännöt jotain?
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

Se rautaseinä millä kirjassa murskattiin kääpiöpappi ( ja sen papin heittämät kivet ) ovat tavallisia loitsuja D&Dssä. Seinä maagien ja kivet pappien. Kannattaa tutustua (A)D&D loitsulistoihin rukousten osalta ja senkin vuoksi että näkisit kuinka vähän droweille oikeasti on tarvetta omalle lorelle. Laitta maageille valittavaksi Fire, Beast, Shadow, Death ja Metal.

Muista että demonit eivät ole pysyvä osa drowien armeijaa vaan niiden kanssa tehdyt sopimukset ovat lyhytaikaisia ja epäluotettavia. Siksi ei hero-demonia.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

DeathWizard kirjoitti: Hand Crossboweissa on tosiaan tarkoitus olla myrkkyä ja 18" range sekä vain 1 ammus.
Käyttäisin jo täälläkin mainostetun crossbow pistolin statteja, eli vastaava ase on jo oikeasti olemassa.

Koboldeja olen tehnyt.
Gnoblarien säännöt toimisivat näillä ihan hyvin.
Bugbearit (Special) ovat tulleet ja korvanneet minotaurit. Ovat melkolailla samanlaisia (WS on tosin 3 ja Ld on hiukan huonompi). Aiheuttavat myös fearia mutta se onkin ainoa erkoissääntö mitä löytyy. Ei armoreita ja GW. Hinta siinä 30-40pts/model.
Aika hurja. Bugbear on kuitenkin AD&D:ssä vain hiukan ihmistä isompi tyyppi. 25 mm basella kulkeva äijä vastaisi "todellisuutta" paremmin kuin ogre-sized monster.
Psionisten voimien käyttöön ajattelin Jurpon ehdottaman tavan (taitaa olla käytössä 40k:n puolella). Heitetään ennen taian tekoa tekoa noppaa. Esim 1-2 ja psionikko ei onnistu keskittymään käyttääkseen voimiaan. 3+ ja voi käyttää voimiaan normaalisti.
Psioniikan pahin ongelma on se, että se tuo peliin kokonaan uuden sääntökonseptin. Illithidien pääasialliset voimat ilmenivät kirjoissa lamautuksena, mielenhallintana (joka vaati ensin kohteen lamautuksen) ja ulottuvuuksien välisenä haahuiluna. Ja 40K:ssa psychic powerit toimivat Ld-testillä.
Lizard on statseiltaan tämmönen: M8 WS3 BS0 S3 T3 W1 I4 A1 Ld4
Ei stupidyä, Thick skinned
Ratsastajilla on light armour, hand weapon ja lance. Mahdollisuus ottaa toinen hand weapon (+1pts/model), heavy armour (+1pts/model) ja/tai piwafwi (+2pts/model). Maksimi Armour save on nyt +3. Hinta on 29pts/model (kaikilla herkuilla 33pts/model)
Ratsastava modeli ei hyödy kahdesta hand weaponista.
Se paniikkijuttu Droweilla voisi toimia siten että ylempiarvoiset eivät välitä jos alempiarvoiset pakenevat. Muuten paniikkitestit tehdään normaalisti.
Eikös juuri toisinpäin? Ne ylimyksethän yleensä tapaavat luikkia takavasemmalle, kun homma näyttää menevän käsilleen. Eiväthän esim. örkitkään toisiaan rakasta, mutta niin vain panikoivat. En menisi muuttamaan psykologiasääntöjä - paitsi että orjien tylyille kohtaloille vain nauretaan, niistä ei panikoida.

Kaikki Drowithan pelkäävät papittaria? Oliskohan hyvä jos ylempiarvoiset papittaret levittäisivät Leadershippiään 6" säteelle, jolloin sitä voisi käyttää yksikön oman Ld:n sijaan? ---> Papittaret kalliimpia
6" säteellä ei kovin todennäköisesti ole kuin se yksikkö, jossa papitar luuhaa itse. Miten olisi Longbeardien tyylinen sääntö, eli 12" päässä papittaresta oleva yksikkö saa rerollata kämmityt paniikkitestit? Karkuun ei uskalla luikkia, kun ruoskaa heiluttava kimuli katsoo pahasti.

Jurpon listassa Bregan D'Aerthella on Smokebombit, joita voi käyttää perääntymistarkoituksessa (vastustajan pitää heittää 4+ päästäkseen seuraamaan). Kannattaisiko tälläiset laittaa Options valinnaksi?
Zaknafeinhan käytti jotain välähdyskiviä samanlaiseen tarkoitukseen - eli tuolla smoke bombien toimintaperiaatteellahan nekin voisivat toimia.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Hmm... Kuten sanoin, en tunne sääntöjä vielä kovin hyvin, joten en muistanut ettei 2 hand weaponia sääntö koske ratsuväkeä.
Elikkä laitetaanko liskoratsastajille optioniksi kilpi ja liskoilta thick skinned sääntö pois? Näin maksimi hinta pysyy suunnilleen samana ja saavathan ainakin jonkinlaisen suojaoptionin toisen aseen tilalle.

Jos ylipapittaret levittäisivät vaikutustaan 12" säteelle sallien epäonnistuneiden paniikkitestien uusintaheittämisen, niin BSB menettää jonkin verran merkitystään. Ehkäpä 8" tuuman säteelle? (kaipa se ympyrä jonka halkaisija on 16" on melko iso)

Itse en ole tutustunut kunnolla Menghil Manhideen (Kokeilin kerran, mutta panikoi toisella vuorolla ulos kentältä...). Mutta nyt kun mainitsitte tuon repeater pistolin niin sitä voisi tosiaan käyttää Hand Crossbowin tilalla. Kiitoksia.

Bregan D'Aerthella on erikoissääntö, jonka turvin ne voi ampua (vain rep. pistoleilla) chargatessa (-1 osumiseen ja -1WS sen close combat vuoron ajaksi, eikä joukkoja voi asetella niin että kaikki pystyvät ampumaan = Vain eturivi ampuu). Vielä pitäisi kehitellä sääntö, joka tekee niistä hiukan epäluotettavia.
Ehkäpä jos vihulla on ylivoima käyttävät Smokebombbeja (Jos on. Jos ei niin heitä noppaa pääsevätkö lähtemään vai ei. Jos ei niin kärsivät esim. -2WS penaltyn) ja pakenevat sen 12" ja rallyttavat automaattisesti sen jälkeen? Sen jälkeen veisi n.2 vuoroa päästä tappeluun mukaan.

Jos bugbearit ovat liian koviksia niin tehdään niistä tavallinen yksikkö (Voisiko joku pistää YV:llä niitten säännöt siitä AD&D:sta?) ja otetaan Minotaurit takaisin Rare paikan vieväksi unitiksi (hiukan huonommiksi kuin kaaoksen minotaurit. Nehän on sentään orjia)

Gnoblarien sääntöjä minulla ei ole. Voisiko joku pistää niiden säännöt YV:llä jos löytyy aikaa/halua?
Paniikkitesti. Kiva sääntö jonka ansiosta menetin kerran pari isoa warrublokkia tokalla vuorolla (yksi juoksi 9" ja kaveri tuli kääpiöillä 10". Toinen juoksi heti perään 10" ja kaveri tuli kääpiöillä sen 11"...).
Papittarille voisi oikeastaan laittaa paniikki immuneetin pakenevia core yksiköitä vastaan (Nehän on vain tykinruokaa). Driderit ovat tietenkin psykologia immuuneja, koska tekevät kaiken mitä papitar vain käskee.

Illithid nyt oli päähänpisto. Tosin jos olisi onnistunut tehdä semmoinen ilman liian monia uusia sääntöjä ja suhteellisen helpolla (eli suunnilleen kolmessa, neljässä tunnissa) niin sen olisi voinut lisätä peliin.

Papittarille vosi tehdä ne käärmeruoskat. Tavallisella papittarella on kolmipäinen käärmeruoska, ylipapittarella viisi- ja matriarkkaäidillä kuusipäinen. Papitaralokkailla on vain pari hassua siimaa (eikös niillä ole sama vaikutus kuin käärmeenpäillä?). Poisoned attacks ja WS4 ja torjutuista hyökkäyksistä heitetään noppaa. 1 ja yksi attack tippuu pois (minimissään yhteen), koska yksi käärmeenpäistä lyötiin irti.Taitaisi tosin mennä liian monimutkaiseksi, vai mitä?

Niin ja mikä se AD&D oikein on? En ole kuullut ennen (ainakaan lyhennystä).
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

DeathWizard kirjoitti:
Jos ylipapittaret levittäisivät vaikutustaan 12" säteelle sallien epäonnistuneiden paniikkitestien uusintaheittämisen, niin BSB menettää jonkin verran merkitystään. Ehkäpä 8" tuuman säteelle? (kaipa se ympyrä jonka halkaisija on 16" on melko iso)


Niin ja mikä se AD&D oikein on? En ole kuullut ennen (ainakaan lyhennystä).
BSB vaikuttaa vain Break-testeihin. Ei psykologia-testeihin.

Ja AD&D on Advanced Dungeons&Dragons-roolipeli.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

The Captain kirjoitti:
Koboldeja olen tehnyt.
Gnoblarien säännöt toimisivat näillä ihan hyvin.
Itseasiassa koboldeja on jo, käytännössä ne ovat goblineita.
Warhammer Chronicles 2003, s. 43 kirjoitti:Kobolds are green-skinned Goblinoids that are almost completely identical to the common Goblin. Only an exceptional expert of Goblinoid studies can spot the distinction of their longer arm-span and smaller hip bones, which make a Kobold's movement somewhat irrelugar and crooked compared to that of a common Goblin.
Ja AD&D on advanced dungeons and dragons, ehdottoman loistava ja kiva ropesysteemi.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Eli ei sitten kannata käyttää Koboldin mokomia ollenkaan, koska orjina toimivat Goblinit.

Ja mistähän saisi säännöt tähän AD&D-peliin?
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Teonanacatl
Viestit: 2035
Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"

Viesti Kirjoittaja Teonanacatl »

DeathWizard kirjoitti:Eli ei sitten kannata käyttää Koboldin mokomia ollenkaan, koska orjina toimivat Goblinit.

Ja mistähän saisi säännöt tähän AD&D-peliin?
Fantsustahan noita pitäisi löytyä.
"Kuunnelkaa lapset Teonanacatlia, joka tietää asiasta
hieman kauemmin pelanneena..."
- Illumina
"Teonanacatl ounaa."
- Usermaatra
"Något sagt i latin låter djupt."
-Trad.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

No tässä olisi toinen kysymys:
Miten Orjien erikoissääntö, joka estää niillä Core paikkojen käyttämisen kuuluu sanatarkasti?
-Mikäpä pahan tappaisi?
Avatar
Jurpo
Viestit: 984
Liittynyt: Ti 12.10.2004 15:30
Paikkakunta: Tornio

tällaista

Viesti Kirjoittaja Jurpo »

Itse ajattelin orjien sääntöä tällaiseksi. Kokonaisuus kulkee nimellä Slaves.

-Eivät täytä pakollisia core-slotteja. Täyttävät speciaalin tai raren, jos ovat siinä.

-Ainoa optio on ottaa mukaan overseer (+17 pts). Overseer valvoo orjia, eli sen liidua käytetään testeissä. Overseer voi iskeä eturivin ylitse ruoskallaan.

-drowt eivät piittaa orjien paniikista.

-Jos orjat pakenevat ja niitä ei ajeta yli, overseer voi tehdä varoittavia esimerkkejä. Hän tekee D6 iskua yksikköön, ja ne ratkotaan normaalisti. Iskujen jälkeen orjat rallyttavat automaattisesti. Päätös "rohkaisuun" pitää tehdä ennen kuin rally-testi heitetään.

-Jokaisen oman vuoron alussa heitetään liidutesti. Jos se onnistuu, ei mitään, jos se menee pieleen niin orjat tekevät jotain odottamatonta.

1-2: Orjat panikoivat ja lähtevät karkuun.
3-4: Orjat jupisevat epämiellyttäviä asioita. Mikäli yksikössä on overseer, hän pieksää orjia kuriin ja tekee muutamia varoittavia esimerkkejä. Tämä antaa D6 iskua orjiin. Kaikki heitot ratkotaan normaalisti. Orjat eivät tee sen lisäksi mitään.

Mikäli overseeriä ei ole, orjat jäävät paikalleen ja kieltäytyvät tekemästä mitään sillä vuorolla.

5-6: Orjat eivät tee mitään.
Lintu, karhu, jänis ja kala.
Anna kestävä lemmenvala.
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Itselläni on slavemaster nimellä kulkeva heppu sielä takana. Ld testit tehdään hänen leadershipillään (hyödyllinen jos ei ole kenraalin Ld:n ulottuvilla).

Mutta tuo menisi ehkä jo liian monimutkaiseksi, joten taidan tehdä vain säännön joka estää orjilla core-paikkojen täytön ja sen ettei drowit välitä niistä vaikka ne olisivat pakenemassa.
-Mikäpä pahan tappaisi?
DeathWizard
Peliporukkavalvoja
Viestit: 785
Liittynyt: Su 24.07.2005 15:24
Paikkakunta: Pudasjärvi

Viesti Kirjoittaja DeathWizard »

Nonih elikkä tässä nyt olisi ensimmäinen luonnostelma yksiköistä joita Droweilla nyt olisi tarjolla. Rukoukset, Enchantments-taulukko ja muutamat taikaesineet tosin vielä puuttuvat.
Repeater crossbow-pistol
Specially designed repeater crossbow-pistol is ideal weapon in Menzoberranzan as it is light and flexible weapon. It even fits in a pocket and bolts are coated in venom.
Max Range: 10” Strength: 3

Rules: 3x multiple shots. Ignores To Hit penalties for shooting at long range and for moving and shooting. Attacks are poisoned.

Hand Crossbow
Cheaper and easier to handle than repeater crossbow-pistol, hand crossbow is simplified version of it.
Max Range: 10” Strength: 3

Rules:Ignores To Hit penalties for shooting at long range and for moving and shooting. Attacks are poisoned.

Piwafwi

Piwafwi is specially designed to make the user of it harder to see within the shadows as it hides thermal radiation and blends with shadows.

Rules:
All shooting against model who is on foot and wears piwafwi suffers -1 to hit penalty.

Lloth’s whip

This whip is used among the apprentice priestesses of Lloth, the Queen of Spiders, and it has two lashes which have paralyzing effect when struck.
Rules: Each attack with the Lloth’s whip causes two hits instead of one. Attacks are poisoned.

Priestess robe

These are the robes of the priestesses of Lloth and they offer some protection against attacks as they are enchanted with unholy spells of Lloth.
Rules: Robe gives armour save of 5+ and a ward save of 6+ to its wearer.

Smokebombs

When threw to the ground these bombs create a loud band and a large cloud of smoke which can be very helpful when escaping.
Rules: When used unit may flee from the battle and the enemy player must throw 4+ in order to make pursue move.

Deathlance

These lances look just like any other cavalry lance but what makes them different is those deadly spells which it has been imbued with. Even tiniest wound can be deadly.
Rules: Deathlance gives +2 strength and a killing blow ability (see page 112 of the Warhammer rulebook) when charging.

Core Units:

Slaves 2pts/model

Slave M5 WS2 BS2 S3 T3 W1 I4 A1 Ld2

Unit size:
10+
Weapons: Hand weapon

Options:

- Any unit may include a Slavemaster +17p.

Special Rules:

Slaves

Drow’s doesn’t take any panic tests if there is fleeing slave unit or one is destroyed within 6”. Only other units with Slaves-rule have to do this. Slaves don’t fill up slots for Core units and there can’t be more slave units than there are core units.

Slavemaster M5 WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8

Weapons:
Hand weapon, Whip (Counts as a hand weapon)

Special Rules:

Slavemaster:

Slavemaster isn’t a choice of career that any one of Drow’s would take voluntarily. Most of time they are young warriors who have accidentally insulted one Drow-woman. Most of they have been killed because of that but sometimes they have been placed to watch over the slaves as this lowers greatly their status. Those men have learned, even if they don’t want to, to handle the slaves more efficiently than other Drow’s.

If there is a Slavemaster in a unit of Slaves, that unit uses leadership value of the Slavemaster instead of their own. Slavemaster’s can be placed behind of the unit and he can strike enemies from there.

Drow Warriors 9pts/Model
As a primary defence and attack force, Drow Warriors form a main force in any Drow army in the Menzoberranzan. They are very capable in defence but, as all Drow’s, they are on their best in offence. They wear little of armour and rely on their speed and skill with weapons to prevent enemy from killing them unlike most of other races.

Warrior M5 WS5 BS5 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8
Captain M5 WS5 BS5 S3 T3 W1 I5 A2 Ld8

Unit Size:
10+
Weapons & Armour: Hand weapon and light armour.

Options:
- Any unit may choose an additional hand weapon (+1pts/model).
- Any unit may be equipped with shields (+1pts/model).
- Any unit may wear piwafwi (+1pts/model).
- Any unit may also be armed with hand crossbow (+3pts/model).
- Any unit may include an Apprentice Priestess +50p.
- Upgrade one model as a Musician +5pts.
- Upgrade one model as a Standard Bearer +10p.
- Promote one Warrior as a Captain +10p.
- One Warrior in the unit may have a magic standard worth up to 50 points.

Apprentice Priestess M5 WS6 BS5 S3 T3 W2 I5 A2 Ld8

Weapons & Armour:
Lloth’s whip, priestess robe

Special Rules:

Apprentice of Lloth


Apprentices of Lloth gains access to 2 easiest prayers to the Lloth. Throw a D6 dice to determine the Power Level of the prayer. On a throw of 1, prayer fails due to some kind of mistake in words.

Drow Scouts 14pts/Model
Students who have only couple more years left in Drow’s School of Fighters, Melee Maghtere, are commonly assigned to do some scouting missions. As students, they aren’t as skilled as older Drow’s and that’s why they are eager to prove themselves worthy in the eyes of others.

Scout M5 WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8
Team Leader M5 WS4 BS5 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8

Unit size
: 5-15
Weapons & Armour: Hand weapon, hand crossbow, piwafwi.

Options:
- Any unit may wear a light armour (+1pts/model)
- Any unit may choose additional hand weapons (+1pts/model)
- Upgrade one model as a Musician +5pts
- Upgrade one model as a Standard Bearer +10p
- Promote one Warrior as a Team Leader +10p

Special Rules:

Scouts

Drow scouts are specialized to move unseen and unnoticed through enemy lines. Drow Scouts are Scouts (see page 112 of the Warhammer rulebook).

Skirmishers

Drow Scouts fight in loose formation and follow the rules for the Skirmishers (see page 115 of the Warhammer rulebook).


Special Units:

Bregan D’Aerthe 18pts/model

In Menzoberranzan there is an organization of Drow’s that is shrouded with mysteries and rumours. Members of it can be hired to your side as long as your offer is the best and the odds aren’t against you. They are very disciplined and skilled warriors as former members of families of Houses that are no more or who were accepted in the organization. They are unpredictable as if you are losing they might just back off to the shadows and see which way the battle is going before making their move which, with any luck, is favourable to you.

Soldier M5 WS5 BS5 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8
Lieutenant M5 WS5 BS6 S3 T3 W1 I5 A1 Ld8

Unit size:
5-15
Weapons & Armour: Two hand weapons, hand crossbow, piwafwi and smokebombs.

Options:
- Any unit may wear a light armour (+1pts/model).
- Any unit may also be armed with repeater crossbow pistols (+3pts/model).
- Upgrade one model as a Musician +7pts.
- Upgrade one model as a Standard Bearer +14p.
- Promote one Warrior as a Lieutenant +14p.

Special Rules:

Skirmishers

Soldiers of Bregan D’Aerthe fight in loose formation and follow the rules for the Skirmishers (see page 115 of the Warhammer rulebook).

Scouts
Bregan D’Aerthe prefers to move stealthily in shadows and that is what they do the best. They can move unseen and unnoticed through enemy lines. Soldiers of Bregan D’Aerthe are Scouts (see page 112 of the Warhammer rulebook).

Unpredictable

Soldiers of Bregan D’Aerthe are skilled warriors for hire who make spontaneous actions instead of following orders and therefore they might run away from battle to the shadows and wait until odds are favourable again for them as they don’t have any desire to get themselves killed.

Soldiers of Bregan D’Aerthe are allowed to re-roll failed panic-rolls. They may never use the general’s leadership, even if it is higher than their own. If they lose a fight, throw a dice. On a roll of 1, they will immediately use their smokebombs in order to escape the enemy and run towards the closest edge of the table. If they have already used them, then make a normal flee reaction. On a roll of 2+ fight continues normally.


Bugbears 10pts/model

These strange humanoids live in deep under of the mountains of Naggaroth. They are ugly, hairy and strong beasts and there are some of them as slaves in Menzoberranzan. They are secondary “cannon food” after other slaves have been wiped out.

Bugbear M5 WS3 BS2 S3 T4 W1 I4 A1 Ld6

Unit size:
10+
Weapons: Halberds

Options:
- Upgrade one model as a Standard Bearer +5pts

Special Rules:

Slaves

Drow’s doesn’t take any panic tests if there is fleeing slave unit or one is destroyed within 6”. Only other units with Slaves-rule have to do this. Slaves don’t fill up slots for Core units and there can’t be more slave units than there are core units.


Lizard Riders 28pts/model

Lizard Riders are deadly and swift force of the Drow army. They are higher in social status than any ordinary soldier and that explains why they wait before they join in battle. Lizard Riders wait until the enemy is tied up in the battle and that’s when they attack brutally killing them with their deadly Deathlances which are imbued with unholy power of the Lloth.

Lizard Rider M5 WS5 BS5 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9
Lizard Captain M5 WS5 BS5 S3 T3 W1 I5 A2 Ld9
Lizard M8 WS3 BS0 S3 T4 W1 I4 A1 Ld4

Unit size:
5+
Weapons & Armour: Deathlance, hand weapon, light armour

Options:
- Any unit may be equipped with shields (+1pts/model).
- Any unit may wear a heavy armour (+1pts/model).
- Any unit may also be armed with repeater crossbow-pistols (+3pts/model).
- Upgrade one model as a Musician +9pts.
- Upgrade one model as a Standard Bearer +18p.
- Promote one Lizard Rider as a Lizard Captain +18p.
- One Lizard Rider in the unit may have a magic standard worth up to 50 points.

Special Rules:

Sticky Foots

Lizards have sticky foots that can take hold of any surface so that they can even run on the walls or hand upside-down at the roof. Therefore Lizards doesn’t suffer rough terrain penalties and can move there where others can’t, like on mountains or buildings.


Rare Units:

Minotaurs 40pts/model

These terribly beasts aren’t common sight in Menzoberranzan as they are found within tunnels near the Chaos Wasteland and most of times scouting parties don’t return but when they do they bring Minotaurs with them. They are strong and durable beasts that have been enslaved by Drow to do their bidding. Sometimes Drow’s bring these mighty beasts in battle and arm them with Drow made weapons instead of some club made from giant mushrooms that grow in tunnels.

Minotaur M5 WS4 BS0 S4 T4 W3 I4 A3 Ld7

Unit size:
1-3
Weapons: Great weapons

Options:


- Upgrade one model as a Standard Bearer +20p

Special Rules:

Fear

Minotaurs are terrible beasts that cause fear (see page 81 of the Warhammer rulebook).

Slaves
Drow’s doesn’t take any panic tests if there is fleeing slave unit or one is destroyed within 6”. Only other units with Slaves-rule have to do this. Slaves don’t fill up slots for Core units and there can’t be more slave units than there are core units.

Driders 60pts/model

The Driders are Drow’s who have insulted the Lloth herself by acting against her will or with their words and they have been therefore transformed by Matron Mother, who is favoured by Lloth, to one of the Driders. They are something between Drow and a giant spider as they have swollen body of the Drow from upwards of the waist and a body of spider from downwards of the waist with eight spider legs and a hard shell protecting them from damage. They are still skilled with weapons but now they obey only priestesses of Lloth and would probably kill any other if there wouldn’t be any one of them nearby.

Drider M5 WS4 BS3 S3 T4 W3 I5 A4 Ld9

Unit size:
1-3
Weapons: Two hand weapons

Options:
- Any unit may choose halberd (+4pts/model), or great weapon (+5pts/model).

Special Rules:

Fear


Driders are horrifying sight as a Drow is fused with giant spider forming a half-spider, half-Drow body and they cause fear (see page 81 of the Warhammer rulebook).

Creatures of the Lloth

As creatures of the Lloth only the High Priestesses or Matron Mothers can control them and therefore a unit of Driders can’t go more than 24” away from the closest High Priestess or Matron Mother or they have to do a monster reaction test to determine what they’ll do next. Driders are immune to psychology as their mind is wiped during transformation.

Spider Shell

Driders have a hard spider shell that gives them armour save of 5+.
Elikkä tuossa se ensimmäinen luonnostelma nyt olisi elikkä kommentteja/ehdotuksia voi nyt antaa. Lisää spessu valintoja kaipaisin vielä ja jos jollain on ideoita rukouksiksi/enchantmenteiksi/taikakaluiksi niin antaa palaa. Ja annan jo nyt kiitokset kaikille osanottajille.
Viimeksi muokannut DeathWizard, Ke 12.04.2006 13:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
-Mikäpä pahan tappaisi?
Lukittu

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”